משחקי אימה הם מהנים, אבל הוסיפו לתוכו קצת תעלומה וזה הופך להיות יותר מרגש.
לפצח את האניגמות של 10 משחקי המסתורין האימה המובילים האלה:
10. הועבר: אבות מיוסרים
נמסר: טריילר אבות מיוסרים
משחק אימה פסיכולוגי זה עוקב אחר מסע האישה לחשוף את היעלמותה של ילדה צעירה.
האירועים מתרחשים בווילה של משפחת הילדה מלאה בסודות אפלים.
זהו המשחק הראשון בטרילוגיה המיועדת שפותחה על ידי Stormind Games בשיתוף עם דריל אמנות (המכונה גם מנהל כריס דריל). הקונספט נוצר בהשראת מגדל השעון ומגביל השקט, כמו גם סרטי אימה פסיכולוגיים ישנים כמו התינוק של רוזמרי ושתיקת הכבשים.
צא מהבית שלי! כלי החווה שלי מוכנים אם לא עוזבים בבת אחת!
(לא מקשיב)
9. טוקיו כהה
טריילר כהה של טוקיו
שחק את המסתורין של Sidescroller זה כבלש איטו, שנמצא במסע לחפש את בן זוגה הנעדר. חשף שכבות של תככים ולחקור את הבטן של העיר דרך פיתול בביוב טוקיו. סטודיו למשחקים של Cherrymochi לקח רמזים קולנועיים ממשחקים כמו Shenmue, ושילב אותם עם אהבתם לוויזואליות במסיבת גוויות: ספר Shdows. מיקומים יפניים אמיתיים שולבו כדי לשפר את האותנטיות הסביבתית. גלה את הגילויים הסיוטיים המסתתרים בצללים על ידי משחק באקיהאברה-אייבן אנימה, או מפחיד את אוקיגאהרה ("יער התאבדות"), או אפילו את הרדלייט קאבוקיצ'ו.
עליכם להשיג אימונים נוספים. כי כולנו אנשי מקצוע, כאן.
זמן פריחת דובדבן או לא, הבלש איטו מתעלם מהנוף היפה לטובת חיפוש אחר בן זוגה.
8. שיחת Cthulhu
קריאה של טריילר Cthulhu
משפחה מתה. חוקר מחפש רמזים לגבי האירוע והאל הישן שעוד הקים, קטולו. ה- RPG שוכן על אי מבוסטון. החוקר רואה את שפיותו מתחילה להתפורר תוך כדי טחינה על סורגים מזויפים, בניינים נטועים ואפילו על הפח הלוני. המפתחים בסטודיו Cyanide (ולפני כן, Frogwares) רצו להתאים את המשחק מהשיחה של משחקי השולחן של משחקי התפקידים של Cthulhu משנת 1981. השראה ראשונית כמובן נבעה גם מהכתבים המקוריים של HP Lovecraft.
האם זה המקום בו האל הגדול מונח?
הקאהונה הגדולה התעוררה.
7. אנטומיה
(אין טריילר זמין)
לבד בבית עם רמזים בלבד לקלטת קלטת, נסה להבין מדוע חפצים מחליפים פתאום מקומות או צפים באוויר. הבית הזה אינו בית, ואם אתה לא בראשך הנכון, אתה עלול להילכד פנימה לנצח. מותחן ה- Lo-Fi המפחיד, נמוך בתקציב, יתמכר בכוונה 'התרסקות' או תקלה כדי לבלבל את השחקן. הבית הוא מטאפורה לגוף ונפש לא טוב. המפתח קיטי Horrorshow רצה להשתמש בפחד ראשוני ובאימת גוף כמושגים. במקום לשלב חלקי קפיצות, חלקי גוף מיוצגים על ידי חלקים מהבית. ארכיטקטורה מתפוררת מייצגת מוח מתפורר.
תודה על התזכיר.
אם אני לוחץ על Play, האם המסך הזה יפסיק לתקלה?
6. Outlast
טריילר Outlast
עיתונאי מתגנב למקלט כדי לחקור חולים מופרעים המכונה גרסאות. גלה מה יכול לגרום למוטציות תוך ניסיון למצוא את הדרך החוצה בחיים. המשחק בשכנות בהרי קולורדו, משחק אימה התגנבות בגוף ראשון עובר במסדרונות המלאים של המתקן הלא מוסרי ובמעבדות התת-קרקעיות של המתקן הלא מוסרי.
המפתחים של Red Bargers (כל עובדי Ubisoft ו- EA מונטריאול לשעבר) רצו לעשות משחק שבו ההישרדות לא התכוונה לחימה. השחקן סובל מכיוון שאין להם כלי נשק ויכולים להסתתר רק מהתוקפים. ניסויי בקרת תודעה של CIA אמיתית וניסויי לוחמה ביו הם עמוד השדרה לסיפור המשחק.
ראיית לילה גורמת לדברים להיראות כל כך נורמליים. אבל אל תשתולל.
חזון רגיל הוא די מבעית.
5. אמנזיה: הירידה האפלה
אמנזיה: הטריילר למוצא האפל
לדניאל יש אמנזיה. שפיותו נמצאת בסיכון בזמן שהוא מחפש טירה אפלה אחר רמזים לגבי זהותו.
כשהוא מתגנב סביב מסדרונות מוצלים, הוא לומד על אויב המסתתר במעיים של הטירה. כמו מספר 8 ברשימה זו (קריאת קטולו), סיפוריו של HP Lovecraft על הנפש הסדוקה היוו השראה לחלק ממבנה העלילה של אמנזיה.
משחקי חיכוך של מפתחים מפתחים ביקשו ליצור מצב רוח בסגנון של סרטי אימה ישנים יותר כמו הרדוף. כמו מספר 8 ברשימה זו (קריאת קטולו), סיפוריו של HP Lovecraft על הנפש הסדוקה היוו השראה לחלק ממבנה העלילה של אמנזיה.
מי השאיר את הנקודות האדומות האלה כאן?
אם אעביר את הכיסא הזה, האם הוא יפתח את מדף הספרים הזה?
4. שכבות של פחד
שכבות של טריילר פחד
אמן מופרע נפשית חייב לצייר שכבה אחר שכבה כדי לחשוף את עברו המסתורי.
בעוד שברק מטיל צללים לא שגרתיים לאורך כל אחוזתו הוויקטוריאנית, על השחקן לפתור חידות על מנת להיות מסוגל להשלים את הציור.
במשחק זה, מפתחים פולניים, צוות בלובר, מחווים כבוד ל- PT, חלק מבוטל מסדרת Silent Hill. חלקים מהבית מורף; הפלאשבקים של הצייר דמויי הזיה; ובסך הכל, המציאות מתכופפת לחיקוי מוח מופרע. בלובר רצה להציג ירידה לטירוף באמצעות עיוות ופסיכדליה.
הנה עבודתו של מוח מופרע באמת.
מי ישן במיטה שלי?
3. מעצר
טריילר מעצר
למה אתה תקוע בבית ספר נטוש ואיך הגעת לשם?
רוחות הרפאים של העבר מהוות תמונת מצב מתפתחת של הסיפור האחורי. התפאורה היא טייוואן נקודה ולחץ-שישים טייוואן בין קומוניזם והיסטוריה סינית.
המפתחים הטייוואניים, משחקי הנרות האדומים, תהו מדוע יש חוסר מסוים במשחקים המתארים את התרבות וההיסטוריה שלהם. הם החליטו לשנות את המגמה על ידי שילוב אלמנטים טאואיסטים ובודהיסטים במשחקם המפחיד.
בית הספר מבאס. אולי אני פשוט אשב כאן עד שהמעצר יסתיים.
שני הגברים האלה זהים, אך שונים.
2. אלן וואק
קרוואן אלן ווייק
הסופר אלן ווייק הוא אירועים חיים מרומן מותחן שהוא לא זוכר שכתב. עליו לחשוף מדוע או כיצד נעלמה אשתו במהלך חופשתם בוושינגטון בעיירה הקטנה.
משחק ההרפתקאות Twin Peaks-esque פותח על ידי Remedy Entertainment, כדי להידמות לפרקי טלוויזיה. הסופר סם לייק הוקיר כבוד לספרים רבים, אמנות, סרטים ותכניות טלוויזיה. סטיבן קינג היה השפעה כבדה עליו, וכן, המשחק אפילו כולל מבוך גידור בסגנון נוצץ.
להגיע לתחנת הדלק, בחור צעיר! עשה זאת בכל דרך, לפני שהזמן והאנרגיה פועלים.
תפסיק להגיד לי לאן ללכת, בסדר? חלק מהמשחקים כל כך שתלטניים. רק תן לי לחשוב בעצמי!
1. גברת החתול
הטריילר של ליידי החתול
סוזן אין "חתול-לדי" אמיתי, אין חברים אנושיים והיא מדוכאת ללא תקווה. לאחר התאבדות, היא מקבלת אלמוות אך בתמורה, עליה להרוג חמישה פסיכופתים. מי ואיפה הם?
יקום נקודה ולחץ מאוד מסוגנן, העוסק בנושאים בוגרים כמו סרטן ומוות.
היוצר רמיגיוס מיכלסקי ביסס את הסיפור על המציאות העצובה של החיים, ואנשים עם דיכאון אמיתי. עם משחקי Harvester של מפתחים, הוא רצה להוציא את הנושא מהחושך, ומרמז על כך שהתאבדות אינה התשובה. תביא את הרקמות שלך, חבר'ה.
אני לא עומד בחוקים של אף אחד אלא שלי. אבל, טוב. בסדר, אני אהיה הבובה שלך.
סצנה מגעילה מדממת נפרשת. האם מישהו מעולם לא לימד את סוזן לא לצותת?