אין בן תמותה שמדגים את המסורות הרוחניות של איוניה יותר מאשר קארמה. היא התגלמות חיה של נשמה עתיקה שהתגלגלה אינספור פעמים, נושאת את כל הזכרונות המצטברים שלה לכל חיים חדשים, ומבורכת בכוח שמעטים יכולים להבין.
היא עשתה כמיטב יכולתה להדריך את אנשיה בתקופות משבר אחרונות, אם כי היא יודעת ששלווה והרמוניה עשויים לבוא רק בעלות ניכרת - גם לה וגם לארץ היקרה לה ביותר.
זהו מדריך מלא כיצד לשחק קארמה ב-TFT, לוודא שאתה מביא שלום לצוות שלך ולהפיל את האויבים שלך.
רוחי היא אש בלתי ניתנת לכיבוי.
דרהא "קארמה", המוארת, היא התגלמותה של נשמה יונית עתיקה המשמשת מגדלור רוחני לכל דור מבני עמה.
היא גדלה בצפון ההר הצפוני של שון-קסאן, הייתה חזקה ועצמאית, תמיד חלמה על חיים מעבר לכפר הפרובינציאלי שלה. אבל דרהא החלה לסבול מראיות מוזרות, עצבניות שהרגישו כמו זיכרונות, אך היא הייתה בטוחה שהם לא קרו לה.
החזיונות גדלו בעוצמתם עד שדרהא הייתה משוכנעת שהיא יורדת לטירוף.
קבוצת נזירים ביקרה בכפר שלה ממקום שבו המנהיג האלוהי קארמה נפטר חודשים קודם לכן. אבל כשנוקסוס פלשה למולדתה, היא יכלה להרגיש את הפוטנציאל ההרסני העצום שתפח בנשמתה.
היא התעמתה עם מפקד נוקסיאן על סיפון פריגטת המלחמה שלו, ומחדה את כל כלי השיט והצוות שלו בקצב לב.
קארמה התחייבה להדריך כמה שיותר מהם לדרך מוארת יותר - לשלום כשאפשר, לפעולה כשצריך.
בניית הקארמה הטובה ביותר ב-TFT עונה 4 - שלב ב'
הסטטיסטיקה של קארמה:
- עלות: 1 זהב
- בריאות: 500 / 900 / 1620
- מאנה: 50
- שריון: 20
- MR: 20
- DPS: 28/50/91
- נזק: 40/72/130
- Atk Spd: 0.7
- שיעור קריטיות: 25%
- טווח: 4
התכונות של קארמה:
1-ג'ייד
זימן פסלי ירקן ניתנים להזזה שגדלים בכוחם. בכל קרב, בעלי ברית שמתחילים להילחם בסמוך לפסל זוכים לריפוי בריאות מקסימלי כל 2 שניות ומהירות התקפה בונוס. כאשר פסל נהרס, הוא מחלק 33% מהבריאות שלו כנזק קסם לאויבים קרובים.
- 3 1 פסל, +2% ריפוי, +10% מהירות התקפה
- 5 2 פסלים, +3% ריפוי, +22% מהירות התקפה
- 7 3 פסלים, +5% ריפוי, +55% מהירות התקפה
- 9 4 פסלים, +8% ריפוי, +88% מהירות התקפה
2-Dragonmancer
השתמש בפריט ברכת Dragonmancer כדי לבחור גיבור.
הגיבור זוכה בכוח בריאות ויכולת מוגבר באופן מסיבי, אשר גדל ב-20% לכל רמת כוכב של מגני הדרקון שלך.
- 2 275 בריאות, +25 יכולת כוח
- 4 650 בריאות, +40 יכולת כוח
- 6 850 בריאות, +50 יכולת כוח
- 8 1000 בריאות, +70 יכולת כוח
היכולת של קארמה
להבה פנימית
קארמה יורה פרץ של אנרגיה לעבר המטרה שלה, וגורמת נזק קסם באזור קטן סביב פגיעת האויב הראשונה.
נזק: 200/265/380
הפריטים הטובים ביותר של קארמה
1-Infinity Edge
הענק בונוס של 60% סיכוי לפגיעה קריטית ו-10% בונוס נזק קריטי. כל נקודה של סיכוי פגיעה קריטית מעל 100% הופכת לנזק של 1% פגיעה קריטית.
כפפה בעלת 2 תכשיטים
הענק 10% פגיעה קריטית ו-30 בונוס כוח יכולת. קסם ונזק אמיתי מיכולת יכולים להכות באופן קריטי.
3-חוטף כחול
תחילת קרב: הענק 20 בונוס החל מאנה.
לאחר ליהוק Ability, הגדר את Mana ל-20.
הקומפוזיציות הטובות ביותר לקארמה
3) להבה פנימית
הקומפוזיציה הזו סובבת סביב שקארמה היא גיבורת הדרקון שלך כשהיא צוברת טונות של כוח יכולת נוסף, מה שיהפוך אותה לחיה אמיתית.
זהו מחזור איטי לרמה 8, מכיוון שאתה צריך להביא קארמה יחד עם האלופים האחרים ל-3 כוכבים כדי להפיק את המרב מתכונת Dragonmancer.
הצוות הטוב ביותר עבור המבנה הזה:
1-קארמה היא מקור הנזק העיקרי בהיותו הגיבור כ-Dragonmancer.
2-Lee Sin מתאים מאוד כיוון שהוא חולק גם תכונות Dragonmancer וגם Tempest.
3-Volibear הוא טנק חזית מעולה עם תכונת Dragonmancer.
4-Yasuo הוא ה-Dragonmancer בעלות גבוהה, אשר מחלק טונות של נזק ומפיל אויבים.
5-סט נספר כ-Dragonmancer נוסף.
6-Qiyana יכול להסב נזק טוב לקו האחורי של אויבים בתור מתנקש תוך הפעלת תכונת הסערה.
7-Kai'Sa יהפוך אותו לסט של שישה דרגונים.
8-Bard יהמם אויבים, מה שהופך אותם לפגיעים לנזק נוסף.
2) דרקונים ואידיאות
המשחק הזה עוסק בהגנה על קארמה ככל האפשר כדי שהיא תוכל להתמודד עם הנזק הדרוש.
זהו ריגול איטי לרמה 8 מכיוון שאתה חייב לקבל את Karma, Volibear, Kai'sa ולי Sin ל-3 כוכבים.
הצוות הטוב ביותר עבור המבנה הזה:
1-קארמה היא המקור העיקרי לנזק בתור גיבור הדרקון.
2-Kai'sa נחשב כ-Dragonmancer נוסף.
3-Lee Sin יעשה הרבה נזק, בועט באויבים לאחור, תוך שיתוף בתכונת Dragonmancer.
4-Volibear יקבע את תכונת Dragonmancer ל-4.
5-Idas הוא הטנק הראשי בקו החזית, סופג נזק רב ומגן על הצוות, תוך שהוא מעניק לצוות פריט נוסף בתור הדרקון Shimmerscale.
6-Jax מהמם אויבים תוך הפעלת תכונת הג'ייד.
7-סורקה תגדיל מאוד את התועלת של הצוותים כשהיא תרפא אותם, תוך שיתוף בתכונת הג'ייד.
1) הדרקון השחור
הקומפוזיציה הזו היא רול ממש איטי לרמה 8, מנסה להביא את כולם בלוח שלך ל-3 כוכבים, אבל מה שחשוב יותר הוא שתצטרך 2 סמלי Dragonmancer עבור Nunu והכרים.
להחזיק סמל אחד יהיה בסדר, למקם אותו על Nunu, אבל עם 8 מגני דרקון יהפוך את Nunu לחיה.
טיפ: בהרכב הזה, החלף את הפריטים של Nunu ב-BloodThirster ו-Hand of Justice כדי לגרום לו להחזיק יותר.
הצוות הטוב ביותר עבור המבנה הזה:
1-נונו בהיותו גיבור הדרקון שלך יהפוך אותו למפלצת ענקית, שתכלה כל אלוף אויב.
2-הכרים כשחקן דרקונים, פרשים ומשתולל הופכים אותו לבחירה הטובה ביותר.
3-לי חטא, הדחת אלופים והוספה לתכונת הדרקון-מנסר.
4-Volibear הוא טנק ממש טוב שמשתמש במיומנות שלו. הוא גם נחשב כ-Dragonmancer.
5-Sett הוא Ragewing ו-Dragonmancer, המתאים מאוד.
6-קארמה נחשב לדרגון-מנסר נוסף תוך שהוא גורם לנזק די טוב מהקו האחורי.
7-Yasuo היא חיית Dragonmancer שיש לה גם מכניקת נזק וגם CC.
8-Kai'sa הוא דרגון-מנסר נוסף, שעושה טונות של נזק מהקו האחורי.