[טופ 15] Apex Legends ההגדרות הטובות ביותר לנראות

משחק הידוע בוויזואליות המדהימה שלו ובאווירה התחרותית שלו, Apex Legends הפך לאחד מבני המלוכה הגדולים בעולם בשוק. אבל האם אפשר להפוך את הוויזואליה הזו ליתרון תחרותי עבורך ועבור הצוות שלך? במהלך מאמר זה, אני אעזור לך עם 15 ההגדרות המובילות שיכולות לעזור לשפר את הביצועים החזותיים שלך ולהדריך אותך לקראת הפיכתך ל- Apex Legend.

15-Sprint View Shake

Sprint View Shake תמיד נחשב יותר לתפאורה סוחפת מאשר משהו שנותן לך יתרון תחרותי. מה ש-Sprint Shake עושה הוא לחקות את הנוף ואת תנועת הראש כאילו אתה באמת רץ. למרות שזו דרך להרגיש מושקעת יותר במשחק, תנועת המסך המוגזמת עלולה לגרום לקושי לכוון.

אם אתה מחפש דרך לעזור לא רק לחזון שלך אלא גם לכיוון שלך, הגדרה זו למינימום תשיג את שניהם.

מומלץ: מינימלי

סגנון 14 הנחיה

סגנון קומפקטי מהיר יצמצם את התצוגה של רובים, מגנים ושלל כדי לתת לך מודעות טובה יותר לסביבתך.

שינוי סגנון ההנחיה שלך הוא דרך נוספת שבה תוכל להגביר את הנראות שלך. סגנון מהיר הוא הדרך שבה רואים פריטים בתוך Apex. אם אתה מתחיל, הייתי ממליץ להשאיר את זה כברירת מחדל בזמן שאתה לומד את החבלים. אם אתה לא, אז למה עדיין לא הגדרת את זה לקומפקטי?

הגדרה זו לקומפקטית תפחית את כמות השטח שתופס על המסך. הפחתה זו נותנת לך הזדמנות לקבל תצפית טובה יותר על הסביבה שלך תוך כדי תנועה וביזה.

מומלץ: קומפקטי

פרטי 13 אפקטים

אפקט פירוט בעל השפעה מינימלית על תרמיט והגדרתו גם בהגדרה הנמוכה ביותר.

ההגדרה 'פרטי אפקט' היא השולטת באפקטים החזותיים של פיצוצים או יכולות במשחק. למזלנו, באייפקס, ההבדל כמעט בלתי ניתן לזיהוי. כן, הגדרה זו ל-High יגרום לטרמיט לפרט יותר, אבל באמת באיזו תדירות אתה מחפש את זה?

הנה העניין, שינוי זה לא ישפר את ה-FPS בהרבה, אבל גם לא תבחין בהבדל בגרפיקה אם תעשה זאת. אם אתה באמת מחפש את המספר הגדול ביותר של פריימים עם הכמות הנמוכה ביותר של אובדן חזותי, אז זו הגדרה שיכולה לעזור לך להגיע לשם.

מומלץ: בינוני

12-Ragdolls

לאלו מכם שראו את זה אבל לא יודעים מה זה אומר או אפילו מה זה עושה, הרשו לי לתת לכם דוגמה. תפסו בובה ממולאת והשליכו אותה על פני החדר. זה כל מה שההגדרה הזו נועדה בשביל להגביר את התנופפות הזרועות, תעוף הגוף, "אחי ראית את זה!" רגעים במהלך המשחק. למרות שזה עשוי להיות משעשע חזותית, זה לא מציע שום יתרונות אמיתיים מבחינת נראות.

ההגדרה הזו נמוכה יותר תקצר את הזמן שגופי נראה במשחק, ותעניק לך פחות עומס במסך. בנוסף, זה יקטין את העומס על המחשב שלך, ויעניק לך גישה ליותר מסגרות.

מומלץ: נמוך

צבע רשת 11

Apex מספקת לשחקנים אפשרויות צבע מרובות למראות, כל אחת מספקת נראות טובה יותר בזמן הכוונה.

צבע רשת הוא תכונה מגניבה שהם הוסיפו לא מזמן. זה היה משהו שמעריצים מקצועיים ומזדמנים רבים ביקשו, אבל חלקם אולי לא ראו את היתרון שהוא יכול להוסיף. צבע רשת להתאמה אישית הוא יותר מסתם דרך להראות מי אתה; זה יכול לשמש כדי לתת לך יתרון תחרותי באופק.

"אבל ברנדון, איך צבע הרשתות משפר את הראייה שלי?" תחשוב על זה ככה: אתה מפיל M&M ירוק בדשא, כמה זמן עד שתמצא אותו? עכשיו עשה את אותו הדבר אבל שחרר כחול ותראה אותו מבצבץ כמו אגודל כואב. אותו דבר לגבי הרשת שלך. אם יש אחד שמשתלב ברקע, באופן טבעי יהיה קשה יותר לכוון. זו יותר הגדרה מותאמת אישית, אבל ל- Apex יש מחוון הניתן להתאמה אישית מלאה, אז ראה מה מתאים לך.

מומלץ: ורוד

10 סימני השפעה

כשאתה מסתכל על הסלע, אתה יכול לראות כמה חורי כדור נשארו בסביבתך, מה שגורם למחשב שלך לעבוד קשה יותר.

סימני פגיעה, שלא להתבלבל עם סמני פגיעה, הם חורי הקליע שנותרו על הסביבה שלך לאחר קרב יריות. איזו מטרה הסימנים הללו משרתים אותך מבחינת הנראות? אַף לֹא אֶחָד. בִּכלָל. הם למעשה סיבה לכך שאתה עשוי לקבל FPS נמוך מהרצוי.

אם אתם מחפשים לשפר מסגרות ובכך להעלות את הנראות שלכם, זו הגדרה שאתם צריכים לשנות. על ידי הגדרת זה לנמוך, אתה מסיר עומס מיותר על ה-GPU שלך, מה שישפר את הביצועים הגרפיים.

מומלץ: נמוך

9-פרטי דגם

שוב, זו הגדרה שמסתכמת בשיפור ביצועים או בשיפור גרפיקה. Model Detail היא דרך לשנות את מספר הפרטים באובייקטים. עם זאת, אל תדאג, כי הגדרה זו לנמוכה לא תגרום לך לראות דמויות מקל. אתה תראה הבדלים קלים בין נמוך, בינוני וגבוה, אבל תראה גם הבדל ב-FPS שלך.

אמנם זו לא הגדרה שמשנה משחק, ומעניקה לך רווחים מסיביים במסגרות שלך, אבל כל קטע עוזר כשמנסים להשיג יתרון. מבחינתי, מכיוון שהרווחים מינימליים, אני אוהב להגדיר אותו באמצע, אבל אם אתה מעדיף High, זה לא יהרוג אותך.

מומלץ: בינוני

8-צללים דינמיים

צללים דינמיים הם הצללים שתראו מאגדות נעות או מכלי רכב ב-Apex Legends. היתרון של Dynamic Shadows הוא שזוהי הגדרה שיכולה לעזור לך כשהיא מופעלת מבלי להפחית את ביצועי המערכת שלך.

באופן מפתיע, אני דווקא מעודד להפעיל את זה כי זה מספק לך דחיפה ויזואלית על פני המתחרים. אסטרטגיה מאוד לא בשימוש היא שימוש בצללים כדי לראות היכן שחקנים אחרים נמצאים לפי הצללים שלהם לפני שהם רואים אותך. בנוסף, הפעלתו לא פוגעת ב-FPS שלך.

מומלץ: מופעל

תאורה 7-וולומטרית

דוגמה מצוינת לאור נפחי, קרני אלוהים, ועד כמה זה יכול להיות מסנוור למישהו שמנסה להילחם.

המכונה בדרך כלל קרני אלוהים, תאורה נפחית היא ההשפעה של קרני אור במשחק. שוב, זו רק עוד הגדרה כדי להפוך את המשחק שלך לסוחף יותר. למרות שזה עשוי להוסיף יותר פרטים למשחק, תאורה נפחית מציעה יותר שליליות מאשר חיוביות.

אם היינו מריצים משחק עם זה, הדבר הראשון שהיינו מבחינים בו הוא ירידה ב-FPS. לא רק שנראה ירידה במסגרות, אלא שאלומות האור היו מקשות על זיהוי אגדות אחרות. בדיוק כמו בחיים האמיתיים, האור מהשמש יכול להיות מסנוור, אבל בניגוד לחיים האמיתיים, יש לנו את הבחירה לכבות אותו.

מומלץ: מושבת

6-V-Sync

ממוקם תחת לשונית וידאו בהגדרות, ניתנות לנו כמה אפשרויות להגדיר V-Sync, הלכנו עם מושבת.

Vertical Sync, או בקיצור V-Sync, הייתה דרך לשפר את המשחק שלך על ידי נעילת קצבי הפריימים שלך. הנעילה הזו של קצבי הפריימים היא למעשה מה שגורם לזה להיות בעיה. לרוב, הגדרת FPS שלך נראית כאילו זה יעזור לירידת קצבי הפריימים. המציאות היא שזה לא מונע ממנו ליפול, אלא הוא מונע מהפריימים שלך לעלות על הצג שלך.

ההשפעה השלילית העיקרית של זה היא יצירת השהיית קלט בשל העובדה שה-GPU שלך בעצם קפוא עד שהצג שלך מוכן למידע נוסף. אם אתה מחפש לשפר את נראות המשחק שלך, זו הגדרה שכדאי לבטל.

מומלץ: מושבת

סינון 5 טקסטורות

המטרה מאחורי סינון הטקסטורה היא לשפר את החדות והנראות הכללית של תמונות על המסך. מסנן מרקם היא הגדרה נוספת שאין בה הרבה ירידה ב-FPS כמו הגדרה אחרת. באופן טבעי, ההגדרה הנמוכה ביותר של Bilinear עד הגבוהה ביותר של 16x Anisotropic היא ההבדל הגדול ביותר, אבל אפילו זה זניח.

בהתאם לחומרה בתוך המחשב שלך, ייתכן שתהיה לזה תוצאה שונה, אבל אני מוצא שרוב האנשים יכולים להתמודד בין פי 4 ל-8 בנוחות. אם אתה באמת צריך כל מסגרת, אתה יכול להגדיר אותה ל-2x או אפילו Bilinear. סינון טקסטורה אינו מפחית בהרבה את הביצועים החזותיים, אז זה באמת מסתכם במה שאתה צריך.

מומלץ: 8x

תקציב הזרמת 4 טקסטורות

לא להתבלבל עם סינון טקסטורה, כפי שדיברנו זה עתה, תקציב זרימה הוא כמות הזיכרון המוקדש לעיבוד גרפיקה. הדבר החשוב ביותר לדעת הוא לא להגדיר אותו מעל הזיכרון של ה-GPU. הגדרה גבוהה יותר מה-GPU שלך עלולה לגרום לפיגור במשחק שלך.

בעוד שההבדל הגדול ביותר בין ההגדרות הללו הוא מ-None ל-2GB, יש שיפור קל בכל אחת מהן. כדי לייעל את המשחק שלך, מומלץ להגדיר אותו ל-2GB לפחות או להתאים אותו ל-GPU שלך.

מומלץ: 4GB

יעד FPS ברזולוציה אדפטיבית 3

ההגדרה Adaptive Resolution FPS Target מקבלת מחוון כדי להגדיר את קצב הפריימים הרצוי.

FPS ברזולוציה אדפטיבית נראה אידיאלי יותר ממה שהוא באמת. הרעיון של הגדרת FPS שלך והתאמה של המחשב שלך לאורך כל המשחק כדי לא להפיל פריימים מושך. המציאות היא שזה יחמיר את הגרפיקה שלך ברגעים פחות אידיאליים.

רובם מבינים שהמסגרות משתנות במהלך המשחק. באמצע קרב יריות עם הרבה חומרי נפץ הולכים לחוות פחות פריימים מאשר ישיבה בבניין. אבל בשני הרגעים, הגרפיקה שלך זהה. עם רזולוציה אדפטיבית, אתה תשמור על המסגרת שלך אבל אתה מקריב את האיכות החזותית כשאתה הכי זקוק לה.

מומלץ: 0

2-סתימת סביבה

ניתן להסביר חסימה סביבתית כצללים שאתה רואה בפינות החדרים. עכשיו זה לא כל כך מפחיד כמו שזה נשמע. מה שההגדרה הזו עושה זה לגרום לכך שהצללים יהיו מפורטים ומוגדרים. אז, למרות שזה יגרום למשחק שלך להיראות טוב יותר, זה לא יעזור לך עם הנראות ונמצא כגורם הלחץ הגדול ביותר במחשב שלך.

ראית פעם את הקטעים שבהם הם מתחבאים בפינה והאויב רץ הלוך ושוב בלי לשים לב אליהם? הם כנראה קבעו את חסימת הסביבה שלהם גבוה מדי. ביטול זה יאפשר לך לזהות אויבים המנסים להשתמש בצללים ככיסוי, וכל זאת תוך מתן דחיפה עצומה ל-FPS.

מומלץ: מושבת

1-Field-Of-View (FOV)

למחוון Field-Of-View יש טווח רחב בו ניתן להגדיר אותו, אך הוא תלוי בעיקר בהעדפה אישית וביכולות המערכת.

אולי אחת הדרכים המהירות והטובות ביותר להגביר את הנראות היא להגדיל את מה שאתה יכול לראות באופן כללי. Field-Of-View עושה בדיוק את זה על ידי הרחבת זווית הראייה של הדמות שלך. הגידול הזה ב-FOV מאפשר לשחקנים לראות דברים מוקדם יותר מאשר למישהו עם FOV בהגדרה נמוכה יותר.

אתה מכיר את הזמנים שבהם יורים בך ונראה שהשחקן השני ראה "מעבר לפינה". רוב הסיכויים שהגידול בשדה הראייה שלו הוא שאפשר לו לזהות אותך ראשון. עכשיו זה לא הסוף הכל, אתה חייב לשקול את המחשב האישי שלך ומה הוא יכול להתמודד.

מומלץ: 96

ייתכן שתתעניין גם ב:

  • [טופ 15] Apex Legends ההגדרות התחרותיות הטובות ביותר

https://tadanori.work/game/raine/articles/top-15-apex-legends-best-competitive-settings

  • [טופ 10] Apex Legends Skins Vantage הטובים ביותר שנראים מדהים

https://tadanori.work/game/raine/articles/apex-legends-best-vantage-skins

  • [טופ 15] הגדרת ה-Pvp הטובה ביותר של Apex Legends

https://tadanori.work/game/raine/articles/top-15-apex-legends-best-pvp-settings