10 מפתחי משחקי האינדי הטובים ביותר ב-2017 והמשחקים הטובים ביותר שלהם

10 מפתחי משחקי האינדי המובילים

תעשיית המשחקים העצמאית ממשיכה לייצר משחקים פנטסטיים מכל הז'אנרים, מה שמוכיח שאתה לא צריך המון מימון וצוות פיתוח ענק (מסתכל עליך, Ubisoft) כדי ליצור חוויות אינטראקטיביות מדהימות. מיצירות מופת מונעות עלילה כמו Undertale או Life is Strange למשחקי פעולה עם משחק אינטואיטיבי וייחודי כמו Hyper Light Drifter או Spelunky, מפתחי אינדי מנצלים יצירתיות וחופש כדי לדחוף את גבולות המדיום של משחק הווידאו.

לא כפוף לגחמותיו של מוציא לאור ולמועד אחרון, למפתחי אינדי יש הזדמנות ליצור את המשחק שהם רוצים ליצור. ריכזנו רשימה של מפתחי המשחקים העצמאיים הטובים ביותר שמתלהבים מהמשחקים שלהם ואשר בקרוב ישחררו משחקים חדשים לשוק. ללא ספק, אלו יהיו אולפני פיתוח שכדאי לפקוח עליהם עין השנה, החל ממספר עשר:

10) תורת הנינג'ה

  • המשחק הקרוב:Hellblade: הקורבן של Senua
  • מבוסס ב: קיימברידג', אנגליה
  • מספר עובדים: בין 51-200
  • הכי ידוע ב:משועבדים: אודיסאה למערב
  • האתר הרשמי

Ninja Theory הוא קצת גדול עבור סטודיו אינדי, עם הרבה יותר מ-100 עובדים בצוות. אבל אולי זה כוח העבודה הגדול יותר שאחראי למדד האיכות הנוכח במשחקים שלהם. Ninja Theory מוציא בעקביות משחקים הכוללים גרפיקה השווה או אפילו מתחרה לאלו של מפתחי טריפל-A רבים. לצוות NT יש 6 משחקים תחת החגורה כרגע, כולל משחקים כמו Heavenly Sword, DmC: Devil May Cry ו-Enslaved: Odyssey to the West. תיאוריית הנינג'ה לא נרתעת משכירת עזרה גם מחוץ לתעשייה - השחקן אנדי סרקיס (גולום משר הטבעות) השאיל את כישרונות הקול שלו הן לחרב השמימית והן למשועבדים, בעוד הסופר אלכס גרלנד (אקס מכינה, 28 ימים מאוחר יותר ) הובא לעבוד על Enslaved.

הפרויקט הנוכחי של תורת הנינג'ה הוא Hellblade: Senua's Sacrifice, המשלב את המיתולוגיה הקלטית עם הנפש האנושית, על ידי הצבת הדמות הראשית של המשחק, Senua, מול הפסיכוזה שלה. מחלת הנפש של סנואה לובשת צורה של מפלצות ושדים מילוליים שיש להילחם בהם הן בתודעתה והן מחוצה לה.

עדיין אין יותר מדי פרטים זמינים, מכיוון שהמשחק עדיין בשלבי פיתוח מוקדמים, אבל Hellblade: Senua's Sacrifice בהחלט יהיה משהו שכדאי לפקוח עליו עין ככל שהשנה תתקדם.

משועבד: סיפורו של האודיסאה למערב נוצר בהשראת המסע למערב של הסופר הסיני וו צ'נגן.

המאבק של סנואה עם מחלת נפש הוא בחזית הסיפור של הלבלייד

9) חביות אדומות

  • המשחק הקרוב:אורך 2
  • מבוסס ב:מונטריאול, קוויבק
  • מספר עובדים:17
  • הכי ידוע ב: לִחיוֹת יוֹתֵר. ארבעה מיליון עותקים נמכרו נכון לאוקטובר 2016.
  • האתר הרשמי

Red Barrels נוסדה על ידי פיליפ מורין, דיוויד שאטונוף והוגו דאלייר - שלושתם עבדו בעבר ביוביסופט מונטריאול, במשחקים כמו Tom Clancy's Splinter Cell ו-Prince of Persia: The Sands of Time. זה אולי נראה מפתיע שהקבוצה הלכה לז'אנר האימה למשחקה הראשון, במיוחד לאחר רקע בעיקר במשחקי פעולה/הרפתקאות. אבל, דיוויד שאטונאף הצהיר שהוא ופיליפ מורין שוחחו על יצירת משחקי אימה עוד כשהם עדיין עבדו ב-Ubisoft. משחק האימה הראשון שלהם, Outlast, זכה לשבחים רבים עם השחרור, ונמכר ביותר מארבעה מיליון עותקים נכון לאוקטובר, 2016. ברור שההחלטה ליצור משחקי אימה התבררה כהחלטה טובה עבורם.

המשחק הבא של Red Barrels הוא המשך למשחק הראשון שלהם. ב-Outlast 2, השחקנים ייקחו על עצמם את תפקיד העיתונאי בלייק לנגרמן בזמן שהוא מחפש את אשתו במדבר אריזונה. המשחק יהיה דומה לזה של המשחק הראשון, כאשר לנגרמן מתחבא מאויבים ועושה שימוש בתכונת ראיית הלילה של המצלמה המתקדמת שלו כדי למצוא את דרכו בחושך. המשחק הראשון של Red Barrels, Outlast, חוזר לשורשי ז'אנר האימה על ידי הכנסת גיבור למצבים שבהם הם כמעט חסרי אונים מול אויבים מפחידים; Outlast 2 יעשה את אותו הדבר, תוך הוספת קמטים חדשים לנוסחה, כגון לספק לבלייק לנגרמן תלות במשקפי מרשם כדי לעזור לו לראות.

עם מכניקה מעניינת ואווירה מצמררת, Outlast 2 הוא משחק שחובבי אימה מצפים לו השנה.

ב-Outlast, שחקנים נאלצו לחקור את ההתרחשויות המוזרות בהר מאסיב, בית מקלט רעוע מלא בתושבים מסוכנים.

8) Sloclap

  • המשחק הקרוב:לִפְטוֹר
  • מבוסס ב:פריז, צרפת
  • מספר עובדים:בין 11-50
  • הכי ידוע ב:עובדים קודמים ב-Ubisoft Paris.
  • האתר הרשמי

Sloclap הוא מפתח אינדי נוסף שהוקם על ידי עובדי Ubisoft לשעבר - הפעם מ-Ubisoft פריז. רוב המייסדים של Sloclap עבדו על Ghost Recon: Wildlands או ה-IP העדכני יותר של Ubisoft, Watch Dogs. המשחק הראשון של Sloclap, Absolver, הוא משחק לחימה של אומנויות לחימה בסגנון של עולם פתוח בסגנון Dark Souls, שבו שחקנים יכולים להיתקל בצורה חלקה בשחקנים אחרים לשתף פעולה או להשתולל איתם.

ב-Absolver אתה פרוספקט, מעין חניך שיצטרף יום אחד ל-Absolvers, כוח לוחם לשמירת שלום בעולם. כלוחם אומנויות לחימה רעולי פנים, עליך לשוטט בעיר הרוסה ולעבור ניסויים בדרכך להפוך לאבסולבר מן המניין. שחקנים מקוונים אחרים ישתדכו איתך בצורה חלקה ככל שתתקדם, עם מעט תקשורת, אלא אם כן הם אחד מהחברים שלך. זה פותח הזדמנויות רבות לחוויות ייחודיות בין שחקן לשחקן. האם הזר שתיתקל בו יהפוך לחבר הכי טוב החדש שלך, או שהם ידקרו אותך בגב ברגע שתאכזב את השמירה שלך? מערכת הלחימה של Absolver היא דינמית ביותר, ומאפשרת לך לבנות את "סיפון הקרב" שלך, ולפתח בעצם את כל סט המהלכים שלך, מעמידה ועד התקפות, תוך כדי משחק. אתה יכול אפילו להתנגד לסטים של המהלכים של היריבים שלך על ידי לימוד עמדותיהם ושינוי שלך כדי להסתגל.

עם הסביבות המדהימות וההתאמה האישית העצומה שלו, Absolver נראה כאילו זה יהיה משחק חובה ב-2017.

ב- Absolver, תצטרך להפוך ללוחם מיומן כדי לשרוד.

7) Dontnod בידור

  • המשחק הקרוב: עַרפָּד
  • מבוסס ב:פריז, צרפת
  • מספר עובדים:120
  • הכי ידוע ב:החיים מוזרים
  • האתר הרשמי

Dontnod עשו את הופעת הבכורה שלהם עם Remember Me, כותר פעולה לא כל כך זכור, מגוף שלישי, מדע בדיוני, שזכה לביקורות מעורבות כשיצא בשנת 2013. למשחק השני שלהם, Dontnod בחרו לקחת צעד אחורה. הפעולה והקרב כדי לספר סיפור אחר. Life is Strange, הרפתקה אפיזודית מונעת עלילה, נמכרת כמו עוגות חמות, ומחזירה את דונטנוד מפשיטת הרגל ש-Remember Me הכניס אותם אליה. נראה שכתוצאה מכך, דונטנוד סוף סוף מרגישה מוכנה להתמודד עם פרויקט מכוון אקשן יותר. שוב, עם העבודה האחרונה שלהם, Vampyr.

Vampyr, כפי שהכותרת שלו מרמזת, הוא משחק על ערפדים, או ליתר דיוק, ערפד אחד במיוחד. שחקנים ימצאו את עצמם בנעליו של ג'ונתן א. ריד, רופא שהפך לערפד שחי בלונדון הוויקטוריאנית במהלך ההתפרצות הקטלנית של השפעת הספרדית. ריד הוא אדם מבולבל, שנקרע בין שבועת היפוקרטס שלו לא להזיק, לבין צימאונו הבלתי יודע שובע לדם. הדואליות הזו תעצב את חוויותיהם של שחקנים רבים במשחק, מכיוון שיונתן יכול לבחור אם לצוד בני אדם - או לא. הכניעה לצמא הדם מעניקה ליונתן יכולות חדשות, אך משפיעה לרעה על השקפתו על החיים ועל מעמדו החברתי. הבחירה לחסוך מטרות אנושיות מאפשרת ליונתן לשמור על המוסר שלו על כנו, במחיר של יכולות הערפדיות שלו. בחירות אלו, יחד עם אחרות, יעזרו לקבוע את סיום המשחק ואת גורלו של דוקטור ריד.

הרחובות המלוכלכים והחולים של Vampyr יערכו את הופעת הבכורה המדממת שלה לקראת סוף 2017, אז תחדדו את הניבים והיו מוכנים להחליט איזה סוג של דוקטור תהיו: אחד של חיים, או אחד של מוות.

להיות נערה מתבגרת זה קשה ב-Life is Strange.

לונדון היא מקום חשוך ומפחיד ב-Vampyr.

6) Askiisoft

  • המשחק הקרוב:קטנה אפס
  • מבוסס ב:ניו יורק, ניו יורק
  • מספר עובדים:10
  • הכי ידוע ב:מגדל גן עדן
  • האתר הרשמי

מפתח האינדי Askiisoft הוא אולפן קטן הידוע בעיקר בזכות שני משחקי הבזק החינמיים שלו, Tower of Heaven ו-Pause Ahead. Tower of Heaven ו-Pause Ahead הם שניהם פלטפורמות המאתגרות תפיסות עיצוב משחקים סטנדרטיות בדרכים שונות. Tower of Heaven מעניק לשחקן מערכת חוקים שעליהם לפעול בכל רמה, שמתרחבת ככל שהשחקן מתקדם. Pause Ahead משתמש בהשהייה כמכונאי משחק, מה שהופך אותך לבלתי פגיע, ושומר על המומנטום שלך בכל כיוון שבו נעת כשהפסקת. משחק המחשב המלא הראשון של Askiisoft Overpowered שיחק באופן דומה עם רעיונות השחקנים כיצד יש לשחק במשחק. לא צריך להפתיע, אם כן, שהמשחק הבא שלהם, Katana ZERO, הוא עוד פלטפורמת גלילה לצדדים עם מכניקת משחק יוצאת דופן.

בקטאנה אפס, אתה מתנקש שכיר שמפעיל קטאנה. אתה מסתובב בעיר מוארת ניאון, מפגין קטל לאויבים יריבים בלחימה מהירה של חיים או מוות. כסמוראי סייברפאנק, יש לך גישה לתרופה הידועה בשם Chronos שמשנה את תפיסת הזמן שלך, ומאפשרת לך להאט את הזמן כמו גם לחזות מה יקרה בעתיד. מערכת חיזוי זו היא מושג מעניין במיוחד -- היא מספקת הסבר בתוך המשחק למספר מקרי המוות שאתה חווה בזמן שאתה משחק. בזמן שאתה משחק, עליך לתכנן מנטלית את המהלכים שלך. כשאתה מת, הדמות שלך מזהה שהאסטרטגיה שלהם לא הייתה עובדת ומנסה שוב.

Katana ZERO תתחיל לחתוך את דרכה דרך צג המחשב שלך מתישהו בשנת 2017.

5) נפילה אינסופית

  • המשחק הקרוב: לילה ביער
  • מבוסס ב:פיטסבורג, פנסילבניה וויניפג, מניטובה
  • מספר עובדים:3
  • הכי ידוע ב:מתחילים בקיקסטארט תוך יום.
  • האתר הרשמי

Infinite Fall הוא שיתוף פעולה קטן בין שלושה מפתחים יצירתיים: המתכנת והמוזיקאי אלק הולובקה, האנימטור והמאייר סקוט בנסון והסופרת בת'אני הונקברי. עבור סטודיו כל כך קטן, השלושה יצרו משחק עמוק מאוד.

Night in the Woods הוא משחק הרפתקאות עם גלילה צדדית, מלא בדמויות מעניינות ובמקומות שאפשר לחקור. מיי בורובסקי היא נושרת מכללה שחזרה לעיר הולדתה, פוסום ספרינגס. מיי מגלה עד מהרה שהעיר המשיכה הלאה בלעדיה. חבריה השתנו, ומכרות הפחם של העיר נסגרו. יתרה מכך, מיי מוצאת את עצמה מרותקת לכמה התרחשויות מוזרות מאוד - ומשהו מאוד מאוד לא בסדר ביער ממש מחוץ לעיר.

לילה ביער חוקר נושאים של ניהיליזם ודיכאון באמצעות צוות של חיות חמודות ואסתטיקה מינימליסטית של ספר סיפורים. המשחק בוגר ושובב כאחד, והכתיבה של בת'ני הוקנברי מעולה. הוא מתמקד ביחסים של מיי עם שאר צוות השחקנים, מצייר תמונה של חיי העיירה הקטנה דרך התפיסות של אזרחי פוסום ספרינגס.

Night in the Woods שוחרר לאחרונה ב-Steam, 21 בפברואר. אם אתם מחפשים הרפתקה מורכבת בעיר קטנה, בדוק אותה. עם קצת מזל, נראה עוד מ-Infinite Fall בעתיד!

דברים לא בסדר בפוסום ספרינגס, אבל אולי תוכל לשפר אותםלילה ביער.

4) משחקי אשף פו

  • המשחק הקרוב:Songbringer
  • מבוסס ב:אוקלנד, קליפורניה
  • מספר עובדים:1
  • הכי ידוע ב:הגיבור בש
  • האתר הרשמי

Wizard Fu Games הוא שמה של חברת פיתוח המשחקים של נתנאל וייס לאדם אחד. מפתחי סולו הופכים נפוצים יותר ויותר ככל שמשחקים הופכים קלים יותר לפיתוח. אם כי כשאני אומר קל יותר, זה בשום אופן לא מפחית מההישגים של נתנאל. להיות האדם הבודד שעובד על משחק פירושו שוייס אחראי על יצירת כל מה שנכנס למשחק -- ממוזיקה, לנכסי אמנות, לתוכן סיפור ותכנות ועוד. זו עבודה קשה, ו-Wizard Fu אחד מתאים במיוחד עבורו. אחרי הכל, נתנאל וייס עשה את המשחק הראשון שלו ב-1995 כשהיה רק ​​בן 15, בדמות פרויקט MS-DOS קטן שלא זכה לתשומת לב רבה באותה תקופה. בעבר, הוא עבד על כמה משחקים למובייל, ואף בנה ערכת פיתוח למתחילים שמעוניינים ליצור משחקים לפלטפורמת iOS.

המהדורה הגדולה הראשונה של Wizard Fu היא Songbringer, משחק שתואר כ"זלדה פרוצדורלית". הגרפיקה המפוקסלת של המשחק מזכירה את להיטי האינדי האחרונים כמו Hyper Light Drifter. במשחק הזה, השחקנים ייקחו על עצמם את התפקיד של Roq Epimetheos, נודד חלל חובב מסיבות שנתקל בטעות בחרב מזמזמת קסם, וחייב להשתמש בה כדי להילחם ברוע עתיק. בתור Epimetheos, שחקנים ייסעו בגלקסיה וילחמו באויבים ויפתרו חידות עם פריטים ייחודיים במשחק, בדומה לזה שנמצא בסדרת The Legend of Zelda. עם זאת, בניגוד לרוב משחקי זלדה, הרמות של Songbringer נוצרות באופן פרוצדורלי כך שאין שני משחקי דרך זהים - ואפילו נתנאל וייס לא יודע בדיוק מה אתה עלול לגלות בחלל.

למרות שתאריך השחרור שלו נדחק לאחור, צפו ש-Songbringer יזמזם מתישהו ב-2017.

Hero Bash לוקח את ז'אנר MOBA הפופולרי למובייל.

אכילת פטריות פסיכדליות יכולה לפתוח נתיבים חדשים ב-Songbringer.

3) חברת Fullbright

  • המשחק הקרוב:טקומה
  • מבוסס ב:פורטלנד, אורגון
  • מספר עובדים:8
  • הכי ידוע ב: נעלם הביתה. נמכר ב-50,000 עותקים בחודש הראשון.
  • האתר הרשמי

Fullbright ידועה בעיקר בזכות Gone Home, משחק חקר מגוף ראשון מונחה סיפורים על אישה צעירה שחוזרת הביתה מחו"ל ומגלה שהבית הוא לא מה שהיה פעם. אין זה מפתיע ש-Fullbright בחרה לשים את עיניה על ז'אנר החקר בגוף ראשון, שכן בכירים בצוות עבדו בעבר גם על Bioshock 2 וגם על Bioshock Infinite - כותרים שזכו לשבחים על יכולתם לספר סיפור מההתחלה. נקודת מבט של אדם דרך חקר סביבת המשחק. Gone Home מכר 50,000 עותקים בחודש הראשון וזכה לביקורות נלהבות.

המשחק השני של Fullbright, Tacoma, הולך בדרכו של קודמו, תוך הוספת אלמנטים משחקיים חדשים לתערובת. ב-Tacoma, אתה משחק בתור איימי פרייר, אישה צעירה שחוקרת תחנת חלל (Lunar Transfer Station Tacoma) בניסיון לחשוף מה קרה לתושביה לשעבר. Transfer Station Tacoma הוא מקום שקט וסטרילי - אבל לא שקט עד כדי שקט. רוח רפאים עדיין אורבת במכונה, מקליט רך של אירועי העבר. ה-AI של Tacoma (בינה מלאכותית), ODIN, נותרה הישות האינטליגנטית היחידה האחרת על סיפון התחנה... עד כמה שאיימי יודעת.

ODIN משרת מטרה ייחודית בטאקומה. לא רק ש-ODIN הוא דמות עם אישיות סתמית משלו, אלא שה-AI גם מתפקד כאלמנט משחקי. איימי יכולה ליצור אינטראקציה עם ה-AI כדי לצפות בהולוגרמות מוקלטות של העובדים שעבדו בתחנת Tacoma. בדרך זו, היא יכולה לצפות באירועים בעבר בצורה מציצנית, כדי להבין טוב יותר את ההווה של טקומה. איימי יכולה להשהות, להריץ אחורה ולהריץ קדימה את ההולוגרמות הללו, מה שמאפשר לשחקן לחוות את הסיפור מכל זווית ובכל זמן. על מנת לחשוף את האמת, איימי תצטרך לעקוב אחר כל דמות לאורך הסיפור כדי לראות את כל מה שראו ולדעת כל פעולה שעשתה. זוהי דרך משכנעת ויצירתית לספר סיפור - כזה שניתן לשכפל רק במדיום אינטראקטיבי, כמו זה של משחק וידאו.

שחקנים יכולים לצפות להרפתקאות אפס הכבידה של טקומה במציצנות באביב 2017.

החזרה הביתה היא חוויה מוזרה ומרגשת ב- Gone Home.

Lunar Transfer Station Tacoma מסתובב בשקט ומסתורי בחלל בטקומה.

2) משחקי ענק

  • המשחק הקרוב: מְדוּרָה
  • מבוסס ב:סן פרנסיסקו, קליפורניה
  • מספר עובדים:12
  • הכי ידוע ב:מִבצָר. נמכר ב-3 מיליון עותקים עד ינואר 2015.
  • האתר הרשמי

ל-Supergiant Games יש מוניטין של מפתח אינדי -- של איכות. שני המשחקים הראשונים שלהם, Bastion ו-Transistor, נוטפים אישיות וליטוש. Supergiant ידוע בכך שהוא מציג את קולו החלק של השחקן לוגאן קנינגהם במשחקיו, בין אם כמספר או כשותף לגיבור. המשחקים האלה כוללים פסקולים של דארן קורב (שכוללים שירה של אשלי בארט והוקלטו לעתים קרובות מהארון של קורב, מחוסר מקום טוב יותר), כתיבה של עורך GameSpot הקודם, גרג קסאווין, ואמנות יפהפיה שצוירה ביד של האמנית ג'ן זי. המשחקים שלהם הם דוגמה לכמה שאפשר לעשות עם צוות קטן של אנשים.

המשחק הבא של Supergiant הוא Pyre. מתרחש במה שסופרג'יאנט כינה "הטהרה עצומה ומיסטית", אתה משחק כגולה, שחייב לשוטט בארץ הירידה. אתה מופיע ב-Rites, מעין אתגר מבוסס צוות שצריך לנצח כדי לחזור הביתה. בעבר, אתה וכל השאר בדונסייד עשיתם כמה דברים (כנראה) נוראיים, ועל זה גלותתם. הצלחה בטקסים יכולה להוציא אותך ואת הצוות שלך החוצה - אבל מה יקרה לכל השאר שתפגוש במסע שלך? האם מגיע להם גורלם? Pyre יראה את השחקן עושה בחירות תוך כדי, מה שעשוי לקבוע מי יצליח לצאת מה-downside ומי לא. שחקנים יבצעו פעולות ויקבלו החלטות כשהמסיבה שלהם נודדת בין טקסים, ילמדו את חברי הצוות, יסרו אספקה, ובאופן כללי יעשו כל שביכולתם כדי לשמור על המסיבה שלהם ביחד.

המשחק של Pyre שונה מעט מהמחיר הסטנדרטי של Supergiant. תוך שמירה על ראייה איזומטרית של דמות השחקן, Pyre נמנע מקרב מסורתי כדי להתמקד בטקסים של המשחק, שהם כמו משחקי כדורסל קסומים. בתור הקורא, אתה שולט בשלושת חבריך הגולים בזמן שהם מתחרים, מחליף בין כל אחד מהם כשאתה מעביר כדור ביניהם, במטרה להביא את הכדור אל המדורה של הקבוצה היריבה כדי לכבות אותו. לגולים יש סביבם הילות, שמחסלות זמנית אויבים שהם נוגעים בהם, ויכולות לשמש כהתקפה מטווחים. לכל גולה יש תכונות ויכולות מיוחדות שהופכות אותו למתאימים יותר לתפקידים שונים. ג'ודריאל היא גדולה ואיטית, אבל יכולה לחסום אויבים עם ההילה הגדולה שלה ויכולה להמם אויבים על ידי דריסה בקרקע כשהיא קופצת; Rukey הוא קטן ומהיר, מסוגל לדלג בין אויבים כדי להבקיע שערים ביתר קלות; והדווין בינוני בגודלו, ויכול לתקוף בהילה שלו ממרחקים גדולים יותר. תצטרך לנצל כל גלות כדי להשיג את המטרה שלך ולנצח בטקסים כדי לברוח סוף סוף מהצד החיסרון.

חפשו את השחרור של Pyre מתישהו ב-2017. זה בטוח תהיה נסיעה מהנה.

קולו המחוספס והמושך של לוגן קנינגהם עוקב אחרי שחקנים ברחבי באסטיון.

נראה שהסביבות של פייר מוארות בלהבה מיסטית, אסתטיקה שקובעת את מצב הרוח למסע המוזר של המשחק.

1) משחקי פלייטוניק

  • המשחק הקרוב:יוקה-לילי
  • מבוסס ב:אַנְגלִיָה
  • מספר עובדים:26
  • הכי ידוע ב: בנג'ו-קאזואי. נמכרו 2.20 מיליון עותקים.
  • האתר הרשמי

ארץ דונקי קונג. דידי קונג רייסינג. יום הפרווה הרעה של קונקר. בנג'ו-קאזואי. אם אחד מכותרי המשחקים האלה מהדהד אתכם, זה בגלל Rare, חברה שאחראית במובנים רבים ישירות להצלחה הגדולה של קונסולות הסופר נינטנדו ונינטנדו 64 במהלך שנות ה-90. בעוד Rare נחשבת כמי שירדה הרבה מאז ימי הזוהר שלה עם נינטנדו, חברה חדשה צמחה, המורכבת ממפתחי Rare לשעבר. עכשיו הם קוראים לעצמם Playtonic.

Playtonic מורכבת בעיקר מעובדי Rare ותיקים שעבדו על Banjo-Kazooie, Conker's Bad Fur Day ו-Donkey Kong 64. אולי תבחין כאן בדפוס: אלה אנשים עם לא מעט ניסיון בעבודה על משחקי פלטפורמה/הרפתקאות תלת מימדיים. כיאה, המשחק הראשון של פלייטוניק הוא יוקה-ליילי, יורש רוחני למשחקי הבנג'ו-קאזואי הפופולריים ביותר. Yooka-Laylee הוא פלטפורמה תלת מימדית שבו אתה משחק כזיקית וכעטלף, או Yooka ו-Laylee, בהתאמה. המשחק דומה לזה שנמצא ב-Banjo-Kazooie. ליילי סגולה יושבת על ראשו של יוקה הירוק, מבצעת פעולות כמו נפנוף כנפיים או עזרה לתקוף, בעוד יוקה מתרוצצת על הקרקע ומנחה את הצמד. יחד, יוקה וליילי ירוצו ויקפצו בעולם תוסס מלא בדמויות מקסימות ומטופשות, החל מנחש מוכר לבוש מכנסיים ועד דינוזאור רטרו מצולע. יוקה וליילי חייבים לצאת לעולמות נושאים שונים במסעם כדי לעצור את קפיטל B המרושעת מלספוג את כל הספרות בעולם ולמכור אותה.

Yooka-Laylee יוצא ב-11 באפריל 2017, לציפייה עצומה של מעריצי Rareware רבים.

העולמות התוססים של יוקה-לילי שופעים אופי, וליילי נראית חצופה כמעט כמו קאזואי.

כל אחד מהמפתחים העצמאיים האלה דוחף את המעטפת לגבי מה שאפשר ליצור עם צוותים קטנים של אנשים מבריקים. אם מאמר זה עורר את העניין שלך, עיין במה שיש למפתחים האלה להציע. יש הרבה אולפני אינדי בחוץ, שעמלים - אני ממליץ לך לחקור בעצמך, ולעזור לאנשים האלה אם אתה יכול, על ידי גיבוי שלהם בקיקסטארטר, רכישת המשחקים שלהם ובאופן כללי תמיכה במאמצים שלהם. האנשים האלה אוהבים את מה שהם עושים, שזה בעיקר אומר לבנות דברים במטרה לשעשע גיימרים בדיוק כמוך.

מאמר נכתב על ידי המשתמש RickyH

אולי יעניין אותך גם ב:

11 משחקי האינדי הפופולריים ביותר של 2015

15 משחקי הסיפור הטובים ביותר לשחק בשנת 2017 למחשב

15 משחקי האינדי הטובים ביותר ב-2014