[טופ 15] Tekken 7 המהלכים הטובים ביותר

חבילת מהלכים לדוגמה

לכל דמות בכל Tekken 7 יש כניסות משלה (לא בהכרח שילובים) שניתן להשתמש בהם במהלך המשחק ממגוון סיבות. בין אם הכוונה שלך היא להתחיל מחרוזת, או אולי אתה רק מחפש סוג כלשהו של פתיחה/כיבוי, כל אחד מהמהלכים המפורטים כאן יסייע לך במסע שלך לכבוש את Tekken 7.

#15: Command Throw Easy (סטיב) - FF 1+2

הגראפ הזה, הקל ביותר מבין פקודותיו של סטיב, מאפשר הפרעה מהירה במהלך ערבובים.

רוב הסיכויים שרוב השחקנים שתתמודדו איתם לעולם לא יצליחו לצאת מזה, או מהפקודות האחרות של סטיב.

#14: שרשרת ספין קיק לטווח ארוך (אדי) – 3,4

אפילו לחובבי הרגליים הנחושים ביותר יתקשו להימנע או לחזות 3.4 מתוזמן היטב מאדי.

מלבד המהלך בעל טווח הגון, אם רוצים להחמיץ את הבעיטה הראשונה, התזמון בינו לבין השני מספיק כדי להבטיח עונש.

#13: מעקב אחר נמוך בלתי נראה (דראגונוב) – D+2

הנמוך הבלתי נראה של דרגונוב מוצא את עצמו מעשי כמעט בכל החלפה במהלך משחק.

פתיחת ההזדמנות לריסוק גבוה, מתקפה זו גם מוצאת את עצמה ניטרלית בפגיעה.

נהדר לפזר לאורך התאמה.

#12: התקפת אמצע מהירה ובטוחה (פנג) – B+4

דומה באופיו ל-D+2 של Dragunov מבחינת שימוש מעשי, B+4 של Feng עדיף ליישם קלות, ומשרתת בצורה יוצאת דופן כדי לקבוע קצב.

ההתקפה עוקבת אחר 180 מעלות אך אינה נחשבת היטב לטווח שלה.

#11: מרחק קרוב יותר (דרגונוב) – FF+4

מהלך נוסף מהארסנל של דרגונוב, זה מדהים לסגירת מרחקים או הקמת
הזדמנות אחורה.

סיכון גבוה ותגמול גבוה, מהלך זה יכול לשמש כדי ליישם מחרוזות זר על היריב שלך.

#10: KO בלחיצה אחת (ג'ק-7) - סובב מקל/פד

הערך הזה לא יכול להיות גבוה יותר ברשימה רק בגלל העובדה שזה לגמרי גימיק.

עם זאת, ה
המהלך עדיין יכול להיות מיושם על ידי מיטב שחקני ג'ק, ויוצרים כמעט נזק מקסימלי.

המהלך הזה רחוק מלהיות בטוח ויש לו רוח גבית בלתי נסבלת. להנחית את המהלך הזה במשחק תחרותי זו חוויה שלא יסולא בפז.

#9: ענישה רצינית (אליזה) - FF 3+4

ערימות ה-FF 3+4 של אליזה כאבן בניין לכל סוגי השילובים הפוטנציאליים.

התקפה ארוכת טווח בטוחה בבלוק.

קצת מעשי לעונשים. משמש כמשגר ברגים אם מכה סומק.

#8: משגר לעמדה מועילה (אדי) FF+4

מהיר להגדיר את היריב לשילוב מטורף למדי, ה-FF+4 של אדי הוא כוח שצריך לקחת בחשבון.

מהלך נוסף נהדר להפסקת הגדרות היריב, כל שחקן ששווה את משקלו יכול להשתמש במהלך הזה כדי להתפצל למספר מיתרים גבוהים ונמוכים.

מס' 7: משגר נזק גבוה (Lucky Chloe) - BT, 3+4, 3+4, 3+4

מגוון רחב של דמויות ב-Tekken יכול לצוץ עם שילובים של נטייה לא יציבה באמצעות עמדות היוצרות פגיעויות.

עם הגב של קלואי מופנה, אתה יכול לקפוץ עם 3+4 כניסות כדי לקדוח לחלוטין את היריב שלך.

#6: פיתיון ללא הפסקה (Noctis) D/F+1

מהלך שמשתמשים בו היטב על ידי רבים ב-Player Match ודירוג, ה-D/F+1 עבור Noctis נהדר עבור פיתיון
הזדמנויות לענישה.

למרות שזה יכול להיות מרוסק גבוה, מי שלא מכיר את
matchup יסבול מהזעם של המהלך הזה פעם אחר פעם.

#5: מאך קיק (בריאן) F, F+4

ה-Mach Kick של בריאן משמש כמתאבן קרבי.

ה-Mach Kick שימש כמשגר גבוה, מהלך ביות נזק גבוה, משמש במידת מה כהגנה.

היישום שלו יכול להפריע ליכולת של היריב לחזות את המהלכים שלך.

#4: Hadouken (Akuma) - QCF+1 או QCF+2

האדוקן הנרדף של Street Fighter מוצא את דרכו אל Tekken 7 דרך אקומה האניגמטי.

קליע זה משמש לקרקע את הדמות הרופפת והספורדית אחרת במהלך המשחק.

מאפשר ביטולים ספציפיים ויתרונות מסגרת.

#3: מעניש ארוך טווח (קטרינה) – 2,2

קתרינה, למרות שהיא גבוהה ברשימות השכבות הנוכחיות, היא אחת הדמויות היותר לא ברורות ב-Tekken 7.

כמה מהמהלכים הטובים ביותר שלה כוללים מיתרים פשוטים, כמו 2,2.

מעניש ארוך טווח זה מספק נזק רב ושימוש חוזר לאורך סיבוב.

מס' 2: נעילה (Kazuya) - F+4

די עקומת הלמידה קיימת ב-Kazuya, קיימת מראש, חצובה עמוק בתוך אלה המנוסים בזיכיון Tekken.

ה-F+4 שלו הוא מהלך נעילה שמכריח להתכופף, ומבטיח אינסוף אפשרויות לשילובים ומיתרים.

מס' 1: גנב נשמה (יושימיטסו) – 1+4

יושימיטסו, דמות רב-תכליתית וברמה בינונית גבוהה, היא גם המארח הבלעדי של המהלך המהיר ביותר במשחק.

גנב הנשמה שלו 1+4 מעניש מהלכים שהם כביכול בטוחים ומבטיח לא רק מיתרים אלא שילוב מלא.

אולי יעניין אותך גם ב: