Roguelike נגד Roguelite: 10 ההבדלים המובילים

ההבדל בין Roguelike ל-Rogue-Lites הוא, למען האמת, פדנטי. עם זאת, הרבה חנונים (כלומר, אני) אוהבים לעתים קרובות להתווכח ללא צורך על מה הופך ל"נכון" רווגלייק, כי יש לנו זמן השבתה מעוד תקלה באחד ממפגשי המשחקים שלנו.

לכן, בזמן קריאת מאמר זה, אל תתייחס לזה כהתקפה על אף ז'אנר של המשחק. משחקים עוסקים בבילוי, ואתה מחליט אם הסדיזם של רוגלייקים מהאסכולה הישנה הוא הג'אם שלך.

עם זאת, הכרת ההבדלים היא עדיין די שימושית כדי לגלות איזה סוג של משחקים אתה אוהב בתוך הז'אנר.

לפני כן, להלן מרכיבי הליבה שכל ה-roguelikes וה-roguelites חולקים:

  • רמות שנוצרו באופן פרוצדורלי
  • המוות מחזיר אותך בתחילת המשחק
  • מעודד חקירה של אזורים לשלל

עכשיו שזה לא מהדרך, בואו נלך לרשימה!

המוות לא שואב את הרוגליטים

אוי יקירי, זה לא טוב, נכון?

ב-Rogue-Lite, אתה לוקח איתך משהו חדש בריצה הבאה שלך. זה יכול להיות פריטים, כישורים או מטבעות במשחק שבהם אתה יכול להשתמש כדי לקנות פריטים ומיומנויות. אתה עלול למות, אבל אתה לא מתחיל מאפס מוחלט.

ל-Roguelikes, לעומת זאת, לא אכפת מהעבודה הקשה או מהרגשות שלך. כשאתה מת, אתה מת. בלי גב, התחל מחדש ונסה שוב!

תגמולים מחולקים לעתים קרובות יותר ב-Roguelites

חיוך נדיר מהילד שלנו!

ב-Rogue-Lite, בנוסף לתגמולים מוחשיים גם לאחר המוות, נמצא שפע הפריטים שעוזרים להקל על המשחק. ככל שאתה משחק יותר ב-Rogue-Lite, כך אתה מתקדם יותר לעבר אזורים, דמויות וכישורים חדשים. כמובן, קל ל-Rogue-Lite הוא עדיין ממש קשה לרוב הז'אנרים האחרים.

לרוגלייקים לא אכפת מזה. הם יתנו פרסים כפי שימצא לנכון. חלק מהנוכלים למעשה מתקרבים להיות רוגלייקים קלאסיים בגלל ה"התקדמות" שאתה עושה אחרי כל מוות חסרת טעם.

ל-Roguelites אין כל כך הרבה נקודות קושי מוזרות

מי צריך מכושים?

Roguelikes רבים הם משנות ה-90, ולמרות היותם תור זהב למשחקי וידאו במובנים רבים, הם גם לא נתנו צ'ק אחד על הנגן.

שחקן יכול לעבור רמה ואז לפתע למצוא את עצמו פוגע בקיר. במקרים אלה, הקיר בדרך כלל אכל את השחקן. קטעים קשים להפליא עבור חלקים ארציים של המשחק היו די נפוצים ב-roguelikes.

Rogue-Lites הם הרבה יותר יעילים ומציעים אינדיקטורים ברורים מתי אתה יכול לנוח ומתי אתה צריך להיות באזור.

Rogue-Lites מאפשר לך לשלוט ביותר מדמות אחת בכל פעם

ראה את הכוח של שתי דמויות!

Roguelikes הם אך ורק דמות אחת וזהו. אולי יש לך חיית מחמד או מוכר, אולי בן ברית, אבל יש לך רק שליטה מלאה על הדמות שלך.

Roguelites הם גמישים יותר, כאשר חלקם אפילו מאפשרים לך להשתלט על מסיבה של מספר דמויות במשחק אחד. Darkest Dungeon מאפשר לך לבנות צוות של ארבעה הרפתקנים שאתה יכול לשלוט בהם בנפרד בסריקות בצינוק.

סביר יותר שיהיו ל-Rogue-lites עלילה

אני בתיכון והסברתי למה אני בבית ב-12 בבוקר

האמת היא שקשה לספר נרטיב מגובש ועמוק אם מצפים ממך למות שוב ושוב. מסיבה זו, לרוב הרוגלייקים יש בדרך כלל פשוט "מצא את הדבר!" העלילה, ולופ המשחק הוא המשיכה העיקרית.

מצד שני, נוכלים מציעים התקדמות מוחשית גם לאחר המוות, וזה אומר שהם עדיין יכולים לספר סיפור מבלי להקריב טבילה. זה נראה הכי טוב במשחק Hades, שבו כל מוות למעשה מקדם את העלילה.

Roguelites אינם רק מבוססי תור

דרכים יפות למות!

רוגלייקים מסורתיים הם כמעט תמיד מערכות לחימה מבוססות תורות. זהו הלחם והחמאה של רוגלייקים קלאסיים, ואין ספק שזו קלאסיקה מסיבה כלשהי.

Roguelites מציעים שורה שלמה של סגנונות משחק שונים. מאסטרטגיית זמן אמת ועד לפלטפורמות, Rogue-Lites מציעים מגוון רב כך שכל גיימר יכול למצוא משהו שהוא אוהב.

Roguelites הם לא רק עניינים מלמעלה למטה

באמת הלוואי שלא הייתי בגוף ראשון עכשיו.

ה-roguelikes הקלאסיים משוחקים מנקודת מבט מלמעלה למטה. זה מאפשר לך לראות את השטח, המפלצות והפריטים. משם, אתה תעמיק יותר עד שאתה מנצח או מת.

Roguelites עדיין משתמשים בפרספקטיבות מלמעלה למטה, אבל היו גם יריות ופלטפורמות מגוף שלישי שמשתמשים באלמנטים דמויי רוגל כמו Risk of Rain 2 ו-Spelunky.

Roguelites אינם מוגבלים לרשת

מְזַעזֵעַ. *קהל מוחא כפיים ואני מקבל העלאה על בדיחה מקורית*

רוגלייקים קלאסיים היו על רשת מוגדרת, כאשר כל אריח מייצג פריט, שטח או אויב. הכל נע לאורך הרשת הזו, ואפילו מהלכים נחשבים "סיבובים".

Roguelites לא באמת אכפת מזה והם יכולים להיות כל סביבה שהם רוצים.

Roguelites הם לא כולם אסטרטגיים

כל משחק טוב יותר עם קרס.

Roguelikes, מעצם טבעם, דורשים הרבה מחשבה ותכנון מעמיקים לכל טרק. אתה לא יכול פשוט להאיץ דרך צינוק ולצפות לפנות אותו. לולאת המשחק אינה מתאימה לכך.

Roguelites, לעומת זאת, יכול להיות הכל על הרפלקסים שלך. משחקים כמו Dead Cells ו-Wizard of Light עשויים להזדקק לאסטרטגיה קלה כלשהי, אבל מה שחשוב הוא כמה מהר אתה בלהרוג אויבים ולא להיהרג בעצמך.

Roguelites מאפשרים לך להציל (לפעמים)

אני לא חושב ששום בשר, לא משנה כמה מושחת, יכול לעמוד בפני כל כך הרבה חומצה.

מסיבות ברורות, שמירה ידנית היא לא דבר עבור רוב הנוכלים כי זה סוג של הורס את הנקודה. עם זאת, קיימות שמירות אוטומטיות בחלק מה-Rogue-Lites, כך שלא תרגישו חסרי התקדמות לחלוטין. לדוגמה, מבוכים האפלים ביותר, ללא קשר לכמה טוב או רע היה בריצת הצינוק שלך, תמיד יישמרו אוטומטית לאחר כל ריצה.

Roguelikes לא עושים את זה. אין חיסכון כי לא מצפים ממך לחסוך דבר מלבד אולי הנסיכה בסוף ההרפתקה שלך.

מַסְקָנָה

בסך הכל, ההבדלים בין Roguelikes ל-Rogue-Lites מבוססים על מסורת. אם אתה אוהב את לולאת המשחק הקלאסית ששם הז'אנר, Rogue, מציע לשחקנים שלו, לכו על Roguelikes. אחרת, כמעט כל "roguelike" פופולרי הוא למעשה רווג-לייט, אז אתה לא רוצה אפשרויות שם.

עם זאת, אם אתה קורא להאדס רוגליק, זה באמת לא סוף העולם. מאמר זה עוסק יותר ללמד אנשים מהי ההגדרה המסורתית ביותר של roguelike.