[טופ 5] Starcraft 2 Best Terran Builds

מחפש כמה מבנה סולם Terran מלוכלך? אל תחפש רחוק יותר, הנה 5 הבנייה המובילים של Terran כרגע.

SC2, Terran Victory

איזה בניינים לוהטים של Terran יש שם על הסולמות בימים אלה? אם אתה טרן שמחפש כמה אסטרטגיות מוצקות להתנסות בסולמות, הוצא את ספר המשחק שלך והתכונן לרשום כמה הערות. נסתכל על כמה מבנים המשמשים את מיטב הטראנים בעולם לבעלות על הגזעים האחרים.

במאמר זה, נחקור את הבניינים של Terran שהביאו באופן עקבי ניצחונות גדולים לכמה מה-Terran הטובים בעולם. הם השתמשו בו כדי לזכות בטורנירים גדולים, אז אני מקווה שנוכל להשתמש בו גם כדי לדרג בסולמות.

#5. Proxy 2 Rax V. Zerg (מבנה Maru)

Maru vs Dark, Final WESG 2017 StarCraft 2 Grand Final (התחל בשעה: 2:05:18)

איך ומתי הפך מארו לטראן הכי טוב בעולם אתם שואלים? זה היה כשהוא לכאורה עשה פרוקסי לכל משחק לפני כמה שנים. הוא כבר לא עושה פרוקסי, אבל מארו עדיין ידוע בעיקר בזכות פתיחת הפרוקסי המטורפת שלו, שאיכשהו תמיד מביאה אותו קדימה. אבל אני צריך להזהיר, זה Maru שאנחנו מדברים עליו, אז יכול מאוד להיות שזה אחד מאותם מצבים מסוג "אל תנסה את זה בבית" כאן. אבל המבנה עדיין די מוצק ובהחלט יכול להביא לך ניצחון מהיר מול Zerg - במיוחד אם הם נתפסים לא מוכנים. מכיוון ש-Zerg מסתמך בעיקר על יחידות תגרה כדי להגן במשחק המוקדם כמו lings, אם יש לך בקרות ימיות מוצקות, המבנה הזה עשוי להביא לך הרבה שמחה וניצחונות מוקדמים.

מה נהדר במבנה הזה:

  • בראש ובראשונה, הייתי אומר שהמבנה הזה הוא אחד העתיקים והכי כיף לנסות - אם אתה כמוני ונכנסת לטרהן בגלל המיקרו המהנה שלו, אין דבר יותר כיף מלגמגם לדרוך את הנחתים שלך נגד לינגים איטיים להוציא "gg" מהיר מ-Zerg
  • מאקרו יכול להיות מאוד קשה ומשעמם מכיוון שהחלק הכיפי (כל המיקרו של היחידה) מגיע בדרך כלל מאוחר יותר במשחק ואתה צריך לבנות בסבלנות את הכלכלה שלך עד אז. עם המבנה האגרו של המשחק הסופר מוקדם הזה, אתה לא צריך לרסן את עצמך. השתגע עם חיילי נחתים שהופקו מתוך הרקס שלך מחוץ לבסיס היריב שלך מההתחלה.
  • עם הסיכון הגבוה שלו, הפוטנציאל לתשואה עבור המבנה הזה הוא גם עצום. מכיוון ש-Zergs בדרך כלל לא מצפים לסוג כזה של בנייה מטופחת מ-Terran, ייתכן שהם לא יתפסו את בניית ה-Proxy Rax שלך עד שיהיה מאוחר מדי. במצב אידיאלי ביותר, מובטח טבעי שבוטל. כל מה שאתה צריך לעשות לאחר מכן הוא להתחיל לעבור למאקרו מבוסס יצרן בחזרה בבית כהמשך לסגירת המשחק.
  • לחץ ימי מוקדם יעצור את צמיחתו של זרג ויהפוך אותם לעניים להפליא, ויקבע את הטראן לכלכלה מעולה ככל שהמשחק יימשך מאוחר יותר

איך זה עובד:

  • יכולות להיות וריאציות רבות של ה-proxy rax build הזה, אבל היסודות הולכים כך:
  • שלח את ה-SCV הראשון כדי לבנות את הרקס הראשון ברגע שהמשחק מתחיל (במיקום טוב על המפה, שהוא גם קרוב לבסיס הטבעי של Zerg אבל גם מוסתר היטב כך שלורד לא יראה את זה)
  • לאחר בניית המחסן הראשון, שלח SCV נוסף כדי לבנות את הרקס השני
  • ברגע שהרקס הראשון מסתיים, שדרג את הפקודה למסלול והתחל לשאוב נחתים
  • באמצעות ה-SCV הראשון, בנו בונקר מול המדגרה בטבע
  • המשך לייצר נחתים ולרכז אותם לעד 2 בונקרים שיגרמו נזק למדגרה ולכל יחידות זרג שמנסות להגן עליה
  • בנה מפעל בבית תוך כדי לחץ עם נחתים בטבע
  • כשהמדגרה יורדת, הפסיקו את ייצור הנחתים והציפו את הרקס, אחד לסקאוט של הבסיס הראשי של זרג ואחד לחזרה הביתה למעבר
  • לאחר שהמדגרה נעלמה, הצל את הבונקרים והביא נחתים הביתה כדי להגן באמצעות טנקים או ציקלון
  • אם אתה מגן על התקפת Zerg בהצלחה תוך כדי בניית הפקודה השנייה שלך, זה הניצחון שלך

#4. 3 רקס פתחי קוצר V. Zerg/Terran (Byun build)

[TvT] Byun נגד TY- G3 של BO5 (Blizzcon)

אני בטוח שאף שחקני Terran אינם זרים למבנה Byun האגדי הזה מזמן לאחור. המבנה הזה הוביל לאחד מהמקרים הנדירים ביותר שבהם בליזארד ממש נאלצה לעצבן יחידה בגלל ששחקן אחד בלבד היה אלוהים איתה. עם מיקרו קוצר המונים מטורף במשחק מוקדם, ביון הוציא את Dark בגמר הגדול של טורניר ה-SC2 הגדול ביותר: הגמר העולמי של WCS 2016, כדי להיות מוכתר אלוף העולם. הנה עובדה מהנה על עד כמה ביון היה טוב עם קוצרים אז. מארו ניסה פעם להעתיק את Byun באחד מטורנירי ה-GSL וגרם לקוצרים המוניים לשלוט במשחק. אבל אפילו אלוהים הטראן שלנו מארו פשוט לא הצליח לגרום לזה לעבוד כמו ביון ונאלץ פשוט לחזור לסגנון שלו. זה באמת נראה כאילו הקוצרים היו יחידות מיוחדות עבור ביון בלבד. אפילו עם עצבנות קשה לקוצרים, ביון ממשיך להראות איתם מיקרו מטורף עד היום. אם אתה אוהב את הסגנון שלו של בניית מיקרו אגרו למשחק מוקדם, המבנה הזה עשוי להיות בדיוק המבנה בשבילך.

  • מה נהדר במבנה הזה:
  • זה עוד אחד מאותם בנייה אגרסיבית מוקדמת של המשחק. Terrans יכולים להשתעשע להשוויץ במיקרו ראוותני אז שוב, המון המון כיף
  • עם מספר גבוה של יחידות בשלב מוקדם של המשחק, המבנה הזה מאפשר ל-Terrans לבסס נוכחות נהדרת במפה ולשלוט במשחק המוקדם
  • המטרה היא להרוג כמה שיותר עובדים ולדחות את כלכלת היריב תוך פיתוח כלכלה משלך בבית עם פקודה שנייה מהירה
  • אם תשאירו את הקוצרים בחיים ותעצרו את היריב שלכם תוך כדי ביצוע מאקרו/מעבר חזרה בבית בהצלחה, הפתיחה הזו תביא אתכם למצב שבו אתם גדולים מכדי להפסיד

איך זה עובד:

  • בדומה ל-proxy rax build של Maru, שלח את ה-SCV הראשון ברגע שהמשחק מתחיל
  • לאחר המחסן הראשון, בנה את הגז הראשון
  • שלח SCV שני ושלישי עבור הרקס השני והשלישי במפה במיקום טוב קרוב לבסיס היריב
  • בנה את הגז השני כדי לתמוך בייצור רציף של 3 קוצרי רקס
  • לשלוט בקוצרים, לדאוג לא לאבד אף אחד, לקצץ עובדים ולעכב את כלכלת היריב (נצל את הטווח, המהירות, הריפוי והרימונים המעולה של הקוצר כדי למנוע מיחידות אויב אפילו להתקרב אליהם)
  • לבנות מפעל ולהרחיב בבית למעבר תוך שמירה על הלחץ עם הקוצרים
  • השתמש ביחידות המפעל המוקדמות כדי להגן ולעבור
  • לחלופין, אתה יכול גם לבנות רקס בבסיס שלך למעבר קל יותר לביו מאוחר יותר

#3. 2-1-1 stim marine V. Zerg (Byun build)

[SSL 2016 S2] Group C set2 - Rogue vs ByuN

פופולרי על ידי Terran הגדולים כמו Byun, Innovation ומארו, זהו אחד מבני תקן הזהב עבור ה-TvZ שלך. זה פוגע קצת מאוחר יותר במשחק, בסביבות אמצע המשחק המוקדמת בהשוואה לבניית הבלאגן הקודמת, אבל הוא תופס יותר אגרוף מכיוון שלוקח לך יותר זמן לבנות צבא חוליית מכה חזק יותר. המפתח לבנייה הזו הוא ביצוע צו בנייה מתועד במיוחד תוך כדי הרחקת כל הטרדת משחק מוקדמת שיריב ה-Zerg שלך עלול לזרוק עליך עד שצבא חוליית הפגיעה שלך מוכן לצאת החוצה. במילים אחרות, נדרש מאקרו כלשהו לפני שתוכל ליהנות עם שלבי הגמגום.

מה נהדר במבנה הזה:

  • זהו מבנה התקפה תזמון מוצק שיכול להפעיל לחץ עצום על זרג באמצע המשחק המוקדם עם פוטנציאל מעבר גדול אם המשחק לא יסתיים בדחיפה הראשונה
  • מדובר במבנה כלכלי שיספק לטראן תזמון מצוין להפעלת לחץ מגובה בכלכלה איתנה
  • אמנם זו דחיפה תזמון בעצמה, אבל היא גם משמשת לסיכול רבות מהתקפות מוקדמות של זרגס - עם כמות טובה של נחתים שמיוצרים ללא הרף, זו יכולה להיות התקפה והגנה נהדרות כאחד.
  • זה לא בהכרח מבנה של נוק-אאוט של אגרוף אחד, אם הדחיפה הראשונה לא הורגת את ה-Zerg, יש לשטוף ולחזור על ידי הוספת חיילי ים ו-medivacs

איך זה עובד:

  • בנה את ה-firstrax לאחר מחסן בתחנה הראשית שלך ואז גז
  • לאחר סיום הרקס, הפק קוצר והפוך את הפקודה למסלול
  • הרחב תוך הגנה על הסמ"ק עם הקוצר
  • בנה את ה- secondrax ואז מחסן
  • בנה כור על הרקס הראשון והגז השני
  • בנה מפעל ומעבדה טכנולוגית על ה- secondrax
  • הפקות ימיות מתמשכות מתוך 2 הרקס
  • Orbital על הסמ"ק השני ומחקר סטי
  • בנה סטארפורט וכור במפעל
  • בנה מחסן נוסף תוך החלפת הכוכב והמפעל
  • 2 מדיוואקים מחוץ לתחנת הכוכבים בכור
  • ברגע שיהיו לך 16 חיילי נחתים ו-2 מדיוואקים, דחוף החוצה למיקום הבסיס השלישי של Zerg
  • בנו את השלישי הביתה וחקרו מגני קרב
  • המשך להגדיל את הצבא שלך עם שדרוגים טובים יותר ויחידות טכנולוגיות גבוהות יותר כמו מוקשים/טנקים והפעילו לחץ על זרג כדי לצמצם אותו

#2. פתיחת מוקשים המוני V. Protoss (מבנה Maru)

[2018 GSL עונה 2] קוד S Ro.32 Group F Match3 Maru vs Dear

איך אתה מנצח את פרוטוס מירוץ OP בתור Terran? זו שאלה ששואלים כמעט כל טרנס. הבה נפנה למפקדנו הראשי של גזע הטראן, מארו לפתרון. ניצול ריבוי המשימות החתימה שלו בשלב מוקדם של המשחק, נראה שהפתרון של Maru לאילוף ה-Protoss הוא טיפות שלי. מוקשים תמיד היו די טובים ב-TvP. אבל הוספת מעט טיפות מוקדם יותר במשחק בשורות המינרלים של פרוטוס נראית הדרך הטובה ביותר לנצל מוקשים כדי לנצח את פרוטוס. אחרי הכל, רק כמה הרג מוקשים הגון הם כל מה שצריך כדי לשמור על כלכלת פרוטוס בשליטה בזמן שאתה גדל בתור טרן.

  • מה נהדר במבנה הזה:
  • שחקני פרוטוס באופן כללי חוששים מפני נפילות מוקשים בגלל פוטנציאל הנזק האדיר. כתוצאה מכך, כאשר הם רואים את ה-Medivac הראשון שלך מפיל מוקשים בקו המינרלים, התגובה הסבירה ביותר מהפרוטוס תהיה פאניקה אשר תוביל לעיתים קרובות לטעויות בפינוי נכון של העובדים (AKA 10+ עובד הורג מפגיעת המוקש).
  • מכרות הם יחידות זולות למדי לייצר במהירות עבור Terrans. גם אם רק אחד מני רבים שאתה מפיל מביא לפגיעה טובה, לעתים קרובות זה יותר משווה את זה.
  • הרג עובדים מפגיעות מוקשים הם לעתים קרובות הרסניים כפי שהם, אבל אם אתה מחשיב גם את הזמן שבו העובדים נמשכים כדי להתחמק מפגיעות המוקשים, הנזק הכולל שנגרם לכלכלת היריב שלך הוא באמת משמעותי
  • טיפות מוקשים ישאירו את צבא פרוטוס מוגבל בבסיס שלהם להגנה, מה שאומר יותר זמן לטרנס לצמוח בחזרה הביתה הן מבחינה כלכלית והן בצבא. בנוסף, מוקשים ו-medivacs ימשיכו להיות יחידות נהדרות שייאלצו להילחם בצבא פרוטוס בהמשך המשחק שלאחר הירידה.

איך זה עובד:

  • קח את הגז הראשון לאחר המחסן הראשון ולאחר מכן רקס
  • קוצר ופקודת מסלול עם השלמת רקס
  • הרחב עם ההגנה/סקאוט הקוצר
  • בנה מפעל וכור על הסף
  • קח את הגז השני וסטארפורט כשמספיק גז
  • החליפו את המפעל ואת הרקס והפקו 2 הליונים ומעבדה טכנולוגית על הרקס
  • לייצר ברציפות מכרות מכורים ו-medivac בכל פעם
  • זרוק את 4 המוקשים הראשונים מסביב לקו המינרלים (עדיף להפיל 2 בראש ו-2 בטבעי לפגיעה מקסימלית) תוך הטרדה עם הלונים וקוצרים מקודם.
  • המשך להפיל מוקשים תוך כדי מחקר ובניית צבא ביו בחזרה הביתה כמעבר
  • דחף עם bio mine כדי לסגור את המשחק

#1. Hellion/BC פתיחה V. Zerg (בשימוש על ידי Terrans רבים כמו Innovation, TY ומארו)

StarCraft 2 - ניצחון מיידי של 6 דקות לפני הספירה! | יהלום ב-Ruff #16

אם אתה שחקן Zerg, זה בהחלט יכול להיות הסיוט הגרוע ביותר שלך לראות BC פתאום ממש על הבסיס הראשי שלך הורג את כל המל"טים שלך. ידועה כיחידת הבוס הסופית של Terran במשחק המאוחר העליון, BC, למעשה ניתן לייצר באופן מפתיע בשלב מוקדם של המשחק כדי להטיל אימה על ה-Zerg. נוסף על כך, גיהנום שמתרוצצים בטבע בזמן שה-BC הורסים את קו המינרלים הבסיסי הראשי יביאו את ספירת הרחפנים של Zerg קרוב מאוד לאפס. הפתיחה של Hellion/BC היא אחת הבניינים המגניבים והחזקים שיש לטראן להכחיד את Zerg בשלב מוקדם של המשחק. למבנה הזה יש פוטנציאל עצום לסיים את המשחק בתוך 10 הדקות הראשונות או לפחות לשתק קשות את ה-Zerg עבור Terran לסגור את המשחק זמן קצר לאחר מכן. היכולת להשתמש בנשק האולטימטיבי של המירוץ בשלב מוקדם כל כך של המשחק הוא רק בונוס נוסף על הניצחון במשחק עם סטייל.

  • מה נהדר במבנה הזה:
  • למה לחכות למשחק המאוחר כשאפשר פשוט להשתמש ביחידה הטובה ביותר במשחק מההתחלה? המשחק המוקדם לפני הספירה יהיה קרוב להיות בלתי מנוצח מול מה שזרג יצטרך להגן בתחילת המשחק. עם היכולת לקפוץ לכל מקום במשחק, BC יכול להתחמק מהגנת ה-Zerg ולחטט היכן שהכי כואב ללבוש את ה-Zerg.
  • ל-BC בריאות גבוהה במיוחד, הדומה לבניינים. הפלט האנטי-אוויר המוקדם של Zerg אינו חזק מספיק כדי להרוס אותו במהירות - לפחות, לא לפני שהוא הורג את כל המל"טים. זה תלוי בשחקני Terran להחליט אם להשתמש ב-BC כדי להרוג את העובדים, את ה-Zerg נגד האוויר או את התשתיות
  • השקעה רק קצת יותר בשדרוג ליבת היתוך תצייד את ה-BC שלך בתותח יאמאטו שיירה ב-Zerg האנטי-אוויר הראשי, המלכות, מה שהופך את ה-BCs ליותר OP
  • סביר להניח ש-Hellions ו-BCs הורסים עובדים במקומות שונים יהיה יותר מדי עבור Zerg להתמודד עד שהצריח יהיה זמין. אבל עד שהצריח יצא, סביר להניח ש-Terran כבר יעבור לטכנולוגיה נגד צריחים כמו ביו מוכן לסגור את המשחק.

איך זה עובד:

  • הגז הראשון אחרי מחסן ואחר כך רקס
  • בנה מפעל ולאחר מכן מחסן (כל הבניינים יכולים להיות בקרקע התחתונה כדי להבטיח את ההתרחבות הטבעית שלך מכל משחק מוקדם שהטריד Zerg)
  • כור על הרקס לאחר הפקה ימית כדי לתפוס כל אדון או להתגונן מפני לינגים מוקדמים
  • הרחב במיקום בטבע
  • החליפו מפעל ורקס וייצרו הליונים מכור
  • קח את הגז השני והתחל סטארפורט
  • מעבדה טכנית על רקס להחלפה מאוחרת עם סטארפורט
  • 2 גז בהתפשטות הטבעית
  • Fusion core וה-Starport השני
  • הפקות BC ומחקר יאמאטו
  • השתמש ב-BCs ו-hellions כדי לתקוף מיקומים שונים
  • מעבר לביו או למנג'י בחזרה בבית תוך שמירה על הלחץ עם BCs ו-hellions

SC2, ימית הורג

מ-proxy cheesy והתקפת תזמון מוקדמת ועד למהר מאוחר ביחידות משחק, ל-Terran יש שפע של בנייה שיכולה לתת לך ניצחון משכנע. עכשיו תורך לצאת לשם ולמשוך מארו או ביון על הסולמות. בהצלחה וכיף.

הקפד לקרוא גם:

שלח לנו דוא"ל לגבי מאמר זה

כ"גוינמול" לגיטימי עם יותר מ-10,000 שעות מחייו המוקדשות לעולמם המופלא של ה-NERDs, קי ממשיך לעלות בדירוג הגיימינג והאנימה; glhf ו-yabai כל היום כל יום.

משחק כרגע:

StarCraft 2 (Legacy of the void), Call of duty (Black Ops 4)

3 המשחקים האהובים ביותר:

Starcraft II: Legacy of the Void, Call of Duty, Diablo