אחרי עשרות שנים של קטעי קוד ממוקש נתונים ואזורים לא גמורים אליהם ניגשו חוקרים חסרי פחד, סוף סוף מצאנו את איי הדרקון. עם הגעת Dragonflight ב-28 בנובמבר 2022, תהיה לנו אחת ההרחבות ההיסטוריות עתירות הידע שראינו מזה זמן רב, מכל מפתח משחק.
בטח, ב-Shadowlands ראינו את הסיום של קו העלילה של סילבנס (בינתיים) ואת שובו של "A" ליץ' קינג (כולנו יודעים שארתאס הוא THE Lich King). אבל איי הדרקון מרחפים בקצוות של יקום ה-Wow מאז לפני יציאת המשחק המקורי, לפני יותר מ-20 שנה.
עם שינויים מסיביים בתכונות הקיימות במשחק והתעוררות מחודשת של כמה היבטים ישנים של מעריצים מועדפים, ההרחבה הזו היא שאפתנית ומבטיחה כאחד. כשחקן WoW ותיק, ציפיתי להשוות את הפיתוח של WoW הקמעונאית לצד ההוצאה המחודשת של שרתי Classis, וכיצד זה השפיע על הלך הרוח של פיתוח המשחק.
נראה שהפוקוס הוא על אינדיבידואליות והתאמה אישית שמרגישה מרעננת להפליא לאחר סגנונות המשחק של חותך העוגיות לאורך השנים. אני נרגש להפליא לראות סוף סוף את ההקדמה של איי הדרקון ומה מחכה לנו שם.
1. האיים עצמם
בדוק את 4 האזורים החדשים בתוספת אזור ההתחלה עבור מעוררי דראקטיר!
אין לי את המיומנות הטכנית או הסבלנות להיות חלק מקהילת החוקרים, אבל אני אוהב לראות אותם עובדים. אם אתה כמוני, אז ראית את איי הדרקון בעבר בסרטוני YouTube ודנית בהם בפורומים. אזור שהוצג כבר בגרסת האלפא של המשחק המקורי, הוא נחתך בסופו של דבר מהרבה סיבות. אחת הסיבות הללו הייתה תלויה בטכנולוגיה המוגבלת של אותה תקופה, שהתרחבה באופן אקספוננציאלי מאז WoW Alpha, תקופה לפני הסמארטפונים ופייסבוק. אני נרגש לראות מה הם הביאו והרמיזות המעטים שיש לנו רק מעוררים בי התרגשות רבה יותר.
יבשת איי הדרקון אמורה להיות גוש היבשה הגדול ביותר שנוספה עד כה. עם 4 אזורי הרמה ואזור ההתחלה עבור שחקני Dractyr Evoker, האיים האלה הם חלומו של חוקר. ובזכות התוספת החדשה של "רכיבת דרקון" (עוד על כך בהמשך) מעולם לא היה כיף יותר אפילו להרפתקן החדש ביותר להתמצא. האזורים הם רבדים אנכיים ולמרות שההתקדמות של האזורים עצמם היא ליניארית, ההתקדמות בתוך כל אזור אינה גורמת לנו להרגיש כאילו אנחנו שם בחוץ, למעשה חוקרים את העולם בדרכנו שלנו.
2. עצי הטאלנט
התאם אישית והתאם אישית את הדמות והמפרט שלך!
עצי כישרונות הגיעו למסע ארוך מאז ימי וניל. אם ההוצאה המחודשת של הרחבות קודמות של WoW הראתה לנו משהו, זה שהאיטרציה הראשונה של עצי כישרונות עלולה להיות נפוחה ביותר, עם כישרונות ולפעמים מפרט שלם שמעולם לא נעשה בהם שימוש או ממש בלתי ניתן להפעלה. כמובן, זה היה המקרה בכל הרחבה, אפילו כשבליזארד ניסתה לקצץ אותם, עם עצי הכישרונות היעילים של BfA ו-Shadowlands, במילים פשוטות, יהיו פשוט כישרונות טובים יותר מאחרים. עם זאת, Dragonflight מנסה להחזיר את האינדיבידואליות וסגנון המשחק האישי לחזית ההתפתחות של הדמות שלך.
ספרי הכישוף נמחקו לחלוטין, כאשר כמעט כל כישוף פעיל שכל כיתה יכולה להשתמש בו הוסר מקו הבסיס. במקום זאת, אתה מתקדם בין שני עצים, עץ ה"כיתה" שלך ועץ ה"התמחות" שלך, מחליט היכן לשים נקודות שיעניקו לך יכולות עבור הכיתה שלך ועבור המפרט שלך. אם שיחקת בעבר ב-Wow, תזהה רבות מהיכולות שפעם הוענקו לכולם, אך כעת דורשות נקודות כדי ללמוד. זה מאפשר התאמה אישית רבה יותר שכן, למשל, דרואיד אפילו עם העץ הפראי יכול להיות "מתמחה" ביכולות שונות, להעניק להם בונוסים ספציפיים יותר ואפילו יכולות שונות בתוך אותו עץ כישרונות.
3. מקצועות
הפוך להיות אמן במלאכה שלך עבור שלל טוב יותר והזדמנויות ייצור זהב.
כאשר משווים את ההוצאה המחודשת של ההרחבות המוקדמות לכמה מהרחבות הקמעונאיות האחרונות, תכונה נוספת שאיבדה את הייחודיות שלה היא המקצועות. קבלת מקצועות ספציפיים לפתיחת ציוד שרק המקצוע הזה יכול ללבוש, או שקעים נוספים או שיפורים לפריטים שלך שרק המקצועות האלה יכולים להשתמש בהם, הייתה תכונה באיטרציות המוקדמות. זה הפך את הכלכלה להרבה יותר אינטראקטיבית. דפוס סופר נדיר וסופר חזק היה יוקרתי מאוד והועיל מאוד מבחינה כלכלית במשחק. זה נפל במידה רבה בצד בהרחבות האחרונות יותר, כאשר המקצועות הפכו חסרי משמעות יחסית, עם היבטים של המשחק מובנים כדי לאפשר לך להכשף, למשל, במקום שתצטרך למצוא קוסם שיעשה זאת עבורך או אפילו קסום ברמה. alt. זה משתנה (בצורה הנכונה, אם כי).
יש שני שינויים ענקיים שאני נרגש מהם עבור מקצועות טיסת הדרקון. הראשון הוא שלמקצועות היצירה יהיה שוב ציוד ייחודי - למעשה שני סטים של ציוד ייחודי. הראשון הוא, בתור נפח, למשל, אתה יכול ליצור וללבוש ציוד איכותי יותר מאשר מי שאין לו נפח. אתה מגדיל את ההתמחות שלך באמצעות מגוון דרכים מהנות; חלקם הם משימות פירורי לחם ברחבי העולם, ואחרים מתגלים באמצעות ייצור ציוד. כך או כך, זה הופך את היצירה לאינטראקטיבית יותר ולמשהו שיש לו נתיב התקדמות ייחודי לכל דמות. הסט השני של הציוד מיועד לאיסוף מקצועות. לכורים תהיה גישה לציוד (שאינו תופס מקום בתיק (תודה לאל) שמצטייד אוטומטית בעת כריית צומת וכולל סטטיסטיקות מקצוע ספציפיות כדי לעזור לך לשפר את מיומנות האיסוף שלך ברמה.
השינוי הענק השני הוא שיטת החוזים. זה בעצם כמו בית מכירות פומביות, שבו אתה יכול לפרסם "חוזה" לאנשי מקצוע בתחום היצירה. אתה שם את המחצלות ואת כמות הזהב שאתה מוכן לשלם, ומישהו "ייקח" את החוזה ליצירת הציוד. אתה יכול לשים חלק מהמחצלות בעצמך, כולם, או אף אחד מהם, אם כי כמות הזהב שתצטרך להוציא תעלה אם זה המקרה. אני מאוד אוהב את האינטראקציה הזו, שכן היא שוב הופכת את המקצועות למשהו להקדיש זמן לפילוס ולשיפור. יש אפילו "סטטיסטיקות מקצוע" נפרדות כמו תושייה, מהירות יצירה, ריבוי מלאכה והשראה שיעזרו לך ליצור ציוד איכותי יותר, להשיג תהליכים, להשתמש בפחות חומרים ובונוסים אחרים. אני חושב שזה מאוד מועיל למשחק לשפר את היבט ה"לא תוכן", כלומר, את החלקים של המשחק כשאתה לא בצינוק או בפשיטות, וזהו צעד גדול קדימה.
4. מחלקה חדשה - Dracthir Evoker
להתערבב עם גזעי התמותה לאחר אלפי שנים של שינה.
מחלקה חדשה הספציפית למירוץ דרקטיר (ולהיפך, אתה יכול להיות דרקטיר רק אם אתה משחק כמעורר), אלו הם מחלקת ה-DPS המטווחים הראשונה והכיתה הראשונה לובשת דואר שנוספה למשחק מאז Vanilla ! אוקיי, אז מבחינה טכנית הם מחלקה היברידית, אבל עדיין. כולנו ידענו בסתר (או לפחות חשדנו) שכל מפתחי ה-Wow משחקים תגרה, אז זה אמור להיות מעניין לראות מחלקה חדשה של DPS עם טווח טווח נכנסת למשחק בפעם הראשונה. עדיין לא הגעתי למסקנה מה זה אומר שזו המחלקה הראשונה שדואר כשריון ראשי שלהם נכנס למשחק עדיין, אבל אני כן מרגיש שכל עיקרי השאמאנים שעומדים לגרום לשולחנות השלל שלהם יהפכו למתמודדים לאין שיעור.
עם שתי התמחויות שונות, הרס ושימור, המעוררים נבחרו ביד על ידי Neltharion והם ישנים כבר אלפי שנים. הם מזמנים את הכוח של כל טיסות הדרקון: ירוק וברונזה ליכולות ריפוי, ואדום וכחול לקסמים מזיקים חזקים. אם יש עקבות של טיסת הדרקון השחורה אורבת במהויות הקסומות שלהן נותר לראות. הקפד לשחק דרך אזור ההתחלה, The Forbidden Reach, כדי להבין טוב יותר הן את הכיתה והן את הידע.
5. רכיבה על דרקון
נסיעות מעולם לא היו אינטראקטיביות או מגניבות יותר.
אחד ההיבטים הצפויים ביותר של טיסת הדרקון חייב להיות רכיבה על דרקון; זה נקרא ממש על שם ההרחבה! ההתלהבות שלי מהתכונה הזו חורגת רק מהעובדה שדרקונים הם מגניבים והרכיבה על דרקונים מגניבה עוד יותר. מנקודת מבט של עיצוב משחק, בדומה למחשבות שלי על מקצועות, חשוב למשחק לפתח היבטים שהם לא רק "התוכן הפעיל", כלומר מבוכים, פשיטות ושטחי קרב. רוב האנשים שמשחקים ב-Wow מבלים הרבה זמן בבילוי בערים, פשוטו כמשמעו, פשוט מתרוצצים. זו המשיכה של MMO, להיות "בעולם".
ביסודו של דבר, רכיבה על דרקונים היא השלב הבא ברכיבי MMO ואינטראקציה ברכיבה. הוא מביא בחשבון משתנים חדשים, כמו מומנטום או מהירות, ויש לו מערכת משאבים ושדרוגים זמינים כדי ליצור חווית רכיבה על הר דינמית יותר. לדוגמה, כשאתה צולל, אתה בונה מהירות, מה שאומר שיהיה קשה יותר לעצור, אבל גם שאתה יכול למשוך לגלישה רק לאורך פסגת האגם או לבנות מספיק מומנטום כדי לעבור את כל האזור מבלי לנחות להטעין מחדש. כמובן, זה אומר שטיסה על פני האזורים תדרוש קצת מיקוד, לא עוד הכרטיסייה הפעלה אוטומטית ו-AFK, עם זאת, אפשר לנוע עד 800% מהר יותר, שזו עלייה מסיבית. זה עשוי לקחת קצת התרגלות, אבל אין ספק שזה הופך את התנועה ברחבי העולם למעניינת הרבה יותר. אני, למשל, נרגש לקראת פתיחת מירוצי הדרקונים הראשונים המאורגנים בקהילה (אתם יודעים שזה מגיע).
מלבד השינויים בתנועה בפועל של התושבות, ישנו גם מגוון עצום של התאמה אישית של הר. ישנם ארבעה סוגים בסיסיים של דרקונים לבחירה, שלכל אחד מהם יש יותר מ-50 אפשרויות התאמה אישית זמינות. אם אתה משחק ב-Dracthyr, אז תקבל גם את היכולת הגזעית. זה דומה למערכת רכיבת הדרקון שיש לכל אחד אחר, אבל זה לא ניתן לשדרוג כי הדמות שלך משגרת את עצמה לאוויר ואתה לא רוכב על דרקון מבחינה טכנית; אתה הדרקון!
6. קו העלילה
האם נראה את שובו של הדרקון המפחיד מכולם?
אני בטוח שרבים מכם שחיפשו בגוגל, "מהי העלילה של טיסת הדרקון?" תוהים איך אין אנטגוניסט שניתן לזהות זה דבר טוב. אפשרויות, כמובן! בהרחבות האחרונות, ידענו לאן אנחנו הולכים להגיע, מה שבסופו של דבר עושה טריוויאליזציה של המסע, שכן בכל שכבה שלא נגמרה בהרגנו את הסוהר, רק חשבנו, "וואו, אנחנו עדיין צריכים להרוג הסוהר". אני אוהב את סילבנס כמו האדם הבא, אבל הגיע הזמן לקבל כיוון נרטיבי חדש. היו לה לפחות 2, ככל הנראה יותר, הרחבות שהיו כמעט כולן עליה.
כעת עם הופעתם מחדש של איי הדרקון באזרות', אנו יכולים ליהנות מחשיפת הסיפור מדוע הקסם חזר לאדמות אלו ומה זה אומר. יש עשרות שמועות, תיאוריות מעריצים ורעיונות חצי אפויים שמסתובבים, ולמען האמת, הרבה מהם ממש מרגשים. כמה מהמועדפים עלי כוללים את Murozond, האווטאר המושחת של נוזדורמו שמוביל את טיסת הדרקון האינסופית, Wrathion והקישורים שלו לזנים האחרונים של טיסת הדרקון השחורה, או Galakrond, השרידים (הנוכחיים) של הגדול מכל הפרוטו דראקים הקדמוניים שאנו מפגש ראשון ב-WotLK. הוא הובס בתחילת הזמן על ידי ברית של דראקים שהפכו בסופו של דבר להיבטי הדרקון ולטיטאן טיר, שקשור קשר הדוק לאיי הדרקון ולקסם שגולש דרכם.
7. מערכת מבוכים
תפסו כמה חברים או תאמצו את ערוץ LFG כדי להתחרות דרך מבוכים של Mythic Plus בחיפוש אחר שלל טוב יותר.
מבוכים מיתיים הפכו במהירות לאחת התכונות הפופולריות ביותר של World of Warcraft. אפשר לטעון שזה יצר סוג שלישי של נגן WoW. היו בעבר שחקני PvP ו-PvE, כאשר PvE מתייחס לשודדים. כעת נוכל להוסיף את Mythic Keystoner (שעדיין עובדים על שמו), גיימר שמנסה לנקות מבוכים מיתיים במהירות וביעילות ככל האפשר. זה הפך להיות כל כך פופולרי שטורנירים אפילו התחילו לצוותים של 5 שחקנים כדי לראות מי יכול לפנות את הצינוקים האלה הכי מהר, מה שכמובן גרם למטא של צינוק נפרד טופס, נפרד מהזירה או raid meta.
כמובן, אחת הבעיות הגדולות במשחק גדול ורחב כמו WoW היא מה לעשות עם תוכן עבר. איך שומרים על הרחבות ישנות עדיין חלק מהמשחק, במיוחד כאשר מהירות הפילוס השתנתה בצורה כל כך משמעותית שאתה יכול לדלג על הרחבות שלמות בקלות? ההליכה בזמן הייתה התחלה טובה, ובליזארד החליטה לבנות על זה עבור Dragonflight. הרחבה זו מתחילה עם 8 מבוכים הפרוסים על פני 4 האזורים שלה, אך בניגוד להרחבות קודמות, עונות המפתח יכללו כעת שילוב של 4 מבוכים הנוכחיים של Dragonflight בשילוב עם 4 מהרחבות קודמות שעובדו ושונו כך שיתאימו למשחק הנוכחי. רמת ידע ומיומנות. זוהי דרך מצוינת עבור שחקנים לחוות תוכן וקווי עלילה ישנים בסביבה מאתגרת שעדיין מקדמת את הדמות שלהם בצורה משמעותית!
8. מערכת גיר זרז
השתמש באפשרויות הילוך חדשות כדי להילחם באלי RNG.
כולנו היינו שם - סט השכבות הזה שפשוט אף פעם לא יורד. זה טבעם של משחקי צ'אנס אקראיים, ותאמינו לי, זה היה שם מההתחלה (מנהיג הגילדה שלנו עדיין יושב על הסינגל שלו Warglaive). בין אם ברצונך להשלים את הסט עבור בונוסים רבי עוצמה או דחף כלשהו להשלמה, או אם ברצונך להפוך את ההילוך לחלק אפילו יותר, הצגת מערכת Catalyst תעזור לך לעשות זאת.
למרות שמערכת זו לא נכנסת למשחק עד ה-23 בינואר, עדיין חשוב להזכיר, שכן בשלב זה, ייתכן ששרשרת המזל השלל הרע שלך נכנסה וייתכן שאתה מרגיש מוכן להפעיל את מסך המחשב שלך מהחלון הקרוב. מערכת זו מאפשרת לך להמיר פריטים שאינם מוגדרים למשבצת השכבה המקבילה עבור אותו ilvl. לעיון, זה כמו מערכת ה-Creation Catalyst ב-Shadowlands, עם זאת, המטבע עדיין לא ידוע. יהיה מסע שבועי לעידוד ריצת צינוק או פשיטות, כמו גם תרומה של "חיוב" אחד לחשבון שלך. כל הדמויות שלך יכולות לתרום לסך הכל הזה, כך שה-alts שלך יכולים לעזור ל-main שלך לקבל חלק של ציוד שכבה חסר שמעולם לא ירד, או שאתה יכול למקד את כל המאמצים שלך בהילוך אלט. עדיין ניתן לשדרג ציוד שהומר באמצעות מערכת החיל. מערכות אלו עוזרות לייעל את ההילוך ולהפוך את הדמות שלך לפחות רגישה לריצה של מזל שלל ממש רע.
9. שילובי כיתות חדשים
Tauren Rogue, זה כל מה שאתה צריך לדעת!
זה קטן אבל ראוי להזכיר, Tauren Rogues! סוף סוף אני יכול להסיר את ההתקנה של iMorph (טוב, אולי). בליזארד גם הזכירו שבעתיד הם עשויים להיות פתוחים להוספת שילובי כיתה/מירוץ נוספים; עם זאת, תחילה יהיה צורך להוסיף את הידע כדי שזה יהיה הגיוני. הוזכרו במיוחד פלדינים של אל-מתים שיכולים להוות רמז לאחד מקווי העלילה האפשריים שיבואו, עם זאת, לעת עתה, קוסמים, כמרים ונוכלים יכולים להיות כל גזע.
כפי שצוין קודם לכן, דראקטיר כרגע יכול לשחק רק בתור Evokers, ו-Evokers יכולים להיות רק Dracthyr. זה עשוי להיות המקרה לזמן מה (תחשבו איך דרואידים יכולים להיות טאורן רק ב-3 האיטרציות הראשונות של WoW), עם זאת, יכול להיות קו עלילה שרואה את דרקטיר מתחייב ללמוד איך להיות מחלקות חדשות כשהם מתחילים לקיים יותר אינטראקציות עם הגזעים בני התמותה (או התמותה למחצה).
10. החזרת שלל קבוצתי
נראה את החזרה המעודכנת של שלל קבוצתי!
לאלו מאיתנו שהשקיעו זמן רב ב-Classic בשנים האחרונות, שלל קבוצתי הוא הסטנדרט (בעיקר). אני חושב שהחזרה של שלל קבוצתי ל-Dragonflight (הפעם הראשונה מאז 2016) הולכת להיות חרב פיפיות. נראה שהם הוסיפו תכונות רבות כדי להילחם בחסרונות של שלל קבוצתי, כלומר אנשים שמגלגלים ציוד שהם לא "צריכים" (שיכולים להיות כמה סוגים שונים של מצבים) על פני אנשים שכן זקוקים לו. אני מאמין שכולנו יכולים לדמיין את האפשרויות בפשיטה כמו LFR, שבה אתה לא מכיר אף אחד ורמת האנונימיות מגבירה את רמת הרעילות.
עם זאת, ישנן תכונות חדשות רבות מובנות, כגון מפרט ראשי/כבוי או יכולת לגלגל רק על אחד מהפריטים אם שניים מאותם פריטים נופלים (תחשוב על אסימוני שכבה). כמו כן, בגלל השינויים באופן שבו שריון עובד, הרבה יותר קל למנוע מלוחמים להתגלגל על בד כדי לטרול שחקן אחר, או להתגלגל על עור כי זה "BiS".. זה מוגן מפני. תמיד הרגשתי שהשלל הקבוצתי היה טוב במצבים שבהם הכרת את האנשים שאיתם אתה משחק, אבל עם אפשרויות מאגר השחקנים המוגדלות בגלל מערכות LFG ו-LFR, רק הזמן יגיד איך תכונת השלל הקבוצתי החדשה תסתדר .
11. בריכת טרנסמוג מוגברת
גם אם אתה לא ממש ברמה של גילדת הטרנסמוג הזו, יהיו הרבה אפשרויות חדשות להיראות בהן מדהים.
עבור אנשים רבים, טרנסמוג הוא חלק גדול מהמשחק, עם תחרויות מתואמות ושחקנים שמחפשים גבוה ונמוך אחר הציוד התואם המושלם. למרות שזה לא יגיע ל-Dragonflight עם ההשקה, אחד ממפתחי המשחק אישר שפריטים לבנים ואפורים יהיו זמינים בקרוב. זה הוזכר בעבר, מתוך ציפייה שזה יהיה שם בהשקה; עם זאת, כעת הוא חזר לאחד מהטלאים הראשונים. זה מאכזב עבור רבים, אני מתאר לעצמי, אבל ברגע שזה יגיע, מאגר החפצים המועברים יגדל באופן מסיבי, מה שיהיה כיף לכולם, החל מהאספן האקראי ועד לרכז המסור.
12. The Renown Grind
מסיבה כלשהי, דברים תמיד ניתנים לניהול כשהם אופציונליים.
אני יודע שלפחות 75% מהשחקנים עיוו את פניהם כשהם קראו את המילה "שם". למרבה המזל, מה שהיה פעם טחינה אינסופית, על כל דמות, שהיה בעצם הכרחי אם אתה רוצה לשפר את כוחה של הדמות שלך, נעשה הרבה יותר לניהול ואופציונלי.
ממה שאנו יודעים על Renown, ישנם מספר שינויים מרכזיים שלא יגרמו לך לרצות ל-alt+f4 כאן ועכשיו. הראשון הוא ש-Renown כבר לא מוגבל בזמן, אז אם לא מתחשק לך לעשות את זה שבוע ברציפות ואז פתאום מתחשק להקדיש לזה יום גשום שלם, אתה יכול בלי להיות מאחור או להרגיש כמו אתה צריך להיכנס כל יום כדי לעשות את זה. התכונה השנייה היא שזה כבר לא קשור לכוח של הדמות שלך, כמעט כל התגמולים הם קוסמטיים, ולמרות שהם מאוד מגניבים (כדי לפתות אותך, כמובן) זה כבר לא הכרחי לעשות כדי לפתוח את הנעילה של הדמות שלך במלואה פּוֹטֶנצִיאָל. לבסוף, הפריטים שנפתחו יהיו קשורים לחשבון (!!). די אמרו.
13. עיצוב נבל
לא שחזרנו מהכוכבים והממדים החלופיים, מי יקום לאיים על אזרות?
אחד הדברים המעניינים בהפעלת Retail ו- Classic WoW בו זמנית הוא לראות את ההשוואה בין בניית עולם לעיצוב משחקים. זה לא סוד שככל שההרחבות התקדמו, העולם (של וורקראפט!) קיבל קנה מידה גדול יותר. עברה דרך ארוכה מעזרה להביא לבלנצ'י הזקן שיבולת שועל בווסטפול ועד להילחם על נשמות היקום.
אין הרבה פרטים, אבל המעצבים של Blizzard הזכירו מספר רב של אזכורים כיצד הם רוצים לגרום לעולם להרגיש שוב מבוסס יותר, תוך שהם עדיין מרתקים. המפתח הוא כתיבה טובה ופיתוח דמויות. בטח, הסוהר מפחיד בסוג של רוצה לצרוך הכל, אבל יש הרבה יותר ניואנסים לרוע. עם כל כך הרבה היסטוריה וידע לעבוד איתם באי הדרקון, כמו גם העובדה שהיבטי הדרקון מייצגים את כל הצדדים של ההיבטים הראשוניים של הטבע, לכותבים ולמעצבים של בליזארד יש הזדמנות ליצור אנטגוניסטים בעלי ניואנסים.
14. תיוג האספסוף
העולם הפתוח ירגיש שונה מאי פעם.
מערכת נוספת שעברה שינוי מהותי ומורגשת מאוד בזכות Wrath Classic (בדוק את הסרטון הראשון בעולם Wrath Classic ברמה 80 אם אתם לא מאמינים לי) היא תיוג mob. עם ההשקה של Dragonflight המחסום האחרון הופל. עכשיו, גם אם חבר בסיעה הנגדית תייג את האספסוף, אתה עדיין יכול לקבל קרדיט על שלל ו-XP. זה היה צפוי מאז הוצגה קיבוץ בין-סיעות למשחק והרגיש בלתי נמנע, אבל זה עדיין מרגיש מאוד מוזר במאות ההמונים הראשונים שאתה משתף.
15. מחלת תחיית המתים
אני מתכוון בבירור, הדמויות שלי מעולם לא מתו אבל אני בטוח שזה נחמד לשחקנים אחרים!
מערכת נוספת ששונתה לראשונה בהיסטוריה של WoW היא מחלת התחייה. כבר לא יהיו לך 10 דקות של ביטול סטטיסטיקה ענק, זה עכשיו דקה אחת. עם זאת, הפשרה היא שנזק העמידות של הציוד שלך גדל עד 50% יותר. לא תיענש עוד בזמן על מחלת רז; העלות תישא כעת על הארנק שלך.