המרוץ הטוב ביותר של Skyrim נחשף - הנה מה לבחור

האם אי פעם הייתה בחירה קשה יותר מאשר בחירת הגזע שלך?

הפרק החמישי של Elder Scrolls מציג לשחקן עשרה מירוצים שניתן לשחק בהם. כל מרוץ מתחיל עם חיזוק +10 למיומנות אחת ו-+5 לחמישה אחרים. למירוצים יש גם יכולות מיוחדות המשקפות את ארצות המולדת שמהן הם מגיעים, ולמרות שלכל גזע יש את הקסם הייחודי שלו, ניתן לבחור רק אחד. במאמר זה, אנו מתעמקים בנקודות החוזק והחולשה של כל גזע, השיעורים שהם מתאימים להם, והמרוץ שאתה צריך לבחור למשחק הבא שלך.

10. בוסמר (שדון עץ)

קשתים מדהימים ואחד עם הטבע, בוסמר הם באמת אנשי הציד.

השוכנים ביערות המוריקים של ולנווד, המחוז הדרום-מערבי של תמריאל, בני הזוג בוסמר בנו את בתיהם הצנועים וקיימו את חיי היומיום שלהם בעקבות "הברית הירוקה", שאסרה עליהם להרוס צמחייה. מסירותם של הבוסמר ליפרה, אלוהי היער והשיר, העניקה להם אהדה וזיקה לעולם הטבע ותושביו. צדים בשקט טרף באזורי חורש צפופים מבני הנוער, הבוסמרים הם קשתים מופתיים ובקיאים בהתגנבות.

עם בונוס מיומנות התחלתי של +10 חץ וקשת ו-+5 Sneak, הבוסמר מבריקים בכל משימות הקשורות לגנבים ולמתנקשים. עם זאת, אנשי היער מוצאים את עצמם אחרונים ברשימה זו בשל יכולתם בקושי בשימוש, Command Animal. במהלך המשחק שלי עם המירוץ, לא נגעתי ביכולת הזו פעם אחת, בחרתי במקום זאת ב-Conjure Familiar או Atronachs שנמשכו יותר מ-60 השניות הזניחות. 50% העמידות שלהם למחלות ורעל, לעומת זאת, מתגלה כשימושית במיוחד בלחימה נגד ערפדים ועכבישים כווי קור. לבסוף, רמת המיומנות ההתחלתית של 20 באלכימיה שימושית רק הרבה יותר מאוחר לאחר חציית חורבות ומערות Dwemer שבהן ניתן להכין פריטי שיקויים.

לסיכום, גמדוני החורש הם אולי ציידים מצוינים ביערות ולנווד אבל היכולות שלהם בקושי נותנות להם יתרונות במצבי הלחימה המגוונים בהם נתקלים ב-Skyrim. עבור משחקי משחק המחפשים משחק מאוזן, המירוץ הזה יהיה אחת מהאפשרויות האחרונות שנבחרו. סגנון המשחק היחיד שיעריך את גזע האלפים הטבעוני הזה יהיה סגנון המבוסס על חץ וקשת ולחימה מרחוק.

Wood Elf (Bosmer) נהדר עבור:

  • Archer - 25 רמת מיומנות ההתחלה של חץ וקשת מספקת להם יתרון עם קשת, ו-20 אלכימיה מאפשרת ליצור חיצי רעל מוקדם יותר.
  • סקאוט - חיזוק +5 לשריון קל הוא יתרון מכיוון שהצופים לובשים שריון המעמעם את הקול, ו-+10 הגברת חץ וקשת מאפשרת לצופי בוסמר להימנע מהשתתפות בלחימה ישירה.
  • מתנקש - ניתן לנטרל מטרות מרחוק שכן הבוסמרים הם קלעים מצוינים
  • גנב - שיפור מיומנויות של +5 עבור שריון קל, פריצת מנעולים, התגנבות וכייס תואם את הכישורים העיקריים המשמשים באגדת הגנבים
  • צייד ערפדים/זאבים - עמידות של 50% למחלות ורעל מפחיתה את הסיכוי שלהם להידבק בערפד או בליקנתרופיה
  • רוקח/אלכימאי - 20 אלכימיה מההתחלה מאפשרת לבוסמר להיות יתרון בכל יצירת שיקויים ורעלים

9. ברטונים

קשת ברטוני עומד על המשמר באחד מהמכרות הרבים של Skyrim.

הברטונים, שמקורם באדמה הפורייה של High Rock, הידועים גם בשם Manmeri, הם בני כלאיים של Nedic-Elf עם היכולות הקסומות של ה-Aldmeri המזרימות בעורקים שלהם. ברטונים מחבקים את מוצאם האלפים, ומשתמשים בזיקה הקסומה שלהם כדי לחדד את כישוריהם לשימושם בקרב. הברטונים ידועים במיוחד בזכות גילדת הקוסמים ששורשיה בגלנומברה ובסטורמהבן.

מבנה ברטון נוטה להתרכז סביב כושרם הקסום וההתנגדות למג'יקה. מתחילים את המשחק עם 25 אשליות ו-20 אשליה, שחזור ושינוי, הקוסמים האמיתיים האלה הם אבני הבניין של סגנונות המשחק הנקרומנטים והריפוי. Dragonskin מאפשר ל-Manmeri לספוג 50% מ-Magika מכישופים עוינים למשך 60 שניות, יכולת שימושית במיוחד בפרקים האחרונים של קו המשימה של קולג' אוף וינטרהולד. בשילוב עם לורד סטון, הטבת התנגדות קסם וסוכן מארה, הברטונים יכולים להשתמש בהתנגדות הטבעית שלהם כדי להגיע להתנגדות של 85% לקסם ולהשאיר אותם אטומים להתקפות של קוסם אויב. החיסרון היחיד של יכולת ה-Dragonskin שלהם הוא שהטבה של Atronach Stone ו-Atronach הופכת אותה למיושנת.

לדעתי, השלמת המשימות של קולג' אוף וינטרהולד בקושי מאסטר מצריכה למעשה קוסם ברטוני בגלל התנגדות הקסם האדירה שלהם והזיקה לקסמים. יכולת ה-Conjure Familiar, הזמינה לברטונים מהבריחה מהלגן, מאפשרת פילוס מהיר יותר דרך עץ ה-conjuration וגישה מהירה יותר לזימון החזק יותר.

ברטונים נהדרים עבור:

  • קוסם - עמידות מוגברת לקסם, +10 הילולה, ו-+5 מיומנויות שינוי, אשליה ושיקום מגבירים את הברטונים הנוכחיים כהתחלות מועילות לבני קוסם
  • מתנקש קוסמים - שיפור מיומנויות +5 לקסם אשליה ו-10+ ל-Conjuration מאפשרים לקוסמים ברטונים לבצע התנקשויות גם באמצעות לחשים חמקמקים כמו Invisibility ו-Bound Dagger
  • קוסם קרב - קסם ההשבעה המתקדמים של הברטונים מאפשר להם להעלות באוב קסם קרביים, אטרונאכים ואדוני דרמורה בקרב פתוח. בנוסף, התנגדות הקסם שלהם מפחיתה את הנזק שנגרם על ידי קוסמים יריבים. לבסוף, ניתן להשתמש בלחשי שינוי וכשחזור להגנה נוספת במצבים מלחמתיים.
  • בארד - העלאות 5+ לדיבור מאפשרות לדמויות הללו להתבסס בחוזקה במשימות הקשורות למכללת בארד.
  • Necromancer - בוסטים מתחילים של +5 ל-Restoration ו-10+ ל-Conjuration מאפשרים לברטונים להעלות באוב אנשים שיגרמו נזק גדול ואז לרפא אותם ממרחק בטוח.
  • Healer - דחיפה של +5 לשיקום וספיגת קסם מאפשרת לברטונים להיכנס לקרב עם חסידי טנק כמו Kharjo או Uthgerd the Unbroken.

8. דאנמר (שדון אפל)

קסם אשלייתי והרסני זורם דרך הוורידים של קוסמי דאנמר.

מתחת לסופות האפר האלימות שמזרימות את אדמותיו ההרריות השוממות של מורוווינד, בני הזוג דאנמר שואפים לממש את קיומם. עם החום הבלתי נסבל מהר הגעש הלוחמני של ההר האדום ומפל האפר המאיים, לוחמי דאנמר הפכו למכפים מגוונים ואכזריים המחזיקים באש וברקים. רבים המשתייכים לגזע המדוכא הזה ב-Skyrim מצאו מקלט בצל, בחרו ללמוד את יכולותיהם במכללת וינטרהולד או להשתמש באמנות להתנקשות באמצעות האחים האפלים.

ה-Dunmer הם גזע רב-תכליתי המסוגל לרדוף בחשאי אחר מטרות להתנקשות או לשרוף את אויביהם בתופת בוערת עם הטלת כישוף. בניינים המתמקדים בכישוף מופתי יכולים לעשות שימוש בקלות במירוץ Dunmer בשל כישורי ההתחלה של 25 הרס ו-10 שריון קל ובגלל שיש להם Spark לפני כל מרוץ אחר. הטילו גלים של ברק וכדורי אש בוערים בדובה, ה-Dunmer גם הוכיחו את עצמם כציידי דרקונים מצוינים עם יכולתם המולדת של 50% עמידות בפני אש. מניסיוני, עם שינויים קלים, ניתן להשתמש במירוץ המנוהל הזה כמעט בכל סגנון משחק. סוג הבנייה היחיד שבו ה-Dunmer אינו מציע יתרונות יהיה בניית טנקים כבדים.

לסיכום, מרוץ ה-Dunmer יכול להתאים לכל מצב שנפתר בקלות רבה עם התגנבות וקסם. הם מציגים מומחיות בלתי נתפסת עם קסם ההרס, מה שהופך אותם לבחירה ראשונה למכללת וינטרהולד, והמיומנות שלהם ב-Sneak מספקת להם הזדמנות מצוינת להצטיין בגילדת הגנבים. ערפדי האלפים האפלים מסוגלים גם להפוך את 50% החולשה לירי שחשים גזעים אחרים.

Dunmer מצוינים עבור:

  • קוסם אלמנטרי - +10 הרס ו-+5 הגברת מיומנויות אשליה ושינוי מציעים יתרון לקוסמי Dunmer מ-Helgen. +5 הגברת מיומנות שריון קלה מאפשרת שימוש בגלימות קוסמים בשלב מוקדם. ניצוצות ולהבות, ו-Ancestors Wrath העומדים לרשות Dunmer מראים את כישרונם בהתקפות יסוד.
  • Assassin - 20 Sneak, Light Armor, ואשליה שימושיים למעקב אחר טרף בזמן שהם לובשים בגדי האח האפל. הזעם של Ancestor שימושי כאשר מיקום המסתור שלהם נפגע. האלכימיה ההתחלתית של 20 יכולה להיות שימושית גם עבור רעלים.
  • צייד הדרקון - התנגדות אש (50%) מגן על לוחמי דאנמר מנשימת לוהטת של דרקון. +10 הרס וגישה מוקדמת לניצוצות מעניקים לציידי דאנמר יתרון בהתקפות קסומות.
  • גנב - 20 רמות התחלה של שריון קל, אשליה והתגנבות מאפשרות השלמה מהירה של המשימות ההתחלתיות של גילדת הגנבים.
  • קוסם קרב - לדונמר יש נטייה טבעית ללחימה מבוססת קסם עם שיפור מיומנויות הרס של +10 ו-50% עמידות באש, מה שנותן להם נזק והגנה גדולים יותר בקרבות. 20 Alchemy כחיזוק התחלתי מספק גם לקוסם קרב Dunmer עם שיקויים חזקים קודם לכן.

7. אימפריאלי

מכובדים ונחושים, האימפריאלים הם חיילים מצוינים.

עם לגיון אימפריאלי אדיר וערים שוקקות ועשירות, העם הקיסרי קידם את עצמו מעבר ליישובים הפשוטים והשבטים של רוב הגזעים האחרים. ניתן לחלק את האימפריאלים לשתי גרסאות אתניות, הידועות בשם הניבן והקולובים. האימפריה, מערכת שלטון אימפריאלית, דורשת שהחוק והסדר יהיו אבן הפינה של המנהיגות המשפיעה שלה, והתכונות הללו הסתננו לתוך תושבי סירודייל. כלוחמים מאומנים, אנשי האימפריה המיליטנטיים מובילים בקרב עם משמעת נלהבת ורצון ברזל.

מתחילים את המשחק כאימפריאל עם 25 שחזורים ו-20 בלוק, הרס, קסם, שריון כבד וביד אחת, יהיה לכם בסיס מאוזן עליו ניתן ליצור מבנה רב עוצמה. הגברת המיומנויות בשחזור והרס מאפשרות לך לקחת את הדמות הקירודילית שלך דרך הקולג' של ווינטרהולד, תוך כדי יכולתך להסתדר בעצמך בקרב פתוח עם הגברת מיומנות עבור בלוק, שריון כבד ועם יד אחת. יכולת המזל הקיסרי, שמגדילה את כמות הזהב שמצא אימפריאל, מעניקה לגזע יתרון כלכלי קבוע שמועיל במיוחד במהלך משימות הקשורות לגילדת הגנבים. עוד יותר להגדיל את הרבגוניות שלהם, בני ובנות האימפריה האלה יכולים להשתמש בקול הקיסר כדי להרגיע אנשים דמויי אדם בקרבת מקום למשך 60 שניות, מה שיאפשר להם לסגת ולרפא או לגרום נזק נוסף לאויבים שנפגעו.

מניסיוני עם הגזע הקיסרי, ניתן להשתמש בהם לכל מבנה, החל ממאגים חזקים ועד גנרלים מתונים. היכולת שלהם שימושית במיוחד מכיוון שבניגוד ל-Command Animal, שבבעלות הבוסמר, היא יכולה להביא מגוון ללחימה שכן רוב האויבים שנלחמו ב-Skyrim הם דמויי אדם. ומי לא יוסיף מטבע קטן בארנק שלו עם המזל הקיסרי?

אימפריאלים מצוינים עבור:

  • לוחם - מאומן בצבאות האימפריה, כישורי ההתחלה שלהם של 20 בלוק, שריון כבד, ויד אחת מקדמים אותם בקרב. הגברת המיומנויות הנוספת של +10 שחזור ו-+5 הרס מאפשרות ללוחמים האלה לאזן בין קסם וכושר.
  • Spellsword - הגברת מיומנות לשריון כבד, יד אחת והרס ו-25 שחזור מההתחלה מאפשרים לאימפריאלים לא רק להטיל לחשים מהצד אלא גם להפעיל אויבים חזיתית.
  • גנב - מזל אימפריאלי מאפשר להם למצוא יותר זהב בעת כייסים או חיפוש בתיבות, וניתן להשתמש בקול הקיסר כאשר הוא מתגלה על ידי שומרים מאיימים
  • צלבני - כאבירים עם כוחות הכישוף, לאימפריאלים יש איזון שווה בין התקפות קסומות (+10 שיקום ו-+5 הרס) לבין סייף (+5 שריון כבד, יד אחת ובלוק).
  • Healer - 25 Restoration מעניק ל-Imperials מתנה לריפוי מתחילת המשחק, ומעלות המיומנות +5 שלהם ל-Block ו-Heavy Armor מאפשרת להם לרפא בעלי ברית מבלי לסבול נזק גדול.
  • נוכלים - בתור עריקים של האימפריה, האימפריאלים הנוכלים משתמשים בקול הקיסר כדי להרגיע את בני בריתם לשעבר, בעוד המיומנות מגבירה ביד אחת וההרס מעניק להם את הכוח להשמיד את אויביהם החדשים.

6. Redguards

לוחם אליק'ר נשאר עירני כשהוא מפטרל בחורבה חשוכה.

לאחר שכבשו את המרחב העצום של המרפל, לוחמי Redguard מיומנים בחרב ומגן ורכשו צדדיות מהאימונים שלהם במדבר אליק'ר. על ידי שילוב שליטתם ב-scimitar עם קסם הרס, צבאות Redguard אלה באמת הוכיחו את עצמם כאחד מהנחושים והממושמעים ביותר של תמריאל. הלוחמים אליק'ר, כיתה של לוחמי Redguard, הם חיילים קשוחים שהפכו מיומנים בלחימה בתנאי מדבר קשים. אליקים רבים משתלבים בצורה חלקה כצופים או הרפתקנים.

כלוחמים זריזים ואקרובטיים בעלי פשפשים, אנשי Hammerfell יכולים לקרוא לאדרנלין Rush לחדש את סיבולת הכוח פי 10 מהר יותר במשך 60 שניות, מה שיאפשר להם לתעל את האנרגיה שלהם ולבצע יותר התקפות במצבים קשים. השומרים האדומים יכולים להתנגד ל-50% מהרעלים והמחלות שבהם נתקלים בתנאי מולדתם הקשים. היכולות שלהם כצופים ילידי הטבע ניכרים בשיפור המיומנויות ההתחלתיות שלהם של +10 ביד אחת ו-+5 בלוק וקשת. בתור קוסמים מדבריים, לאליק'ר יש כישוף מצליף בוורידים שלהם כאשר כל הגארדים מתחילים עם 20 הרס ושינוי.

במשחקים שלי עם Redguards, הם מציעים מספיק שיפורי מיומנויות מעצי מיומנות משתנים, המאפשרים להשתמש בהם במגוון של מבנים היברידיים. עם חיזוקים התחלתיים ל-One-handed ול-Block, לוחמי אליק'ר יכולים לטבוח באינספור אויבים תוך שימוש בכישורי ההתקפה שלהם יחד עם האדרנלין בלאץ.

Redguards נהדרים עבור:

  • לוחם - +10 ביד אחת ו-+5 חץ וקשת ובלוק מאפשרים ללוחמי המדבר יתרון על פני גזעים אחרים במלחמה. בנוסף, אדרנלין ראש מציג בפניהם מספיק כושר גופני כדי לייצר מטענים עקביים של התקפות כאשר מספרם עולה.
  • Spellsword - עם הגברת מיומנויות ביד אחת, חץ וקשת וחסימה במיומנויות ההתקפה וההתחלה של 20 הרס ושינוי, מילות הקסם של Redguard מאוזנות כמעט באופן שווה.
  • Archer - 20 חץ וקשת מההתחלה מאפשר ל-Redguards להפעיל את הקשת מוקדם ככל האפשר תוך הגנה על עצמם בקרב צמוד עם ה-+10 שלהם ל-One-hand ו-+5 בוסט לחסימה.
  • צייד חיות - עם עמידות של 50% לרעל ומחלות, Redguards ו-Bosmer הם המוגנים ביותר מפני ליקנתרופיה ו-Vampirism. בנוסף, הגברת מיומנות ל-One-handed ול- Block מעניקות להם יתרון גדול בלחימה. לבסוף, האדרנלין Rush מאפשר ל-Redguards להתמודד עם הכוח והזריזות המשופרים של צורת זאב או צורת ערפד.
  • סקאוט - החל מ-20 חץ וקשת ו-25 ביד אחת, Redguards יכולים בקלות לאזן התקפה מרחוק עם לחימה מקרבה.

5. ארגוניסאים

מזרימת פסים של ברק, הארגון הזה הוא אמן קסם ההרס.

האדמה שאותה מכנים הארגון בית היא הארץ שדרכה רוב הנורדים או האימפריאלים ישתובבו בשל אדמות הביצות הצפופות והביצות הלחות שלה. בלאק מארש, ביתם של היסט, הוא גם ביתו של העם של חיית הלטאות הזו. הארגון הם מנוסים, לוחמי גרילה המותאמים מאוד ללחימה במצבים קשים כמו הביצות המרכיבות את Black Marsh. בצעירותם, הם גם צורכים את המוהל של היסט, אורגניזם חי מסתורי שיש לו מוח כוורת, המעניק להם יכולות משופרות.

הארגוניסאים בקיאים בהתגנבות ובביזה בשל ההתקדמות ההתחלתית שלהם בכייס, שריון קל, פיקינג וגניבה. הם משמשים כגזע היחיד המחזיק בשלוש יכולות מיוחדות, והם יכולים להפעיל את כוחו של ההיסט לחדש את הבריאות פי עשרה מהר יותר במשך 60 שניות עם היסטסקין, להתנגד ל-50% מהמחלות והרעל ולנשום מתחת למים ללא הגבלת זמן. זה מרשים; עם זאת, היכולת המיוחדת Waterbreathing בקושי שימושית מכיוון שלא חלק גדול מהמשחק דורש שחייה או חקר מתחת למים.

ארגוניאנים מצוינים עבור כל מבנה מבוסס התגנבות בגלל 20 כישורי הכייס, ההתגנבות והשינוי שלהם. למרות שאינן נוטה קסם כמו האלפים הגבוהים, ללטאות ה-Black Marsh יש גם מיומנות כקוסמים עם שיפור מיומנויות השינוי והשיקום שלהם +5. הניסיון האישי שלי עם ארגוניסאים שלח אותי בדרך כלל דרך קווסטים של גילדת הגנבים והאחים האפלים. הבעיה הגדולה היחידה שנתקלה ב-Argonians היא היעדר חיזוקים התחלתיים ללחימה או מיומנויות התקפה קסומות כמו יד אחת, הרס או מגן.

ארגוניסאים נהדרים עבור:

  • קוסמים - ארגוניסאים יכולים להיות קוסמים מוכשרים מתחילת המשחק על ידי שימוש ושיפור של +5 מיומנויות השינוי והשחזור שלהם. שימוש בשילוב של אבן האטרון והיסטסקין מעניק לך דחיפה לספיגת Magicka ולהתחדשות בריאותית, המועילים לאויבים קשים.
  • גנב - בתור גנבים, ארגוניסאים הם הגזע היחיד שיכול לבחור שידות מוקדם בגלל שיפור המיומנות שלהם ב- Lockpicking +10. באמצעות שריון של גילדת הגנבים, הגברת מיומנות לשריון קל ו-Sneak מאפשרות לך לעבור בגנבה את רוב המשימות. לבסוף, הגברת ההתחלה של 20 כייסים מאפשרת לך להתחיל את הקריירה הפלילית שלך כבר מההתחלה.
  • מתנקש - בדומה לחאג'יט, ארגוניסאים מתחילים בחיזוקי מיומנות כדי להתגנב לעצי מיומנות, מה שהופך אותם למתנקשים גדולים. מתנקשים ארגוניים מסוגלים גם להשתמש בהיסטסקין כשהם מתגלים על ידי אויבים, מה שמאפשר להם להתאושש כשהם מתחמקים מגילוי.
  • מתנקש קוסמים - ארגוניסאים מקבלים חיזוקים להתגנבות ושיקום, המאפשרים להם להרוג את המטרות שלהם בגנבה ולרפא את עצמם במצבים קשים.
  • הרפתקן - עם 25 בחירת מנעולים מההתחלה ונשימת מים, הרפתקנים בארגון יכולים לצוד אוצרות מתחת למים למשך זמן אינסופי ויכולים להגיע לשידות בספינות טרופות שלא היה אפשרי עבור אף גזע אחר. כשהרפתקנים נוסעים בקלילות, אנשי הארגון משתמשים בשיפור מיומנויות השריון קלות +5 שלהם כדי להפיק את המקסימום ממערך העור וה-20 Sneak שלהם מאפשר להם לעבור דרך קברי Draugr מבלי שיזוהו.
  • משרתת ארגוניה תאווה - היי, זה תפקיד שרק ארגוניאן יכול למלא!

4. אלטמר (שדון גבוה)

קוסמי אלטמר, שנולדו מדם קסום טהור, הם ללא תחרות בקרב.

אלטמר היהירים, הקיימים בארכיפלג האגדי של איי סאמרסט, הם גזע מתקדם של קוסמים ואלי מלחמה עלונים השולטים על אי ציורי שופע מגדלים ארכאיים, אדמות חקלאיות פוריות וכפרי שפע. מעודנים בעניינים הקשורים לחקר הקסם, הפוליטיקה והמדע, האלטמרים מקדימים את רוב הגזעים בחשיבתם, בלחימה ובשיטות השלטון שלהם. איי סאמרסט נשלטים כיום על ידי תלמור, רשות צבאית קיצונית שהוקמה תחת דומיניון אלדמרי הראשון.

האלפים הגבוהים הם אבן הפינה של כל הבניינים הקסומים בשל הדם הקסום ללא רבב שלהם, המעניק להם כישורי התחלה של 25 אשליה ו-20 בכל ענפי הקסם האחרים. האלפים המפונפנים האלה יכולים גם לקרוא ליכולתם של HighBorn פעם ביום לקבל התחדשות גדולה יותר של Magicka עבור הטלת לחשים נוספים כדי להביס כל קוסם אדיר שפשוט לא ימות. עוד יותר מחזקים את מקומם בבניינים קסומים, High Elves נולדים עם +50 Magicka, תכונה שניתן להגדיל עוד יותר עם Vampirism והטבת Necromage ב Restoration.

באופן אישי, High Elves הם הבחירה המומחית שלי למשחקי קרב ובניית מכשפים מכיוון שהבונוס ההתחלתי שלהם של +50 Magicka מאפשר לך להתמקד בהוצאת נקודות מיומנות במקומות אחרים. כמו כן, הגברת מיומנויות ההתחלה שלהם של +10 אשליה ו-+5 הילולה, שינוי, הרס ושיקום מספקים יתרון גדול לשימוש בקסם בשלבים המוקדמים של המשחק. בנוסף, כישוף ההתחלה של Fury רק מצביע על כך שהאלפים המתנשאים האלה ראויים להיות במבנה קסום.

Altmer מצוינים עבור:

  • קוסם - הם קוסמים ילידי הטבע עם שתי תכונות מיוחדות, Highborn ו-Fortify Magicka, המתמקדים אך ורק בקסם וכל הבונוסים ההתחלתיים שלהם קשורים ל-Magika. באמצעות הטבת Necromage והיכולות הקשורות לערפדיות, ניתן להגדיל את Fortify Magicka מ-+50 ל-+62 החל מ-Magica.
  • Nightblade - +10 אשליה ומתחילה ב-Fury מאפשרים ל-High Elves לקחת על עצמו את תפקיד המתנקש עם תכונות קסומות המסייעות להם בקרב. בנוסף, שיפור מיומנויות +5 ל- Conjuration מאפשר גישה לנשק קשור מוקדם יותר.
  • Battlemage - התחדשות מהירה יותר של Magicka פעם ביום ובוסט התחלתי של +50 Magicka מאפשרים למאג'ים הללו להשתתף בלחימה פתוחה ולהשמיד את אויביהם באמצעות תגבור מיומנויות ההרס והשיקום שלהם.
  • מרפא - אלפים גבוהים יכולים לעשות שימוש בשיפור מיומנויות השיקום של +5 וביכולת ה-Highborn שלהם כדי לחדש את Magicka ולרפא בעקביות את בעלי הברית הסובבים.

3. נורד

בוהה בקרירות אל פני המלחמה, נורדים לא חוששים מאומה.

פורחים באזור ההררי והפורה בו מתרחש המשחק, בני הזוג נורד הם אזרחיה של Skyrim. עם זאת, ניתן לאתר את השורשים הנורדיים לאטמורה ב-Ehlnofex, אזור מוכה כפור נושך וחורף קבוע. ההסתגלות לשטח הקפוא הולידה את ההתנגדות המרשימה של הנורד לכפור. הרפתקנים בלב ומחוזקים מערכי כבוד משפחתיים נורדיים, נורדס התיישב בסקירים בראשות יסגרמור, מנהיג חמש מאות החברות. רוב האזרחים האמיתיים של Skyrim מוצאים את עצמם כקפטנים בספינות או נלחמים בשורות ה-Stormcloaks.

בנויים לקרב, ה-Nords הם בחירה קלאסית למי שנוטה לסגנונות משחק של לוחם או חייל. שילוב של +10 דו-ידיים ו-+5 בלוק, שריון קל ומחזקות מיומנות ביד אחת עם כלי נשק כגון Wuuthrad ו-Gauldur Blackblade יכול להביא לדמויות נורדיות חזקות עם אינטגרציה של תיאוריות אמיתיות. ה-Nords גם מחזיקים ב- Resist Frost המעניק להם עמידות של 50% בפני נזקי כפור. יכולת זו עדיפה על גזעים אחרים מכיוון שרוב הקוסמים שנתקלו בשלב מוקדם משתמשים בכשפי כפור והיא מתגלה כמועילה בהמשך המשחק מכיוון שחלק מהדרקונים מסתמכים במידה רבה על התקפות כפור.

במהלך המשחקים שלי, Nords היו הבחירה העיקרית עבור דמות מאוזנת שניתן להשתמש בה עד לדרגת קושי מאסטר ללא בעיות. היכולת של Nords של Battle Cry, ששולחת מטרות לברוח למשך 30 שניות, מועילה גם בבריחה מקרבות קשים בשלב מוקדם של המשחק. החיסרון היחיד של החיזוקים והיכולות של הכישורים הנורדיים הוא שהם לא מציגים שום שימושיות בבניית Mage או Sorceror שמעדיפים High Elves או Dunmer.

Nords מצוינים עבור:

  • לוחם - נורד מתחילים עם הגברת מיומנויות של +10 ל-2 ידיים ו-+5 בלוק, שריון קל ויד אחת, כישורים שכולם חיוניים ללוחם מעוגל היטב. בנוסף, ה-20 Smithing מההתחלה מאפשר לבנות לוחם ליצור את הנשקים שבהם הוא משתמש.
  • ברברי - מצויד ב-Battle Cry ששולח אויבים בריחה ותחזקי מיומנות גם ביד אחת וגם בשתי ידיים, הברברים הנורדים מיומנים בקרב ומיומנים עם גרזני קרב כמו גם חרבות ומקבות.
  • אביר - 25 בשתי ידיים מאפשר לנורדים להפעיל חרבות גדולות בשלב מוקדם של המשחק. +5 דיבור וזעקת קרב מביאים לטבילה נוספת לתוך אביר נורדי כשהוא שולח את אויביו לברוח ויכול לשכנע ולפקד על אחרים בקרב.
  • צופית - צופים נורדיים משתמשים בחיזוקי הכישורים שלהם בשריון קל וביד אחת כדי לתת להם יתרון בקרב עם כלי נשק ושריון שקוראים לחוסן וזריזות.
  • נודד - בהסתמך על החרב המהימנה שלהם ושריון העור, לנורדים יש יתרון עם הבונוסים ההתחלתיים שלהם לשריון ביד אחת וקל. בנוסף, Battle Cry יכול להיות שימושי כאשר הצליין מותקף על ידי שודדים משוטטים.
  • נוכל - לאחר שהתרחק מ-Stormcloaks, הנוכל מייצר את הנשק שלו ומחזק את המיומנות כדי לסמיתינג לסייע בכך. Battle Cry מפרק במהירות את בני בריתו לשעבר כאשר נתקלים בו, והמיומנות שלו עם מקבית או קרב קרס מוצגת על ידי חיזוקים מוקדמים ל-One-handed ו-To-handed.

2. אורסימר (אורק)

שום דבר לא יכול לעבור את הלוחמים השרירים האלה!

צלצול המתכת של פטיש כבד הפוגע ממתכת מותכת לתוך נשק חד מהדהד דרך הפסגות ההרריות של ורותגר, ביתם של האורסימר. ב-Skyrim, האורסימרים נשארים כנים למוצאם והם גזע רב עוצמה שנשאר בעיקר בתוך יישוביהם המבודדים ומנהל חיים הסובבים סביב כרייה ונפחות. בקרב, הלוחמים המתנשאים האלה מסתמכים על כוח אכזרי וכעס בוטה כדי להכות פחד בחכמים ולמחוק את אלה שדיים מספיק כדי להילחם בהם.

החל מ-25 שריון כבד ו-20 בלוק, ביד אחת ובשתי ידיים, אורסימר מספק את הדחיפה ההתחלתית הגדולה ביותר לבניית טנקים וכלי נשק כבדים. המירוץ הזה מציע גם דחיפה התחלתית של +5 לסמיתינג, מה שמאפשר לך להתחיל לבנות את השריון והנשק הכבדים שלך מתחילת המשחק. כשהוא קורא לכעס העוצמתי שלהם, אורסימר יכול להיכנס למצב דמוי טראנס שנקרא Berserker Rage שבו חצי נזק נלקח ונזק כפול. באמצעות יכולת הזעם הזו, המירוץ הזה יכול לחסל נזק בלתי נתפס עם כלי נשק מכושפים כמו Drainblood Battleaxe או Soulrender ו-Bloodscythe. בנוסף, מיומנות 5+ מגבירה ל-One-handed ו-To-Handed מאפשרת לדמויות Orsimer להפעיל כל נשק, החל מקבות ועד גרזני קרב שנמצאו בשלב מוקדם של המשחק.

מניסיוני עם Orsimer, הם גזע ממוקד שיש לו את היתרון הגדול ביותר בבנייה המתמקדת סביב כלי נשק ספציפיים וגרסאות שריון כבדות. השימוש בהם במסעות קסומים אפשרי גם מכיוון שניתן לתקן בקלות את חוסר ההגנה הקסומה שחש אורסימר באמצעות The Lord Stone מזרחית ל-Morthal המעניק 50 נקודות של התנגדות נזק ו-25% התנגדות קסם. לבסוף, שימוש בדחיפה לקסם מאפשר לך למקם קסמי הרס כמו אש וכפור או גרסאות צמאות דם כמו Absorb Stamina ובריאות כבר מההתחלה של המשחק.

Orsimer נהדר עבור:

  • לוחם - "אף אחד לא הכי טוב באורק" נשמע נכון כשהם מתחילים בחיזוק לכל מיומנות הדרושה בארסנל של לוחם, שתי ידיים, יד אחת, בלוק ושריון כבד. Berserker Rage שימושי ללא ספק כמעט בכל קרב שנתקל בו במשחק.
  • Spellsword - מיומן בחרבות, מגנים ושריון כבד, מילות כישוף של Orsimer מוצאות את ה-+10 Heavy Armor ו-+5 ביד אחת ובלוק שלהם יתרון רב. תחילה על ידי שימוש באבן הקוסמים כדי ללמוד את כל מיומנויות הקסם ב-20% מהר יותר, ולאחר מכן המעבר ל-The Atronach Sword כדי לרכוש 50 Magicka ולחש 50% מאפשר להפעיל לחשים לצד כלי הלחימה החזקים שלהם.
  • אביר - מעוטר לחלוטין בשריון כבד מפלדה ובידם חרב נורד עתיקה, אבירי אורסימר משתמשים ב-Berserker Rage במלחמה כדי להכות את יריביהם אל מחוץ לקיומם, תוך שהם גם גובים נזק מינימלי. האורקים מקבלים +10 שריון כבד ו-+5 הגברת מיומנות בשתי ידיים שהם חיוניים לסגנון הלחימה של כל אביר.
  • טנק - המעמד הקלאסי הזה רואה את אורסימר משתמש בהגברות המיומנות הכבדה של השריון הכבד, שתי הידיים והבלוק כדי להתחיל את המשחק עם איזון הוגן בין הגנה מעולה להתקפה אדירה. Orc Tanks גורמים את הנזק הגדול ביותר במשחק בזכות Berserker Rage.

1. Khajiit

ציידת Khajiit משתמשת בהתגנבות ובזריזות כדי להערים על יריביה.

במדבריות אנקווינה, מצפון לאלסווייר, בני שבטי חאג'ית נוודים הפכו מיומנים בלחימה בתנאים מייסרים ולשרוד ממה שהייתה לארץ להציע. לחלופין, Khajiit זריז וזריז המותאם לג'ונגלים של Pelletine נמצאים בדרום אלסווייר, שם הוקמה אצולה שבמרכזה מטעי Moon Sugar. מיומנים בחץ וקשת, בסקאוטינג, התגנבות וזריזות, ה- Khajiit שנמצאו ב-Skyrim הם שילוב של שתי החטיבות שנמצאו במולדתם. נתפסים באופן שגוי ככייסים וסוחרים ערמומיים, רוב החאג'יטים מתגוררים מחוץ לחומות העיר בקרוואנים או מתחת לריפטן כגנבים מקצועיים.

לדעתי, Khajiit הם הגזע המאוזן ביותר שקיים ב-Skyrim. עם +10 Sneak ו-+5 Pocket and Lockpicking, חתולים אלו חיוניים לבניית התגנבות, עם זאת, הם מקבלים גם כישורי התחלה של 20 חץ וקשת וביד אחת, מה שמאפשר להשתמש בהם גם בקרבות קרובים או מרוחקים. ועם 20 אלכימיה מההתחלה, Khajiit יכול ליצור מגוון רחב יותר של שיקויים לפני כל גזע אחר. היכולות המיוחדות הזמינות למירוץ הזה, Night Eye ו-Claws, שימושיות לאורך כל המשחק, כאשר Claws ישימים במיוחד ב- Morthal Quest, No One Escapes Cidhna Mine. Night Eye, המאפשר להם לראות בחושך לזמן בלתי מוגבל, מוכיח את השימוש בו כמעט בכל קבר וקריפטה.

בקושי מאסטר כאשר רוב הבניינים מתקשים, קשתים חמקניים של Khajiit יכולים להשלים את רוב המשימות בקלות יחסית בגלל הנזק המוגזם שנגרם על ידי התקפת התגנבות יחד עם החצים הקשת והדרקון של אוריאל. בנוסף, סט הכישורים החתוליים שלהם תואם באופן מושלם את הצרכים של שניים מהפלגים הגדולים של Skyrim, גילדת הגנבים ואחוות האפלה.

Khajiit נהדר עבור:

  • גנב - עם שיפורי מיומנות מרשימים של +10 Sneak ו-+5 Lockpicking וכייס, Khajiit עושה גנבים מושלמים מתחילת המשחק. בנוסף, כאשר מתגנבים בחושך, עין לילה מעניק להם יתרון ברור על פני גזעים אחרים.
  • Assassin - Khajiit יכול לנטרל אויבים בגנבה מתחילת המשחק באמצעות ההתקדמות ההתחלתית שלהם ב-Sneak ו-One-handed. הבקיאות שלהם באלכימיה, הניכרת משיפור של 20 מיומנויות מתחילות, מאפשרת להם לייצר רעלים ושיקויים רבי עוצמה. לבסוף, בתור מתנקשים עם קשת, Khajiit יכול להשתמש ב-Night Eye כדי להשיג צילומי ראש עם נזקים חמקניים.
  • Brawler - חותכים את גרונותיהם של היריבים עם היכולת המיוחדת שלהם Claws, Khajiit מחלק 22 נזקים לא חמושים, זהים לזה של Ebony Greatswords. שילוב הטפרים המאיימים שלהם עם Gloves of the Pugilist שהושגו ב-The Ratway ו/או הטבה של Fists of Steel מעץ כישורי השריון הכבד, Khajiit יכול למעשה לסיים את המשחק בלי לגעת בנשק או לחש.
  • קשת - קשתים של Khajiit משתמשים בחיזוק המיומנויות +10 שלהם כדי להגניב נזקים חזקים, ועל ידי כך שהם מתחילים עם 20 חץ וקשת, הם קשתים מיומנים מהרג הדוב החמקן מתחת ל-Helgen.
  • צופית - Khajiit הם צופים חמקניים, המשתמשים במיומנות ההתחלתית שלהם ב-Sneak ו- Lockpicking כדי לחקור מחנות אויב ללא הודעה מוקדמת ולגלות פרטים על איך לגשת למצבי לחימה.
  • אקרובט - החתולים הזריזים משתלבים בצורה מושלמת בידע של המעמד הזה. בנוסף, 25 כישורי ההתגנבות שלהם ו-20 ביד אחת מוכיחים שהם מיומנים בחמקנות ובקרב פתוח. עוד ניתן להשתמש בטפרים עבור דמויות אקרובטיות לא חמושים.
  • נזיר - מעוטר בגלימות קוסמות קלות ובהסתמך על לחשי שינוי והסרה חמקנית, Khajiit מאוזנים בצורה מושלמת עבור המעמד הזה. יש להם שיפור מיומנות ביד אחת ובאלכימיה המאפשרים שימוש בחרב או מקבית עם שיקויים כדי לגרום נזק נוסף. לבסוף, ג'זרגו, אשף ממכללת וינטרהולד, יכול להתגייס כעוקב לטבילה נוספת.
  • נוודים - כשנשארים נאמנים למסורת ה-Elder Scrolls, Khajiit הם אנשים נוודים שחוצים את אדמות Skyrim בשיירות. המיומנות שלהם מגבירה את ה-Sneak, Lockpicking ו-Carry מאפשרת להם להיכנס לערים גדולות ולבזוז בגנבה אספקה ​​למסע שלהם.

אולי יעניין אותך גם ב: