[טופ 10] Street Fighter 6 הקומבינות הטובות ביותר שהורסות קשה

ההצלחה הנוכחית של Street Fighter 6 מראה כיצד המשחק יישאר בסביבה במשך שנים רבות בטורניר משחקי הלחימה ובסצנות המקוונות. זה יימשך כל עוד Street Fighter IV ו-Street Fighter V לפניו לכל הפחות. התאמות נמשכות מאז שהמשחק הושק ביוני, והוא עדיין לא נעלם מטבלאות המכירות הדיגיטליות והפיזיות במספר מדינות ברחבי העולם. התחרות באינטרנט ובאופן מקוון רק הולכת ומתחזקת. אם אתה רוצה לשחק את המשחק בכל תפקיד רציני, זה הזמן לשתוק וללמוד כמה קומבינות.

בואו נדבר על השילובים הכי מגניבים שתראו במשחק, ממגוון דמויות. השילובים האלה אמורים לתת לך מושג מה אתה יכול לעשות במסע שלך כדי להפוך למומחה Street Fighter 6 שיש לפחד ממנו.

10. לוק (קומבו של Double Drive Rush Non-EX)

הכיף מתחיל בשעה 1:00

זהו אחד מהשילובים המורכבים והארוכים למחצה של הדמות החדשה של לוק ב-Street Fighter 6, אבל הוא משיג תוצאות נהדרות באמצעות נזק בתוך ומחוץ לפינה. השימוש בו תלוי אם ללוק, ולשחקן בהרחבה, יש הרבה ממלאי ה-Drive וה-Super gauge.

זה מתחיל בבעיטה קפיצה קפיצה, ואז מגיע עם אגרוף קשיח בעמידה, ביטול של Drive Rush, אגרוף בינוני כפוף מהיר וקישור אגרוף קשה כפוף, ואז עוד Drive Rush Cancel, עוד אגרוף בינוני כפוף וקשר אגרוף קשה כפוף, קליל בעיטה בטכניקת נוקם (רבע מעגל קדימה + בעיטה), קישור אגרוף קל, ומסיים עם רמה 3 Super Art כדי להוריד אותם לממפיס.

השימוש במד ה-Drive ו-Super Art שווה את זה עבור משולבת שתרוקן את בריאותו של היריב בכ-55 אחוז. הלקח דרך המשחק והצפייה ב-Street Fighter 6 בשלושת החודשים האחרונים הוא שאם לשחקן יש מד דרייב, עליו להשתמש בו ללא קשר לשאלה אם הוא נכנס למצב שחיקה. השילוב הזה אינו ארוך מדי, כלומר קנה המידה של הנזק לא יהווה דאגה.

זה סוג השילובים המגניבים שמישהו יכול לעשות אחרי שהם השתלטו על השימוש ב-Drive Rush Cancels עבור שילובים, מה שמצריך הרבה תרגול הן בחדר האימון והן במשחקים חיים. שימוש בשילוב זה יראה ליריב שאתה כוח שיש להתחשב בו. משחקי חשיבה הם חלק מהחוויה.

לוק הוא דמות מאוד בסיסית עם סט מהלכים מאוד בסיסי. אבל ברור שהוא מסוגל לבצע מהלכי הבזק אם השחקן מוכן להשקיע את העבודה כדי ללמוד אותם. אל תתנו לאף אחד להגיד לכם שלוק הוא וניל מדי, למרות היותו מהשורה הראשונה (שוב) מסיבה טובה.

9. Ryu (קומבו של Drive Rush Denjin)

הריסוק מתחיל ב-3:47.

ריו לנצח יהיה אחת הדמויות הבסיסיות ביותר שאפשר לאסוף ולשחק במשחק סטריט פייטר, אבל הוא גם תמיד מגיע עם קומבינות מסובכות יותר. השילוב הזה הוא דוגמה כזו, שעובדת בתוך ומחוץ לפינה.

לאחר טעינת דנג'ין (למטה פעמיים + כל כפתור אגרוף), התחל עם אגרוף קשיח ניטרלי בעמידה, והמשיך עם ביטול Drive Rush ובעיטה קשיחה בעמידה. לאחר מכן, קשר אותו ל-Hard Punch כפוף וה-Hasjogeki עם כל כפתור אגרוף, ואז עוד Drive Rush Cancel, וסיים עם Hard Kick High Blade Kick.

ל-Ryu אין הרבה שילובים מזיקים, חלק מהסיבה לכך שהוא מדורג נמוך ברשימות השכבות. אבל הוא לא לגמרי חסר תועלת, מכיוון ששימוש חכם ב-Drive Gauge עבור Drive Rush Cancels כדי להרחיב שילובים עדיין יכול להפוך אותו לכוח אדיר. השילוב הזה לא מסתיים עם רמה 3 Super Art, אבל אפשר להשתמש בו אם השילוב לוקח את Ryu ואת היריב קרוב מספיק לפינה. Ryu לא תמיד יהיה במצב הזה, עבור שילוב שניתן להתחיל מכל מקום על המסך.

עם זאת, יש עיתוי קפדני בביצוע. זה טוב ש-Street Fighter 6 הוא מסוג המשחקים שבהם חוויה עם דמות אחת יכולה לעבור לאחרות. אבל הקפד להוריד את התזמון על ההתקפות של Ryu לפני ביצועה, ולדעת מתי להשתמש ב-Denjin Charge שלא משאיר אותו פתוח להתקפת נגד של היריב.

ריו הוא אפילו יותר בסיסי מלוק כאן, אבל Drive Rush הוא המושיע שלו. ל-Hasjogeki אין הרבה שימושים מחוץ לשילובים, אבל הוא לא לגמרי חסר תועלת, כמו שילובים כמו חלון הראווה הזה. הוא עדיין יכול לגרום נזק רציני, אפילו ללא שימוש ב-Super Meter.

8. Zangief (EX Corner Combo)

חיבוק הדוב מתחיל בשעה 8:32.

Zangief מעולם לא הייתה דמות עם שילובים גדולים, במקום זאת העדיפה התחבטויות ומשחקי מחשבה. אבל התכונה Drive Rush העניקה לו כמה טובים וראוותניים כאן.

זה מתחיל עם לחיצות קדימה + אגרוף קשה, ואז מבוטל לסופר ארט ברמה 2, ואז בצע Drive Rush כשהיריב עדיין מוטס שמוביל להתקפה קדימה + בעיטה בינונית, ואז למטה קדימה + אגרוף בינוני התקפה עבור להטוטן, EX Lariat, וסיום עם מתקן ספינינג ערימת אוויר.

לא רק שהשילוב הזה מזיק, עושה כמעט חצי מבריאותו של היריב, הוא לא שורף הרבה ממדדי ה-Super Art ו-Drive. Zangief לא חסר הגנה ב-Drive Burn Out, אבל זה ישאיר את היריב פתוח למשחקי חשיבה נוספים באמצעות מד ה-Drive לאחר מכן.

שוב, Zangief לא תלוי בשימוש בשילובים רבים מדי. אבל עדיף לו למקסם את הנזק שלו, בזכות התקופה הקשה שיש לו להתקרב ליריבים. הוא נמוך ברשימות השכבות מסיבה זו, אבל שילובים כמו זה מראים עד כמה הוא בקושי דמות רעה.

מצד שני: השילוב הזה קשה לביצוע. כדאי לתרגל את התזמון ואת מרווח היריב בחדר האימונים, במיוחד עבור הלהטוטן של התקפת מטה קדימה + אגרוף בינוני. גם ה-air Spinning Pile Driver קשה לביצוע, במיוחד מכיוון ש-Zangief צריך לבצע אותו בתחילת האנימציה הקפיצה.

השילוב הזה מעשי, אבל קשה לשימוש בקרב. אם אפילו תנחת חצי ממנו, תראה לטורניר ולקהילות המקוונות שיש לחשוש מה-Zangief שלך, ושהיותך דמות ברמה נמוכה לא אומר שהדמות הזו לא טובה.

7. ראשיד (הטיפוס לאלטיר)

הרוח הסוערת מתחילה באמת ב-10:40.

ראשיד, הדמות הראשונה שהצטרפה ל-Street Fighter 6 דרך תוכן להורדה, הגיע עם שילובים מטורפים ב-Street Fighter V. אין זה מפתיע שיש לו כמה כאן.

זה עושה שימוש רב ב-Drive Rush. זה מתחיל בהתקפת דאון + HP מהאוויר, מה שגורם לראשיד לקפוץ, וממשיך בהארד קיק קופץ. זה מוביל לשילוב של קישורים של Medium Kick ו-Medium Punch, ממשיך עם Medium Punch Arabian Cyclone. המשך את זה עם אגרוף קל, לתוך Drive Rush Cancel עם אגרוף קל אחר, שיכול לקשר לחזרה של המחרוזת המשולבת הקודמת, החל מהקישור Medium Kick ו-Medium Punch. זה נכנס לקישור נוסף של Medium Kick ו-Medium Punch, ואחריו עוד ציקלון ערבי של Medium Punch. לאחר מכן, קישור אגרוף קל ומיקסר ספינינג אגרוף בינוני, שניתן לבטל אותו לרמה 3 Super Art.

זה, כפי שאתה יכול לראות, קומבינה ארוכה ומסובכת עד כדי גיחוך. זה יפוצץ את כל מד הדרייב והסופר. אבל התוצאה היא שילוב ארוך ובשרני שייקח יותר מחצי בריאות של יריב. השילוב שווה את זה עבור הזדמנויות הנזק, ותחמיץ את היריב אם הבריאות שלו נמוכה מספיק

ובכל זאת, יש להשתמש בשילוב הזה רק לאחר שהשתלטת על Rashid. כל מי שגילם את הדמות ב-SFV צריך להכיר אותו, אבל הוא לא זהה. זה ייקח הרבה תרגול כדי להוריד מחרוזת ארוכה ומסובכת כל כך.

אם זה קשה מדי: הקומבו יעיל באותה מידה מבלי לחזור על המחרוזת שמתחילה בקישור Medium Kick ו-Medium Punch. זוהי שילוב נוסף שיכניס פחד ליריב אם זה לא יוביל ל-KO. הם ירעדו מהקור של הרוח הסוערת. כאן רשיד כבר מפחיד מספיק בזכות כמה מהר הוא זז. זה גם נראה מגניב.

6. צ'ון-לי (פיניש סוטן ראנקה)

האלגנטיות מתחילה ב-6:13.

לצ'ון-לי יש כמה שילובים גדולים שהיא צריכה להשתמש בהם בקרב כדי לקבל סיכוי. הנה אחד שעושה הרבה נזק ולא שורף יותר מדי מד ה-Drive.

זה מתחיל בעיטה קשה בעמידה, וממשיך בקישור מהיר אל עמדת Serenity Stream ולחיצה מהירה של Medium Kick לאחר מכן. זה סופר-מבוטל לתוך EX Spinning Bird Kick. בזמן שהיריב עדיין מוטס, השתמש ב- Super Art ברמה 2. לאחר מכן, בצע קפיצה מהירה לביטול ה-Hard Punch Target Combo עם שני אוויר, וסיים עם רמה 1 Super Art (Kikosho).

זה ייקח קצת פחות ממחצית מצבו הבריאותי של היריב, והתזמון יכול להיות קשה לרדת עם צ'ון-לי שהוא דמות בביצוע גבוה. אבל כדאי לחזור ולהדגיש שהיא צריכה להשתמש בשילובים כאלה כדי לקבל סיכוי.

צ'ון-לי היא לא הדמות הכי חזקה במשחק, כשהטכניקות האישיות שלה גורמות נזק קטן ליריב. היא צריכה לסמוך על שילובים שמשתמשים ב-Drive ו-Super meter כדי להישאר אדירה מול יריבים, במיוחד אלו עם ספירת בריאות גבוהה יותר ושילובים קשים כמו Zangief ובמיוחד Marisa.

כדאי שוב להדגיש ששווה להיכנס למצב שחיקה עבור כמה דמויות על ידי שימוש בכל מד ה-Drive. אבל זה שווה את זה מאוד עבור צ'ון-לי. הנזק הטוב ביותר שלה נובע מהוצאת הכל כדי לנקז כמה שיותר מבריאותו של היריב. ללמוד כיצד להשתמש במהירות בהתקפות בעמדת זרם הסרני וביטול קפיצות מהסופר-ארט שלה ברמה 2 חיוניים למשחק שלה ולהיראות נוצץ תוך כדי כך.

5. קאמי (Delta Red Ultimate Assault)

התקיפה מתחילה ב-3:13.

קאמי היא אחת הדמויות המהירות ביותר של Street Fighter 6. זה אומר שהיא מצטיינת בהתקפות מהירות לפני שהיריב יכול להבין מה קורה להם. אלה יכולים להוביל לשילובים כדי למקסם את הנזק מאישורי פגיעה.

זה מתחיל ב-Jumping Hard Punch לשימוש קבוע או עונש, ואז ממשיך ב-Jumping Hard Punch וקושרים עם Medium Punch. ניתן לבטל את זה במהירות עם Drive Rush עם חזרה + בעיטה הארד מבוצעת לאחר מכן כדי לקחת את היריב מוטס. אחריו יש עוד Drive Rush ואחריו אחורה + אגרוף בינוני שאחריו אחורה + קיק הארד עבור הג'אג'ל, וסופר מבוטל לתוך חץ ספירלת הארד קיק, ואז מסיים עם רמה 3 Super Art.

זה הרבה, אבל שווה את זה עבור שילוב שייקח בסביבות 60-70 אחוז מהבריאות של היריב, תלוי אם התקפת הארד פאנץ' הקופצת הראשונה היא התקפת ענישה או לא. גם אם זה לא היה, זה עדיין מזיק, וצעקני לאתחול.

קאמי זריזה, אבל מפצה בכך שהיא גורמת לנזק גדול מהר מאוד. ההתקפות שלה מהירות, ועלולות לפגוע ביריבה באופן רציני לפני שהוא מבין זאת או מוציא את ההתקפה שלו. אלה יכולים להוביל לשילובים גדולים, ועדיף לבזבז את המונה כדי להפיק כמה שיותר נזק מההזדמנות.

קאמי היא דמות נוספת שבה תרצה להיכנס למצב שחיקה לאחר השימוש במד הכונן, אם כי המשולב הזה לא ישתמש בכל זה. זה הופך אותו לשילוב חיוני. אתה יכול לשמור על מד דרייב קטן למקרה שהיריב ינסה להשתמש בהתקפת נגד לאחר מכן כדי לשמור עליהם בשליטה, אם זה לא יביא ל-KO. השילוב הזה, ורבות מהטכניקות האחרות שלה, הופכים את קאמי לדמות מפחידה להלחם בידיו של שחקן מתקדם, שלא לדבר על מומחה.

4. מאנון (גראנד פאס דה דו)

האופנתיות מתחילה בשעה 7:00.

מנון היא לא דמות כבדה, כשהיא מתמקדת במשחקי חשיבה וטריקים כדי להשתמש בפקודות שלה על דמויות. אבל זה הופך את השילובים המעטים שיש לה לכדאיים, אלה שהיא מבצעת בחן המצופה ממנה.

שילוב פינתי זה מתחיל עם מכה אחורה + אגרוף קשה, נקודת EX Rond, ואז נקודת EX Rond נוספת ואחריה Drive Rush. פגיעה נוספת בגב + הארד פאנץ' תמשיך את הג'אג'ל, שבוטל תנועה לתוך Hard Punch Renversé, שבעצמו סופר-מבוטל לסופר ארט ברמה 3.

המשולב הזה ישרוף את כל מד הסופר, אבל ישמור מספיק מד דרייב כדי למנוע מנון להיכנס לשלב שחיקה. זה יכול לאפשר לשחקן להשתמש במהלך אחר כדי לשחק משחקי מחשבה עם היריב לאחר מכן. טוב שיש אפשרות לאחר שהשילוב הזה עצמו יגרום לניקוז של כמחצית מבריאותו של היריב.

הטכניקות הטובות ביותר של מנון הן הגראפלים שלה, כשהבעיטות שלה מגיעות למקום השני. אז, זה לא מפתיע שבקומבינות שלה יש גם המון זריקות. שימוש בשילוב כזה יראה ליריבה שהם יודעים לגמרי איך לשחק את Manon, כדי להפיק את המרב מפוטנציאל הנזק שלה.

זה גם אומר שמנון לא נמצא בעמדת נחיתות במצב של שחיקה. אלא אם היריבה משחקת ב-Zangief, הם צריכים להישאר מחוץ לטווח הזריקה שלה ללא קשר. ההטלות האלה חזקות ללא קשר למצב שבו היא נמצאת, אבל השילוב החינני והמסוגנן מדי פעם הופך אותה לדמות נהדרת שאפשר לסמוך עליה.

3. מריסה (כוחה של אלת הציד)

הריסוק מתחיל ב-8:09.

מריסה היא דמות בעלת מראה עוצמתי. כפי שניתן היה לנחש, יש לה כמה קומבינות קשות ומרושעות. היה קשה להסתפק באחד מהם כאן.

החזק להפליא הזה מתחיל עם גב טעון + אגרוף הארד, ואז גב רגיל + אגרוף הארד (אם כי ניתן להשתמש בכל התקפה רגילה אחרת כדי להתחיל את השילוב הזה), המהלך Hard Punch Dimachaerus Special, אגרוף כפוי קשה טעון חלקית, Drive Rush עם אגרוף מהיר + הארד, בוטל על ידי Drive Rush אחר ואחריו אחורי + אגרוף הארד שבוטל במיוחד לתוך התקפת EX Phalanx. זה מלווה על ידי אחורי נוסף + אגרוף קשה שבוטל על ידי אגרוף הארד גלדיוס, שבוטל סופר לסופר ארט ברמה 3.

המהלך הזה עושה נזק גדול, בסביבות 70 אחוז אפילו לדמות עם בריאות ממוצעת. זו יכולה להיות נשיקת המוות אם הם ספגו נזק מראש.

השילוב הזה ואחרים מראים מדוע כל שחקן צריך להתחיל מיד להתפלל לרחמים אם מריסה רק מכה אותם. יש לה כמה טכניקות שניתן לבטל ולקשר אותן לשילובים, כלומר להיט אחד לעולם לא יסתיים. השילוב שלמעלה הוא אחד מהארוכים יותר שלה, אבל כדאי להשאר בסביבה.

כמובן, אפשר לשחק היטב את מריסה רק על ידי שימוש בהתקפות רגילות מדי. אבל אתה תרצה להכניס בהם את יראת אלוהים, כמו שהשילוב הזה שלמעלה יעשה. גם מריסה מאוד כיף לראות, אז אל תשכח גם לשעשע.

2. גיולה (הפסקת סלטה צולבת)

תורנות קרב מתחילה בשעה 8:10.

גוויל היה מסוגל לבצע שילובים גדולים מאז שהוצג מחדש ב-Street Fighter IV. אבל הקומבינות שלו מעולם לא פגעו חזק כמו במשחק הזה.

קח את הפינה הזו. זה מתחיל ב-Hard Punch עומד, ואז מתבטל עם Drive Rush ו-Quick Forward + Medium Kick, שמקשר ל-Midum Punch עומד, שבעצמו מקשר ל-Medium Punch כפוף ומתבטל לתוך Light Punch Sonic Boom. לאחר מכן, בצע אחורה + אגרוף קשה בזמן שהיריב עדיין במצב נזק, והמשך עם בעיטה קשה שבוטלה ל- Super Art ברמה 3.

השילוב הזה עושה נזק גדול, קצת יותר ממחצית הבריאות של יריב. אפילו יותר טוב, זה לא משתמש הרבה במד ה-Drive, מה ומותיר את Guile חופשי לבצע הגדרות אחרות לאחר מכן.

לגוויל יש המון שילובים ארוכים וראוותניים עד כדי גיחוך, אבל אלה נועדו יותר להשוויץ מאשר לעשות הרבה נזק. זו השילוב הטוב ביותר שהוא גם ארוך וגם עושה נזק גדול ליריב, תוך שהוא משאיר את גוויל עצמו ביתרון קל עם כל מד ה-Drive שיישאר לו. יש סיבה טובה לכך שהוא דמות מהשורה הראשונה, אם כי המהלכים שלו לא קלים לביצוע.

לגוויל יש שפע של אפשרויות משולבות למרות סט המהלכים המוגבלת שלו. Street Fighter 6 מציג את אחת הגרסאות הטובות ביותר של הדמות עד כה, וכל מי שמשחק אותו יכול להיות כוח מפחיד. זה הולך כפול כאשר שחקן מתרגל את השילובים האלה ויכול לבצע אותם במשחק.

1. קן (Jinrai Overhead Max Damage)

הטוסטיות מתחילה ב-3:12.

קן היא אחת הדמויות הטובות במשחק. השילובים שלו מראים מדוע הזוכה ב-Evo 2023 השתמש בדמות כדי להגיע כל הדרך לפסגה.

הנה אחד הטובים והצעקניים שלו. זה מתחיל עם בעיטה בינונית של ג'ינראי, שמובילה לתוך בעיטת הגרזן של Gorai לתחילת התקורה. זה מקשר ל-Midum Punch עומד, שבוטל לתוך Drive Rush ו-Hard Punch מהיר בעמידה, בעצמו מבוטל מהלך מיוחד ל-Medium Kick Dragonlash Kick. זה ממשיך כשהמהלך מקושר ל-Light Punch כפוף בזמן שהיריב נדהם מפגיעה, שמתחבר ל-Midum Punch עומד, ואז בוטל עם Drive Rush נוסף. עקוב אחר זה עם אגרוף קשיח נוסף בעמידה, ובעיטה בינונית של Dragonlash Kick, אגרוף קליל כפוף, המקשר אל שילוב המטרה של אגרוף בינוני ועמידה קשה. עקוב אחר אלה עם שני להטוטים משולבים Light Kick Jinrai Kick, וסיים את זה עם Super Art ברמה 3.

מדובר בהרבה שלבים, אבל הנזק שווה את זה. זה יגרום לנזק של כמעט 60 אחוז ליריב, ובמקביל ילמד אותם שאסור להתעסק איתך בזמן משחק קן. ייקח זמן להוריד את השילוב הזה, אבל חווית הלמידה שווה את זה לכל מי שרוצה להשתלט על הדמות

לימוד המשולב הזה ילמד את כולם שאתה לא מושחת עם קן, למרות שקל לעבור את המשחקים רק על ידי שימוש בהתקפות הבסיסיות ביותר שלו. זה גם מראה למה הוא דמות מהשורה הראשונה. כיף לשחק את קן, עם מהלכים שיכולים להערים ולהכריע את רוב הדמויות האחרות, כפי שמראות ההתקפות ההתחלתיות במשולב הזה.

אתה צריך לשמור את השילוב הזה למקרה שתשלוט בהתקפות האחרות של קן ותגדיר את התזמון. חלק מהם, כמו ביטולי ה-Drive Rush והתקפות מהירות, יכולים להיות קשים לשליטה. אבל אתה תהיה אדיר ברגע שתעשה זאת. זה מאוד כיף לסגנן על יריב כזה, גם אם זה משאיר אותם מבעבעים.

תמיד יש הזדמנות לשילובים האלה לא לעבוד יותר בגרסאות עתידיות של Street Fighter 6, מכיוון של-Capcom יש הרבה תיקוני איזון מתוכננים לעתיד המשחק. זה לא אומר שאנחנו לא יכולים להסתכל ולהסתכל עד כמה השילובים האלה קשים וראוותניים כרגע. בהצלחה ללמוד אותם, שכן כל מי שיעשה זאת יהיה באמת מומחה ל-Street Fighter 6.

אולי תאהב גם: