סדרת פיפ"א כמעט מסתיימת, ושחרור הכותר הסופי שלה עדיין לא עמד בציפיות הגבוהות שלה. מצב גביע העולם הצפוי לסגנון הכימיה החדש ב-Ultimate Team לא הצליח להרשים שחקני פיפ"א הארדקור. היעדר תכונות וחוויות טובות יותר עבור כל סוגי השחקנים הוא מה שקהילת פיפ"א דורשת אך עדיין צריכה לקבל. לאחרונה, בכל שנה שחקני פיפ"א קיוו לשיפור בכל משחק חדש לאחר שהתאכזבו מהקודם. התקווה היא לקראת המשחק הקרוב של EA Sports FC שיגיע השנה, אבל מה הפך את המשחק השנה לחסר ברק בשלב מוקדם מאוד מאז יציאתו?
10. עובר
המשימה הפשוטה של מעבר יכולה להיות פונקציונלית בכל רגע.
שחקני פיפ"א רבים דורשים פחות סיוע מה-AI ומבצעים פקודות כמו מעבר ידני יותר במשחק. לא כל סוגי המעבר עובדים כפי שהוא אמור להתבצע. מסירה אחת שהוסרה בהזדמנויות ספציפיות היא מסירה דרך הכדור.
כדי לבצע את מעבר הכדור, תלחץ על כפתור המשולש בפלייסטיישן או על כפתור ה-Y ב-Xbox. הכדור החוזר היה עובד מדי פעם כאשר הוא עובר לפניך, אך כאשר שחקן על המגרש מעט לא מאוזן, המסירה לא עובדת או מבוצעת בצורה חלשה.
לעתים קרובות זה יכול להיות מתסכל כי מרווח קטן של חוסר איזון של שחקן יכול להרוס התקפה או לגרום לטעות מההגנה. לעתים קרובות, גיימרים חווים גם עיכוב במעבר, מה שעלול לגרום לשגיאות בחלק האחורי או במהלך יצירת מקריות בהתקפה.
כדי לתקן את זה, תצטרך להיות סבלני בעת מעבר במהלך המשחק ולא למהר להתקפות. העברת סיכון מאחור מברכת על סכנה, מכיוון שמעבר במשחק יכול להיות בלתי צפוי. נסה לא לשחק מסירות מגוחכות שנראות לא מציאותיות לביצוע, כמו מסירה כשאתה לא מול חברך לקבוצה.
9. החלפה
האם אני יכול בבקשה להחליף את השחקנים שלי כשאני תוקף ומגן? פיפ"א: לא.
אחד הדברים המתסכלים ביותר ששחקן פיפ"א צריך להתמודד הוא העיכוב או חוסר ההיענות של החלפת שחקנים. אי ודאות זה לא כיף; זה יוצר רגע זעם במהלך משחקים מקוונים תחרותיים.
כאשר החלפת שחקן עובדת, זה מקל על הגיימר לעצור התקפה של יריב או להכניס אותו להזדמנות מצוינת. שחקנים מזדמנים רבים שצריכים ללמוד כיצד לבצע החלפת מקל ימני יכולים לעתים קרובות לחוות משחק שבהם הם יכולים לעשות רק מעט כי הקבוצה שלהם כבר חשופה או שההתקפה נעלמה.
כדי לתקן את זה, החלפת מקל ימני היא מה ששחקנים תחרותיים רבים של פיפ"א משתמשים כדי לשלוט יותר על השחקנים שלהם על המגרש. החלפת מקל ימני מחייבת אותך להשתמש במקל האנלוגי הימני וללחוץ על כפתור R1 או RB. בדרך כלל, עליך ללחוץ על כפתור L1 ב-PlayStation או LB ב-Xbox כדי להחליף נגן.
דרך נוספת לתקן בעיה זו היא ללכת לכרטיסייה התאמה אישית במסך הבית של FIFA 23. משם, עבור להגדרות וגלול מטה ל- Right Stick Switching. עבור רוב הגיימרים, הוא מוגדר כ-Adaptive, אך מומלץ לשנות אותו לקלאסי למעבר מהיר יותר.
8. מועדוני מקצוענים
למה לעשות קרוספליי כשזה לא יכול להיות במצב שבו חברים יכולים זה עם זה?
מצב נואש לחידושים ודורש יותר מקהילת פיפ"א נשאר משעמם. מה שגרם למהומה כה חזקה השנה היה הצגת ה-cross-play למשחק בפעם הראשונה.
מעריצי פיפ"א רבים האמינו שמשחק צולב יכול להיות במצב מועדוני מקצוענים, אך במקום זאת נעשה שימוש רק ב- Ultimate Team. משחק צולב יכול להתרחש רק ב-Division Rivals, FUT Champions, FUT Draft, FUT Online Friends, FUT Play a Friend, ועונות מקוונות.
כדי לתקן את זה: אתה יכול לשחק שוב עונות במועדוני מקצוענים נגד ועם חבריך למשחקי הקונסולה. למרות שיהיו מגוון רחב של יריבים עם משחק צולב, ההטבות החדשות והקשר שלה עם וולטה עדיין יכולים לגרום לשחקנים להסתדר עם חברים.
למרות החידושים הקטנים השנה, Pro Clubs זקוק למשחק צולב כדי להפוך למצב משחק חדש שניתן לשחק בו עבור שחקני FIFA ועולים חדשים.
7. נגני META
תתעייף מלראות את השחקנים האלה ב-Ultimate Team.
במהלך השנים האחרונות ב- Ultimate Team, יהיו שחקני OP שהרבה גיימרים ישתמשו בהם כדי לחסוך מטבעות או פשוט בגלל ששחקנים לא יכולים להרשות לעצמם לקנות את הקלפים הטובים ביותר.
שחקן כמו Haaland מסווג כשחקן META כי הוא חזק ומהיר. סוג זה של שחקן הוא שחקן ארוך שמתחיל לאט ובונה מהירות במהירות. הקצב הוא עדיין גורם שחקני הארדקור רבים מחפשים, כמו גם הסטטיסטיקה הפיזית.
מצבי המשחק התחרותיים ב-FIFA 23 כללו קבוצות דומות מלאות בשחקנים ארוכים, מה שהיה יתרון על פני שחקנים אחרים שהיו צריכים להכיר יותר שחקני META.
כדי לתקן את זה: היית צריך מגינים קצביים כדי להדביק את התוקפים והקשרים המוגזמים האלה. לאחרונה היה תיקון ב-FIFA שבו שחקני Longthy פחות מוצפים מהצוין.
כעת ה- META הוא שחקנים נפוצים שהם נמוכים אך בעלי רמות גבוהות של זריזות ושיווי משקל. שחקנים ארוכים אינם בעיה; עכשיו זה מגרש משחק שווה.
6. יותר מדי תגמולים (FUT)
אפילו למתחילים יכולים להיות קלפים מטורפים!
כל שחקן Ultimate Team רוצה לבנות את הסגלים הטובים ביותר למשחקים מקוונים תחרותיים. יעדי העונה של FIFA 20 החלו, מה שמוביל שחקנים לבצע משימה ספציפית כדי לקבל תגמולים לאורך עונת הכדורגל. פרסים נוספים הוענקו לשחקנים.
היום ב-FIFA 23, יעדי העונה השתפרו כל כך עד ששחקנים רבים לשחק את המשחק מקבלים באופן עקבי פרסים שמעניקים להם את אותם שחקנים או פרסים שלא ישנו את הקבוצה שלהם.
נדיר מאוד לארוז אייקון או קלפים מיוחדים כמו שחקני צוות השנה, מה שגורם לשחקנים רבים עם אותה סגל. ההייפ למבצעים האלה שונה ממה שהיה קודם.
כדי לתקן את זה, שחקנים בעלי דירוג גבוה יותר אמור להיות קשה יותר להשיג עם מזל טוב יותר בחבילה או עם פחות יעדים שמתגמלים שחקנים. המטרות יכולות להיות חבילות, כניסות טיוטה נוספות ומטבעות כדי ששחקנים יוכלו לבחור את מי לגייס לקבוצות שלהם.
5. כימיה
אנחנו צריכים כימיה כדי לשפר את הקבוצה, וזה נהיה מסובך עוד יותר עבור גיימרים מזדמנים והארדקור!
מאז תחילתו של Ultimate Team, מערכת הכימיה נשארה זהה עד למהדורת השנה. למערכת הכימיה הישנה היו שלושה סוגים של קישורים בין שחקנים. לקישור האדום אין כימיה, לקישור הצהוב יש מעט כימיה, ולחוליה הירוקה יש כימיה מלאה,
הכימיה השפיעה על ביצועי השחקנים במשחק והגבילה את השחקנים מלזרוק את הקלפים הטובים ביותר בקבוצה אחת. השחקנים רצו דרך טובה יותר לשלב שחקנים מליגות שונות לקבוצה אחת בגלל מגבלת הכימיה.
במקום לשפר, זה היה מסובך יותר עם המערכת החדשה. למערכת החדשה אין קווי קישור בין שחקנים בהרכבים, אבל עכשיו יש לנו שלושה סוגי כימיה לכל שחקן.
כדי לתקן את זה, מערכת הכימיה צריכה לחזור להיות כפי שהייתה. שחקני פיפ"א רבים משתמשים בשחקנים מאותה ליגה כדי להימנע מכימיה נמוכה בין שחקנים.
אתגרי בניית הנבחרת הפכו לקשים יותר להשלמת בגלל המערכת החדשה הזו, מה שהופך את המצב הזה לבלתי ניתן לגעת עבור חלק מהשחקנים.
4. SBC (אתגרי בניית כיתות)
כנראה אחד המצבים הכי לא בשימוש בכל פיפ"א עכשיו.
SBCs הוצגו עוד ב- FIFA 17 והיו דרך מצוינת להשיג עוד חבילות או כרטיסים מיוחדים במסגרת האתגרים. כיום, SBCs אינם ניתנים לגעת על ידי רבים בגלל המערכת הכימית והתגמולים שלה.
SBCs זהים בכל שנה, עם שחקנים שונים ככיסוי האתגר. גיימרים רבים של פיפ"א לא רואים בזה יתרון להשלים SBC כי זה לא ייתן לך שחקן שמיש או רווח. אחרי הכל, החבילות יכולות להיות טובות יותר.
כדי לתקן את זה, ל-SBCs צריך להיות דרישות ספציפיות לתגמולים ספציפיים במקום ששחקנים מסכנים שחקנים עבור חבילה בלתי צפויה. חבילות הן בעיה בגלל היותם רעים ולעיתים רחוקות מאוד מעניקים שחקנים טובים לגיימרים.
לחבילות ב-SBC יש סיכוי גבוה יותר למשוך שחקן בעל דירוג גבוה יותר בהשוואה לחבילות סטנדרטיות.
3. טיוטת FUT
המצב הזה הוא למעשה הכי חסר טעם ב- Ultimate Team עכשיו.
FUT Draft היה תכונה ייחודית ב- Ultimate Team שאפשרה לכל שחקן הזדמנות לשחק עם קלפי שחקן חדשים לכל היותר ארבעה משחקים. הדראפט כבר לא פופולרי בגלל שיטת התגמול.
החוליות זקוקות ליותר גיוון; גיימרים רבים מנסחים את אותם סמלים וקלפים בעלי דירוג גבוה. הטיוטה גם מגבילה גיימרים מלהיות כימיה מלאה בקבוצות שלהם. אם זה רק לארבעה משחקים מקסימום, אתה צריך לאפשר משחק בכימיה מלאה.
שחקנים מגוונים ויכולים לשחק במספר עמדות לא יכולים להשתנות במצב הדראפט, מה שמשפיע על הכימיה של השחקן והצוות.
כדי לתקן את זה, משנה המיקום צריך להיות נגיש במצב. זה אמור לתגמל חבילה גדולה או מטבעות רבים אם תזכה בדראפט. כימיה לא צריכה להיות חשובה בטיוטה, וקלפים שונים צריכים להיות מנוסחים בצורה שונה.
FUT Draft יכול להיות המצב היחיד במשחק שמציע כרטיסי פלאשבק של FIFA's ישנים, שיכולים להביא גיימרים לשחק במצב.
2. רישיון
אני רוצה לשחק עם כל האצטדיונים מהליגות המורשות, לא מותאם אישית.
פיפ"א היה המשחק שכל אוהד כדורגל שיחק בגלל האותנטיות שלו עם מועדונים ואצטדיונים. המתחרה שלה PES, הידועה כיום בשם eFootball, החלה לחתום על עסקאות בלעדיות עם מועדונים כמו FC ברצלונה ומועדוני מילאנו AC Milan ואינטר מילאן.
חלק מהליגות נעלמו, כמו LIGA MX, שיש לה זכויות בלעדיות ב-eFootball. העסקאות עם מועדונים וליגות הורסים את החוויות של שני המשחקים מכיוון שלמשחק אחד יכולה להיות קבוצה ולאחר אין.
עסקאות ליגה אינן מספיקות כדי להשיג מועדון כי לספורט EA יש את הרישיון ללה ליגה אבל צריך את אצטדיון ברצלונה, שעדיין אין להם בגלל העסקה הבלעדית של eFootball.
כדי לתקן את זה, EA Sports ו-Konami יכולים לעבוד על העסקאות האלה מאז שסדרת FIFA מסתיימת. לפי השמועות, פיפ"א עצמה יצרה משחק משלהם, בעוד ש-EA תישאר עם הליגות שיש להן כרגע.
שותפויות בליגה צריכות להיות מחמירות יותר לכלול כל מועדון בליגה במקום לקיים כמה מועדונים שיש להם שותפויות עם חברה אחת כמו Konami או EA Sports.
1. טקטיקות מותאמות אישית
רק כמה טקטיקות במשחק יעילות. האחרים יגרמו לך להפסיד.
טקטיקות הן בסיסיות ב-FIFA, אבל גיימרים רבים משתמשים בטקטיקות ספציפיות בגלל היעילות שלהן. טקטיקת הלחץ המתמיד בצד ההגנתי הופכת את כל הקבוצה לאגרסיבית ומעדיפה את מי שמשתמש בה.
נדרשו טלאים כדי להוריד לחץ מתמיד מכיוון שקבוצות יכולות להמשיך את 90 הדקות המלאות ללחוץ על היריבה עם מעט עייפות. עכשיו זה קבוע איפה הקבוצה לא יכולה ללכת כל המשחק עם לחץ מתמיד, אבל הטקטיקה עדיין יעילה ואפילו יותר עם שחקני META.
כדי לתקן את זה, כל הטקטיקות המותאמות אישית צריכות להיות מתגמלות בהתאם לסגנון המשחק של הגיימרים. מכיוון שהלחץ המתמיד ממשיך להיות פופולרי מאוד, טקטיקות המסירה הישירה והריצה קדימה מתחילות להראות שיפור לגיימרים.
אם היא תוכל להמשיך להראות סגנונות משחק יעילים שונים, פיפ"א יכולה להפוך לטקטית מאוד, והמשחק יתבסס על מיומנות, לא תלוי בינה מלאכותית.