Rainbow 6 Siege מדריך לחיבורים (R6 המצורפים הטובים ביותר לכל נשק)

מהם אביזרי הנשק הטובים ביותר של R6?

Rainbow Six Siege זה הרבה דברים, זה יריות בגוף ראשון הארדקור שדורש הרבה מחשבה מוקדמת, אסטרטגיה ומיומנות נשק כדי לשחק ברמות גבוהות יותר, זה משחק מהנה שבודק אפילו שחקנים מנוסים, וזה גם משחק שיכול נראה מכריע כשזה מגיע לבחירה באילו מפעילים, באילו כלי נשק ובאילו קבצים מצורפים אתה רוצה להשתמש.

מחוץ ל-ACOG, נראה שהמראות כמעט זהים עם הבדלים קוסמטיים קלים, כל תיאורי חיבורי החבית יכולים להתחיל להיקרא באופן דומה לאחר זמן מה, ונראה כי דברים כמו כוונות לייזר, משתיקי קול וחביות מורחבות מכילות מעט מאוד חסרונות והרבה יתרונות. אל תפחד, אני הולך לנסות לפרק את ההבדלים בין כל הקבצים המצורפים ולעזור לעקומת הלמידה, בין אם מדובר בשחקנים חדשים ובין אם לשחקנים שפשוט מנסים לדרג, להיות קלה יותר.

כעת באופן כללי, עד שתלמדו את דפוסי הרתיעה של כל נשק, עליכם לנסות כמיטב יכולתכם לא לרסס; שימוש בפרצים באוטומט מלא אמור לעשות את העבודה. דפוסי הרתיעה של כל אקדח שונים וזו הסיבה שכל חיבור קנה יקיים איתם אינטראקציה אחרת. אך ללא קשר לחיבור, ריסוס אוטומטי מלא יהפוך את חיבור החבית לבטל לאחר שתי השניות הראשונות, שכן הרתיעה נושאת את הקנה שלך לכיוון השמים, לשם תלך רוח המפעיל שלך אם אתה מלא אוטומטית לעתים קרובות מדי ללא תרגול.

חיבורי חבית

ישנם חמישה קבצים מצורפים, למרות שאחד הוא כמעט חסר תועלת, אבל אני אכלול אותו למען הבהירות. המפצה, המדכא, הקנה המורחב, מסתיר הבזק ובלם לוע. כל אחד מאלה מקיים אינטראקציה שונה עם כל נשק של המפעיל, אז לא רק שאתה צריך לנסות להבין את הפונקציה של הקבצים המצורפים אלא גם לקבל תחושה כללית של דפוס הרתיעה שיש לנשק המפעיל שלך.

המפצה מעולה לריסוס לחדרים.

המפצהאינו משפיע על הטיפוס הראשוני של הרתע, אלא מייצר תבנית הדוקה יותר לכלי הנשק, כך שהוא לא ירסס בפראות לאחר ההתפרצות הראשונית, אלא על תבנית ניתנת לשליטה וצפוי יותר. זוהי בחירה טובה יותר עבור כלי נשק עם דפוס רתיעה פרוע ובלתי צפוי כמו ה-F2 של Twitch, ולכלי נשק שישמשו לרסס אויבים, כמו LMGs.

בחירה מצוינת עבור שחקנים חמקנים.

המְדַכֵּאהיא בחירה מסובכת יותר, לא הייתי קורא לה חסר תועלת או גרועה, אבל לעתים קרובות זה יכול להיות קשה לפצות על אובדן הנזק. זה יקטין, אבל לא לגמרי, ישתיק את הירי שלך, יסיר כל אינדיקציה מהיכן הכדורים מגיעים, ויסתיר את כל העקבים שהכדורים שלך עשויים להראות, אבל זה גם יקטין את הנזק של כל כדור, וכתוצאה מכך יותר זמן להרוג.

הקובץ המצורף הזה לא משנה את הרתיעה בשום צורה, אז אני יכול רק לומר שזה קובץ מצורף שמעיד על סגנון המשחק שלך. אם אתה רוצה לנסות ולהתגנב, ואתה טוב בלהשיג את הירידה על אנשים, זו עשויה להיות בחירה טובה, אבל לכל אחד אחר, הייתי ממליץ להתרחק.

ישנם כמה כלי נשק עם משתיקי קול המחוברים אליהם באופן קבוע כמו MP5SD מבית Echo, תהנו מהם מכיוון שהם מגיעים ללא חסרונות ורק מחזקים את כלי הנשק. אני גם מפעיל מדכאים על האקדחים שלי (מחוץ ל-D-50) פשוט כי זה מקל על השמדת מצלמות ומזל"טים בגניבה.

בחירה מצוינת לבעלי משאלת מוות וראשי רובה של Ela.

החבית מורחבהיא הבחירה היחידה בתוספות החבית שהייתי קורא לה חסר תועלת או שבורה. הוא מתיימר לשפר את הנזק לאחר 10 מטרים בערך, אבל באופן מציאותי יש מעט מאוד זוויות או זמנים במשחק הזה שתהיו כל כך רחוקים מהאויב (כלומר בערך 33 רגל).

עדיף לך להשתמש בכל חיבור חבית אחר עבור בקרת הרתיעה. אם אין אפשרויות בחירה בחיבורי הקנה שמשנים את הרתיעה, כמו ה-9MM C1 של Frost, אז אתה יכול גם לשקול שהקנה המורחב הופך את האקדח שלך לגלוי יותר כתוצאה מכך ויהפוך את ההתגנבות או ההסתרה בפינה לפחות בטוחה. דעתי האישית היא לעולם לא להשתמש בקובץ המצורף הזה, אבל הקילומטראז' שלך עשוי להשתנות.

חיבור חבית האמצע המושלם

המסתיר פלאשהיא תמיד בחירה בת קיימא. כאשר אתה יורה באקדח, הבזק הלוע יכול לטשטש חלקים מסוימים במסך ולהקשות על מי אתה יורה, הבזק הלוע מזיז את הפלאש לכיוון הצד של המסך שלך.

זה גם מפחית את הרתיעה של הירייה הראשונה שלך, משפר מעט את יכולת הניבוי של דפוס הרתע (פחות מהמפצה), ומקטין את הזמן שלוקח לאקדח שלך לחזור לעמדת הירי ההתחלתי שלו לאחר הפסקת הירי. זהו סוג של דרך האמצע בין מפצה לבלם לוע.

נהדר עבור DMR.

חיבור החבית האחרון הואבלם לוע. הוא השימושי ביותר בעת ירי בפרצים קצרים. זה מקטין את רתע הירי הראשון, יותר מאשר מסתיר הפלאש, ומצמצם את משך הזמן שלוקח לנשק לחזור לעמדת הירי שלו, גם מהר יותר ממסתיר הפלאש.

קבצי ראייה

אלה היו חיבורי החבית, והם כנראה המבלבלים ביותר במבט ראשון, אבל אני מקווה שהתיאורים האלה יקלו על הבחירה בהם. המראות יכולים גם להיות קצת מבלבלים. הACOGזה כמובן היקף עם הגדלה, אבל מה ההבדל ביןרֶפלֶקס,נקודה אדומה, והולוגרפימראות?

לכל המראות הללו יש הבדלים ניכרים, אבל בניגוד לתוספות הקנה, לא ניתן למדוד אותם בדפוסי רתיעה, או משהו כזה. הם פשוט מסתכמים בהעדפה, אז נסה כל אחד וראה מה אתה אוהב. אפרט רק את ההשפעות שעשויות להיות להם על זמן המשחק שלך.

הילד החורג הלא אהוב של קהילת Rainbow Six, חלקם יכולים להשתמש בו היטב.

הנקודה אדומההראייה נחשבת בדרך כלל למראה הגרוע ביותר בגלל כמות השטח שהראייה תופסת כאשר אתה מסתכל פנימה, זה מקשה על השימוש בראייה היקפית כדי לזהות אויבים שאינם ישירות על הכוונת שלך.

טוב לטווח ארוך אם אין לך אפשרות ACOG.

ההולוגרפיהראייה תופסת הרבה מקום גם בפריפריה, אבל פחות מכוונת הנקודה האדומה, כך שהיא בחירה טובה למרחקים ארוכים יותר אם אין לך או לא רוצה להשתמש ב-ACOG.

כנראה הבחירה הטובה ביותר ללא ACOG.

הרֶפלֶקסראייה היא בחירה מצוינת מכיוון שהיא תופסת את הכמות הנמוכה ביותר של מקום על המסך. זה מאפשר לך לראות את האויב על הכוונת שלך וגם להיות מודע לסביבה שלך, יותר מאשר עם שני המראות האחרים. תצטרך להתאים לרשת המשולש ולא לכוונת נקודה או מטרה.

המראות של Spetsnaz, לעומת זאת, מתפקדים קצת אחרת. לרוב המראות שלהם יש פחות חסימה היקפית, אבל יתכן שקשה יותר להתרגל לרשתות האמיתיות. דעתי האישית היארֶפלֶקסוACOGsב-Spetsnaz פועל מצוין, אבל נסה זאת בעצמך.

השתמש בו אם יש לך את זה, הבחירה הטובה ביותר.

הACOGנחשב בדרך כלל לבחירה הטובה ביותר עבור מראה במשחק הזה, אבל זה מאוד תלוי בסגנון המשחק שלך. יש לו הגדלה של 2.5x מה שאומר שתגדילו את הכל הרבה יותר מאשר עם המראות האחרים ותוכלו לפקסל פיקסלים ולזהות מציצים בצורה יעילה יותר.

אם אתה משחק אש ורוצה לרוץ פנימה, ציוד של ACOG יכול לפעמים לגרום לבעיות מכיוון שהוא מתקרב יותר ממה שהיית רוצה בסביבה קרובה, אבל אם אתה מחזיק בזוויות, דוחף עם הצוות שלך וצופה באגפים, ה-ACOG תהיה בחירה מצוינת לתפיסת נודדים או מציאת אנשים באתר.

אני בדרך כלל בוחר את ה-ACOG כשאפשר ואת הרפלקס כאשר הוא לא זמין, אבל כמו שאמרתי, זוהי העדפה מוחלטת, אז נסה כל אחד מהם ותראה איזה מהם מרגיש הכי טוב.

קבצי אחיזה

תמיד בחירה מצוינת, במיוחד כשאין לך ידית על הרתיעה.

אחיזות הן הקובץ המצורף הבא ששווה להזכיר אבל הם פשוטים. האחיזה אנכיתמפחית רתיעה אנכית, ואתאחיזה בזוויתמאפשר לך להעלות את הנשק לפנים שלך מהר יותר. באופן כללי, האחיזה האנכית היא הבחירה הטובה ביותר. עד שתשלוט בדפוס הרתיעה של כלי הנשק, בקרת הרתיעה הנוספת הזו תהיה לעזר רב.

הפעם היחידה שבה אני יכול להמליץ ​​על אחיזה בזווית היא עבור DMR וכלי נשק עם קצבי אש נמוכים ורתיעה נמוכה כמו ה-MPX של Valkyrie ו-Warden. קצב האש הנמוך יותר והרתיעה הניתנת לשליטה פירושו שהאחיזה הזוויתית תאפשר לך לכוון את הראייה הרבה יותר מהר מהאויב שלך ולהשיג את הירידה עליהם.

זה, בדומה למראות, תלוי בהעדפה שלך. אם אתה סומך על בקרת הרתיעה שלך או שיש לך נשק יורה איטי, השתמש באחיזה הזווית לזמן ADS המהיר, אם אתה לא בטוח או משתמש באקדח עם קצב אש מהיר, השתמש באחיזה האנכית.

העלה את זה מהר יותר מהאויבים שלך, והם ייפלו מהר יותר ממה שאי פעם ראית.

חיבורים מתחת לחבית

הדבר הזה הרג יותר אנשים שמחזיקים בו מאשר אלה שיוצאים נגדו.

הקובץ המצורף האחרון שראוי להזכיר הוא מם יקר בקהילת Rainbow Six,מזייף את מראות לייזר, שנקרא כך על ידי תאצ'ר. אתה עלול לחשוב שאין שום חיסרון, שכן זה מוריד את התפשטות היפיפייר באופן משמעותי. אבל בניגוד להרבה יריות מגוף ראשון אחרים, האויב יכול לראות לאן מכוונת כוונת הלייזר שלך אם הם נמצאים בקרבת מקום.

רובי ציד יכולים להפיק תועלת רבה מכיוון שההתפשטות תהיה מכוונת לאויב שלך ותאפשר לך פשוט לירות מהירך כשהם מתקרבים. אבל, היו הרבה מצבים שבהם הייתי ב-1V1, ואני רואה כוונת לייזר על הקיר מולי או על תקרה בקרבת מקום, רק כדי להסתובב ולירות אותם מראש. בדומה לאחיזה ולמראות, זו העדפה עבור חלק, ואני לא יכול להגיד לך שזה יהיה לא נכון להשתמש בו.

אם אתה רץ פנימה וממהר, זו בחירה טובה כי לא יהיה להם זמן אפילו לחפש את כוונת הלייזר, אבל אם אתה מתודי או משחק יותר בערמומיות, זה יפגע בך יותר מאשר יעזור לך.

הבנה כללית של קבצים מצורפים אלה יכולה להיות קשה במבט ראשון, במיוחד כאשר אתה מחשיב את הסוגים השונים של דפוסי רתיעה במשחק, אבל אני מקווה שעכשיו, לאחר שיש לך הבנה טובה יותר של הקבצים המצורפים האלה, אתה יכול לטפס במדרגות אפילו מהר יותר.

כלי נשק ואביזרים לפי בחירה

FMG9 (עשן, נוק)

  • מסתיר פלאש
  • הרתע ב-SMG הזה הוא יחסית צפוי ואינו מטפס הרבה (רתע אנכי), כך שמסתיר הפלאש עוזר בכל קטגוריה לרתיעה ויעזור לשמור על המסך נקי מהבזקי לוע.
  • ראיית רפלקס
  • זה נותן לך את הראייה ההיקפית הברורה ביותר ואינו מטשטש את המסך. בדרך כלל אם אין ACOG, אמליץ על הרפלקס מסיבה זו.

M590A1 (עשן, אילם, תאצ'ר, מזחלת, סוהר)

  • ראיית רפלקס
  • ראיית לייזר
  • זה תלוי בסגנון המשחק שלך, אבל אם אתה נהנה לשבת ולחכות שיופיעו אויבים רק כדי שתוכל לצוץ עם רובה הציד, הפריסה הדוקה יותר יכולה באמת לעזור ולאפשר לזריקה אחת להיות כל מה שאתה צריך.

SMG11 (מזחלת, עשן, אילם)

  • מסתיר פלאש
  • מסתיר הפלאש הוא באמת חיבור טוב לקנה הכל, הנשק הזה הוא בלתי נשלט אם אתה יורה יותר מארבעה כדורים בו זמנית. אם אתה לא יכול לסמוך על עצמך שיתפוצץ, אני לא יכול להמליץ ​​על הנשק הזה, אבל אם אתה יכול לפקח על עצמך להשתמש במתפרצות קצרות, ה-SMG11 עם מסתיר הבזק מאפשר ליריות הראשונות שלך להישאר ניתנות לשליטה.
  • ראיית רפלקס
  • אחיזה אנכית
  • זה הכרחי כאן, הרתיעה של האקדח הקטן הזה לא יאומן, וצריכה כל שליטה שהוא יכול לקבל
  • כוונת הלייזר היא אופציה, אבל לא הייתי ממליץ להשתמש באקדח הזה עם אש ירכיים, אז מסיבה זו, הייתי מפסיק אותו.

P226 Mk 25 (מזחלת, תאצ'ר, עשן, אילם)

  • מְדַכֵּא
  • אתה יכול לבחור מדכא או בלם לוע עבור רוב האקדחים. הרתיעה לא רעה אז אני נצמד לדיכוי כדי שאוכל להרוס רחפנים, או מצלמות, בלי יותר מדי רעש.
  • שוב, סביר להניח שלא תשתמש באקדחים עם היפ-פייר (אלא אם כן אתה משחק דמות מגן), כך שכוונת הלייזר מיותרת.

MP5K (השתק)

  • ראיית רפלקס
  • מפצה
  • הרתיעה ב-SMG הזו היא קדחתנית והמפצה יכול לאפשר לו להיות יותר נשלט וצפוי.

L85A2 (Thatcher, Sledge)

  • ACOG Sight
  • מסתיר פלאש
  • הרתיעה ניתנת לניהול כך שמסתיר הפלאש מביא משהו טוב מכל אחד מסוגי חיבורי החבית.
  • אחיזה אנכית

AR33 (תאצ'ר)

  • ACOG Sight
  • מסתיר פלאש
  • אחיזה אנכית

UMP45 (טירה, דופק)

  • ראיית רפלקס
  • מפצה
  • במבט ראשון נראה של-UMP45 יש מעט מאוד רתיעה, אבל ברגע שתשתמשו בו לעתים קרובות יותר תשימו לב שבפרצים ארוכים יותר הוא מתחיל לנוע ימינה. מספיק כדי לנסות לפצות עם העכבר שלך יכול לגרום לבעיות בכיוון. המפצה יעשה עבורכם את העבודה ויאפשר לכם להתמקד בשליטה על הרתיעה האנכית הקטנה שיש.
  • אחיזה אנכית או זווית
  • הרתיעה האנכית ניתנת לשליטה יותר מרוב ה-SMG, אז אם אתה חושב שיש לך ידית עליו, קבל את ה-Angled Grip, אבל אם לא, האחיזה האנכית תמיד נהדרת.

M1014 (תרמיט, טירה, דופק)

  • ראיית רפלקס
  • ראיית לייזר
  • זהו רובה ציד חצי אוטומטי שיכול לירות באותה מהירות שבה לוחצים על העכבר, אבל היזהרו מהרתיעה וההתפשטות. ברגע שאתה יכול לשלוט בו קצת יותר טוב, הדבר הזה יכול להיות חזק מאוד. כוונת הלייזר תהדק את התפשטות כדורי הרובה.

5.7USG (Thermite, Ash, Castle, Pulse, Nokk)

  • מְדַכֵּא

M45 MEUSOC (תרמיט, אפר, טירה, דופק)

  • מְדַכֵּא

556xi (Thermite)

  • ACOG Sight
  • מסתיר פלאש
  • קל יחסית לשליטה, מסתיר הפלאש יעזור לשמור אותו יציב.
  • אחיזה אנכית

R4-C (אפר)

  • ראיית רפלקס
  • מפצה
  • קצב האש הגבוה יכול להפוך את הרתיעה לבלתי צפויה מאוד והמפצה יעזור בכך.
  • אחיזה אנכית

G36C (אפר)

  • ACOG Sight
  • מסתיר פלאש
  • אחיזה אנכית

SQ-CQB (Twitch, Lion, Doc, Rook)

  • רֶפלֶקס
  • אחיזה אנכית

MP5 (דוק, רוק)

  • ACOG Sight
  • כמה מהמפעילים הבודדים בהגנה קיבלו את ה-ACOG במתנה, וזו מתנה. החזיקו זוויות הדוקות והצצות פיקסלים עם האופרטורים הללו ותבינו מדוע הם נבחרים לעתים קרובות כל כך.
  • בלם לוע
  • על ידי ירי במתפרצות, זה יאפשר לך להוריד יריות מדויקות, ולחזור לעמדת הירי המקורית מהר מאוד מה שיאפשר לך בתורו לירות מראש ולפרוץ אש תוך שמירה מדויקת על כל זווית.
  • אחיזה אנכית

P90 (דוק, צריח)

  • ACOG Sight
  • לנשק הזה יש רתיעה גבוהה בהרבה מה-MP5, אז שימו לב לכך בעת שימוש ב-ACOG
  • בלם לוע
  • שוב, תרצו להשתמש במתפרצות עם הנשק הזה בגלל קצב האש הגבוה, כך שבלם הלוע מאפשר לכם להוציא את היריות הראשונות בצורה מדויקת מאוד.

P9 (Doc, Rook, Twitch, Montagne)

  • מדכא/בלם לוע (מונטן)
  • ראיית לייזר
  • בזמן השימוש במגן, כדאי לנסות לא להוריד את המגן. Hp-fire יהפוך לחבר הכי טוב החדש שלך ושילוב של בלם לוע וראיית לייזר יעזור.

LFP586 (Doc, Rook, Twitch, Montagne)

  • לנשק הזה אין קבצים מצורפים ששווה לשים עליו. מגזין 6 הסיבובים אומר שהנשק הזה לא נבחר בדרך כלל על ידי שחקני מונטניה מכיוון שירי ירכיים הופך להיות הרבה יותר מסוכן.

F2 (Twitch)

  • ACOG Sight
  • אני ממליץ על ACOG בגלל סגנון המשחק שלי, אבל עם הרתיעה הקדחתנית של ה-F2, הרפלקס עשוי להיות בחירה טובה יותר עבור חלק.
  • מפצה
  • עם דפוס הרתיעה החדש של Twitch, אני אישית מעדיף את המפצה כדי לפצות על חוסר הניבוי.
  • אחיזה אנכית

417 (טוויץ', אריה)

  • ACOG Sight
  • מסתיר פלאש
  • אמצע טוב בין הידוק הרתיעה של המפצה לבין הפחתת רתיעה של זריקה ראשונה של בלמי לוע.
  • אחיזה אנכית

9x19VSN (Kapkan, Tachanka)

  • ראיית רפלקס
  • מפצה
  • הרתיעה ניתנת לניהול מאוד ב-SMG הזה, כך שכל מה שאתה באמת צריך הוא מפצה כדי לשלוט על ההתפשטות לפרצים ארוכים יותר.
  • אחיזה אנכית

SASG-12 (Kapkan, Tachanka, Finka)

  • ראיית רפלקס
  • מדכא מוצע על המפלצת הזו של רובה ציד, ולמרות שהוא יקטין את הנזק, הנשק הזה עושה כל כך הרבה נזק שאתה לא ממש תפספס אותו. הכרתי אנשים שנשבעים במדכא על "אקדח הנקניקיות", כפי שהוא מכונה בקהילת R6, אבל היזהר. בין אורך הקנה, הוספת המדכא תגרום לדבר הזה לבלוט כמעט מכל מקום על המפה.
  • אחיזה אנכית
  • ראיית לייזר
  • זה שוב תלוי בך, אבל עם האחיזה האנכית וכוונת לייזר, מקרוב, אין כמו האקדח הזה.

PMM (Kapkan, Tachanka, Glaz, Fuze)

  • מְדַכֵּא

Gsh-18 (Kapkan, Tachanka, Glaz Fuze)

  • מְדַכֵּא

Ots-03 (Glaz)

  • ראיית רפלקס
  • לגלאז היקף תרמי ייחודי הפעיל בעמידה במקום, אך ניתן להעיף אותו לטובת מראה אחר.
  • בלם לוע
  • עם DMR's, בלמי לוע הם לרוב הבחירה הטובה ביותר. הפחתת רתיעה הירייה הראשונה ואפשרות לה לחזור לעמדת ההתחלה שלה מהר יותר חשובה מאוד ברובים אלו.

AK-12 (רוקט)

  • ACOG Sight
  • מסתיר פלאש
  • הרתיעה עשויה להיות קשה יותר לשליטה אך היא צפויה יחסית, אלא אם כן אתה יורה בפרצים גדולים יותר.
  • אחיזה אנכית

6P41 (Fuze, Finka)

  • ACOG Sight
  • מסתיר פלאש
  • האפשרות האחרת היחידה היא מדכא, כך שהפחתת הרתיעה היא המפתח.
  • אחיזה אנכית

M870 (Jager, Bandit)

  • ראיית רפלקס
  • ראיית לייזר
  • שוב, זו העדפה, אבל כוונות לייזר על רובי ציד יכולות להיות חזקות מאוד אם משתמשים בזהירות.

416-C Carbine (Jager)

  • ראיית רפלקס
  • מסתיר פלאש
  • הרתע הוא מאוד צפוי ומהודק, כך שהפחתת הרתע הירייה הראשונה מאפשרת לך לקבל פרצים מאוד מדויקים וחזקים למטה.
  • אחיזה אנכית

MP7 (בנדיט)

  • אין ראיה
  • עכשיו זה קצת שונה, אבל ההעדפה החזקה שלי היא להשתמש ב- Bandits MP7 ללא מראה נוסף כי מראות הברזל כל כך ברורים. זה בדרך כלל לא יהיה יותר מנשק בינוני לכל היותר, והייתי ממליץ לנסות את הנשק הזה ללא הכוונות.
  • מסתיר פלאש
  • הרתע עדיין יכול להיות חזק עם הנשק הזה, אבל הפחתת הרתע הירייה הראשונה יכולה באמת לעשות פלאים אם אתה מכוון לצילומי ראש.

P12 (Jager, Bandit, IQ, Blitz)

  • מדכא/בלם לוע (בליץ)
  • ברצוני לציין שעבור בליץ, עדיף לך להשתמש בבלם לוע פשוט כי זה הנשק העיקרי שלך והפחתת הרתיעה תהיה חשובה
  • ראיית לייזר (בליץ)
  • בזמן השימוש במפעילי מגן, עליך לנסות להוריד את המגן לעתים רחוקות ככל האפשר, לכן ירי ירך יהיה חשוב מאוד עבורך. כוונת הלייזר תעזור לנהל את ההתפשטות.

G8A1 (IQ)

  • ACOG Sight
  • מפצה
  • הרתיעה מאוד ניתנת לניהול והמפצה פשוט הופך את המרווח להרבה יותר דק.
  • אחיזה אנכית

AUG A2 (IQ)

  • ACOG Sight
  • מסתיר פלאש
  • עוד נשק עם רתיעה ניתנת לניהול. Flash Hider פשוט משפר כל היבט שכבר חזק.

552 קומנדו (IQ)

  • ACOG Sight
  • מסתיר פלאש
  • קצת יותר קשה לשימוש מה-AUG, הלוע מתפוצץ ברגע שהפרץ שלך מתעגל יותר מכמה. בדרך זו, רתיעה הירייה הראשונה הופכת פרצים קטנים לניתנים לניהול.
  • אחיזה אנכית

9MM C1 (כפור)

  • ראיית רפלקס
  • אני מעדיף להשתמש ללא חיבור חבית מכיוון שמדכא יוריד את הנזק והקנה המורחבת פשוט ייתן את המיקום שלך קל יותר.
  • אחיזה בזווית

סופר 90 (פרוסט)

  • ראיית רפלקס
  • ראיית לייזר

C8-SFW (באק)

  • ACOG Sight
  • לנשק הזה יש את אחת מדפוסי הרתיעה והטיפוס המגוחכים יותר וכתוצאה מכך ה-ACOG עשוי לכאוב יותר ממה שהוא כואב, אבל רפלקס הוא גם מראה טוב לרוץ עם באק
  • בלם לוע
  • הרתיעה לא תיאמן, בלם הלוע מבטיח שהזריקה הראשונה תהיה מדויקת, ושניתן להשתמש ביעילות בפרצים קטנים.

CAMRS (באק)

  • ACOG Sight
  • בלם לוע
  • ה-DMR ירוויח מהפחתת רתיעה של ירייה ראשונה וחזרה מהירה יותר לעמדת הירי המקורית.

MPX (Valkyrie, Warden)

  • ראיית רפלקס
  • מפצה
  • הרתיעה נמוכה מאוד, אבל גם הנזק. זה מבטיח שהרתיעה תישאר צפויה עם פרצים ארוכים יותר
  • אחיזה בזווית
  • הרתיעה נמוכה מספיק כדי שלא יהיה צורך בכך, זמן ה-ADS המהיר יועיל לך מאוד בקרבות אש.

SPAS-12 (Valkyrie)

  • ראיית רפלקס
  • ראיית לייזר

D-50 (Valkyrie, Blackbeard, Nokk)

  • בלם לוע
  • לאחרונה הוצג ב-Phantom Sight עבור ה-D-50, בלם הלוע הופך את האקדח הזה לאופציה שנייה חזקה מאוד, והרתיעה מצטמצמת מאוד.

SR-25 (שחור זקן)

  • ACOG Sight
  • בלם לוע
  • בלם הלוע הוא תמיד בחירה חזקה ב-DMR
  • אחיזה אנכית

Mk17 CQB (שחור זקן)

  • ACOG Sight
  • בלם לוע
  • באמצעות התפרצויות קטנות עם הרובה הזה, אתה יכול לקבל מעט מאוד רתיעה.
  • אחיזה בזווית
  • אני חושב ש-Blackbeard with Angled Grip חזק פשוט כי המשקל הנוסף של המגן גורם לו לנוע לאט יותר כמעט מכל דמות אחרת. זה מחזיר את ה-ADS שלו לטריטוריה נורמלית

SPAS-15 (גולגולת)

  • ראיית רפלקס
  • ראיית לייזר

M12 (גולגולת)

  • ראיית רפלקס
  • מסתיר פלאש
  • הרתיעה ניתנת לניהול, ומסתר הפלאש מספק את הטוב משני העולמות מהקומפנסטור ומבלם הלוע, אם כי בחיזוקים חלשים יותר.

לואיזון/PRB92 (גולגולת/קפטן)

  • מְדַכֵּא
  • Caveira היא דמות חמקנית והמדכא עוזר להשיג את מטרתה המיועדת.

PARA-308 (קפטן)

  • ACOG Sight
  • מסתיר פלאש
  • הרתיעה ניתנת לניהול בנשק הזה, וה-Flash Hider מספק את הטוב משני העולמות עם הפחתת רתיעה הירייה הראשונה שלו, והפחתת התפשטות הרתע.
  • אחיזה בזווית
  • רתיעה מאוד ניתנת לניהול עם קצב אש נמוך, כל יתרון שאתה יכול לקבל כדי שתוכל להתחיל לירות ראשון הוא אחד שאתה צריך לקחת.

M249 (קפטן, גרידלוק)

  • תְחוּם
  • זהו היקף ייחודי שהוצג ב-Burnt Horizon, הוא כמו ACOG, אבל הוא נראה ברור יותר ופחות חסום.
  • מפצה
  • ניתן להשתמש במקלעים עם פרצי אש מסיביים בגלל קיבולת המחסנית הגדולה שלהם. המפצה מבטיח שההתפרצויות יכולות להימשך במדויק לזמן ארוך הרבה יותר ממה שהאויב ירגיש איתו בנוח.
  • אחיזה אנכית

MP5SD (הד)

  • ACOG Sight
  • מגן נוסף עם כוונת ACOG, כלי שימושי מאוד, במיוחד לשמירה על זוויות חזקות.
  • אחיזה אנכית
  • SMG זה ייחודי מכיוון שיש לו מדכא מחובר, מה שאומר שאין ברירה עבור חיבורי חבית.

SuperNova (Echo, Hibana)

  • ראיית רפלקס
  • ראיית לייזר

P229 (Echo, Hibana)

  • מְדַכֵּא

מיסב 9 (הד, היבנה)

  • ראיית רפלקס
  • מסתיר פלאש
  • ניתן להשתמש בנשק זה באופן סביר רק באש מתפרצת. אפילו בבהלה, נסיעה אוטומטית מלאה תבטיח שתפסיד את קרב האש. השתמש בהתפרצויות קטנות, ומסתיר הפלאש יבטיח שהצילום הראשון או השניים שלך יהיה מדויק.

סוג 89 (Hibana)

  • ACOG Sight
  • הרתיעה הגבוהה הופכת את כוונת רפלקס לאפשרות שנייה טובה עבור אלה שאינם נוחים לשחק עם ה-ACOG
  • מסתיר פלאש
  • המשיכה של הרתיעה של הנשק הזה, ימינה, יכולה להיות כל כך חזקה שעדיף לך פשוט לפרוץ ירי. השתמש במסתיר הפלאש כדי להבטיח שההתפרצויות שלך יהיו מדויקות קטלנית.
  • אחיזה אנכית

וקטור (מבט)

  • ראיית רפלקס
  • מפצה
  • קצב האש הגבוה והרתיעה הגבוהה פירושם שאתה צריך להשתמש בהתפרצויות ארוכות או לכוון לראש. המפצה מאפשר לך להשתמש בפרצים ארוכים יותר, אבל מסתיר הפלאש יהיה טוב יותר אם תתמקד בראש.
  • אחיזה אנכית

ITA12L (מירה, תן)

  • ראיית רפלקס
  • ראיית לייזר

ITA12S (מירה, תן)

  • ראיית רפלקס
  • ראיית לייזר

USP40 (מירה, תן)

  • מְדַכֵּא

C7E (תן)

  • ACOG Sight
  • מסתיר פלאש
  • ה-C7E מדויק קטלני, אבל מסתיר הפלאש מבטיח טיפוס קטן ותבנית רתיעה פחות בלתי צפויה בפרצים ארוכים יותר.
  • אחיזה אנכית

PDW9 (תן)

  • ראיית רפלקס
  • הרפלקס מושלם מכיוון שהאקדח הזה הוא מפלצת מטווח קרוב.
  • מפצה
  • ייתכן שתצטרך להשתמש בפרצים ארוכים יותר עבור הנשק הזה, אז זה יעזור עם כל דפוסי רתיעה בלתי צפויים
  • אחיזה בזווית
  • הרתיעה מאוד ניתנת לניהול, וחשוב מאוד להפיל מישהו עם הנשק הזה. הנזק נמוך, וקצב האש אינו המהיר ביותר.

T-5 SMG (נגע)

  • ראיית רפלקס
  • מפצה
  • הרתיעה יכולה להיות בלתי צפויה בפרצים ארוכים יותר, אך ניתנת לניהול אחרת. המפצה מבטיח שהוא יישאר צפוי יותר.

SIX12 (נגע, יינג, נוק)

  • ראיית רפלקס
  • ראיית לייזר
  • כוונת הלייזר עשויה להיות לא הבחירה הטובה ביותר עבור נוק, פשוט כי היא חייבת להישאר חמקנית וראיית הלייזר מקשה על זה.

Q-929 (Lesion, Ying)

  • מְדַכֵּא

T-95 LSW (Ying)

  • ACOG Sight
  • מפצה
  • המגזין הגדול הופך את ה-Compensator לאטרקטיבי מכיוון שאתה יכול לצלם הרבה יותר זמן עם דפוסי רתיעה צפויים יותר.
  • אחיזה אנכית

Scorpion EVO 3 A1 (היא)

  • ראיית רפלקס
  • מפצה
  • כשהם עצבנו את ה-SMG של אלה, הם באמת דאגו שהרתיעה תהיה בלתי צפויה ככל האפשר. המפצה יעזור לפחות לשמור על האקדח מכוון לכיוון הכללי שאתה רוצה שהוא יכוון.
  • אחיזה אנכית

FO-12 (אלה)

  • ראיית רפלקס
  • חבית מורחב
  • החבית המורחבת חסרת תועלת לחלוטין, למעט בנסיבות האחת הזו. אם אתה מתכוון להשתמש ברובה הציד הקטן והמוזר הזה, הקנה המורחב יעזור לכדורים להגיע לאויב בצורה קצת יותר שווה.
  • אחיזה אנכית
  • ראיית לייזר

RG15 (אלה, זופיה)

  • אקדח זה מגיע עם כוונת רפלקס
  • מְדַכֵּא

M762 (זופיה)

  • ACOG Sight
  • מפצה
  • מסתיר הפלאש יהיה שימושי כדי לשמור על הצילומים הראשונים מדויקים יותר, אבל עם קצב האש האיטי, תצטרך יותר מפרץ כדי להרוג מישהו. המפצה יעזור לשמור על הרתיעה המוזרה והבלתי צפויה של הנשק הזה תחת תחושת שליטה כלשהי.
  • אחיזה אנכית

LMG-E (זופיה)

  • ACOG Sight
  • מפצה
  • תמיד שימושי עם מגזין עגול גדול, שבדרך כלל תבזבז אותו בריסוס לחלון.
  • אחיזה אנכית

MK 14 EBR (תיעוד)

  • ACOG Sight
  • בלם לוע
  • כאשר היריות הראשונות חשובות ואתה לא באמת יכול להתפוצץ, בלמי לוע יהיו בדרך כלל הבחירה הטובה ביותר.
  • אחיזה בזווית
  • עם היעדר כל רתיעה אמיתית ברובה אוטומטי למחצה, ה-Angled Grip עוזר לוודא שאתה יכול ADS לפני שהאויב יכול.

BOSG.12.2(Dokkaebi, משמרת)

  • ראיית רפלקס
  • אחיזה בזווית
  • רובה הציד המוזר הזה פועל כ-DMR, עם שבלול ולא כדורים. האחיזה הזוויתית תעזור לך להעלות את הנשק מהר יותר כדי שתוכל לפגוע במדויק באויב.

C75 Auto (Dokkaebi, Vigil)

  • יש אפשרות מדכא, אבל אני בדרך כלל חושב שאקדח המכונה הזה עדיף בלעדיו בגלל הנזק המוגבר.

SMG-12 (Dokkaebi, Vigil, Warden)

  • ראיית רפלקס
  • אחיזה אנכית

K1A (משמרת)

  • ראיית רפלקס
  • מסתיר פלאש
  • הרתע יחסית ניתן לניהול, אבל עדיין צריך קצת עזרה ולכן בחרתי במסתיר הפלאש על פני המפצה למרות שיש נטייה קטנה לנשק הזה לנוע ימינה ולמעלה בעת ירי.
  • אחיזה אנכית

V308 (אריה)

  • ACOG Sight
  • מפצה
  • עם המגזין הגדול, זה משאיר את אפשרות הריסוס פתוחה ואטרקטיבית.
  • אחיזה אנכית

חנית .308 (פינקה)

  • ACOG Sight
  • מסתיר פלאש
  • נשק יציב עם מעט רתיעה, בשילוב עם יכולת הפחתת הרתיעה של Finka פירושו שה-Flash Hiders הטוב משני העולמות יצליח.
  • אחיזה אנכית

ALDA 5.56 (מאסטרו)

  • ACOG Sight
  • מפצה
  • עם המגזין הגדול, נזק נמוך ורתיעה בלתי צפויה, ריסוס או הכוונה לצילומי ראש הם בראש סדר העדיפויות, כך שהמפצה או בלם הלוע הם בחירה טובה.
  • אחיזה אנכית
  • יש הממליצים להשתמש בכוונת הלייזר עם ALDA 5.56, אני אישית לא, אבל זו בחירה לא רעה כאשר התוקפים רצים לחדר. אז נסה עם זה אם אתה מעוניין.

Mx4 Storm (אליבי)

  • ראיית רפלקס
  • מפצה
  • תזדקק לפרצים ארוכים כדי שהנשק הזה יהיה יעיל בדרך כלל, והמפצה עוזר לשמור על הרתיעה צפויה.
  • אחיזה אנכית

ACS12 (מאסטרו, אליבי)

  • ראיית רפלקס
  • אחיזה אנכית
  • ראיית לייזר

פקיד 410 (מאסטרו, אליבי)

  • אין כאן קבצים מצורפים שימושיים, אבל זה מגיע עם מראה רפלקס קבוע.

Keratos .35 (מאסטר, במקום אחר)

  • בלם לוע
  • ניתן להשתמש באקדח החזק הזה וברתיעה האינטנסיבית שלו ביעילות בעזרת בלם לוע.

SPSMG9 (התנגשות)

  • מסתיר פלאש
  • ראיית לייזר

P-10C (Clash, Warden)

  • בלם לוע

AR-15.50 (מאבריק)

  • ACOG Sight
  • בלם לוע
  • הפחתת רתיעה של ירייה ראשונה חשובה עבור נשק עם ירייה כל כך חזקה וקצב אש כה נמוך.
  • אחיזה בזווית
  • הפחתת ה-ADS תוודא שהרובה הקטלני הזה יקבל את הנפילה על שחקן האויב.

M4 (מאבריק)

  • ACOG Sight
  • מסתיר פלאש
  • מסתיר הפלאש הוא באמת הטוב משני העולמות, אבל הרתיעה עלולה להיות בלתי צפויה, אז שימו עין על זה. הטיפוס של הרובה ללא מסתור הפלאש עושה את זה ממש מטלה לשימוש.
  • אחיזה אנכית

1911 TACOPS (מאבריק)

  • מְדַכֵּא

TCSG12 (רציפים)

  • ACOG Sight
  • אחיזה בזווית
  • עם הרתיעה הנמוכה של רובה DMR, בדרך כלל העדיפה האחיזה הזווית.

AUG A3 (קאיד)

  • ראיית רפלקס
  • מסתיר פלאש
  • רתיעה צפויה ועקבית הופכת את Flash hider לבחירה הטובה ביותר כאן.
  • אחיזה בזווית
  • רתיעה צפויה מאוד הופכת את האחיזה בזווית לשימושית.

.44 Mag Semi-Auto (Kaid, Nomad)

  • זה מגיע עם טווח קבוע בסגנון ACOG.

AK-74M (נווד)

  • ACOG Sight
  • בלם לוע
  • בהחלט נשק בלתי צפוי, אבל נסו להתפוצץ איתו ולנצל את הפחתת הרתיעה הירייה הראשונה של בלם הלוע.

ARX200 (נווד)

  • ACOG Sight
  • מסתיר פלאש
  • ספירת התחמושת הנמוכה ל-mag הופכת את ההתפוצצות, במקום ריסוס, להכרח, ובמקרה זה הרתיעה הנמוכה נעזרת ב-Flash Hider.

P10 רוני (מוזי)

  • ראיית רפלקס
  • מפצה
  • קצב האש הגבוה, והטיפוס הניתן לשליטה, הופכים את הבטחת הניבוי של פרצים ארוכים חשובים.
  • אחיזה אנכית

קומנדו 9 (מוזי)

  • ראיית רפלקס
  • מסתיר פלאש
  • רתיעה מאוד צפויה וניתנת לשליטה הופכת את ה-Flash Hider לבחירה מצוינת.
  • אחיזה אנכית

סופר שורטי (מוזי, גרידלוק)

  • Red Dot Sight
  • ראיית לייזר

SDP 9 מ"מ (Mozzie, Gridlock)

  • מְדַכֵּא

F90 (Gridlock)

  • ACOG Sight
  • מפצה
  • ישנה סחיפה בולטת ימינה עם הנשק הזה, והמפצה בהחלט עוזר להשתלט עליו.
  • אחיזה אנכית

הנה, הרשימה המקיפה של קבצים מצורפים לכל כלי הנשק של כל מפעיל ב-Rainbow Six Siege. הדבר החשוב שיש לזכור בכל הניתוח והאסטרטגיה במשחק הזה הוא ליהנות, ולעתים רחוקות לקחת את המילה של מישהו כבשורה.

למרות שאני משחק במשחק הזה כבר שנים ורואה את עצמי לפחות טוב, אתה יכול לשים Compensator על נשק שהמלצתי עבורך ולשנוא אותו. או שזה אומר שאתה יכול ללמוד לשחק עם זה, או שאתה פשוט משחק טוב יותר עם אפשרות אחרת. בעוד שחיבורי הקנה אכן עושים הבדל בולט וייחודי לכל נשק, חשוב לקבל תחושה לגבי הקבצים המצורפים וכלי הנשק לאחר קריאת רשימה זו.

בהצלחה לך ואני מקווה לראות אותך פלטינה ויהלום!

הקפד גם לבדוק את המאמרים הבאים: