Tekken 7 Roster: Tekken 7 Character List 2019 (והמהלכים הטובים ביותר שלהם)

סגל ורשימת תווים של Tekken 7

עם מכירות גלובליות שמתקרבות ל-4 מיליון יחידות בסוף 2018,Tekken 7הוא הפרק הנמכר ביותר בסדרה מאזTekken 5והוא אמור להמשיך את הרצף החם שלו עם השחרורים הקרבים שלTekken 3הבכורה ג'וליה צ'אנג ונגן מהמתים המהלכיםכדמויות נוספות עבור Season Pass 2.

למשחק יש כרגע 43 דמויות שונות בסגל שלו, כל אחת עם עשרות מהלכים (חלקם יותר מאחרים), אבל לכל אחד יש כמה מהלכים שהם חיוניים לתוכנית המשחק הכללית שלו. הקפד לבדוק גם את שלנוTekken 7רשימת שכבותכדי לקבל תובנות מפורטות יותר על החוזקות והחולשות של כל דמות.

רשימת דמויות (עונה 2)

  • אקומה (57/100)
  • אליסה (71/100)
  • אנה (52/100)
  • קינג שריון (76/100)
  • אסוקה (69/100)
  • בוב (72/100)
  • בריאן (78/100)
  • קלאודיו (79/100)
  • Devil Jin (90/100)
  • דרגונוב (82/100)
  • אדי (62/100)
  • אליזה (59/100)
  • פנג (81/100)
  • אווזים (76/100)
  • Gigas (54/100)
  • Heihachi (74/100)
  • איזה דירוג (67/100)
  • ג'ק-7 (81/100)
  • ג'ין (86/100)
  • ג'וזי (77/100)
  • ג'וליה (??/100)
  • קתרינה (79/100)
  • קאזומי (76/100)
  • קאזויה (80/100)
  • קינג (82/100)
  • בוא/פנדה (70/100)
  • לארס (75/100)
  • חוק (77/100)
  • לי (65/100)
  • ליי (73/100)
  • מזל אריה (80/100)
  • לילי (81/100)
  • לאקי קלואי (63/100)
  • Marduk (70/100)
  • מאסטר רייבן (71/100)
  • מיגל (68/100)
  • Negan (??/100)
  • נינה (76/100)
  • Noctis (80/100)
  • פול (85/100)
  • שאהין (72/100)
  • סטיב (76/100)
  • Xiaoyu (84/100)
  • יושימיטסו (60/100)

אקומה (גוקי)

qcf = רבע מעגל קדימה (d, d/f, f); hcb = חצי עיגול אחורה (f, d/f, d, d/b, b)

  • Gohadoken (qcf+1_qcf+2)- למרות שכדור האש של אקומה מאבד חלק מכוחוTekken 7כי שחקנים יכולים לעקוף את זה שלא כמו ב-סטריט פייטרסדרה, זה עדיין שימושי באיזורים של היריב ולחסל את בריאותו מרחוק. Shakunetsu Hadoken (hcb+1_hcb+2) עושה יותר נזק ומפיל את היריב אבל איטי יותר לצאת החוצה.
  • Goshoryuken (f, d, d/f+1_f, d, d/f+2)- אגרוף הדרקון (DP) של Akuma הוא בלתי מנוצח לחלוטיןTekken 7ולכן "מהלך פאניקה" שימושי לזרוק אם אתה צופה לחץ מתמשך מהיריב. גרסת ה-EX (f, d, d/f+1+2) מוציאה בר אחד של מטר ועושה יותר נזק ואקומה מבצע את מהלך העל הפופולרי שלו, Messatsu Goshoryu, אם ה-EX DP מתחבר בפגיעה נגדית. עם זאת, כל ה-DPs של Akuma ניתנים לענישה על בלוק, אז אל תזרקו אותם מרצונם.
  • Hyakkishu (f, d, d/f+3_f, d, d/f+4)– היפוך השד של Akuma הוא כלי מיקס-אפ שימושי לשימוש בעת הפעלת לחץ על היריב, כמו גם כלי משולב. יש לו אפשרויות שונות עם חוזקות וחולשות שמכסות זו את זו, כך ששחקן יכול לפעול בהתאם לתגובת היריב להיפוך השד. עם זאת, כשהוא מוטס, אקומה משאיר את עצמו פתוח לצוף לשילוב.
  • התקפת פוקוס (1+2)– של אקומהסטריט פייטר IVהתקפת פוקוס היא ריסוק כוח (מהלך שריון) שפוגע חזק יותר ככל שאתה מחזיק אותו זמן רב יותר. הווריאציה שלו ברמה 2 מהממת את היריב ומשאירה אותם פתוחים לשילוב, בעוד שהחזקתו לטעינה מקסימלית הופכת אותו לבלתי ניתן לחסימה. כמו בסטריט פייטר IV, ניתן גם לבטל אותו לתוך מקף עבור Focus Attack Dash Cancel (FADC).
  • בעיטת קורובושי (ד+3)– זוהי בעיטת בינונית של אקומה השפופה מה-סטריט פייטרסִדרָה. זהו תקיעה נמוכה מהירה שניתן לבטל לתוך המהלכים המיוחדים שלו, שמובטחים אם d+3 מתחבר במכה נקייה.

דירוג כוח Akuma: 57/100

אליסה בוסקנוביץ'

  • מאיץ (4)– בעיטה מהירה וגבוהה שביתה ובטוחה בחסימה. זה מחזיר את היריב במכה נגדית, ומשאיר אותם פתוחים לשילוב מלא.
  • איסוף (d/f+2)– זהו משגר 16 הפריימים של אליסה. זה בטוח בבלוק ויש לו טווח הגון, מה שהופך אותו למעניש טוב.
  • קישור עמוק (d/b+3)– תקיעה נמוכה מהירה שמרסקת גבוהים. זה גם נותן לך פריימים פלוס על פגיעה נגדית, ומאפשר לך להמשיך בהתקפה לאחר מכן.
  • גאדג'ט נמצא (b+1)- תקיעה אמצע בטוחה בבלוק ומשאירה את אליסה כפופה. זה שימושי לשימוש נגד יריבים שאוהבים להגיב בנגיחה, שכן אליסה תתכופף אוטומטית כשהמהלך מתאושש ותפתח את היריב לשילוב. למהלך יש גם הרחבה ב-b+1, 1+2, אם כי זה מאוד לא בטוח בבלוק ואפילו ניתן להתנגד לפני שהפגיעה האחרונה יוצאת.
  • טראנס (b+2)- מהלך אמצע עם שתי הרחבות שימושיות (לעולם אין להשתמש במהלך הזה בפני עצמו מכיוון שהוא לא בטוח בבלוק ומינוס בפגיעה). הפטיש הטראנס (b+2, 1) הוא מיתר באמצע האמצע שהוא פלוס ומאלץ את היריב להתכופף במכה אך אינו בטוח בחסימה. בעיטת מאיץ הטראנס (b+2, 4) היא מיתר בינוני-גבוה שבטוח בבלוק ומפיל את היריב, מה שהופך אותו למעניש ריח נחמד, אבל את המכה השנייה ניתן לדפוק ולהעניש בבלוק אם אתה זורק. המחרוזת כצפוי.

דירוג הספק של אליסה: 71/100

אנה וויליאמס

qcf = רבע מעגל קדימה (d, d/f, f); CJM = שיפוט במהלך הכאוס

  • פותחן יין (d/f+4)- תקיעה נמוכה מהירה עם מעקב טוב לשני הכיוונים. זה פלוס ומאלץ את היריב להתכופף במכה, מה שאומר שאתה יכול להמשיך את ההתקפה שלך אחרי שהוא נוחת. עם זאת, זה די לא בטוח בבלוק.
  • קרס חלוד (b+4)- מהלך אמצע שבטוח בבלוק, בעל טווח גדול ומפיל מכות נגד. זה גם מסתובב ליריב מוטס.
  • הסכנה של מתנקש (qcf+1)– התקפה גבוהה מהירה שהיא פלוס על חסימה ומשגרת את היריב במכה נגדית, כנראה הופכת אותו לכלי הלחץ הטוב ביותר של אנה.
  • קרקל (CJM 1+2)– התקפה באמצע שימושית מעמידת ה-Chaos Judgment של אנה שבטוחה בחסימה, פלוס במכה ומאלצת את היריב להתכופף ללא קשר אם הוא חוסם או נפגע.
  • Dendrobates Azureus (CJM d/b+3, 3)– מחרוזת תקיעה נמוכה-גבוהה מתנוחת ה-Chaos Judgment של אנה, בטוחה בחסימה ומאוד פלוס במכה, מה שהופך אותה לכלי התקפי שימושי. היריב יכול, לעומת זאת, להתכופף ולהעניש את המכה השנייה אם הוא חוסם את המכה הראשונה.

דירוג הספק של אנה: 52/100

מלך שריון

CD = מקף כפוף (f, n, d, D/F)

  • וו מרפק כהה (f+2, 1)– מחרוזת בינונית גבוהה בטוחה בבלוק. יש לו טווח גדול והוא עושה נזק עבה, מה שהופך אותו למעניש טוב מאוד. זה גם שולח את היריב למרחק רב בשילוב, מה שהופך אותו טוב לנשיאה על הקיר.
  • סטמפ (d+3)– תקיעה נמוכה מהירה ומעצבנת שהיא פלוס על מכה.
  • חבטת ראש (d/b+1+2)- מהלך אמצע עם טווח טוב שמפיל את היריב במכה והוא פלוס בחסימה.
  • בעיטת קאמבק (f, f+3)- מהלך ביות גבוה שמפיל את היריב במכה עם שילוב מובטח לאחר מכן והוא ניטרלי בבלוק. ניתן לבטל את המהלך לצעד הצללים של מלך שריון על ידי לחיצה ממושכת; גרסה זו של המהלך היא מאוד בלוק.
  • Dark Smash (CD 2)– זוהי הגרסה של Armor King לאגרוף אלוהים הרוח של Mishima. זהו משגר גבוה מהיר שניתן לערבב עם מהלכי ההתרפקות האחרים שלו והוא רק לא בטוח בבלוק ב-10.

דירוג כוח Armor King: 76/100

אסוקה קזמה

  • להב קדוש (3~4)– התקפה ביות, נמוכה שמוחצת התקפות גבוהות ומשגרת את היריבים. הוא איטי לצאת החוצה אבל נוטה להתגנב ליד יריבים לפני שהם מבינים מה קורה בגלל האנימציה שלו. זה מאוד לא בטוח בבלוק, אז השתמש בו במשורה.
  • קוטל שדים (f+2)- התקפה בינונית עם טווח מצוין שמשגרת את היריב, מה שהופך אותו למעניש מעולה. עם זאת, ההשקה ניתנת לעונש בבלוק.
  • בעיטת גלגל הדרקון (b+3)- התקפה באמצע עם תכונות ריסוק טובות שמשגרת את היריב והיא אחד מ"מהלכי הפאניקה" הטובים ביותר במשחק. זה מאוד לא בטוח בבלוק אבל בגלל האנימציה האחורית שלו, שגם מזיזה את Asuka אחורה, קשה מאוד להעניש באופן עקבי.
  • מעצור לב (b+4)- התקפה של אמצע הברך בטוחה בחסימה ומשגרת את היריב במכה נגדית. יש לו הרחבת מיתר מלא (b+4, 2, 3) כשהלהיטים השניים והשלישיים ניתנים להשהיה. עבור עונה 2, המכה השלישית (שההשקה ניתנת לעונש) הובטחה לאחר המכה השנייה, מה שהופך את המיתר לכלי טוב לאישור מכה נגד יריבים מרוצים מהדק.
  • Matoi Hiragi (f, f+3)- מהלך אמצע עם טווח מצוין שמפיל את היריב. עבור עונה 2, המהלך נעשה כדי לסובב את היריב במכה נגדית ובאוויר, מה שהפך אותו לכלי שמירה מצוין עם פוטנציאל למעקב משולב.

דירוג הספק של אסוקה: 69/100

בוב ריצ'רדס

CD = מקף כפוף (f, n, d, D/F)

  • Huile Slip (d/b+3+4, 4)- מחרוזת תקיעה נמוכה מהירה שהיא פלוס מאוד בפגיעה, ומאפשרת לך להמשיך בהתקפה. עם זאת, זה מאוד לא בטוח בבלוק.
  • עורבן (b+1, 2)– מחרוזת תקיעה באמצע האמצע בטוחה בבלוק, ומאפשרת כמה הגדרות נגד יריבים מרוצים מהדק, ומאוד פלוס בפגיעה.
  • חותך רוכסן (f, f+2)- מהלך אמצע שמניע את בוב קדימה, בטוח בבלוק ודופק את היריב לאחור. זה מינוס בחסימה, אבל הדחיפה פותחת את האפשרות לפתות נקמה מהיריב על עונש ריח.
  • מכונת כביסה בשפה (CD 1)- תקיעה גבוהה מהירה מהשעוט של בוב. זה בטוח בבלוק, מועך התקפות גבוהות ומסובב את היריב במכה נגדית לשילוב מלא.
  • Cutting Coppa (CD 4, 1+2)– זהו המחרוזת הסוחפת של בוב שמפילה את היריב עבור נזק כבד. כמו רוב מקרי הגיהינום, זה מאוד לא בטוח בחסימה, אז הקפד לערבב את זה עם כמה התקפות באמצע כדי לשמור על היריב לנחש.

דירוג כוח בוב: 72/100

בריאן פיורי

qcb = רבע עיגול אחורה (d, d/b, b)

  • בעיטת צד אמצעי (3+4)- כלי ריווח בינוני עם טווח גדול שמדהים את היריב במכה רגילה ובמכה נגדית, אם כי הרבה יותר קל להתחיל את השילוב של ההלם במכה נגדית. זה לא בטוח בבלוק אבל יש הרבה דחיפה, מה שמקשה על הענישה.
  • Snake Edge (d/f+3)– התקפה ביות, נמוכה שיש לה תכונות ריסוק מגוחכות וטווח טוב. זה משגר את היריב לשילוב מלא אבל הוא מאוד לא בטוח בבלוק.
  • עקב אורביטלי (u/f+4)- מהלך אמצע בטוח בבלוק, מועך התקפות נמוכות ומשגר את היריב במכה לשילוב מלא.
  • מאך קיק (f, f+4)– התקפה ביות, גבוהה עם טווח טוב. זה בטוח ומאלץ את היריב להתכופף על בלוק, מפיל אותם במכה וסובב אותם במכה נגדית לשילוב מלא.
  • בעיטת גרזן (qcb+3)- אחד הנקודות הנמוכות הטובות ביותר במשחק. זהו מהלך בלתי ניתן לראות, מעצבן שהוא מאוד פלוס בפגיעה, למרות שהוא לא בטוח בבלוק.

דירוג כוח בריאן: 78/100

קלאודיו סרפינו

STB = במהלך פרץ כוכבים; WR = בזמן ריצה (f, f, f)

  • קצה קדוש (f+3)- מהלך ביות עם טווח גדול שבטוח בחסימה וסובב את היריב במכה נגדית. זו הייתה התקפה באמצע בעונה 1 אבל הפכה להתקפה גבוהה בעונה 2.
  • Sky Slash Nova (u/f+4)– ההופקיק של קלאודיו, שהוא הטוב ביותר במשחק בשל הטווח הגדול ותכונות הריסוק המדהימות שלו. זה טוב לזרוק מדי פעם תחת לחץ אבל, כמו כל hopkicks, זה לא בטוח בלוק.
  • אירה (WR 2)– כלי לחץ גבוה שהוא אחד מכמה מהלכים שמפעילים את Starburst. יש לו טווח טוב, עושה נזק כבד, הוא פלוס בחסימה ומפיל את היריב במכה.
  • Impact Arm Cross (STB f+1+2, 1+2)- מיתר אמצע באמצע עם טווח טוב שמשגר את היריב במכה ובטוח בחסימה, מה שהופך אותו למעניש ריח אמין.
  • אזור הכבידה (STB d+2, 2)– מיתר נמוך-נמוך מהיר המשגר ​​את היריב במכה. עם זאת, ניתן לחסום את הפגיעה השנייה למרות שהמכה הראשונה מתחברת ואינה בטוחה בבלוק.

דירוג כוח קלאודיו: 79/100

השטן ג'ין

CD = מקף כפיפה (f, n, d, D/F); cd = מקף כפוף (f, n, d, d/f)

  • Mace זדוני (d/b+2)- תקיעה נמוכה מהירה שהיא פלוס ומאלצת את היריב להתכופף במכה, למרות שהיא לא בטוחה בחסימה.
  • דוושת פלדה שד (b+4)- התקפה בינונית בטוחה בחסימה, גורמת נזק כבד במכה ומהממת את היריב במכה נגדית לשילוב מלא. זה גם מתהפך על יריבים מקורקעים ללחץ טוב יותר כשהם קמים.
  • תותח לייזר (b, f+2, 1, 2)– מחרוזת אמצע-אמצע אמצע בטוחה בבלוק. הפגיעה הראשונה עוקבת היטב בשני הכיוונים, מה שהופך את המחרוזת לשימושית נגד יריבים ניידים. עם זאת, ניתן לדרוך את הפגיעה האחרונה ימינה, כך שרוב השחקנים מבצעים רק את שני הלהיטים הראשונים.
  • Electric Wind God Fist (CD 2)– המשגר ​​והמעניש האייקוני בסגנון Mishima המשמש גם את Heihachi וקאזויה. התקפה גבוהה מהירה שהיא פלוס ויש לה הרבה דחיפה בבלוק, אבל היא חלשה לעקוף שמאלה.
  • שד מסתובב (CD 4)– מפת הגיהנום בסגנון מישימה. הגרסה של Devil Jin משיקה את היריב לשילוב מלא ויש לה סיומת (f, n, d, d/f+4, 4) שמפילה את היריב. עם זאת, זה מאוד לא בטוח בבלוק.

דירוג כוח של Devil Jin: 90/100

סרגיי דרגונוב

WR = בזמן ריצה (f, f, f)

  • Razer (d+2)- תקיעה נמוכה מהירה שעושה נזק הגון. בעונה 1, זה היה פלוס ואילץ את היריב להתכופף במכה, מה שהפך אותו לכלי לחץ נהדר, אבל עבור עונה 2 הכופף הכפוי הוסר, והמהלך בוצע מינוס במכה.
  • Blizzard Hammer (b+1+2)- מהלך אמצע שהוא מאוד פלוס בחסימה ומפיל את היריב ממש ליד רגליו של דרגונוב במכה, מה שהופך אותו לכלי לחץ נהדר.
  • חיתוך Sobat (u/f+4)- מהלך אמצע שבטוח בבלוק ומרסק התקפות נמוכות. זה מפיל את היריב במכה עבור מיני שילוב עם המפריד (d+4, 1, 3).
  • בעיטת סטינגר (f, f+3)- מהלך ביות גבוה עם טווח גדול שמפיל את היריב במכה ומסובב את היריב במכה נגדית לשילוב מלא.
  • סערה רוסית (WR 2)- אחד מכלי הלחץ הטובים ביותר במשחק. זהו מהלך אמצע שהוא מאוד פלוס בחסימה, מפיל את היריב במכה ומשגר אותם במכה נגדית. יש לו גם מעקב טוב בשני הכיוונים, מה שמקשה על עקיפה.

דירוג כוח Dragunov: 82/100

אדי גורדו

HSP = במהלך עמידת ידיים; RLX = במהלך Negativa (עמדה רגועה); SS = במהלך הצדה

  • בעיטה חלקה (3~4)– הגרסה של אדי ל-Snake Edge; התקפה נמוכה שמוחצת התקפות גבוהות ומשגרת את היריב במכה לשילוב אבל היא מאוד לא בטוחה בבלוק.
  • טוויסטר (SS 4)- תקיעה נמוכה מהירה שהוא פלוס בפגיעה ויש לו כמה הרחבות, מה שמאפשר ערבוב לאחר מכן.
  • Batucada (HSP 3+4)– זריקה גבוהה ובלתי שבירה שניתן לערבב עם האפשרויות האחרות של אדי מ- Handstand.
  • שלילי ל-Half Moon Combo (RLX 1, 3)- מחרוזת תקיעה מהירה בממוצע נמוך מהעמדה הרגועה של אדי המובטחת במלואה בפגיעה. ניתן גם לבטל את המכה האחרונה בחזרה לעמדת רגועה או לעמידת ידיים עבור ערבובים לאחר מכן.
  • S-Folded (RLX 3~4)– משגר אמצע מהעמידה הרגועה של אדי. זה מאוד לא בטוח בבלוק אבל אפשר לערבב עם האפשרויות האחרות של אדי מהעמדה.

דירוג כוח אדי: 62/100

אליזה

qcf = רבע מעגל קדימה (d, d/f, f)

  • גל כהה (qcf+1_qcf+2)– מתקפת הקליע של אלייזה, שימושית לאזור ולחסום את בריאותו של היריב מרחוק.
  • קיק קיק (4)- מהלך ביות גבוה שבטוח בחסימה, מפיל את היריב במכה ומסובב אותם במכה נגדית.
  • טבעת צל (3+4)– הגרסה של אלייזה ל-Snake Edge. זהו מהלך ביות נמוך שמשגר את היריב לשילוב מלא ומוחץ התקפות גבוהות ונמוכות כאחד, אבל הוא מאוד לא בטוח בבלוק.
  • חלום שבור (f+1+2)- ריסוק ביות, באמצע כוח עם טווח טוב שמפיל את היריב במכה אבל לא בטוח בחסימה.
  • מטאטא סקרלט (d+3)- תקיעה נמוכה מהירה שאלייזה יכולה לבטל לתוך המהלכים המיוחדים שלה, מה שהופך אותו לכלי קטלני להתערבב עם תנועות האמצע שלה.

דירוג הספק של אליזה: 59/100

פנג ווי

qcf = רבע מעגל קדימה (d, d/f, f)

  • חץ פירסינג (d/b+3)- תקיעה נמוכה מהירה שהיא פלוס ומאלצת את היריב להתכופף במכה אבל די לא בטוחה בחסימה.
  • דקל ברזל (b+1)- התקפה גבוהה מאוד מהירה שמפילה את היריב במכה נגדית למעקב מובטח של Iron Fortress (b+1+2), מה שהופך אותו ל"מהלך פאניקה" נהדר לשימוש בלחץ.
  • צעד מטעה (b+3+4)- ידוע גם כ-Kenpo Step. עמידה מתחמקת שגורמת לפנג לעשות צעד גדול אחורה ויש לה ארבע אפשרויות קטלניות להמשך, מה שהופך אותו נהדר לשימוש אם אתה מצפה מהיריב שלך ללחוץ על כפתורים.
  • התחמקות מכת כף היד (u/f+2)- התקפה אמצע מהירה עם צעד מובנה המהמם את היריב ועושה נזק הגון במכה נגדית, מה שהופך אותו יעיל לשימוש בהגדרות.
  • מפולת (qcf+1)- התקפה נמוכה שמנמנה שעושה נזק טוב, היא פלוס במכה ומשגרת את היריב במכה נגדית לשילוב מלא. עם זאת, זה די לא בטוח בבלוק.

דירוג כוח פנג: 81/100

אווז הווארד

qcf = רבע מעגל קדימה (d, d/f, f); SS = במהלך הצדה

  • תיק גב Ken (qcf+1)– מתקפת הקליע של אווזים, שטובה מתסכל היריב ולוקחת חלקים קטנים מבריאותם מרחוק כדי למשוך אותם פנימה.
  • Hien Shikkyaku (f+1+2)- התקפה בינונית עם טווח טוב שמוחצת התקפות נמוכות ומשגרת את היריב במכה לשילוב מלא. זה גם בטוח בלוק, מה שהופך אותו למעניש הניחוח של אווזים המועדף עליו.
  • Kusanabiki-Gri (d+4)– זו הבעיטה הכבדה המתכופפת של אווזיםמלך הלוחמים ה-14. זוהי התקפה נמוכה שניתן לבטל לתוך המהלכים המיוחדים של אווזים ומשגרת את היריב במכה נגדית לשילוב מלא. עם זאת, זה מאוד לא בטוח בבלוק.
  • Inazumageri ל-Tenyaburi (b+3, 2)– מיתר אמצע-אמצע שעדיף להשתמש בו על ידי ביטולו למצב MAX של אווזים על ידי לחיצה על 1+2 לאחר מכן כדי להפוך אותו לפלוס בבלוק ולאפשר לך להמשיך עם משולבת בפגיעה. ללא ביטול מצב MAX, המהלך די לא בטוח בבלוק ולא ניתן לעקוב אחריו עם משולבת בפגיעה.
  • Urasigure-Gri (SS 3)– תקיעה נמוכה מעצבנת שהיא מאוד פלוס במכה ומפילה את היריב במכה נגדית להמשך קומבו קטן אבל לא בטוח בבלוק.

דירוג כוח אווזים: 76/100

גיגאס

SS = במהלך הצדה

  • שובר ברזל (1, 2)- מחרוזת אגרוף אחת-שתיים מהירה שהיא המענישה המהירה ביותר של Gigas. הוא מפיל את היריב ועושה נזק כבד במכה אבל הוא מאוד לא בטוח בבלוק.
  • וו מסוכן (d/f+1)- מהלך בינוני עם טווח גדול שבטוח בבלוק ומאוד פלוס במכה, מה שהופך אותו לכלי חיטוט נהדר.
  • פטיש (d+2)- אגרוף פטיש באמצע עם טווח טוב ותיבה אנכית גדולה המשגרת את היריב במכה לשילוב מלא, מה שהופך אותו למעניש טוב, אבל הוא די לא בטוח בבלוק.
  • End Mill (d/b+2)- תקיעה נמוכה מהירה שעושה נזק הגון והוא פלוס במכה אבל די לא בטוח בבלוק.
  • כפפה מעופפת (SS 2)- התקפה גבוהה עם טווח טוב שמסובבת את היריב במכה לשילוב מלא אבל לא בטוחה בבלוק.

דירוג הספק של Gigas: 54/100

הייהאכי מישימה

CD = מקף כפיפה (f, n, d, D/F); cd = מקף כפוף (f, n, d, d/f)

  • בעיטת פיצולים ימינה (f+4)- כלי לחיצה מהיר ואמצעי שהוא מאוד פלוס ומאלץ את היריב להתכופף גם במכה וגם בחסימה.
  • Eishomon (d/b+2)– התקפה נמוכה למדי שעושה נזק טוב ומאוד פלוס ומאלצת את היריב להתכופף במכה. עם זאת, זה מאוד לא בטוח בבלוק.
  • סרן גיהנום (u/f+3, 4)- מיתר קופץ באמצע האמצע שמוחץ התקפות נמוכות, הוא פלוס על בלוק ומסובב את היריב במכה לשילוב מלא.
  • Demon Uppercut (f, f+2)- מהלך אמצע עם טווח מצוין שמוחץ התקפות גבוהות ומשגר את היריב למכה לשילוב מלא. זה לא בטוח אבל יש לו הרבה דחיפה בלוק, מה שמקשה על ענישה באופן עקבי.
  • Electric Wind God Fist (CD 2)– משגר בסגנון Mishima המשמש גם את Devil Jin ו-Kazuya עם כל אותם מאפיינים; משגר מהיר וגבוה שהוא פלוס ובעל הרבה דחיפה בבלוק, משמש בעיקר כמעניש ריח.

דירוג כוח Heihachi: 74/100

באיזו דרך

RFF = במהלך עמידה נכונה (רגל ימין קדימה)

  • לרסק פלמינגו נמוך מימין לימין (d+3, 4)- מחרוזת תקיעה נמוכה-גבוהה שהיא פלוס מאוד גם בבלוק וגם במכה ומשאירה את Hwoarang בעמדת הפלמינגו הימנית שלו, מה שמאפשר לך לאכוף ערבוב ולשמור על לחץ לאחר מכן.
  • בעיטת סריקה (ד/ב+3)– תקיעה נמוכה מהירה שמרסקת התקפות גבוהות. הוא ניטרלי במכה ומאוד פלוס במכה נגדית, אבל לא בטוח בבלוק.
  • להב פלזמה שמאלי (b+3)- מהלך אמצע עם טווח טוב שמשגר את היריב למכה עבור שילוב, מה שהופך אותו למעניש של Hwoarang. עם זאת, זה מאוד לא בטוח בבלוק, אז אל תזרוק אותו בכל עת.
  • שומר שלום (f, f+4)- התקפה באמצע עם טווח גדול שבטוח בחסימה, מפילה את היריב במכה ומשאירה את Hwoarang בעמדתו הימנית. זהו כלי שימושי להגדרת Backlash נגד יריבים שאוהבים ללחוץ על כפתורים.
  • תגובה נגדית (RFF 3~4)- מחץ ביות, כוח גבוה שעושה נזק אסטרונומי ומסובב את היריב במכה לשילוב מלא. בשל ההתאוששות המהירה שלו, זה גם מהלך קשה ליריב להעניש.

דירוג כוח Hwoarang: 67/100

ג'ק-7

SS = במהלך הצדה

  • תקיפה מדויקת (f+2)- התקפה גבוהה שהיא המעניש המהיר ביותר של ג'ק. זה מפיל את היריב במכה נגדית להמשך בעיטת רקט מובטחת (f, f+4), מה שהופך אותו ל"מהלך פאניקה" טוב לשימוש בלחץ.
  • Savage Uppercut (d/f+2)- התקפה בינונית עם טווח גדול שמשגרת את היריב במכה לשילוב, מה שהופך אותו למעניש נהדר. זה גם מתאושש די מהר, מה שהופך אותו לשימושי ללחיצה בכוונה כדי למשוך ולהפעיל את היריב.
  • פיצוץ מקלעים (d/b+1)- תקיעה נמוכה מאוד מהירה ומעצבנת שהיא פלוס בפגיעה, מה שהופך אותו לכלי לחץ יעיל. יש לו גם סיומת מחרוזת מלאה (d/b+1, 1, 1, 2) שעדיף להשתמש בה כדי לסיים קומבו בקיר.
  • מאתר באגים (b, d/b, d, d/f+1)– התקפה גדולה, ביות, נמוכה, שסוחפת את היריב בפגיעה. זה מאוד לא בטוח בבלוק, אבל הדחיפה שלו מקשה על ענישה עבור כמה דמויות.
  • מפרק (SS 1)- התקפה באמצע שהיא פלוס ומאלצת את היריב לכופף על בלוק ומשגר אותם במכה. זהו כלי יעיל להתערבב עם ה-Debugger (b,d/b,d,d/f+1) בזמן שהיריב יורד מהקרקע.

דירוג כוח Jack-7: 81/100

ג'ין קאזמה

CD = מקף כפיפה (f, n, d, D/F); cd = מקף כפוף (f, n, d, d/f)

  • בעיטת דחף קדמית (f+4)- התקפה באמצע עם טווח מצוין שניתן לבטל לעמדת זנשין של ג'ין על ידי החזקה קדימה לאחר מכן. זה בטוח עם דחיפה בבלוק, פלוס במכה ומהמם את היריב במכה נגדית לשילוב מלא, מה שהופך אותו לכלי מרווח נהדר.
  • Roundhouse נמוך מימין (d/b+4)– תקיעה נמוכה למדי מהירה שנמצאת פלוס במכה ומשגרת את היריב במכה נגדית אבל לא בטוחה בחסימה.
  • בעיטת גרזן שמאלה (f, f+3)- התקפה באמצע שהיא פלוס על חסימה ומשגרת את היריב במכה. זה שימושי להתערבב עם ה-LLRK מ-Jin's cruch dash.
  • Electric Wind Hook Fist (CD 2)– הגרסה של ג'ין לאגרוף האל-רוח החשמלי של מישימאס. זה פלוס עם דחיפה בבלוק ומסובב את היריב במכה לשילוב מלא.
  • LLRK (CD 4)– מפת הגיהנום של ג'ין, בעיטת ה-Lunging Roundhouse. זה איטי יותר מזה של ה-Mishimas, אבל בניגוד אליהם (למעט Devil Jin), ג'ין יכול לעקוב אחריו עם קומבינה מלאה בפגיעה. ל-LLRK יש גם הרחבה (f, n, d, d/f+4, 3+4) המשמשת בצורה הטובה ביותר כאנדר עגול או כפורץ רצפה.

דירוג כוח Jin: 86/100

ג'וזי ריזאל

CD = מקף כפיפה (f, n, d, D/F); SWS = במהלך עמדת Switch

  • Sonic Upper (d/f+2)- התקפה בינונית עם טווח טוב שמוחצת התקפות גבוהות ומשגרת את היריב במכה, מה שהופך אותו למעניש ריח אמין, אבל לא בטוח בחסימה.
  • Triaina אמצעי להחליף עמדה (d/f+4)- תקיעה אמצע שעוברת לעמדת ה-Switch של ג'וזי והוא פלוס ביותר בבלוק ובמכה. במכה נגדית, ג'וזי מקבל מעקב מובטח של Iligan Switch (SWS 1).
  • Butterfly Edge (u/f+3)- התקפת סיבוב באמצע עם תכונות ריסוק מצוינות, בטוחה בבלוק ומשגרת את היריב במכה לשילוב.
  • Step In Tracer (f, f+4)- התקפה בום, אמצע עם טווח גדול שבטוח בחסימה וסובב את היריב במכה נגדית.
  • Slide In Low Kick (CD 3)– התקפה נמוכה גדולה שניתן לערבב עם ה-Slide In Elbow (f, n, d, d/f+2) מהקפצה של ג'וזי. זה פלוס במכה ומפיל את היריב ממש ליד רגליה של ג'וזי במכה נגדית אבל לא בטוח בחסימה.

דירוג כוח ג'וזי: 77/100

קתרינה אלבס

  • חותך זריז (4, 4, 4)- מחרוזת "קסם 4" מהירה גבוהה-גבוהה שמשגרת את היריב במכה נגדית עבור שילוב, מה שהופך אותו למצוין להגדרות. למיתר יש עוד שתי מכות (4, 4, 4, 4, 4), שהאחרונה שבהן מפילה את היריב.
  • זנב טוקאנו (d/f+3+4)– תקיעה נמוכה שמרסקת התקפות גבוהות ובעלת טווח גדול. זה פלוס ומאלץ את היריב לכופף במכה אבל הוא די לא בטוח בחסימה.
  • זנב מחליק (d/b+4)– קצה הנחש של קתרינה. ביות, התקפה נמוכה עם טווח גדול ותכונות ריסוק נהדרות שמשגרת את היריב במכה אבל מאוד לא בטוחה בבלוק.
  • חותך כנפיים (u/f+4, 4)– מחרוזת הופקיק באמצע אמצע עם טווח מעולה ותכונות ריסוק טובות. הוא משגר את היריב בפגיעה אך אינו בטוח בבלוק, אם כי למיתר יש סיומת (u/f+4, 4, 4, 4, 4, 4) דומה לזו של Nimble Cutter.
  • בעיטת פלובר (f, f+4)- התקפה בום, באמצע עם טווח גדול שמפילה את היריב במכה ומסובבת אותו במכה נגדית לשילוב מלא. זה לא בטוח בבלוק אבל יש דחיפה שמקשה על הענישה.

דירוג כוח קתרינה: 79/100

קזומי מישימה

RSS = במהלך לוחם חסר פחד; WR = בזמן ריצה (f, f, f)

  • Crimson Dawn (d/f+1)- תנועות אמצע עם מעקב טוב לשני הכיוונים שהוא מאוד פלוס בפגיעה. יש לו הרחבה (d/f+1, 2) שמפילה את היריב במכה אך אינה בטוחה בחסימה.
  • רעם מתגלגל (d/b+4)– פוקה נמוכה מעצבנת שעושה נזק הגון והוא פלוס בפגיעה אבל לא הכי מהירה.
  • Oroshi Heel (f, f+4)- התקפה באמצע עם טווח הגון שבטוח בחסימה ומשגרת את היריב במכה לשילוב.
  • פלאש יהלום (WR 2)- התקפה באמצע עם טווח גדול שהוא מינוס (אך בטוח) בחסימה. עם זאת, הדחיפה הכבדה שלו גורמת לו להיראות פלוס על הבלוק, מה שהופך אותו לכלי לחץ בר-קיימא.
  • פרץ Hellfire (RSS 4, 2)– מיתר נמוך-אמצע מהיר שניתן לערבב עם אפשרויות האמצע מעמידת הלוחם ללא פחד של Kazumi. זה מפיל את היריב במכה אבל הוא מאוד לא בטוח בחסימה.

דירוג כוח Kazumi: 76/100

קאזויה מישימה

CD = מקף כפיפה (f, n, d, D/F); cd = מקף כפוף (f, n, d, d/f)

  • Oni Front Kick (f+3)- התקפה באמצע עם טווח גדול שהוא לא בטוח אבל יש הרבה דחיפה בבלוק, מה שהופך את זה כמעט בלתי אפשרי להעניש. זה גם מהמם את היריב במכה נגדית, מה שהופך אותו לכלי מרווח טוב.
  • בעיטת פיצולים ימינה (f+4)- התקפה אמצע שהיא מאוד פלוס ומאלצת את היריב לכופף גם בפגיעה וגם בחסימה, מה שהופך אותו לכלי לחץ מצוין.
  • מבטל אגרוף (d/f+2)- מהלך מהיר, ביות, באמצע, המהמם את היריב במכה נגדית עבור שילוב מלא אך אינו בטוח בחסימה. זה שימושי כ"מהלך פאניקה" כאשר הוא בלחץ כמו גם הקמת יריבים שמתנקמים לאחר חסימת מהלכים שהם פלוס על חסימה.
  • Electric Wind God Fist (CD 2)– משגר קלאסי בסגנון מישימה המשמש גם את Devil Jin וה-Heihachi. זו התקפה מהירה וגבוהה שהיא פלוס ויש לה הרבה דחיפה בבלוק והיא המעניש הכי טוב של קאזויה.
  • מסובב שד להוק שמאלי (CD 4, 1)– אחת משתי הרחבות לגרסה של Kazuya ל-hellsweep בסגנון Mishima, שמפילה את היריב במכה ועושה נזק גדול אבל מאוד לא בטוחה בחסימה.

דירוג כוח Kazuya: 80/100

מֶלֶך

FC = אנימציה של כפופה מלאה (תוך כדי שפופה)

  • השפעת מרפק (f+2, 1)– מיתר בינוני-גבוה עם טווח מצוין בטוח בבלוק ומפיל את היריב במכה. זה גם כלי טוב לנשיאת קיר מכיוון שהוא שולח את היריב למרחקים ארוכים במהלך קומבו.
  • סטמפ (d+3)– תקיעה נמוכה ומהירה שמנמנה שהוא פלוס בפגיעה ועושה נזק טוב.
  • הוק מהיר (b+1)- התקפה גבוהה מהירה מאוד המהממת את היריב במכה נגדית עבור שילוב מלא, מה שהופך אותו ל"מהלך פאניקה" שימושי לשימוש כאשר היריב נמצא בפנים שלך.
  • יגואר הוק (f, f+1)- תקיעה אמצע, בטוחה בחסימה, פלוס במיוחד במכה ומסובבת את היריב במכה נגדית לשילוב מלא.
  • שובר רגליים (FC d/f+1)- התקפה נמוכה שהיא איטית אבל משגרת את היריב במכה והיא פשוט לא בטוחה בבלימה, מה שמעניק לו סיכון בינוני (כיוון שהוא יכול להיות גם נמוך) ותגמול גבוה.

דירוג כוח קינג: 82/100

קומה ופנדה

  • Jab Elbow Smash (2, 1, 2) / Jab Elbow Stomp (2, 1, 3)- מחרוזות חד-שתיים מהירות שניתן לערבב זה עם זה. המכה האחרונה של המחרוזת הראשונה היא אמצע שמשגר את היריב לשילוב, בעוד שהמכה האחרונה של המכה השנייה היא תקיעה נמוכה.
  • תותח G-Clef (f+1, 1, 1)– מחרוזת גבוהה-אמצע-אמצע מהירה מאוד שמשגרת את היריב ומובטחת במלואה בפגיעה נגדית. הוא משמש בדרך כלל בתחילת הסיבובים כאשר מצפים מהיריב להתחיל את הסיבוב עם התקפה משלו.
  • ומוסו (d/f+2, 1)– מיתר באמצע אמצע עם טווח טוב שמשגר את היריב במכה. זהו מעניש השיגור העיקרי של הדובים ומעניש ריח נהדר.
  • דובי לריאט (d/b+2)- תקיעה נמוכה מהירה שנמצאת פלוס במכה ומתאוששת במצב של שפופה, ופותחת את ההזדמנות להעניש נגיחה מהיריב.
  • ספינינג קומה (d/b+4)- התקפה נמוכה שמשגרת את היריב במכה עבור שילוב אבל מאוד לא בטוחה בבלוק.

דירוג כוח דובי: 70/100

לארס אלכסנדרסון

FC = אנימציה של כפופה מלאה (תוך כדי שפופה)

  • התראה L (d/f+1)– ה-go-to mid poke של Lars, שהוא פלוס בפגיעה וכמעט ניטרלי בבלוק, מה שמאפשר מגוון הגדרות שונות.
  • חותך צללים (d/b+4)– התקפה נמוכה שמוחצת התקפות גבוהות, היא פלוס ומאלצת את היריב להתכופף במכה ומשגרת את היריב במכה נגדית.
  • בורג ברק (u/f+3)- התקפה בינונית עם תכונות ריסוק מטורפות שהיא אחד מ"מהלכי הפאניקה" הטובים ביותר במשחק. זה משגר את היריב במכה אבל מאוד לא בטוח בבלוק.
  • סרן סערה (u/f+4)- התקפת אמצע קופצת שמוחצת התקפות נמוכות שבטוחות בבלוק ומשגרת את היריב במכה, מה שהופך אותה לאלטרנטיבה אמינה ל-Lightning Screw.
  • Double Smack (FC d/f+1+2)– תקיעה נמוכה מעצבנת שנמצאת פלוס במכה ומתאוששת במצב של כפיפה אבל לא בטוחה בבלוק.

דירוג כוח לארס: 75/100

חוק מרשל

DSS = בעת עמידה של סימן דרקון (טעינת דרקון)

  • לחיצה משולבת בעיטה (3+4, 4)- מיתר מהיר באמצע-אמצע-גבוה עם טווח מצוין שמסובב את היריב במכה לשילוב, מה שהופך אותו למעניש נהדר.
  • דרגון האמר (f+1+2)- התקפה בינונית עם טווח הגון שהיא פלוס ומאלצת את היריב להתכופף גם במכה וגם בחסימה, מה שהופך אותה לכלי לחץ נהדר, בזמן שהיא גם משגרת את היריב במכה נגדית.
  • שין מגרסה (d/b+3)– תקיעה נמוכה מהירה ומעצבנת שהיא פלוס ומאלצת את היריב להתכופף במכה אך לא בטוחה בבלוק.
  • זנב הדרקון (d/b+4)– התקפה נמוכה שמוחצת התקפות גבוהות ומכשילה את היריב במכה, מה שמאפשר המשך המשך חינם של Dragon Killer (f+3+4), אבל היא מאוד לא בטוחה בחסימה. למהלך יש גם הרחבה בעיטת סלטה (d/b+4, 4) שמפילה את היריב.
  • תותח דרקון (f, f+3_DSS f+3)- ריסוק בינוני עם טווח מעולה שעושה נזק עצום ומעונה 2 גורם להקפצת קיר. עם זאת, זה מאוד לא בטוח בבלוק.

דירוג כוח חוק: 77/100

לי קייל

  • בעיטת סיבוב ימין (4)- התקפה גבוהה מהירה מאוד בטוחה בבלוק ומשגרת את היריב במכה נגדית. יש לו גם מספר הרחבות שיש להן שימושים שונים.
  • אגרוף פירואט (1+2)– התקפה ביות, באמצע בטוחה בחסימה, פלוס במכה ומפילה את היריב במכה נגדית, שלאחריה אתה יכול להרים אותם עם ה-Stinging Rush (b+3, 3) לשילוב.
  • מכת גוף שמאל (d/f+1)- תקיעה באמצע שהיא ניטרלית בבלוק, מה שמאפשר ללי לאכוף הגדרות מרובות לאחר מכן נגד יריבים מרוצים מהדק.
  • בעיטת מכה (d/b+3)- תקיעה נמוכה עם טווח הגון שהוא פלוס בפגיעה אבל לא בטוח בבלוק.
  • בעיטה בוערת (ד, D/B+4)– משגר גדול באמצע ששולח את היריב לטוס לחלל לשילוב גדול וגם מתהפך על יריבים מקורקעים. זה מאוד לא בטוח בבלוק אבל יש לו הרבה דחיפה, מה שמקשה על ענישה באופן עקבי.

דירוג כוח Lee: 65/100

ליי וולונג

SS = במהלך הצדה

  • חיתוך עליונה ימינה (d/f+2)– משגר בינוני סטנדרטי. הוא חסר טווח אבל הוא בטוח בבלוק ומוביל לשילוב.
  • רייב ספין (d/b+4)– התקפה נמוכה שמוחצת שיאים וסוחפת את היריב במכה נקייה. יש לו הרחבה (d/b+4, 4) שעושה נזק טוב וניתן גם לבטל אותה לעמדת ה-Drunken Master של Lei על ידי אחיזה קדימה לאחר מכן.
  • Razor Rush (ו, נ, 1)- התקפה באמצע שיש לה מספר הרחבות וניתן לבטלה לתוך עמדות צורת חמשת השערים של ליי, מה שמאפשר מספר ערבובים.
  • הפוך לוטוס (f, f+3)- התקפה באמצע עם טווח גדול שמשגרת את היריב אך אינה בטוחה בחסימה. ניתן להפוך אותו לבטוח על ידי ביטולו לעמדת הפונה לאחור של ליי על ידי החזקה לאחר מכן, בעוד שיש לו גם הרחבה (f, f+3, 4) שמפילה את היריב במכה.
  • אגרוף דקל נחש (SS 1)- התקפה גבוהה מהירה בטוחה בחסימה, פלוס מאוד בפגיעה וניתן לבטל אותה לעמדת טייגר של ליי על ידי החזקת עמידת קדימה או דרקון על ידי הקשה למעלה או למטה לאחר מכן.

דירוג הספק ליי: 73/100

ליאו קליזן

BOK = Standing Fo Bu

  • צ'ואן פאו (d/f+3)- התקפה בום, באמצע בטוחה בחסימה ומפילה את היריב בפגיעה. זה גם מסנן יריבים מוטסים.
  • Qian Sao Lei Wang Quan (d/b+4)- התקפה נמוכה שמשגרת את היריב במכה נגדית לשילוב מלא אבל מאוד לא בטוחה בבלוק. יש לו גם הרחבה (d/b+4, 1) שמפילה את היריב במכה.
  • Cuo Zhang (b+1+4)- מחרוזת תקיעה מהירה גבוהה ונמוכה עם שתי הלהיטים מתחברים בו זמנית. זה יתרון מאוד בפגיעה נגדית, ומאפשר לך להמשיך את ההתקפה שלך בחינם, אבל הוא לא בטוח בחסימה.
  • רטט שמיים (u+3+4)– קפיצה באמצע התקפה שמרסקת התקפות נמוכות. זה פלוס ומאלץ את היריב לכופף גם במכה וגם בחסימה, בזמן שהוא גם משגר את היריב במכה נגדית.
  • טיאאו שאן פו רן (f, f+3)- התקפה באמצע עם טווח גדול שבטוח ומאלץ את היריב לכופף בבלוק. זה מפיל את היריב ממש ברגליו של ליאו בפגיעה וביטל את עמדת ה-Fo Bu שלו, מה שמאפשר מעקב של Fan Lan Chui (BOK 2) לעונה 2 כשהוא מעיף כעת יריבים מקורקעים.

דירוג כוח אריה: 80/100

לילי דה רושפור

qcf = רבע מעגל קדימה (d, d/f, f)

  • מעגל ברך (f+3)- התקפה בום, באמצע בטוחה בחסימה ומפילה את היריב בפגיעה.
  • עקב כנוע (d/f+3)- התקפה שמנמנה, בינונית שהיא פלוס ומאלצת את היריב להתכופף גם במכה וגם בחסימה ומשגרת את היריב במכה נגדית לשילוב.
  • Flip Back (d/f+3+4)– התקפת סיבוב באמצע עם טווח גדול ומעקב טוב בשני הכיוונים בטוחה בחסימה ומשגרת את היריב למכה. יש לו גם הרחבה (d/f+3+, 3+4) שמפילה את היריב במכה.
  • Matterhorn Ascension (d+3+4)- התקפה בינונית עם תכונות ריסוק יוצאות דופן שמפוצצת את היריב לשמיים לשילוב גדול אבל מאוד לא בטוחה בבלוק.
  • Cloisonne (qcf+3+4)– התקפה ביותית, גבוהה-גבוהה שהיא מאוד פלוס בחסימה ומפילה את היריב במכה. זה גם מסתובב יריב מוטס.

דירוג כוח Lili: 81/100

מזל קלואי

BT = אחורה מופנה

  • פניה חיננית (b+3)- התקפת ביות, באמצע שהיא מאוד פלוס בפגיעה וניתן לבטל אותה לעמדת הגב של קלואי לתוספת ערבוב.
  • ברך הליכה (ב+4)- התקפה באמצע בטוחה בחסימה ומהממת את היריב במכה נגדית לשילוב.
  • Happy Swing (b+1+2)- ריסוק בעל עוצמה גבוהה עם ארבע מכות בטוח בבלוק ועושה נזק כבד.
  • הפתעה הופ (u/f+3)– אחת משתי ההופקיקים של קלואי. יש לו תכונות ריסוק טובות ומשגר את היריב במכה אבל הוא מאוד לא בטוח בבלוק.
  • קיק אפ (BT f+3+4, 3+4, 3+4)- מיתר עוצמתי באמצע-אמצע-אמצע בטוח בבלוק, עושה נזק עצום וניתן לעקוב אחריו עם שילוב מלא לנזקים נוספים.

דירוג כוח לאקי קלואה: 63/100

קרייג מרדוק

VTS = במהלך עמדת Vale Tudo (עמדה מוכנה)

  • רגל סרטן (d/b+4)- התקפה נמוכה ערמומית שמוחצת התקפות גבוהות ומכשילה את היריב, מחליפה איתם צד אם נעשית מקרוב. זה מאוד לא בטוח בבלוק אבל משאיר את מרדוק במצב מקורקע, מה שהופך אותו לקשה להעניש.
  • אגרוף אחורי מסתובב (b+2)- התקפה בום, באמצע עם טווח גדול שבטוח בחסימה, פלוס במכה ומהממת את היריב במכה נגדית עבור שילוב.
  • מנשא ברך (u/f+3)- התקפה באמצע קופצת בטוחה בחסימה, מוחצת התקפות נמוכות, מפילה את היריב במכה ומשגרת את היריב במכה נגדית.
  • Babel Smasher (qcf+2)- התקפה נמוכה מהירה שהיא פלוס על חסימה ועוברת אוטומטית לזריקה מזיקה במכה נגדית אך אינה בטוחה בבלוק.
  • הר (VTS 1+2)– ההתמודדות החתימה של Marduk, בעלת טווח עצום, יכולה להיעשות במגוון מצבים, קשה מאוד להימנע ממנה בתגובה ומובילה למספר אפשרויות לאחר העלייה ביריב.

דירוג כוח Marduk: 70/100

מאסטר רייבן

qcf = רבע מעגל קדימה; BT = אחורה מופנה

  • מכת גוף (d/f+1)– תקיעה באמצע עם מעקב מצוין לשמאלו של מאסטר רייבן שהוא ניטרלי בבלוק ומאוד פלוס במכה.
  • חיתוך עליונה ימינה (d/f+2)- מהלך אמצע המשגר ​​את היריב במכה. זה לא בטוח בבלוק אבל יש לו שתי הרחבות (d/f+2, 3 ו-d/f+2, 4) שתיהן ניתנות להשהיה, מה שמעורר היסוס מצד היריב להעניש אותו. זה גם משאיר את מאסטר רייבן בעמדתה הפונה לאחור, מה שהופך את זה לשימושי למשוך את היריב פנימה על ידי נגיחה כדי להגדיר אותו למהלך נוסף.
  • בעיטה נמוכה (ד+3)– תקיעה נמוכה מאוד מהירה שהיא כמעט ניטראלית במכה, לא בטוחה בחסימה ולא עושה הרבה נזק אבל היא מהלך מעצבן להתמודד איתו עבור היריב.
  • Buzzsaw (qcf+2)– התקפה נמוכה שמכשילה את היריב לשילוב וניתן לערבב אותה עם Laevateinn (qcf+2~1), שפוגע באמצע ומפיל את היריב במכה. ניתן גם לבטל את Buzzsaw לעמדתו של מאסטר רייבן שהופנה לאחור על ידי התאפקות לאחר מכן, אבל זה לא בטוח בבלוק.
  • Crusader (BT 1+2)- ריסוק באמצע כוח המהמם את היריב במכה אך אינו בטוח בבלוק. אפשר לערבב את זה עם הציקלון Shinobi (BT d+3), שהוא התקפה נמוכה שמשגרת את היריב בפגיעה.

דירוג כוח מאסטר רייבן: 71/100

מיגל קבאלרו רוג'ו

SAV = במהלך עמדה פראית

  • פלנקו (d/f+1)- תקיעה באמצע שהוא קצת פחות נייטרלי בחסימה, אבל יש לו כמה הרחבות ויכול לעבור ל-Savage Stance של מיגל, נותן לו כמה אפשרויות עם המהלך בהתקפה.
  • Segada (d/b+4)- תקיעה נמוכה מהירה שהיא פלוס ומאלצת את היריב להתכופף במכה אבל לא בטוחה בחסימה.
  • גואנטאזו (b+1)- התקפה גבוהה מהירה מאוד המהממת את היריב במכה נגדית עבור שילוב, מה שהופך אותו ל"מהלך פאניקה" יעיל לשימוש בלחץ.
  • Cumbre (SAV d/f+2)- התקפה באמצע המוחצת התקפות גבוהות ומשגרת את היריב במכה. זה מאוד לא בטוח בבלוק אבל יש לו דחיפה עצומה, מה שמקשה על הענישה.
  • Segada (SAV d/b+3)– הגרסה של מיגל ל-Brian's Hatchet Kick. מדובר בהתקפה נמוכה שמנמנה ומעצבנת, שהיא מאוד פלוס ומאלצת את היריב להתכופף במכה אבל לא בטוחה בחסימה.

דירוג הספק של מיגל: 68/100

נינה וויליאמס

qcf = רבע מעגל קדימה (d, d/f, f)

  • נשיקת הסירנה (f+3)– מיתר מהיר גבוה גבוה שהוא מאוד פלוס בבלוק, מפיל את היריב במכה ומהמם אותם במכה נגדית. ניתן לבטל את המכה השנייה לאחר חסימת המכה הראשונה אך מתאוששת במהירות, מה שמקשה על הענישה.
  • מכה ימנית ביד אחורי (d/b+2)- מהלך אמצע עם טווח גדול עם הפיל את היריב במכה וסובב אותם במכה נגדית עבור שילוב.
  • עקב סטילטו (d/b+3)- תקיעה נמוכה מהירה שהיא פלוס ומאלצת את היריב להתכופף במכה ומפילה אותם במכה נגדית אבל לא בטוחה בחסימה.
  • Hellbringer (qcf+1)– התקפה גבוהה עם טווח טוב שהיא פלוס על חסימה, פלוס על מכה ומשגרת את היריב במכה נגדית.
  • יריית נחש (SS 1)– תנועות אמצע שהוא פלוס על מכה וניתן לבטל את התנודות קדימה ואחורה של נינה, מה שהופך אותם לפלוס ביותר בבלוק ונותן לנינה גישה לאפשרויות הסווי השונות שלה.

דירוג כוח נינה: 76/100

שמיים אור לילה

  • Warp-Strike (f+2)- התקפה מהירה, בינונית, בעלת הטווח הטוב ביותר של כל מהלך במשחק. זה מפיל את היריב במכה בעוד נוקטיס מתעקם קדימה.
  • Royal Edge (d/f+2)- התקפה קופצת, בינונית עם טווח מצוין שמשגרת את היריב במכה לשילוב אבל מאוד לא בטוחה בבלוק.
  • דחף דלתא (d/b+2)- התקפה נמוכה עם טווח גדול שמפילה את היריב במכה למעקב מובטח של Royal Slash. במכה נגדית, ניתן לעקוב אחר Delta Thrust עם Dancing Edge (d/b+1, 1+2) לשילוב.
  • Royal Slash (d/b+1+2)- התקפה בינונית עם טווח גדול ומעקב טוב בשני הכיוונים שמשגרת את היריב גבוה במכה ומתהפך על יריבים מקורקעים אבל לא בטוחה בחסימה. ניתן לחייב את המהלך גם עבור גרסה מזיקה יותר שהיא פלוס בלוק.
  • מספריים צללים (f, f+1+2)- התקפה אמצע, בטוחה בחסימה, פלוס מאוד במכה ומסובבת את היריב במכה נגדית.

דירוג הספק של Noctis: 80/100

פול פיניקס

qcf = רבע מעגל קדימה (d, d/f, f)

  • פטיש האלים (f+1+2)- התקפה באמצע שהיא פלוס ומאלצת את היריב להתכופף גם בחסימה וגם במכה, מה שהופך אותו לכלי לחץ טוב.
  • אגרוף פטיש (d+1)– התקפה בינונית עם תיבה אנכית גדולה ומעקב טוב בשני הכיוונים שהיא פלוס בפגיעה ויש לה סיומת בינונית (d+1, 2) ונמוכה (d+1, 4, 2).
  • איש ההריסה (ד+4, 2, 1+2)– מיתר נמוך-אמצע-אמצע שמכשיל את היריב ועושה נזק גדול אבל מאוד לא בטוח בבלוק. ניתן לערבב אותו עם ה-Phoenix Smasher (qcf+2).
  • כדור הרס (u/b+2)- התקפה אמצע, בטוחה בחסימה, מפילה את היריב במכה ומהממת אותם במכה נגדית לשילוב.
  • פיניקס סמשר (qcf+2)– אגרוף המוות הידוע לשמצה של פול, התקפה באמצע שעושה כמות מגונה של נזק. זה לא בטוח בחסימה אבל יש הרבה דחיפה, מה שמגביל את העונש של היריב.

דירוג כוח פול: 85/100

שאהין

  • בעיטת האלוקס (4)– "הקסם 4" של שאהין; משגר את היריב במכה נגדית ויש לו שלוש הרחבות, הפופולרית שבהן היא Hallux Kick to Algenib (4, 1) שמאפשרת לשאהין להמשיך בשילוב.
  • בעיטת מערבולת (d/f+3)- התקפה ביות, אמצעית בטוחה בחסימה, פלוס מאוד על יריבים מוטסים עם פגיעה וסחרחורת.
  • קשקוש מרושע (d+4)- תקיעה נמוכה מהירה ופריכה שהיא פלוס בפגיעה ועושה נזק טוב אבל לא בטוחה בבלוק.
  • Crescent Cleaver (u/f+3)– התקפת אמצע קופצת שבטוחה בחסימה, מוחצת התקפות נמוכות ומשגרת את היריב במכה.
  • Altair (u/f+4)- התקפת סיבוב באמצע עם תכונות ריסוק נהדרות שמשגרת את היריב במכה אך אינה בטוחה בחסימה.

דירוג כוח Shaheen: 72/100

סטיב פוקס

PAB = במהלך Peekaboo; FC = אנימציה של כפופה מלאה (תוך כדי שפופה)

  • וו ישר (2, 1)- מחרוזת תקיעה אחת-שתיים מהירה שהיא פלוס בפגיעה ובטוחה בבלוק. זה נעשה פלוס על חסימה על ידי ביטול לעמדת Peekaboo של סטיב על ידי החזקת עמידה קדימה או פליקר על ידי החזקה אחורה לאחר מכן, בעוד שיש לו גם הארכה מתעכבת מעט (2, 1, 2) שמפילה את היריב במכה.
  • וו סהר (d/f+2)– תקיעה בום, אמצע שהוא פלוס במכה ומהמם את היריב במכה נגדית. ניתן לבטל את זה לתוך תנועות ה-Ducking של סטיב, מה שמאפשר לו לקבל שילוב לאחר הלם נגיעה ולהתחמק מכל נגיחה מהיריב.
  • כף רגל יד ימין וו (d/b+3, 2)– מיתר ערמומי נמוך-גבוה שמפיל את היריב ועושה נזק טוב.
  • הוק מהיר (b+1)– התקפה גבוהה מהירה שניתן לבטל לעמדת ה-flicker של סטיב על ידי התאפקות לאחר מכן. זה מהמם את היריב עבור שילוב ועושה נזק כבד במכה נגדית, מה שהופך אותו ל"מהלך פאניקה" ולכלי הגדרה טוב.
  • Patella Smash (FC d/f+1_PAB d+1)- תקיעה נמוכה מהירה שנמצאת פלוס במכה ומשאירה את סטיב בעמדת Peekaboo שלו אבל לא בטוחה בבלוק.

דירוג כוח סטיב: 76/100

לינג שיאויו

RDS = עמדת ריקוד גשם

  • סהר הירח (4~3)– התקפת אמצע קופצת שהיא פלוס ומאלצת את היריב להתכופף גם במכה וגם בחסימה, מוחצת התקפות נמוכות ומשגרת את היריב במכה נגדית. ניתן לבטל את זה גם בעמדת הפניקס של Xiaoyu על ידי לחיצה על d+1+2 לאחר מכן.
  • מפצח אגוזים (d/b+4)- תקיעה נמוכה מהירה שזה מאוד פלוס ומאלץ את היריב להתכופף במכה אבל לא בטוח בבלוק.
  • נדנדת דביבון (f, f+3)- התקפה באמצע עם מעקב טוב לשמאלה של Xiaoyu שנמצאת פלוס בפגיעה ומשאירה אותה בעמדת ריקוד הגשם שלה, מה שמאפשר לה לאכוף ערבוב לאחר מכן.
  • קליפורניה רול (RDS f+3+4)– גלגול חמקמק מעמדת ריקוד הגשם של Xiaoyu שמוחץ שיאים ונוטה להתנות את היריב לחסום, מה שמאפשר ל- Xiaoyu לאכוף ערבוב לאחר מכן. למהלך יש גם הרחבה (RDS f+3+4, 3+4) שמפעילה את היריב בפגיעה.
  • פניקס (d+1+2)- עמידה חמקמקה מאוד עם תנוחת הגוף של Xiaoyu נמוכה מאוד כלפי הקרקע, מה שמאפשר לה למחוץ את כל התקפות גבוהות ואפילו כמה באמצע כדי להגביל את ההתקפה של היריב. יש לו אפשרויות קטלניות מרובות שניתן לערבב ביניהן.

דירוג כוח Xiaoyu: 84/100

יושימיטסו

FC = אנימציה של כפופה מלאה (תוך כדי שפופה)

  • טובי אדום (3~4)- מיתר אמצע, בינוני עם טווח טוב בטוח בבלוק ובפלוס במכה. ניתן לבטל אותו גם למצב שפירית של Yoshimitsu, ובמקרה זה המהלך הופך פלוס על בלוק.
  • קנגורו קיק (4~3)– מהלך אמצע מתגלגל שמוחץ התקפות גבוהות ומשגר את היריב גבוה באוויר
  • גנב נשמה (1+4)– ההבזק של יושימיטסו, שהוא המהלך המהיר ביותר במשחק. זה מהמם את היריב במכה עבור שילוב ומאפשר לו להעניש מהלכים שבדרך כלל יהיו בטוחים בחסימה מול דמויות אחרות.
  • קמיקזה (f+3+4)- ריסוק באמצע כוח שמפיל את היריב במכה ומשאיר את יושימיטסו בעמדת הפרעוש שלו אבל לא בטוח בחסימה. ניתן לבטל אותו גם על ידי התאפק לאחר מכן, כשהשריון עדיין בתוקף.
  • סמוראי קאטר (FC D/F+1)- התקפה נמוכה בלתי ניתנת לחסימה המשגרת את היריב לשילוב. עם זאת, זה עדיין יכול להיות הפוך על ידי אווז הווארד.

בדוק גם את המאמרים האלה: