20 משחקי הישרדות זומבים מרתקים

אין יצור יותר נפוץ או איקוני באימה מהזומבי. נרקבות או חשופות עצמות, תוקפניות או מקוררות עד מוות, מדשדשות על הקרקע או מהר יותר מאשר ברדלס, היצורים האלה תמיד להוטים לקרוע בשר לגזרים או לצרוך מוחות כדי להקל על הכאב של מוות. כשם ששום דבר אינו נפוץ יותר באימה מאשר היצורים האלה, אין דבר מספק יותר במשחקי וידאו מאשר להרים את ראשם מהכתפיים, לעלות על המהירויות האיטיות שלהם או לירות בהם נקודתית עם רובה ציד מנוסר. אם אתה מחפש חוויה כזו אבל מתקשה למצוא שם טוב, אז תסתכל על 20 משחקי ההישרדות הזומבים האלה עם סיפורים מרתקים ומשחקיות.

20) Project Zomboid - (PC)

תחילת הרשימה היא כותר אינדי שנשאר חזק ויציב למרות היותו שורץ אל-מתים. החל כהדגמה טכנולוגית ב-2011, "Project Zomboid" שוחרר ב-Steam בנובמבר 2013 עבור גישה מוקדמת. המשחק צבר קהל עוקבים ניכר בעשור שלאחר מכן, ידוע לשמצה וקהילת מודינג מסורה.

במשחק, על השחקן מוטלת המשימה ליצור דמות בעלת מראה, עיסוק ותכונה ייחודית לפני שהוא מתפרץ לאחת מארבע העיירות המרכיבות את מחוז נוקס, קנטקי. הממשלה העבירה את המחוז בהסגר עקב זיהום מסתורי, וזומבים מנקדים כעת את הנוף. המטרה העיקרית: לשרוד כמה שיותר זמן.

זהו משחק שבו תהליך ההישרדות והמסע של השחקן חשובים יותר מהתקדמות הסיפור. יש עלילה, אבל היא נשמרת בכוונה בצד כדי לפנות מקום למטרה האמיתית של המשחק הזה. זה ארגז החול האולטימטיבי, ואני לא רק אומר את זה כי למשחק יש גם מצב ארגז חול מדהים. ישנו דגש כבד על חופש ויצירתיות של השחקנים, כאשר כל בחירה נשלטת לחלוטין על ידי השחקן.

חנויות ובתים ניתן לאשפה; ניתן להימנע ולהילחם בזומבים; ניתן לנהוג במכוניות מנקודה A לנקודה B; ניתן ללמוד מיומנויות על ידי קריאת ספרים ומגזינים וכו'. כל פעולה שהשחקן בוחר מועילה להישרדותו ומעבירה את הזמן, ממשיכה את הסיפור שלו ומחזיקה אותם בחיים.

ציון FUN FACTOR: 85/100

  • עם יכולות מודינג מטורפות, מחזור יום/לילה, אתגרים, דפוסי מזג אוויר, ומכונאי נוכל שבו מוות פירושו סוף ריצה, המשחק הזה יכול להימשך כמה מאות שעות וליצור לא רק תרחישים מחרידים אלא נרטיבים משכנעים. אני לא אתפלא אם אנשים יהפכו את הריצות שלהם במשחק הזה לסיפורים או רומנים באורך מלא.
  • למרות היותם הגורם להגדרת המשחק, הזומבים מואצלים יותר לרקע. בהשוואה לרעב, מזג אוויר קשה ומחסור במשאבים, הם הופכים לפחות איום ויותר מטרד. אלא אם כן הם יוצרים אספסוף, אז הם בעיה חדשה לגמרי.

השחקן משוטט לחדר רחצה שורץ זומבים במהלך סשן ניקיון. מישהו שכח את כלל מס' 3.

19) אין עוד חדר בגיהנום - (PC)

כפי שאמר "שחר המתים" של ג'ורג' רומרו, כשאין יותר מקום בגיהנום, המתים ילכו על פני האדמה. סרטי הזומבים של רומרו היוו השראה למספר רב של סרטי אימה, קומיקס ומשחקים, כאשר המשחק הספציפי הזה של מאט "מקס" קאזאן והצוות שלו אינם יוצאי דופן.

המשחק הטיולרי "No More Room In Hell" התחיל במקור כמוד עבור "Half-Life 2" לפני שפותח למשחק וידאו מלא ויצא ב-Steam בליל כל הקדושים של 2013. על השחקנים מוטלת המשימה להיפטר מהמפות מזומבים, למלא חובות על פי מצבי משחק, ומספקים אש חיפוי עקבית לחברי הצוות בעולם שבו המתים עולים על החיים.

זהו עוד משחק שבו הסיפור נותר לצד הדרך ללחימה ולמשחקיות. "No More Room In Hell" הוא שיתוף פעולה של 8 שחקנים עם שני מצבי משחק שונים: מצב אובייקטיבי, שבו שחקנים עוקבים אחר הוראות ומגיעים למטרות מסוימות במפות, ומצב הישרדות, שמציב שחקנים מול גלים של זומבים עם יכולות חדשות וטיפות פריט.

שחקנים רשאים לשנות את הקושי בהתאם למצב, כאשר תנודות הקושי משפיעות על שיעורי הירידה וההפצה מחדש. מאגר כלי נשק זמין כבר מההתחלה: רובים, עטלפים, חוטים, חומרי נפץ וכו'. הדבר היחיד שהשחקן צריך להתמקד בו - מלבד פיצוץ אל-מתים ולא את בני לוויתם - הוא להשתחרר וליהנות.

ציון FUN FACTOR: 70/100

  • זהו אחד הכותרים הבודדים ברשימה החינמיים ב-Steam, כך שניתן לתפוס אותו ולאתחל בכל עת כדי לשחק. המשחק קליל על הסיפור אבל זה לא מרתיע את השחקן מלהנות.
  • ישנו מכונאי זיהום נוסף, שבו אם זומבי נושך שחקן, הוא יכול לבחור להסתיר את הנשיכה שלו ולשתוק, או לבקש משחקן אחר להוציא אותו מהאומללות שלו. זה יוצר שכבת מתח נחוצה בין שחקנים, מכיוון שכל אחד יכול להידבק בכל נקודה.

השחקן מכוון לזומבי ומשתמש בפנס שלו כנשק תגרה. אתה חייב להכניס את המרפק שלך לתוכו!

18) יום-יום: 1998 - (PC/PS4/Xbox One)

משהו שמטריד אותי בזמן האחרון במשחקי אימה הוא עד כמה הם חד צדדיים. פרספקטיבה אחת של סיפור טובה לסיפור אחד, אבל לפעמים השחקן רוצה גיוון ותמונה שלמה של העולם שהוא רוצה לטבול. זהו חלק מהקונספט של "Daymare: 1998", שנוצר כאשר המפתחים החליטו ליצור את ה-IP שלהם כאשר הפרויקט הראשון שלהם, יצרן מעריצים של "Resident Evil 2", קיבל הפסקת הפסק מ-Capcom. Invader Studios, בשילוב עם Destructive Creations ו-All In! משחקים הוציאו את כל המשחק ב-17 בספטמבר 2019.

במהלך הזמן הזה, המשחק קיבל ציונים בינוניים ושבחים על היותו חזרה לאימת ההישרדות הקלאסית. הסיפור עוקב אחר ההתרחשויות בעיירה המנומנמת קין סייט, איידהו, ב-20 באוגוסט 1998, לאחר תאונה שבה מעורב סוכן ביוכימי גרמה להתפרצות זומבים. השחקן יכול לחקור שלושה צדדים של הסיפור, לשחזר מסמכים ולשלוט בנזק לפני שההתפרצות מגיעה לרמות קריטיות.

המשחק הזה מתפתח מ-3 נקודות מבט שונות: חבר בחוליית העילית הידועה בשם HADES בשם Liev, טייס המסוקים דיוויד הייל וסמואל ווקר, שומר יערות מיער Vermillion מסביב ל-Ken Sight. לכל דמות יש מסלול אחר שמכסה את הזוויות שאין בסיפורים אחרים, ומצייר תמונה מלאה של איך לילה אחד ותאונה אחת יכולים להשתבש. הסיפור ממוסגר סביב מצב משחק חדש שאולי נראה מיותר אבל תואם בצורה מושלמת את האסתטיקה שאליה המשחק מנסה לשאוף: מצב שנות ה-90 הקלאסי.

המצב הזה הוא מה שהמפתחים מצהירים עליו שצריך להגדיר את המשחק לחוויה טובה, והוא מופיע על ידי הגדלת הקושי והגדרת פרמטרים דומים ממשחקי "Resident Evil" ישנים יותר. קשה יותר להרוג אויבים, תחמושת פחות בשפע, והטעינה מחדש יכולה להיעשות רק עם כפתור אחד, כך שמושם משקל רב יותר על התחמקות קרב ותזמון מפגשים במקום להרוג כל אויב שנראה באופק. זהו אתגר מבורך עבור מעריצי אימה חדשים וותיקים כאחד ויוצר מתח במשחק שכבר נסגר היטב עם ההימור של הנרטיב.

ציון FUN FACTOR: 75/100

  • המשחק מאתגר, אפילו במצבים נגישים יותר, כך שלמידת החבלים ותמרון המפות עלולים להפוך לבעייתיים אם כישוריו של השחקן אינם מתאימים. החוזקות במשחק עולים על החולשות בבאגים ובתוכן הסיפור, אבל הם עובדים היטב יחד כדי ליצור חוויה מתוחה באמת.

הסוכן ליב מהאדס רואה את הגז הביולוגי רוחש את העיירה ומבין שלא יעבור זמן רב עד שהוא ייכנע לאותו גורל כמו שאר האזרחים. אם המסכה לא תעבוד, אז איפה הוא יכול לתפוס מחסה?

17) מלחמת העולם Z - (PC/PS4/PS5/Xbox One/Series X|S/Switch/Stadia)

אם כבר מדברים על משחקים הנושאים יותר מפרספקטיבה אחת, המשחק הספציפי הזה נושא לא רק נקודות מבט מרובות אלא קבוצות מרובות של דמויות. "World War Z" מבוסס באופן רופף על הרומן בעל אותו השם, אך מתרחש באותו יקום כמו הסרט העלילתי מ-2013. המשחק פותח ושוחרר ב-16 באפריל, 2019 על ידי Saber Interactive Inc. של "Evil Dead" תהילת משחקי וידאו. העלילה מפוצלת בין כמה לוקיישנים ברחבי העולם, קרי ניו יורק, ירושלים, מוסקבה וכו' כשאפוקליפסת זומבים מתפתחת. כל סיפור עוקב אחר קבוצה חדשה של ניצולים והתמודדויות שלהם עם גלי הבשר הנרקב סביבם, כמו גם חיפושם אחר תקווה בזמנים קשים.

הזומבים ב"מלחמת העולם Z" פועלים ברמה שונה מאחרים בז'אנר. בעוד שאחרים איטיים יותר ויש להם פחות תנועה, זומבים אלה יכולים לרוץ בהמוניהם ולהשתמש זה בזה כקירות בשר כדי להירתע אזורים או לפרוץ קירות כמו גלים. המשחק יכול להציג עד 1,000 זומבים על המסך, וכולם יכולים להטעין אותך. זה אף פעם לא חכם לקחת אותם חזיתית, אבל ניתן להילחם בזומבים בודדים ללא היסוס.

מסעות הפרסום של הסיפור מספקים מבט קליידוסקופי על עולם במלחמה, בעוד שמשחקים אחרים עם תוכן ומשימות דומים מתמודדים רק עם פרספקטיבה או סיפור בודד. קמפיין אחד יכול לכסות קבוצת ניצולים המנסה להגיע לבטיחות גג הבניין, בעוד שקמפיין אחר יכול לעקוב אחר חוליית חיילים שמצילה מדען שיש לו גישה לתותח חלקיקים מסלולי. הכל בונה את העולם למשהו שמרגיש חי ושלם יותר, מצייר תמונה גדולה של מה שיכול לקרות בפועל במהלך אפוקליפסת זומבים בעולם האמיתי.

סולם FUN FACTOR: 80/100

  • ישנם שבעה מחלקות זמינות עם יכולות שנעות בין התקפי להגנתי. כל אחד נושא את סוג הנשק וההטבות שלו שניתן לפתוח עם התקדמות המשחק. תמיד יש דרך חדשה לשחק ודרך חדשה לראות את הסיפור.

ניצול מכין אקדח כשהם רואים זומבים מטפסים ורצים לתוך דלת המחסה שלהם. האם עוד מישהו שומע רעם נמוך?

16) ריבוי - (PC)

אימה היא ז'אנר מוזר לביצוע ב-VR. היא נותנת מנה כבדה של ריאליזם לכל משחק שמשחקים בו ומבטאת מתח וחרדה אמיתיים אצל השחקן מבלי שהדיסוננס הטירוף ישתרש. זו הסיבה ש"הפצה" כל כך מעניין אותי. שפותח על ידי WanadevStudio, "Propagation" הוא משחק אינדי VR שירד בספטמבר 2020 וצבר קהל עוקבים וסרט המשך עתידי. השחקן מתחיל ברכבת תחתית שנשדדה ונטושה עם אקדח בלבד כדי להגן על עצמו. הם נאלצים להישאר במקום אחד ולהרוג כל זומבי שמתקרב אליהם, מתפללים שההצלה תתאפשר.

אני מבין איך ל-VR יש מגבלות בקוד ובפקודה. ובכל זאת, כותרי VR מפותחים לרוב עם איזון לא הוגן של ניסיון ומשחקיות, במיוחד בז'אנר האימה. מוצגים מושגים ורעיונות מרגשים, אבל כל דבר הכרוך בתנועה או בפעולה נזנח למען קפיצות בתים רדופים וטרור זמני.

עם זאת, "התפשטות" מאמצת את המגבלות של VR על ידי לכידת השחקן במצב שבו בריחה בלתי אפשרית תוך מתן אמצעים להגן על עצמם. המשחק בונה מתח תוך הגדלת מספר האויבים באיטיות, ומשאיר את השחקן בפאניקה מהכיוון של הזומבי הבא, והאם זה יהיה רץ או הולך. המשחק פשוט אך יעיל ביצירת חוויה מפחידה באמת שרודפת את השחקן הרבה אחרי שהניחו את האוזניות.

ציון FUN FACTOR: 80/100

  • המשחק הזה יכול להסתיים תוך פחות משעה, אבל הוא כן גורם לאדרנלין לזרום וללב פועם. זו חוויה ייחודית שמספקת טעימה ממה שהמפתחים יכולים לעשות ומה יכיל ההמשך.

השחקן פותח באש על זומבי שלובש שריון מהומות כשהוא מתקרב. רגע, הזומבי הזה לא יכול לירות באקדח הזה, נכון?

15) ObsCure - (PS2/Xbox/Windows)

בתחילת שנות ה-2000 נרשמה עלייה במשחקי אימה לא ברורים ל-PS2 שמעולם לא הגיעו לפוטנציאל משמעותי או הייפ משמעותי עד עשור לערך לאחר יציאתם. כותרים כמו "Haunting Ground" ו-"Cold Fear" פרצו דרך באימה בזמן שהם בנו על טרופי אימה קודמים, אבל באו והלכו בציבור. והמשחק הזה אינו יוצא דופן, מה שהופך את הכותרת שלו לאירוניה. "ObsCure" של Hydravision Entertainment ירד באוקטובר 2004 לרעש מוגבל בשוק הצפון אמריקאי ונמוג לאותה רמה של ערפול במדינות אחרות.

השחקן מוצג לתיכון Leafmore, שם נעלמו מספר תלמידים והצוות ממשיך לשחק את הקלף המטומטם. לאחר שחברם נעלם בן לילה, קבוצת סטודנטים חוקרת את השטח וחושפת קונספירציה אדירה הכוללת חיפוש אחר נעורים נצחיים וזוועות המניפולציות הביולוגיות.

"Obscure" לובש על השרוול את ההשראות שלו של אימה הישרדותית משנות ה-90, עם זוויות צילום קבועות, לחימה דומה ל"Resident Evil", אפשרות לבקרת טנקים, וסיפור מעניין שנכנס לשדה השמאלי במחצית השנייה. המשחק סוטה מההשראות שלו על ידי הדגשת שיתוף פעולה של שני שחקנים במהלך הקמפיין. הוא מציג מכונאי המאפשר שילוב של פריטים לקבלת אפקטים גדולים יותר, כלומר, הדבקת פנס על אקדח לניפוק קל וירי. למרות שאלו תוספות פשוטות, הן מבורכות, היוצרות שילוב חדש למשחק אימה שיהיה טיפה בדלי בלעדיהם.

באשר לאיום הזומבים הפוקד את בית הספר, הוא פחות על טבעי במקורו ויותר ביוכימי, כאשר האשם הוא נבג נדיר שיכול לעקוף גוף אנושי ולהפוך אותו למפלצת טחב שונאת אור שמש עם הילה של מוות. האפשרויות היחידות שיש לשחקן כשהוא מתעמת איתם הן לזכור איך להביס יצורים מ"אלן ווייק" או לנפץ חלונות עם נשק תגרה כדי להכניס את השמש. אתה לא יכול להמשיך לחכות שהעולם יפסיק לשנוא, אבל אתה יכול להפסיק הטירוף סביב בית הספר לפני שאנשים נוספים נעדרים או גרוע מכך.

ציון FUN FACTOR: 75/100

  • לא ניתן לומר הרבה על משחק וידאו שבו הדיאלוג הוא קמפי, בקרות טנקים הן אופציה, וסגנונות האופנה כוללים באופן לא אירוני טיפים חלביים. עם זאת, הערעור של המשחק סובב סביב האלמנטים הללו, ויוצר אווירת "כל כך גרוע שזה טוב" שקשה להתרחק ממנה.

אחד מתלמידי תיכון ליפמור מנפץ חלון כדי להפיג את ההילה האפלה של הזומבים. שיהיה אור!

14) המתים המהלכים - (PC/Android/iOS/PS3/PS4/Vita/Xbox 360/Xbox One/Switch)

לדבר על הסדרה הזו אי אפשר יותר מבלי לבלבל בינה לבין תוכנית הטלוויזיה. "המתים המהלכים" הוא נקודת מוצא לסיפורת זומבים בתרבות הפופ, ואכן ממחיש כיצד בני אדם יכולים להיות גם הגיבורים וגם הנבלים כשהם מוקפים בחושך. מבוסס על הרומן הגרפי באותו שם משנת 2003, משחק הווידאו פותח על ידי Telltale Games והופץ באופן אפיזודי החל ב-24 באפריל, 2012. חלק מהדמויות במשחק נתלשו מדפי הקומיקס, בעוד שאחרות נכתבו עבור המשחק.

הדמות הראשית של המשחק, לי אוורט, נתפסת בזריקות של אפוקליפסת הזומבים בזמן שהיא מועברת לכלא בגין רצח סנטור. לאחר שהמכונית המלווה אותו מתרסקת, הוא מחפש מחסה בבית סמוך ומוצא את קלמנטיין, ילדה בת שמונה שהוריה היו בסוואנה, ג'ורג'יה, כשהזיהום החל להתפשט. הוא לוקח את הילדה תחת חסותו, והשניים מתחילים במסע לסוואנה שהופך רצוף יותר סכנות מאשר הזומבים שסביבם.

מה שמייחד את המשחק מכותרי הישרדות זומבים אחרים הוא איך מושם פחות דגש על פעולה ויותר על אינטראקציה ופיתוח של דמויות. הסיפור הוא ליניארי אך מסתמך על דיאלוג ותקשורת כדי להתקדם. מספר הערות שנבחרו על ידי השחקן ייזכרו בדרך זו או אחרת. דמויות אחרות עלולות לאבד את האמון בשחקן ובקשר ללי, אם ההערות האמורות מרחיקות מדי או גורמות לתגובות שליליות.

החלטות שיתקבלו על ידי השחקן ידחפו את גבולות האנושיות שלו. ללא סולם מוסר, יהיה קשה לדעת אם פעולות ספציפיות שננקטו היו באמת נכונות או שגויות להפליא. לכל פעולה יש תגובה שווה או הפוכה, ופעולות השחקן עשויות להגיע רחוק יותר ממה שהוא יכול לראות.

ציון FUN FACTOR: 85/100

  • למרות שנחשבים לקלאסיקה, הטרגדיות שמאחורי אולפני Telltale ופיתוח המשחק משאירות כתם מגעיל על המשחק ועל חווית המשחק. מה שיותר מאכזב הוא איך המשחק מציע אשליה של בחירה, שומר על פעימות הסיפור הראשי בכל פעם עם וריאציות בלבד באופן שבו הדמויות מגיעות לכל נקודה.
  • עם זאת, הכשרון והלב הכוללים של המשחק מספקים חוויה מרגשת של משחק מבוסס החלטות בז'אנר האימה.

בזמן שהוא מדבר עם שון על הזומבים, לי עובד על עץ לחיזוק הגדר. הוא אולי זוכר את זה, אבל אני לא חושב שכן.

13) ימים חלפו - (PC/PS4)

לפעמים הדרך הטובה ביותר לזעזע אפוקליפסת זומבים היא להפוך את הדמות הראשית לאופנוענית. או לתת לשחקן את האפשרות לשוטט במפה פתוחה על אופניים. "Days Gone" הוא משחק אימה הישרדות מרתק מגוף שלישי עם עולם פתוח, נסיעות חופשיות וכמה מהזומבים האגרסיביים ביותר בצד הזה של הז'אנר. המשחק הוכרז במקור ב-E3 ב-2016, המשחק נדחה עד ה-26 באפריל 2019, אז שוחרר כקונסולה בלעדית ל-PS4 של סוני.

השחקן עוקב אחר פורע האופנוענים לשעבר, דיאקון סנט ג'ון, על פני צפון מערב האוקיינוס ​​השקט כשהוא מחפש את אשתו המתה לכאורה, שרה. שנתיים חלפו מאז שנותרה מאחור במהלך פינוי, והשקפתו של דיקון על החיים והאנושות השתנתה בצורה קיצונית כמו העולם הסובב אותו. יהיה צורך להרוויח אמון, יצטרכו ליצור כלי נשק, ותצטרך לשמן גלגלי שיניים לפני שדיקון יוכל לרכוב לרפא מעברו.

מה שמייחד את המשחק הזה במונחים של אימה הישרדותית הוא עד כמה הוא מתמודד גם עם התפאורה של המשחק וגם עם המתים שבתוכו. המשחק לוקח את המשתוללים המהירים מ-"28 ימים מאוחר יותר" ונותן להם את אותן תכונות ומספרים כמו הזומבים מ-"World War Z", ויוצרים המוני זומבים, הנקראים "פריאקרים", שיכולים לעלות על חומות ולחטוף חסימות בקלות. . בעוד שלקיחת הזומבים הראשונים היא אופציה, לא ניתן למחוק אותם עם ירי, כך שהשחקן ייאלץ לרוץ על חייו היקרים או להשתמש בסביבתו לטובתו כדי לנקות את ההמונים הנעים. רק כשהם נעלמו ניתן להתקדם, ולבצע נסיעה מהירה.

הזמן חולף כאשר נסיעה מהירה מופעלת, אבל שחקנים יכולים לקחת את המסלול הנופי יותר ולרכוב על האופניים של דיקון דרך נופי טבע שופעים. ניתן למצוא משאבים כגון דלק, מזון ושדרוגים למהירות האופניים, צריכת הגז והאסתטיקה במפה. ניתן למצוא פריטים אלה הודות ל"חזון ההישרדות" של דיקון, המדגיש פריטי מפתח ומקומות אויב. כל עוד השחקן מנהל את הזמן שלו במשחק בין ניהול בריתות, לחימה ושייט, הם יכולים לחוות חוויה מעשירה ומשעשעת שמתחרה בה. הסיפור והמשחק של "The Last of Us".

ציון FUN FACTOR: 90/100

  • זהו משחק מהנה ויצירתי עם קונספט מעניין, דמות ראשית משכנעת ומכונאי נוסע שיכול להפוך כל טיול ארוך לשייט מרגיע. למה המשחק הזה לא זוכה להערצה כמו שהוא ראוי לו זה מעבר לי.

הדיאקון סנט ג'ון יורה לעבר עדר פריק שפורץ דרך רכבת שירדה מהפסים. אין פה בדיחה, זה פשוט מקום מפחיד להיות בו, והוא צריך לברוח.

12) היער - (PC/PS4)

להתאים לגיבור של משחק אימה הישרדות אלמנטים יצירתיים הוא הכוכב של סדרת הישרדות במשחק. אני פשוט מופתע שזה לא נעשה לפני זה. "היער" הוא ספין חדש ליצירת משחקי אימה שירד ממשחקי Endnight ב-30 באפריל, 2018, לתגובות מאופקות וביקורות ממוצעות, למרות התוכן וההגדרה שלו.

השחקן נקלע למצב המחריד של אריק לבלנק, כוכב ריאליטי הישרדות, כשהוא מתעורר לבדו לאחר התרסקות מטוס הרסנית באמצע יער עבות. הוא יוצא עם מדריך ההישרדות הנאמן שלו למצוא את בנו טימי, שאריק זוכר בעצבנות שנחטף מהריסות המטוס על ידי אדם באדום. השחקן חייב לבנות מבנים, לבנות שריפות מצילות חיים, ולמצוא את טימי לפני שגורל קשה יגיע לו ולאביו.

מעולם לא הייתי אחד שיוצרים משחקי יצירה, בעיקר בגלל שהם תמיד ממוקמים בסביבה שבה הישרדות היא משנית לבניית בסיס. עם זאת, ב"היער", הישרדות נמצאת בחזית המשחקיות. האפשרות ליצור מבנים מסיביים קיימת, כל עוד יש לך את השרטוטים הנכונים במדריך ההישרדות שלך, אבל הם הופכים להיות יותר הכרח מאשר סימן של יצירתיות. המבנים והבניינים הם המקלטים הבטוחים היחידים שיש לכם ביער, וללא אפשרות שמירה אוטומטית, תוכלו לטבול ולצאת מהם כדי להציל את המשחק שלכם ולהתרחק מהיצורים האורבים בעצים.

במקום זומבים, המשחק מקבל השראה מ"הירידה" ו"שואה קניבלים", המציגים יצורים המתנדנדים בין בובות עיניים מוזרות למשהו שדומה למפלצות של דיוויד קרוננבורג. עוד יותר מעניין לגבי היצורים האלה הוא שהם לא מתחילים עוינים בגלוי, פועלים על פי אינסטינקט בלבד, ורק תוקפים כאשר מאוימים. תוקפנות היא אופציה, לא הכרח.

ציון FUN FACTOR: 75/100

  • בתור חובב אימת גוף, אני יכול להעריך את העבודה שהושקעה ביצירת היצורים האלה. משהו מרתק ביצור שנראה כאילו יצא מנשמות אפלות עם אצבעות לשיניים.
  • בעוד שהמשחק הוא עקבי ורב-תכליתי אפילו לגיימר אימה הישרדות חסר ניסיון, ההשלמה האופציונלית של הסיפור מפחיתה את ההנאה הכללית. חסר לו סט הימורים שמחזיק את השחקן מחוץ למצב הישרדות.

השחקן מייצב את הגרזן שלו בזמן שהם ממתינים לסיוטים קניבלים מוטנטיים ביער שלפניו. זה הולך להיות לילה ארוך.

11) Dead Island 2 - (PS4/PS5/PC/Xbox One/Xbox Series X|S)

המשחק הזה עצמו הוא זומבי. מספר הפעמים שאנשים ביקשו או רצו שהמשחק הזה יוחזר מ-Development Hell הוא מדהים, אז זה שהוא כאן הוא לא פחות מנס. לאחר שקיפצו ממפתח למפתח, אולפני Dambuster ו-Deep Silver הוציאו סוף סוף את "Dead Island 2" ב-21 באפריל, 2023, לגיימרים מצפים.

המשחק הזה הוא ההמשך ל"אי המתים" משנת 2011, המתרחש 15 שנים לאחר התפרצות הזומבים המקורית בלוס אנג'לס בהסגר. שש דמויות הידועות כ-Slayers מתרסקות בטעות את טיסת הפינוי שלהם כאשר זומבי מסתיים על הסיפון, מה שמאלץ אותם למצוא אתר פינוי אחר במהירות.

המשחק שואל הרבה מקודמו, ומשלב את מצב הזעם ומערכת היצירה. כל דמות יכולה להגדיל את רף הזעם שלה על ידי הריגת אויבים, וברגע שהסרגל הושלם, הם יכולים להיכנס למצב זעם ולהגדיל את כוח ההתקפה שלהם. כל מצב זעם הוא ייחודי ומחובר לכישורים של כל דמות, כלומר שימוש בכמות בלתי מוגבלת של סכינים, השגת אקדח עם תחמושת בלתי מוגבלת וכו'.

באשר למערכת היצירה, היא מתבססת על אותם אלמנטים מ"אי המתים" הראשון ונושאת דמיון רב יותר למכונאי מ"אור גוסס". ניתן להבריג פריטים לנשק כדי להגביר את הנזק הפיזי והאלמנטרי. הזומבים המקיפים את השחקן יכולים להפעיל נשק תגרה, לתקוף אנשים לא נגועים ולהוות איומים מסיביים בקבוצות. השחקן יצטרך לשלב את שני המכניקות ולהמשיך במסעו ברחבי LA לפני שיתחיל לטעום בשר.

ציון FUN FACTOR: 75/100

  • המשחק רחב יותר מהכניסה הראשונה ויש לו שפע של זומבים ודרכים להרוג אותם, אבל העלילה צוללת לטריטוריה חלשה יותר במחצית השנייה. עם זאת, זהו משחק סולידי שמנסה לסטות מהגומחה שהמשחק הראשון חרט לעצמו.

מהלך ציוד מהומות מתקרב לשחקן, לא מודע למחבט העטוף בחוט ולמיומנויות המשופרות שלו. הגוף שלהם אולי מכוסה, אבל תמיד אפשר לכוון לראש!

10) דרך המוות לקנדה - (PC/Android/Switch/PS4/Xbox One)

מי לא אוהב טיול טוב כשהעולם מתפרק? "כביש מת לקנדה" של Rocketcat Games משנת 2016, משלב את אפוקליפסת הזומבים עם מסע הרגשה-טוב שלעולם לא מאבד את אופיו הגחמני להיבטי ההישרדות המפחידים יותר. השחקן לוקח את ההגה עם ארבעה חברים מאחור, מוכן לנסוע על פני אמריקה עטורת זומבים כדי להגיע לגבול קנדי. שבועיים במשחק מושקעים באיסוף משאבים, בחירת יעדים ושורד זומבים וזה את זה לפני שמגיעים לביטחון של הגבול הקנדי.

השמחה של המשחק הזה היא במסע, לא במטרה. לדמויות יש אישיות ורקע משלהן, מה שתורם לבחירות הנשק שלהן ולהחלטות האירועים שלהן. כפי שהוזכר קודם לכן, השחקן יכול לבחור את שמותיו ואת המאפיינים הללו או להתפרע ולגרום להם להיות אקראי לחלוטין. לא שתי ריצות יהיו אותם חברי מפלגה, כך שהכל תמיד חוויה חדשה. מכניקת התחזוקה של המשחק מושקעת בשמירה על החברים במסיבת טיולי הדרך בריאים ומאושרים, מכיוון שמצבי רוח ומחלות שליליים יכולים להשפיע על ההחלטות שלהם לרעה.

המשאבים, כלומר, מזון, גז, ערכות תרופות וכו', נמצאים במקומות ברחבי המפה. השחקן יהיה אחראי לאיסוף ולקצוב אותם, כך שהחלטות קשות יתקבלו על חשבון חברים מסוימים. בעוד שזומבים בודדים קיימים מעבר לכביש, גלים של זומבים יפרצו לפתע מסביב למסיבה ולא יתפוגגו עד שיעבור פרק זמן מסוים, ויהפכו למבחן סיבולת עבור השחקן וקבוצת החברים הסמרטוטית שלהם.

ציון FUN FACTOR: 85/100

  • השחקנים לא יכולים לשלוט בדמויות באופן מוחלט, והם תמיד יקבלו החלטות ויפעלו על דעת עצמם. זה מאפשר לשחקן להתייחס לחברי המפלגה שלו ולהכיר במאמצים שלהם לשמש כמנהיג, וזה פנומנלי בעיני. אתה זוכה לראות את הסיפור כותב את עצמו, אבל עדיין יש לך מספיק מקום לכתוב יותר מהנרטיב שלך.
  • אתה יכול להיות כלב. אין פה שום בדיחה. אתה יכול פשוט לשחק ככלב ולהרוג זומבים. אתה לא יכול לנצח את זה.

השחקן מוצף על ידי זומבים כשהם מנסים לנקות את מה שנשאר מחנות עבור חבריהם. בשום מציאות זה בסדר!

9) סיוט של ריקבון - (PC)

בז'אנר רווי יתר ב-gorey kills, תת-סוגים מוגזמים של זומבים ואומנים עטויי משקפי שמש עם ידיים במסור, לפעמים עדיף לחזור לבסיס. "Nightmare of Decay" הוא רטרו - רק בסגנון רטרו - משחק הישרדות זומבים בגוף ראשון ממפתח אדם אחד Checkmaty שירד במאי 2022.

לאחר מכן, השחקן נפל לסיוט בעל מימדים נוראיים כשהם מתעוררים באחוזה ענקית ללא זכר כיצד הגיעו לשם. זומבים, כתות ומאגר של זוועות אחרות מסתובבות במסדרונות, והדרך היחידה להימלט היא למצוא כלי נשק, להציל תחמושת ולגלות את תעלומת מקומות הבילוי של הבית לפני שהמוות תובע הכל.

זהו משחק מהיר עם חזותיים מרתקים בהשראת PS1, אויבים בעיצוב ייחודי וחידות שלוקח חשיבה מחוץ לקופסה לפתור. מחידות מפתח, ירי הלם אחורה ופולחנים ועד לסצנה מוכרת שבה זומבי פונה אל השחקן בזמן שהוא אוכל מת, המשחק גדוש בהתייחסויות והומאז'ים למשחקי אימה הישרדות קלאסיים.

העלילה מקורית אך מוכרת, עומדת בקצב התחושה הנוסטלגית והלא נוחה שהמשחק משדר. כלי נשק דומים לאלו שנמצאים באימת הישרדות קלאסית, הזומבים איטיים אך לא יורדים בקלות, וניתן לעשות התקדמות בקצב שלך. רק אל תתנו לעכבישים להגיע אליכם. שמור את הפטיש בקרבת מקום.

ציון FUN FACTOR: 80/100

  • אין הרבה מה לומר על המשחק הזה פרט לכמה שהוא פשוט בהשוואה למשחקי אימה הישרדות מורכבים אחרים ברשימה הזו. זהו השתוללות מהנה אך מוכרת מתחילתו ועד סופו וניתן להשלים אותה תוך פחות מ-3 שעות.
  • הדבר היחיד שמושך יותר במשחק ובמבנה שלו הוא איך אדם אחד עשה אותו כפרויקט תשוקה. תכבדו היכן שצריך.

השחקן מתחיל להילחם בפסיכו המסור, חמוש במגנום וחצץ. האם עלי לחייך בחזרה או לכוון ולירות?

8) אור גוסס - (PC/PS4/PS5/Switch/Xbox Series X|S)

אנשים שמפחדים מגבהים עשויים לרצות להימנע מהתואר הזה. עם זאת, אם הפחד שלך מזומבים גדול יותר מהפחד שאתה מרגיש כשאתה עומד על גבי בניין ומביט למטה, אז אתה צריך להמשיך לקרוא. "Dying Light" הוא משחק אימה הישרדות מגוף ראשון מבית Techland ו-Warner Brothers Interactive Entertainment שמשחק ביתרון מהירות וגובה נגד איומי זומבים ואנושיים. הפיתוח החל בשנת 2012 לאחר יציאתו של "Dead Island", והמוצר המוגמר שוחרר בינואר 2015, ושבר את שיאי המכירות והאינטרנט.

הסיפור מתרחש במדינה הבדיונית המזרח תיכונית חרן, שם מופקד סוכן GRE הסמוי קייל קריין לאחזר מסמכים רגישים הנוגעים לריפוי של זיהום זומבים מקהיר "ראיס" סולימאן, דמות פוליטית נוכלת. השחקן נדחק לנעליו של קריין כשהוא מנווט ברחובות ובשמי חרן כדי להשלים את משימתו, נלחם כשצריך ומתמודד עם בגידה מכל הסוגים.

עבור רוב משחקי ההישרדות של זומבים, הקצב בדרך כלל איטי ויציב, תוך שמירה על הזמן עם הזומבים שמסתובבים בעולם. קצב זה יכול להיות מונוטוני, במיוחד כאשר האיום להפוך לגופה מהלכת מתנשא מעל ראשו של השחקן. בעוד שחלקם אוהבים את האתגר והצריבה האיטית, אחרים מרגישים שיש צורך להאיץ את המשחק. "Dying Light" מגביר את קצב המשחק שלו על ידי הטמעת מכניקת פארקור לנסיעות וניווט, כך שהכל בקצב מסחרר.

העולם הפתוח של Harran כבר נמצא בהישג יד של השחקן, וכל מה שהם צריכים לעשות הוא פשוט לקפוץ על עמוד או לעלות על קיר כדי לקפוץ לאזור הבא, הימנעות מקרב זומבים או משימות מיותרות. בריאותו וסיבולתו של קריין משפיעים על מהירות זו, שכן כל פציעה או סימני זיהום יאטו אותו וישפיעו לרעה על יכולת הלחימה שלו.

אם כבר מדברים על יכולת לחימה, הנגועים - הזומבים של המשחק - הם יצורים עמידים שמתחזקים בלילה. אמנם ניתן להימנע ממגע באמצעות פארקור, אך התמודדות עם סוגי הנדבקים תהיה לעיתים הדרך היחידה להתקדם. לכלי הנשק של המשחק יש תוחלת חיים מוגבלת, ולכן יש לתקן אותם לעתים קרובות או לשלב אותם עם פריטים אחרים כדי ליצור כלי נשק יעילים ומסוכנים יותר.

למרבה המזל, למשחק יש מכניקת יצירה מעולה, עם למעלה מ-1,000 אפשרויות זמינות לשחקן כל עוד יש לו את המשאבים הנכונים. רמה זו של חופש יצירתי ומהירות הופכת את המשחק לכיף להתקדם בו ומעודדת את השחקן לצאת עד הסוף בהרפתקה שלו.

ציון FUN FACTOR: 90/100

  • זה כיף להתנדנד ולקפוץ במשחק, וזה תמיד מרגיש כל כך חלק בהשוואה למשחקים אחרים שבהם ריצה או ריצה היא הדרך היחידה לנסוע. שלב את זה עם כלי נשק בעבודת יד שיכולים לחדור ולהתנדנד בו זמנית, ותהיה לך חוויה שמרגישה כמו גרסה מהירה יותר של "האחרונים מאיתנו".
  • למשחק יש משחק שיתוף פעולה ומצב שבו השחקן יכול להיות גרסה חזקה יותר של נגוע, המכונה צייד לילה, ולפלוש לשרתים של שחקנים אחרים. זה נשמע כמו זמן טוב קורע.

קייל קריין מאיר באור UV על נגוע, ומאט אותו לפני שהוא מסתער עליו. ייתכן שזו תמונה שצולמה שניות לפני אסון.

7) גרסה מחודשת של Resident Evil 2 - (PC/PS4/Xbox One/Xbox Series X|S/Switch)

עד כמה שאנשים נרתעים מכך, רימייקים אימה הופכים למרכיב בולט בתרבות הפופ. סרטים כמו "The Exorcist" ו-"Speak No Evil" עוברים אתחול מחדש, סדרות כמו "ליל כל הקדושים" עוברות עיבוד עבור קהלים מודרניים, ומשחקים ספציפיים מתחילת שנות ה-2000 יוצאים לאקרנים עם בקרות משופרות ושכבות צבע טריות. למרות השנאה לתהליך הזה, ה"Resident Evil 2 Remake" היה אחד ממשחקי הווידאו הצפויים ביותר בעשור האחרון ואכן סיפק כשרון כיצד ניתן לבצע רימייקים מחודשים בצורה נכונה.

המשחק המקורי יצא ב-1998 ותוכנן לגרסה מחודשת כבר ב-2002, אבל הפיתוח של שינג'י מיקמי של "Resident Evil 4" עצר את ההפקה. עד מהרה החזירה קאפקום את הסדרה לשורשים עם "Resident Evil 7"; הגרסה המחודשת הוכרזה ב-E3 2018 עם קטעי משחק, והעסקה האמיתית ירדה בינואר 2019. הרימייק עוקב אחר אותו קו עלילה כמו המקור, כאשר ליאון קנדי ​​וקלייר רדפילד מנסים לשרוד עיר דביבון שורצת זומבים תוך פתרון חידות ו הימנעות ממפגשים עם העריץ, מר X.

מקדים את זה עכשיו בהערה חובה: אני אוהב את Resident Evil. זו הייתה סדרת משחקי האימה הראשונה שהתוודעתי אליה; שיחקתי את הערכים הראשונים עם החברים שלי ונהניתי מכל דקה. הגרסה המחודשת של "Resident Evil 2" לוקחת את כל מה שהופך את המשחק המקורי לחביב ואייקוני ומתבסס עליו, ויוצר חווית אימה חדשה לגמרי. בקרות הטנק המקוריות מוחלפות בבקרות "Resident Evil 4", המאפשרות לשחקנים לירות ולרוץ במקביל. המצלמה כבר לא קבועה, ניתן לשלב פריטים כדי ליצור פריטי מפתח חדשים או לזרוק אותם כשהם רגילים ליכולתם, ומכניקת אבק השריפה מ"Resident Evil 3: Nemesis" נוכחת, ומאפשרת לשחקן ליצור תחמושת כאשר ניתנים להם המשאבים המתאימים .

הזומבים והיצורים המבוססים על מטריות במשחק זכו לשיפוץ המקיף ביותר, מה שהפך אותם לגמישים יותר ומסוגלים לקום בחזרה כשהם מפילים אותם. זומבים רגילים עדיין לא יכולים להוות איום כשהם מתמודדים עם אקדחים או לוחות עץ, אבל ליקרס, אייבי והנוכחות המסתורית של מר X יכולים לשמור על השחקן על קצות האצבעות ולהצטער שהם היו על מסוק מחוץ לעיר.

ציון FUN FACTOR: 90/100

  • מר X הוא ללא ספק החלק המפחיד ביותר במשחק, ונשאר בלתי ניתן להריסה לכאורה כפי שהיה במקור. הוא זועף יותר, והקצב שלו תמיד זהה, מפעיל לחץ רב על השחקן להימנע לחלוטין או לסכן הכל כדי להדוף אותו. הוא עוקב אחרי השחקן לאורך כל שלב לאחר ההקדמה שלו ולעולם לא נרגע אלא אם כן הנרטיב דורש זאת. אם לומר זאת באופן בוטה, הוא ייתן לך את זה.
  • החיסרון של המשחק הוא שתרחיש B נעול עד לסיום הקמפיין הראשון. התרחישים הקודמים מהמקור נעלמו.
  • טופו עדיין ניתן לשחק.

ליאון קנדי ​​צעיר מכין את נשקו כאשר מר X, לכאורה, בלתי ניתן להריסה מתקרב אליו באיטיות. הוא פשוט ממשיך ללכת!

6) שביל איברים: גזרת הבמאי - (PC/iOS/Android/Desura)

לפעמים למשחקים המטופשים יותר בז'אנר האימה יש משהו עמוק יותר לומר. או ליתר דיוק, למשחקים עם המושגים והביצועים המופרכים יותר יש מה להביא יותר ממה שיש על פני השטח. "Organ Trail: Director's Cut", משחק אימה הישרדות מפוקסל עם אלמנטים דמויי נוכלים, הוא משחק כזה. סדרת משחקי הווידאו החינוכיים "שביל אורגון" שימשה השראה למשחק, ששמרה על מחלות פיזיות ומבני עלילה דומים ללא פגע, אך התאימה את החוויה סביב אפוקליפסת זומבים. השחקן יכול לשלוט בעד ארבע דמויות בזמן שהם מנווטים בארצות הברית שורצת הזומבים כעת, חולפים על פני ציוני דרך וערים מפורסמות בדרכם למקדש במערב.

יש איזון מוזר במשחק בין קומדיה לטרגדיה. אירוע חדש מתרחש במשחק כל 5-10 שניות עם צלילים שנעים בין מדכא למצחיק יתר על המידה. לפעמים דמות תיירה מכדור תועה במכונית, תינשך על ידי זומבי, או תיתקל ביצור המיתולוגי ססקוואץ'. מה שיותר משעשע הוא איך כולם אקראיים, כך שאין לדעת אם אירועים מסוימים יקרו לאותה דמות פעמיים.

כל רגע שהושקע במשחק מפחית את הבריאות, האספקה ​​והמורל של כל דמות, ולכן יש לנקות כל עיר. הבחירה מה לנקות או לקנות היא הכל חלק ממכניקת הניהול, ולכן יש להקריב עבור משאבים ספציפיים. זומבים הופכים פעילים יותר בלילה, ומשאירים את אור היום כפריים טיים לחקירה וניידות. ולמרות שיש אפשרות להתמודד עם המוני זומבים, השחקן הוא בסופו של דבר זה שיחליט אם זו שיחה טובה או לא.

ציון FUN FACTOR: 85/100

  • הסיפור נעשה באותו אופן כמו ההשראה שלו, כאשר השחקן מספק ניהול וקבלת החלטות לקבוצה שאיתה הוא מטייל ברחבי הארץ. השחקן אינו צופה מהצד פסיבי במהלך החוויה; הם יכולים להרגיש את כובד ההחלטות שלהם מההתחלה ועד הסוף.
  • ניתן להתאים את המכונית כדי לשמור על בטיחות הנוסעים ולמחוק זומבים על הכביש, כמו משהו מתוך "שחר המתים".

השחקן יכול לשדרג את המכונית שלו עבור מהירות נסיעה, קיבולת ויכולת הרג זומבים. שמע אותי: חלונות המסור החשמלי מטופשים אבל פרקטיים.

5) Left 4 Dead - (PC/Xbox 360/Mac OS X)

המשחק הזה הוא מצרך עיקרי לחובבי אימה וגיימרים. לא רק שהוא עוצב על ידי משפחת המלוכה של משחקי הווידאו Valve, אלא שהוא שימש השראה לכל כך הרבה משחקים כמוהו מאז יצירתו, שלא לדבר עליו יהיה עוול. "Left 4 Dead" הוא כותר אימה הישרדות זומבים בגוף ראשון שיצא בנובמבר 2008 ומאז צבר קהילת מודינג, סרטי המשך, DLC ובסיס מעריצים ייעודי שממשיך לשחק את המשחק.

הסיפור של המשחק מתרכז בארבעה אנשים: ביל, וטרינר וייטנאם; לואיס, אנליסט IT; פרנסיס, אופנוען; וזואי, סטודנטית חובבת סרטי אימה. הרביעייה נאלצת לברוח מעיר הולדתה בפנסילבניה ולברוח למקום מבטחים אפשרי בג'ורג'יה, תוך הימנעות מזומבים, מוטנטים, שודדים וירי זה של זה.

אני לא יודע למה, אבל מסיבה כלשהי, זה כיף לשחק משחק שבו אתה והחברים שלך חובטים בגולגולות זומבים ושורדים סיכויים בלתי אפשריים. אולי זו תחושת האחווה שאתה מקבל מעצם השמדת אויב משותף ובריחה ממצוקה חמורה, או שזה פשוט כיף להתמודד מול זומבים ולעלות על העצבים של החברים שלך כשמישהו מכוון או מזיז את המצלמה בצורה לא נכונה. המשחק מסתמך על עבודת צוות ושיתוף פעולה לצורך התקדמות, כאשר חברי הצוות יכולים לספק אש חיפוי, לשתף פריטים, לגשת לאתרי הפצצה מחדש ולרפא אחד את השני. כל קמפיין הוא חוויה משותפת של ידידות וטרור.

לאיומי הזומבים במשחק הזה ניתן ריאליזם דומה הן בעיצוב והן במקור. המחלה שמתחילה את אפוקליפסת הזומבים היא וריאציה של כלבת הגורמת לזעם ופסיכוזה אצל הקורבן. אמנם ניתן לטפל היטב באחד נגועים, אך מספר בבת אחת הוא בעיה משמעותית. הנגועים הללו מהירים, וקבוצה שלמה יכולה להציף שחקן לא מוכן אם הוא נסער מספיק. קיימות מספר גרסאות נגועות במשחק, מהשחקן בעל הלשון החוטפת את סמוקר ועד לבומר היורק חומצה. עדיף לתכנן ולהסתמך על עבודת צוות כדי לעבור כל אחד מהיצורים האלה ולברוח מהעיר ללא חשש. רק אל תעיר את המכשפה.

ציון FUN FACTOR: 85/100

  • עם סיפור שמחולק לחמש רמות על פני ארבעה קמפיינים נפרדים, יכולת החלפה בין דמויות ויכולות התאמה אישית באמצעות modding, האופן שבו הסיפור מתנגן תמיד יישאר זהה, אבל המסע ישכתב כל הזמן ושחקנים רבים ייהנו ממנו.

השחקן יורה בטירוף לתוך קבוצה של זומבים בולעים. שמור את התחמושת ועשה הפסקה בשבילה, בנאדם! אל תהיה הגיבור!

4) גרסה מחודשת של שטח מת - (מחשב/PS5/Xbox Series X|S)

בחלל אף אחד לא יכול לשמוע אותך צורח. במקרה של "שטח מת" והגרסה המחודשת שלו, אף אחד לא יכול להבין את עומק האימה הקוסמית ואת השפעתה על האנושות. ה-"Dead Space" המקורי שוחרר ב-2008 מ-EA Redwood Shores לקול צעקה של מעריצים שרצו שילוב חדש של אימה וסיפורת חלל כדי למלא את החלל שהותיר אחריו "System Shock". הצלחת המשחק הולידה שני סרטי המשך, יורה רכבת ושני סרטים העוסקים בסיפורי הסדרה לפני שקיבלו את הטיפול המחודש ב-HD בינואר 2023.

הסיפור של הגרסה המחודשת עוקב אחר אותן נקודות עלילה כמו המקור, תוך התמקדות באייזק קלארק, מהנדס על סיפון ה-USG Kellion. הוא ועוד כמה אנשי צוות נשלחים ל-USG ישימורה כדי לחקור אות מצוקה שנשלח על ידי קצין הרפואה של הספינה וחברתו של אייזק, ניקול ברנן, רק כדי לגלות שהצוות נעלם ומשהו מחריד אורב מאחורי כל פינה.

אנשים שאומרים שעיבודים מחודשים הם רק המשחקים המקוריים עם שכבת צבע טרייה, לא מבינים את האורך שמפתחים צריכים ללכת כדי ליצור מחדש וליצור מחדש משחק. זה שהקוד המקורי קיים לא אומר שאפשר לשנות אותו כדי ליצור משהו חדש. את המראה והגרפיקה של "שטח מת" היה צורך ליצור מחדש ולהגדיל במנוע חדש, המאפשר תנועה חלקה יותר ותאורה דינמית יותר. חדרים שנסגרו קודם לכן תוכננו להיפתח בעת ניתוב מחדש של תאי חשמל או להיפתח לחלוטין עם צמתים. אפילו הסיפור שוכתב כדי לשלב דיאלוג של אייזק, שהפך פחות לשחקן ולדמות ממשית.

עם זאת, מה שבאמת עושה את המשחק מזעזע כמו המקור, ואולי עולה עליו, הם השינויים ב-necromorphs. הנקרומורפים הם תפיסה יוצאת דופן אך מפחידה על זומבים, כאשר גופם הוא בשר מאוחד של בני אדם שנכנעו לפסיכוזות שהביאו הסמנים. לאחר שהוטמעו ב-Hive Mind, הם מתעוררים ונולדים מחדש כיצורים רעבים לבשר שלא רוצים יותר מאשר להרוג ולכלות. יידרש כל נשק שעומד לרשותו של יצחק כדי לדרוך את היצורים הללו החוצה ולהציל את חברתו לפני שגם הוא ייכנע להזיות של הסמן. לא משנה מה, הוא לא יכול לעשות הכל שלם.

ציון FUN FACTOR: 95/100

  • זה גרסה מחודשת שאשמח לשחק שוב ושוב. הפריצה משופרת, ה-necropmorphs נראים מאיימים יותר, וחותך הפלזמה מקבל שדרוג נחוץ.
  • הכל על המשחק הזה מדהים ומסויט, ואני ממליץ בחום על התואר הזה לכל מי שרוצה היכרות טובה עם משחקי וידאו אימה.

אייזק קלארק מרים את נשקו לאויב נקרומורפי נכנס, מוכן להילחם. לך קודם על הרגליים, יצחק!

3) State of Decay II: Juggernaut Edition - (PC/Xbox One/Xbox Series X|S)

מעולם לא חשבתי שאדבר על המשחק הזה, אבל למען ההגינות, יש פעם ראשונה לכל דבר. "State of Decay 2" ירד ב-22 במאי 2018 מ-Undead Labs ומאולפני המשחקים של Xbox. עם זאת, מהדורת Juggernaut לא שוחררה עד מרץ 2020 כגרסה עצמאית ומעודכנת. המשחק עצמו מוגדר כאימה הישרדותית עם מכניקת ניקוי, סביבת עולם פתוח ושיתוף פעולה אופציונלי של 4 שחקנים.

לאחר השלמת הדרכה, השחקן יקבל את השליטה בקהילה של ניצולי אפוקליפסת זומבים באחד מכמה מקומות. התפקיד שלהם הוא לבנות בסיס, לבצר אותו ולאסוף משאבים באמצעות חקר נרחב תוך הבטחה שהקהילה תישאר בטוחה מאויבים חיים ומתים.

בנוסף להיותו מדהים מבחינה ויזואלית, המשחק כולל תכונה ייחודית שמתבלת את מכניקת הבנייה והתחזוקה שלו. לכל דמות בקהילה יש שם, אישיות וכישורים משלה, שניתן לפתח אותם ולהשתמש בהם בריצות עתידיות כאשר נבנה בסיס. השחקן יכול לקבל שליטה על כל דמות ולהשתמש בחוזקות שלו כדי לתרום לבסיס ולקהילה, בין אם זה ידע מכני, גננות או ניסיון בציד.

בעוד שניתן לשלוט רק בדמות אחת בכל פעם, ניתן להפנות אחרים לסייע לקבוצות אחרות. לדמויות האמורות יש גם מצפנים מוסריים, כאשר אירועים טראומטיים ברחבי המשחק משפיעים על ההחלטות והפעולות שלהן. דמויות מסוימות יכולות ללכת לאיבוד עקב מוות או עזיבת הקהילה, ואחרות ניתן להשיג באמצעות גיוס והצלחת המשימה.

הזומבים הם החלק המרכזי של המשחק. לא רק שהם הסיבה העיקרית שחייבים לבנות בסיס, אלא שהם רצים, שמוכיחים שוב ושוב שהם מהירים או מהירים יותר מהשורדים שהשחקן יכול לשלוט בהם. כל הזומבים מתחדשים בלי סוף, כך שלא משנה כמה מהר נהרגת קבוצת זומבים, אחר יתפוס את מקומה במהירות. רעש מושך אותם, והרג אותם אינו גורם לצרות מלבד צרות, כך שהכי ניתן לעשות הוא להימנע מהם או להסיט אותם באמצעות חזיזים או רעשים.

זומבים מיוחדים מסתובבים גם במפות, עם מאפיינים של חיות פרא, חלקי גוף נפיצים, או שכבות עבות של שרירים ועור שמאפשרות להם לשאוב כל דבר. איך השחקן בוחר להתמודד עם החיות האלה ולהשאיר את הקהילה שלהם בחיים תלוי בהם ובניהולם של הכל.

ציון FUN FACTOR: 70/100

  • ריצות קודמות במשחק פותחות טובות הנאה והטבות עבור ריצות חדשות, כמו צדקה, שבה משחק בתור שריף ראשוני יפתח שלל מחברים בעבר פעם ביום.
  • המשחק מציע שעות של משחק ודמויות הניתנות להחלפה, מה שהופך כל ריצה לחוויה מהנה וייחודית.

השחקן מכוון לשני זומבים אדומי עיניים כשהם מתכוננים לתקוף את השורד. אני לא מאשים אותם שהם כועסים. זה נראה כאילו מישהו שיתף את אזור העמידה שלו בגז אם אתה תופס את הסחף שלי.

2) Dead Rising 2: Off The Record - (PC/PS3/PS4/Xbox 360/Xbox One)

על כל כניסה רצינית הכוללת זומבים והדילמה המוסרית המורכבת של האם החיים יותר מפלצתיים מהמתים, קיים משחק שבו זומבים הם בשר תותחים והמטרה היחידה היא ליצור כמה שיותר כאוס. סדרת "Dead Rising" של Capcom נוסדה על הקונספט השני, נותנת עלילה יציבה לעקוב והוסיפה את היכולת ליצירתיות של השחקנים. "Dead Rising 2" שוחרר בשנת 2010 אך קיבל דמיון מחודש לא קנון בשם "Dead Rising 2: Off the Record" ב-11 באוקטובר 2011.

העלילה קרובה ככל האפשר למשחק המקורי, אך במקום צ'אק גרין, השחקן עוקב אחר פרנק ווסט לאחר שהתהילה שלו מחשיפת ההתפרצות הראשונית בווילמט נעלמה. בחיפוש אחר סיפור חדש, הוא פונה אל Fortune City כדי להחיות את קריירת הצילום שלו, אך מגלה שדברים אחרים קמו לתחייה במקום זאת.

המשחק כולו הוא שחזור קומי של משחק "Dead Rising" השני, מהאופן שבו הסיפור משוכתב כדי לפרנק להיות באור הזרקורים ועד איך כמה בוסים מוחלפים בפסיכופתים חדשים או דמויות מוכרות. מערכת יצירת הנשק נשארת זהה, ומעניקה לשחקן שליטה יצירתית בבניית נשקים להרג זומבים ולקרבות בוסים. ניתן להדביק מסורי שרשרת על מטאטאים; ניתן לתקן רקטות לכיסאות גלגלים עם להבים; האפשרויות אינסופיות ומשעשעות.

ישנו גם מכניקה נוספת של צילום תמונות עם נושאים שונים, כולל אובייקטים מסוימים המגבירים את ערכי הנקודות של תמונות ספציפיות. פרנק יכול בקלות ללכוד את אימת הזומבים סביבו ולחשוף את האמת של הזיהום, ולהחזיר אותו למאבק התהילה העיתונאית. אה, וחשוף את מי שהתחיל את כל ההתפרצות.

ציון FUN FACTOR: 90/100

  • ניתן לשנות את התלבושות של פרנק, ליצור כלי נשק מגוחכים, ושום מגבלת זמן לא מעכבת את השחקן. בעוד איום ההדבקה בזומבים מתמשך, ניתן לתת זומברקס בכל מקום עבור פרנק.

פרנק ווסט מוריד בו זמנית כמה זומבים עם היצירה האחרונה שלו: המסור הדו-צדדי. תודו בזה; זה מגניב.

1) Resident Evil 4 Remake - (PC/PS4/PS5/Xbox Series X|S)

המשחק האחרון ברשימה הזו הוא כזה שהיה מזמן, השתפר בכל מה שהמקור עמד בו והשאיר את המעריצים במצב של אושר עקוב מדם. "Resident Evil 4" מוכרז בתור הערך הטוב ביותר בסדרת הכותרת, מלבד "Resident Evil 3: Nemesis", כך שזה היה רק ​​עניין של זמן עד שהוא יקבל את הטיפול המחודש ב-HD. למרבה המזל Capcom עשתה בדיוק את זה והוציאה גרסה מחודשת ב-24 במרץ 2023, לקהל מעריצים נלהב ורענן.

הסיפור מתרחש שש שנים לאחר תקרית עיריית הדביבון, תוך התמקדות בליאון קנדי ​​כשהוא מופקד להציל את אשלי גרהאם, בתו של הנשיא, מכת לוס אילומינדוס בספרד. המסע שלו מפגיש אותו עם בעלי ברית שאבדו זה מכבר, סוחרים מוזרים וקנוניה שאולי יש לה קשרים ליותר ממוח אחד.

הגרסה המחודשת הזו בוצעה באותו אופן כמו "Resident Evil 2", עם שיפוץ עיצובי מלא ונתיחה מכנית. לא רק שהגרפיקה עודכנה כדי לתת עומק ומתח, אלא שהדמויות עוצבו מחדש לתקופת זמן מודרנית, כלומר התלבושות החדשות יותר של אשלי דמו לתלבושת בית ספרית צנועה יותר. הכפריים ואנשי הכת הנגועים קיבלו נתיב בינה מלאכותית טובה יותר וביטויי לאס פלגס הוצגו בצורה מפחידה יותר אך מפורטת יותר.

הפקדים של ליאון היו מקובעים למקום שבו הוא יכול לירות ולרוץ בו זמנית, והוא קיבל מכונאי פרחן. זה נתן לליאון את ההזדמנות להתנגד ולהתחמק מהתקפות, או לעצור על הסף אויבים על עקבותיהם, לתקוף, ואז להרוג אותם כשהם היו למטה. השחקן יכול אפילו ליצור תחמושת חדשה ולשפר כלי נשק כל עוד יש לו את האספקה ​​הנכונה. ההטמעות החדשות הללו אפשרו למשחק לפעול בצורה אופטימלית יותר ולהעניק לשחקנים חוויה נוסטלגית שמעולם לא איבדה את הנשיכה או הניצוץ שלה.

ציון FUN FACTOR: 95/100

  • זהו מקרה חזק שבו הגרסה המחודשת עולה על המקור. כל כך הרבה התווסף, מעט מאוד הוסר, ומה שהתווסף עבד היטב עם המכניקה הישנה. המפתחים תיקנו את משימת הליווי וכתבו את אשלי כדמות מפותחת יותר. כל מה שנעשה היה בשם השיפור, והכל עובד טוב להפליא.

ליאון קנדי ​​מפרגן מסור שרשרת שהחזיק גבר עם תיק על ראשו. הדבר היחיד היותר מטורף כאן הוא שעכשיו הוא עצר את הלהבים!

אולי יעניין אותך גם ב: