10 סיבות מדוע FF14 טוב יותר מ-World of Warcraft

בשנים האחרונות, ה-MMORPG שפעם היה דומיננטי, World of Warcraft, ספג מכות. למרות שזה עדיין אחד השמות הגדולים בשוק, זה כבר לא המשחק היחיד בעיר. עם הטעויות הרבות שלו, המערכות המבלבלות, חוסר הידידות הכללית לשחקנים חדשים והסיפור המפורק - שלא לדבר על השערוריות שיוצאות מ-Activeison Blizzard - הברק נשחק מהכתר. כל הדברים האלה אפשרו למשחקים אחרים, כמו Final Fantasy XIV של Square Enix, לא רק להתחרות ב-World of Warcraft אלא לעקוף אותו. הנה עשר סיבות מדוע שחקנים רבים מוצאים את Final Fantasy XIV טוב יותר מ-World of Warcraft:

1) הכיף מתחיל ברמה 1, לא ברמה המקסימלית

ב-World of Warcraft (WoW), המשחק כולו הוא מירוץ להגיע לרמה מקסימלית כך שתוכל להשתתף בפשיטות או בזירות - שתי הצורות היחידות הקיימות של תוכן משחק קצה בפלטפורמה זו. עם Final Fantasy XIV (FFXIV), מטרת המשחק היא ליהנות מהסיפור המסופר בנרטיב קוהרנטי שיוצר את ה-Main Story Quest, או "MSQ".

בסיפור הזה, הדמות שלך צומחת מהרפתקן חסר שם לגיבור מציל עולם הנערץ והמוכר בכל העולם. המשחק נועד לאפשר אפילו לשחקן החדש ביותר להתקדם בקלות בכל המבוכים, הניסויים והפשיטות על ידי הצבת מערכות כדי לעודד שחקנים ותיקים לבקר גם בתוכן זה.

2) הרבה תוכן ברמה מרבית שונה

כפי שצוין קודם לכן, ב-Wow, שני הדברים היחידים שצריך לעשות ברגע שאתה מגיע לרמה המקסימלית הם פשיטה ושחקן מול שחקן. לאחר שתשלים את הפשיטות או את מגרשי הקרב שלך במשך השבוע, באמת אין הרבה מה לעשות מעבר למטלות השבועיות שלך ולהתכונן לעשות את אותו הדבר בדיוק בשבוע הבא.

ב-FFXIV, לאחר שהשלמת את ה-MSQ והגעת ל"סוף" הנוכחי של המשחק, אתה יכול לפשוט או לעשות PvP אם תרצה, אבל אתה יכול גם ליצור פריטים ששחקנים אחרים באמת רוצים ולהרוויח כסף ב-Market Board; אתה יכול לקבל בית או דירה ולקשט אותו; אתה יכול לדרג מחלקה נוספת על אותה דמות; אתה יכול לעשות Deep Dungeons ולקבל דירוגים ותגמולים עבור אלה; אתה יכול לקבוע מגמות על ידי מציאת דרכים ייחודיות לצבוע חלקי שריון שונים וליצור "זוהר" ייחודי; אתה יכול מרוץ chocobo; או שחקו בכל מיני מיני-משחקים בצלוחית הזהב.

מטורנירי קלפים ועד לקישוט הבית, יש כל כך הרבה יותר מה לעשות בזמן שאתה מחכה לקטע הבא של הסיפור או השכבה הבאה של הפשיטות שיתווספו מאשר רק להריץ את אותן הפשיטות שוב ושוב.

3) יצירה היא למעשה שימושית

יוצרים יכולים לעשות גיל רציני (המטבע במשחק) ב-FFXIV. ב-Wow, יצירה היא רק ליצור דברים ששודדים או PvPers יכולים להשתמש בהם וכדי להגביר כמה סטטיסטיקות עבור כל אחת מהפעילויות הללו. מכירת החומרים להכנת משהו היא לרוב שימושית יותר ממכירת הפריט שהושלם, ולמעט מאוד מקצועות יצירה יש דרכים להבטיח זרם קבוע של זהב ב-Wow.

עם זאת, ב-FFXIV, בעלי מלאכה יכולים לייצר שריון המאפשר לשחקנים חדשים במשחק "להדביק" את אלה שהיו להם חודשים לעבד את השריון ברמה הגבוהה ביותר. יוצרים יכולים גם ליצור פריטי דיור ששחקנים יכולים להשתמש בהם כדי לקשט את בתיהם - גם בפנים וגם בחוץ!

בעלי מלאכה יכולים ליצור שריון שימושי רק למראה שלו ולמכור אותו מכיוון שמערכת הזוהר מאפשרת לשחקן לשנות את השריון שלו כך שייראה כמו כל שריון אחר שהם הניחו בתיבה הזוהר שלו מבלי לאבד נתונים סטטיסטיים. שריון מעוצב הוא לעתים קרובות מגניב למראה כמו שריון שנרכש באמצעות פשיטות - כאשר הוא לא נראה מגניב יותר, כפי שקורה בשינויים הנוכחיים בכלי הנשק המיוצרים ברמה העליונה של Shadowbringers!

4) אתה יכול לשחק בכל השיעורים עם דמות אחת

בעוד שלשחקנים רבים עדיין יש alts ב-FFXIV, זה לא חובה. ברגע שהדמות שלך מגיעה לרמה 10 עם המחלקה הראשונה שלה, היא יכולה להצטרף (או "לפתוח") כל מחלקה אחרת במשחק ברגע שהיא עומדת בכל הדרישות שיש לה. לכן, אם גלגלת מרפא אבל היית רוצה לשחק גלגלת, אתה רק צריך לדבר עם מאמן הכיתה המתאים כדי לפתוח את הכיתה שאתה רוצה! החלפת שיעורים היא פשוטה ורק דורשת ממך לא להיות בקרב. באמצעות התכונה Armor Sets שהיא חלק מהמשחק, אתה יכול לעבור בין שיעורים מתי ואיפה שאתה רוצה כל עוד אתה לא מותקף או בצינוק.

אתה יכול גם לפתוח כל שיעור יצירה ואיסוף על דמות אחת, כך שלא תצטרך אלט אחד עבור סט אחד של מקצועות וארבעה אחרים עבור הסטים האחרים שאתה מוצא צורך אם אתה רוצה להיות עצמאי ב-Wow.

5) מבוכים ופשיטות מסונכרנים ברמה פירושם כיף למתחילים ולחיילים משוחררים כאחד.

אחד הדברים הקשים ביותר לעשות ב-Wow הוא למצוא קבוצה שמוכנה להפעיל מבוכים ברמה נמוכה יותר אם אתה לא ברמה המקסימלית. לכן, אם אתה מקבל משימות שמחייבות אותך להיכנס לצינוק כמו Blackfathom Deeps או The Wailing Caverns, סביר להניח שלא תבצע את הקווסטים האלה עד שתהיה ברמה גבוהה מדי כדי לקבל תועלת אמיתית מכיוון שאף אחד לא עושה אותם.

ב-FFXIV, לעומת זאת, שחקנים שסיימו עם ה-MSQ יכולים לחזור ולעשות מבוכים ברמה נמוכה יותר ברמת הכיתה הזו כדי לקבל מטבע מיוחד, פריטים לזוהרים, פריטי יצירה נדירים, תושבות, או לעלות רמה אחרת מַחלָקָה. FFXIV מאפשר לשחקנים שהם ברמה גבוהה יותר מרמת הצינוק לסנכרן את הנתונים הסטטיסטיים שלהם ואת הנתונים הסטטיסטיים של הציוד שלהם עד לרמה שתהיה מאתגרת עבור הצינוק המסוים הזה כדי לזכות בפרסים מגניבים. ישנם אפילו תגמולים יומיים שאתה יכול לקבל עבור הפעלת תוכן ברמה נמוכה יותר באמצעות סנכרון הרמות דרך מערכת הרולטה.

עם זאת, אם אתה עצבני לגבי ביצוע צינוק בפעם הראשונה עם קבוצת אנשים שיכולה להשלים אותו בשנתם, FFXIV מציעה גם מערכת תמיכה בצינוק בשם "מערכת אמון", שבה אתה יכול לבחור לעבור את זה צינוק עם קבוצה של NPCs מסונכרנים ברמה שימלאו את שאר תפקידי המפלגה שאתה צריך ושיגיב אוטומטית למכניקה כראוי.

6) תוכן ישן יותר משופץ ללא הרף

ב-Wow, ברגע שיצא תיקון או הרחבה חדשים, השכבה הקודמת ננטשת לחלוטין מלבד קבוצות ברמות יתר שמריצות אותו עבור פריטי טרנסמוג או הישגים. עם זאת, ב-FFXIV, רולטות יומיות אומרות שתוכן ישן יותר נבדק מחדש על ידי המפתחים ומשופץ לפי הצורך כדי לשמור אותו רענן ומאתגר. עם ההרחבה האחרונה, Endwalker, המפתחים חוזרים דרך כל צינוק שלפני Shadowbringer ומשפצים את המכניקה ואפילו את המפות עבור חלק מהם!

בנוסף, כאשר כלי נשק שריד יוצאים באמצע כל הרחבה חדשה, חלק מהפעלתם דורש בדרך כלל לחזור אחורה ולבצע תוכן ישן יותר שאינו נדרש כדי להתקדם דרך ה-MSQ. משמעות הדבר היא שכל הפשיטות, הניסויים והמבוכים זוכים לביקור מחדש מעת לעת הן על ידי המפתחים והן על ידי השחקנים!

7) התנהגות רעה אסורה

ב-Wow, שחקן אחד יכול להטריד אחר, להיחסם, להתנתק, למחוק את הדמות הזו, ליצור אותה מחדש, להיכנס שוב ולהמשיך להטריד את השחקן הזה. ב-FFXIV, אם שחקן עושה זאת, הדמות נשארת חסומה מאחר שמחיקת דמות אינה מסירה אותה מרשימת החסימות. אם השחקן המטריד במקום זאת יגלגל דמות אחרת כדי להמשיך את ההטרדה שלו, ניתן לדווח עליהם, וה-GM, לאחר שבדקו את הנושא וראו מה קרה, יאסרו את החשבון כולו. אם זה לא מעביר את המסר, ייתכן שהמידע האישי יסומן, כך שאם אותו אדם ינסה ליצור חשבון חדש, אפילו באמצעות אמצעי תשלום חדש, הוא ייכשל.

חלק מזה נובע מכך ש-ActivisionBlizzard היא חברה אמריקאית ו-Square Enix היא יפנית, אבל מעבר לכך, הקהילה עצמה לא סובלת רעילות. שחקן שמפתח מוניטין של העלבת אחרים, במיוחד נבטים (שחקנים חדשים), יהפוך במהירות לא רצוי בכל מפלגה או חברה חופשית המנוהלת על ידי שחקנים. להגיד למישהו "גיט גאד" לא מקבל את הצחוקים ב-Eorzea שזה עשוי לצבור בקטעים של Azeroth.

8) בניין קהילה מובנה

עם WoW, אם אתה רוצה למצוא גילדה להצטרף אליה, לעתים קרובות אתה צריך לחפש בפורומים של הממלכה באתר הרשמי, לבצע חיפוש באינטרנט אחר גילדות בשרת שלך, או לעמוד מסביב לעיר הפופולרית הנוכחית עבור הפלג שלך ולבקש אקראי אנשים על הגילדה שלהם או האזינו לפרסומות הגיוס ב- General, Trade או Local Defense.

ב-FFXIV, לעומת זאת, תוכלו להיכנס לאתר הרשמי ולבדוק אילו חברות חינמיות (המקבילה לגילדות של FFXIV) נמצאות בשרת שלכם, באילו שעות הן פעילות, באיזה תוכן הן נוטות להעדיף, ואם הן גיוס עובדים. חברות חינמיות יכולות ליצור דפי גיוס כדי לאפשר לשחקנים חדשים (או אפילו לשחקנים ותיקים שמחפשים מקום בילוי חדש) לדעת מי, איפה ומה הם.

עם זאת, מעבר לכך, ל-FFXIV יש גם קישורים, המאפשרים לך לדבר רק עם אנשים בשרת שלך או עם אנשים בשרתים אחרים במרכז הנתונים שלך (Cross World Linkshells או "CWLS"). לעתים קרובות שחקנים מארגנים CWLS סביב נושאים שונים כגון "מועדון קוראי הפנטזיה" או "שחקני התפקידים המאוחדים" או אפילו "הקווילטים של אאורזיאה". לקישורים אלו יש גם דפי גיוס באתר הרשמי. קל למצוא אנשים לשוחח איתם וליצור חברים ב-FFXIV!

9) אין צורך בתוספות

אם שיחקת ב-Wow יותר מחמש דקות, אתה יודע שהדבר הראשון שאתה עושה הוא להשיג משהו כמו Curse Client ואז להוריד שפע של תוספות לשינוי ממשק משתמש, איסוף תוספות, תוספות של מכניקת בוס, תוספות חיפוש ואפקט איות/ לאיית תוספות פרוק על מנת להפוך את המשחק לניתן להפעלה. הדרך היחידה ליצור לקוח ייחודי משלך ללא תוספות היא ללמוד הרבה סקריפטים של LUA.

ל-FFXIV יש מנהל HUD מובנה המאפשר לך להתאים אישית את כל חלקי הממשק שלך באופן אינסופי. אתה יכול לשנות את הגודל של סרגלי הפעולה שלך, לשנות את המיקום שלהם, איך הם מכוונים, האם הם זהים או לא שונים בהתאם לכיתה שלך, ועוד. אתה יכול להזיז את מפת המיני שלך, את פרטי המסע שלך, סרגלי הבריאות והמשאבים שלך, רשימות המפלגות שלך ומדדי הכיתה שלך - ניתן להזיז כל חלק בממשק המשתמש ולשנות את גודלו.

בנוסף, כשזה מגיע למכניקה לבוסים ב-FFXIV, כל יכולות הבוס מועברות היטב וניתנות לחיזוי אם אתה שם לב לקרב. אין צורך שיהיה פלאגין שצועק לך שמתקפה מסוימת עומדת להתרחש - סרגל השחקנים של האויב, שמות יכולות האויב והאנימציות שיש לאויב, כולם מציינים בדיוק איזו מתקפה עומדת לנחות ולאן הוא הולך לנחות. יש מעט מאוד בקרבות בוסים, במיוחד בפשיטות של סוף המשחק, ב-FFXIV שהוא אקראי לחלוטין. ברגע שאתה מבין את המכניקה ואת הדרך הטובה ביותר לפתור אותן, הקרבות פשוטים מספיק, גם אם הם לאקַל.

10) הסיפור מדהים

ב-Wow, הסיפור מפורק, מסופר בעיקר באמצעות קולנועיות שונות הדורשות השלמת פשיטות יוקרתיות, שינויים בהתאם למי המפתח כרגע, ואין לו חוט נרטיבי אמיתי שיאחד אותו. אירועי זעם מלך הליץ' והלגיון לא הושפעו מהסיפור ממסע הצלב הבוער. נראה שכל הרחבה מבוססת על כל מה שהמפתחים חשבו שיהיה מגניב באותו רגע ולא על יצירת נרטיב קוהרנטי שמאפשר לשחקן להרגיש כאילו הדמות שלו עברה מלהיות הרפתקן אקראי להיות חלק חשוב מההיסטוריה האזרותית.

כפי שאתה יכול לנחש, FFXIV נוקט בגישה ההפוכה. הדמות שלך מתחילה כסתם הרפתקן צנוע שעוצר כדי להירשם לגילדת ההרפתקנים המקומית ולבצע עבודות מזדמנות. תוך שעה, הדמות שלך כבר בדרך להפוך לאחד האנשים המשפיעים והחשובים בסיפור כולו. במהלך A Realm Reborn, Heavensward, Stormblood, Shadowbringer ו-Endwalker, הדמות שלך חווה אהבה ואובדן, שלווה וכאב, כעס ויסורים, יחד עם הומור ואושר. מנהיגי הערים השונות באים לראות את הדמות שלך כגיבור וכמישהו שכדאי לסמוך עליו, לסמוך עליו ולתמוך בו. הסיפור מסופר באמצעות קטעים שהם חלק מה-MSQ ובכך נגישים לכולם, לא רק לאחוז קטן מבסיס השחקנים.

בזמן שאתה משחק דרך FFXIV וכל ההרחבות שלו, אתה תצחק ותבכה כי הסיפור כתוב כל כך טוב. הנרטיב הדוק, ויש אחדות אמיתית של עלילות, מקומות, אנשים ואירועים שגורמת לך להרגיש כאילו הדמות שלך עשתה יותר מאשר רק התרוצצו במוקדי חיפוש אקראיים וטחנת ניסיון עד שהם יכולים לפשוט.

ישנן סיבות רבות אחרות מדוע FFXIV עדיף על WoW - מהמטלות היומיומיות המענישות שאדםחוֹבָהלעשות ב-Wow אם הם רוצים לפשוט באותו שבוע (מטלות שחסרות לחלוטין ב-FFXIV) להיעדר מערכות התקדמות מורכבות ואקראיות לחלוטין של FFXIV שיינטשו את ההרחבה הבאה למשהו מבלבל אפילו יותר בצורה בלתי מוסברת (הנה מסתכל עליך, מערכת צינורות) , זה רק מסתכם בעובדה ש-FFXIV לא רק נגיש ליותר אנשים מאשר WoW, זה פשוט הרבה יותרכֵּיף.