ד"ר סטריינג' היה עוד אחד מדמויות הקומיקס האייקוניות שנוצרו על ידי סטן לי וסטיב דיטקו. ב-1963 תרבות הנגד הייתה בתנופה. התרבות נטתה לאלמנטים מיסטיים ומטפיזיים שלא דומים לאף אחת מהתקופות שלפני כן. לי יצר דמות עם מיקומים פסיכדליים, קסם ופלא שהתחברו עם הזמן, והובילו לגיבור איקוני ביקום מארוול. יצרתי את הרשימה הזו של 10 כוחות העל המובילים של ד"ר סטריינג'. סטריינג' שואב את כוחו משש הישויות הנקראות, אגמוטו, ציטורק, איקונן, אושטור, רגאדורר ו-ווטומב.
10. אומנויות לחימה
לא רק שלסטיבן סטריינג' יש את היכולת ליצור כל אחד מארבעת האלמנטים, אלא שהוא גם לוחם יד ביד לא רע. עם משרתו הנאמן וונג, סטריינג' מתרגל באומנויות לחימה כאמצעי להגן על עצמו כאשר הקסם אינו זמין. אני לא מוציא שמות, אבל הוא הוציא את דורמאמו, וולברין, ונלחם ביד עד עצירה. זה מרשים. הוא גם אחד האנשים היחידים שהתחמקו מהתקפה של מנטיס; היא מהירה רעה, אתם! סטריינג' עסק באומנויות לחימה מלפני הוראתו על ידי העתיק.
9. הקרנה אסטרלית
על ידי הצבת עצמו במדיטציה עמוקה, משאיר אותו חסר הגנה להתקפה, סטריינג' יכול לשחרר את נשמתו מגופו, ולהסתובב כמו רוח רפאים. סטריינג' משתמש בהקרנה אסטרלית כדי לבקר בזמנים ובמקומות שונים שמעניינים במיוחד. כמו זירות פשע וכו'. הקרנת אסטרל עוזרת לסטריינג' לחקור מקומות מסוכנים וללא סימן לנוכחותו. בצורתו האסטרלי, הוא עדיין יכול להטיל קסם אך אינו יכול להשפיע פיזית על מצב.
8. אי מוחשיות
אי מוחשי דומה להשלכה אסטרלית, בכך שד"ר סטריינג' לא יכול להיות מושפע מכלום. על ידי הטלת כישוף, הוא יכול להפחית את הצפיפות בגופו, ולתת לו את היכולת לעבור דרך התקפות וחומות. אמנם אין לחש ללישוף, אבל הוא נמצא בארסנל של ד"ר סטריינג' מאז הקמתו בשנות ה-60.
7. גירוש
כאמן באמנויות מיסטיקה, ד"ר סטריינג' יכול לגרש רוחות, שדים וכוחות רשע. כל עוד הקסם שלו חזק משלך, הוא יכול להשמיע כמה לחשים ולשלוח אותך לזמן, למקום או אפילו למציאות אחרת לגמרי. זוהי קבוצה נוספת של לחשים שהוא למד מספר הווישאנטי. קטע הקסם המילולי שנוצר על ידי אושטור, אגמוטו והוגאת.
6. טיסה
עם גלימת הריחוף, ד"ר סטריינג' יכול לרחף ולעוף. הגלימה היא שריד שהופיע כחול בהופעה הראשונה, ולאחר מכן בסופו של דבר הסימן המסחרי אדום כמה שנים מאוחר יותר. ביקום הקולנועי של מארוול, ולאחרונה בריצה של ג'ייסון אהרון, לגלימה יש את האישיות שלה. כלומר, זה משחק תפקיד, בדרך כלל קומי, בחייו של סטריינג'. אמנם בשילוב עם שפע של לחשים ושרידים אחרים שעומדים לרשותו, הטיסה אולי לא נראית כמו עניין גדול. עם זאת, הריחוף והמעוף שלו חיוניים לחלק מהלחשים שעליו לבצע.
5. מניפולציה בזמן
ביקום הקולנועי של מארוול, הסרט של ד"ר סטריינג' התרכז סביב פנינת הזמן. לפני כן, Dr. Strange Sorcerer Supreme 17 ליתר דיוק, Strange שינה את הזמן כדי לעזור לחברה שלו. השימוש שלו במניפולציה בזמן במישור האסטרלי נותן לו את היכולת לבלות שנים בצורתו האסטרלי, בעוד שרק שעות חולפות כאן על כדור הארץ. נותן לו כמות עצומה של זמן להתכונן לכל מה או למי שהוא צריך. זה גם מספק לו את היכולת לנסוע מהר יותר ממהירות המחשבה.
4. Crimson Bands of Cyttorak
להקות ארגמן של Cyttorak הם לחש שד"ר סטריינג' משתמש בו כדי לכבול אויב. הקסם עוטף את אויבו בקבוצה רחבה של חגורות ארגמן שיכולות להתכווץ עד למוות. Cyttorak ייצר גם חדר כושר שנותן לג'וגנראוט האדיר את הכוח הבלתי ניתן לעצירה. בפאנל שלמעלה, Strange מתמודד עם ד"ר דום ומרחיק את משתמש הקסם החזק עם הלהקות.
3. מגן מגן - מגן שרפים
רבים מהקסמים בהם משתמש ד"ר סטריינג' הם בעלי אופי הגנתי. להקות ארגמן שולטות באויב כדי להכניע אותן. אי מוחשיות הופכת אותו לבלתי אפשרי לפגוע בו, וגלימת הריחוף פירושה שהוא יכול להתחמק ולהימלט. עם מגן השרפים, יצירת ג'ק קירבי, סטריינג' יכול לספוג את ההשפעות של החלל העמוק כמו גם פיצוץ של הקסם של דורמאמו.
2. חזון יודע-כל
העין של אגמוטו הוא הסוגר שד"ר סטריינג משתמש בו על גלימת הריחוף. לא רק זה, זה נותן לו את היכולת לראות בכל מקום, בכל זמן, בכל מקרה. סטריינג טוענת שהעין היא החפץ הקסום ביותר שקיים. העין הופיעה לראשונה בסיפור המקור של ד"ר סטריינג' ב-Dr. Strange #112.
1. תקיעות אנרגיה קסומה
כמו נגר, מכשף טוב יודע באיזה כלי להשתמש לאיזה פרויקט. ד"ר סטריינג' משתמש בכמה סוגים שונים של אנרגיית קסם כדי לתקוף את יריביו. The Bolts of Balthakk הם המשמשים ביותר על ידי Strange, שהשתמש בהם בריצות הראשוניות של הסדרה שלו. שבע השמשות של סינבוס הן פיצוץ של אנרגיה חמה יותר מהשמש. הוא יוצר זאת באמצעות פזמון שמצא בספר וישנטי.
מספר הלחשים, המשושים והקסמים שסטיבן סטריינג' מביא לידי ביטוי הוא אדיר. הודיעו על ידי יצורים שמימיים שיש לו יכולת קסומה יותר מכל אדם על פני כדור הארץ, הוא לא מקפיד על כוחותיו. הוא משתמש בקסם שלו כדי ליצור כלי נשק, לברוח מסכנה ולהגן על חבריו ומכריו. היכולת שלו להשתמש בקסם מעניקה לו כמה כישורים שחלקם יחשבו ככוחות על. טיסה, היפנוזה, טלפורטציה ושליטה נפשית נמצאים כולם בהישג ידו.
שלח לנו דוא"ל לגבי מאמר זה

מחפש את הדרך שלו אל האושר דן הצטרף לצבא בשנת 2010. לאחר שירותו הוא קיבל את ה-BFA שלו בכתיבה יצירתית ומבלה את זמנו במשחק ובסקירת משחקים וקומיקס.
משחק כרגע:
The Witcher III/ נחתים בחלל
3 המשחקים האהובים ביותר:
Batman: Arkham Asylum, Borderlands 2, Mass Effect Andromeda