10 ה- RPGs הטובים ביותר של Sci Fi לשחק במחשב עכשיו

כמה מה- RPGs המדעיים האלה שיחקת?

כשמדובר במשחקי מדע בדיוני, קשה לנצח RPG.

השילוב של בניין עולמי, סולם מפואר והתאמה אישית של אופי פירושו ששחקן יכול להיות מעורב יותר בסיפור ולמצוא קשר גדול יותר עם המשחק עצמו אשר בתורו נועד לחוויית משחק טובה יותר בסך הכל.

להלן 10 ה- RPG המדעיים הטובים ביותר הזמינים כיום.

10) חווה ברשת

הטריילר המדובר על "זה ערב"

הו חווה מקוונת אתה חיה ייחודית ומפוארת. קשה אפילו לתייג אותו כ- RPG, או אפילו משחק באמת. בשלב זה חווה היא ישות כזו של דבר שזו בעצמה שהיא בעצם הז'אנר שלה. זה חווה.

אם שיחקת את זה אתה מבין ואם לא אתה בטח מבולבל. למען הרשימה שלנו אנו הולכים לספור את EVE כ- RPG מכיוון שהשחקן יוצר דמות שתפקידו הם לוקחים, ומכיוון שיש מערכת מיומנות פילוס שיש לה השפעה דרסטית על המשחק, גם אם המערכת היא מבוסס זמן במקום XP מבוסס.

עם זאת, אם הייתי לוקח את הזמן לפרט מה משחק הליבה של EVE הוא כמו גם מה שהופך את זה לכיף וייחודי מספיק כדי להיות ברשימה זו, כנראה שייקח חודשים של הקלדה ודפים רבים יותר ממה שאני יכול להתמודד. אז אני הולך ללכת על הגרסה הקלה ביותר והפשוטה ביותר. כולכם שחקני חווה כלבים בחוץ בבקשה אל תגיעו אלי.

EVE היא MMORPG מקוון בו השחקנים לומדים מיומנויות על מנת להשתתף בעבודות כמו כרייה, תעשייה, חקר ולחימה. בניגוד ל- RPG אחרים אין הרבה עלילה מרכזית שנכתבו על ידי היוצרים שהדמות עוקבת אחריה. במקום זאת חוה היא סביבה דינאמית ואמיתית בה השחקנים הם שמניעים את המשחק.

התאגידים (קבוצות שחקנים המנהלות דומות לגילדות) מחזיקות במגזרי המרחב ומחליטים מה קורה במדור שלהם. כל הסכסוכים העיקריים, המלחמות, האירועים וכו 'מסתובבים בדרך כלל סביב תאגידים ספציפיים וכל הדרמה והתככים שזה כרוך בכך. זה בשילוב עם סולם החווה הוא מה שמבדיל אותו באמת, לא רק מ- RPGs אחרים, אלא בעיקרון מכל משחק שנוצר אי פעם. זה לא כל כך משחק כמו סימולציה ממשית של עולם בדיוני שמנוהל על ידי אנשים אמיתיים.

הדמויות אפילו לא מפולגות בגלל מה שקורה במשחק, אלא במקום זאת מבצעים את כל ההתקדמות שלהן על ידי לימוד מיומנויות חדשות בזמן אמת. וגם לא סתם זינק זמן משחק, אני מתכוון בזמן אמת בפועל. שעות ושבועות וימים וחודשים. אם כבר מדברים על ריאל, כלכלת המשחקים מגובה בכסף בעולם האמיתי, עד כדי כך שחווה התפרסמה בקרבות גדולים בהיקף שהביאו לאובדן של מאות אלפי דולרים בעולם האמיתי.

העובדה היא שחווה כל כך ייחודית, עד שקשה לתייג אותו כדבר אחד, אך למטרותינו זה RPG מוצק וזה מספיק טוב כדי להשיג אותו ברשימה שלנו במספר 10.

שום דבר רע לא קרה מעולם בשדה ענק של פסולת חלל מבשרת רעות.

אני לא לגמרי בטוח מה קורה כאן, אבל אני יכול לדמיין שיש הרבה גסות.


9) מלחמת הכוכבים הרפובליקה הישנה

מלחמת הכוכבים הטריילר ההרחבה של הרפובליקה הישנה

נראה כאילו מלחמת הכוכבים הרפובליקה הישנה היא אחד מאותם משחקים ששחקנים רבים שוכחים עדיין בסביבה כשמדברים על RPGs וגם ב- MMOs, וזה חבל אמיתי מכיוון שהוא עדיין שואב בעקביות את התוכן המוביל ביותר עבור ה- Fansbase 7 לאחר ההשקה ו

זה נשאר אחד הקול היחיד המלא פעל בפעולה של MMO ועדיין מכניס הכנסות של מיליוני דולרים עבור EA ו- Bioware בכל שנה. SWTOR הוא MMORPG שנקבע ביקום של מלחמת הכוכבים שנים לפני האירועים בסרטים, כאשר האימפריה של סית 'והרפובליקה הגלקטית התמקמו לאחרונה בשלום לא נוח.

השחקנים מסוגלים לבחור ממספר אפשרויות כיתות משני צידי הסכסוך ולראות את הדמות שלהם צומחת לאורך סיפורי סיפורים ספציפיים, תוך שהם משתתפים באירועים גדולים ברחבי העולם בכלל. יש את ההתקנה הסטנדרטית של MMO בו השחקן מחזיק עולם מרכזי מחובר עם שחקנים אחרים כמו גם מופעי צינוק ופשיטות שבהם הם יכולים לשחק עם קבוצות מתמחות קטנות יותר.

מה שבאמת מבדיל את מלחמת הכוכבים הוא הדרך בה הוא מסוגל לשלב אלמנטים של MMORPG מסורתיים עם מערכת הקול, סיפור סיפורים דינאמי ומערכת לוויה של משחק ביוור. הכרך העצום של הקווים המדוברים כבר מדהים, וזו הסיבה שרוב ה- MMO אפילו לא מבדרים את הרעיון של משחק קול מלא במשחקים שלהם, ובכל זאת BioWare לא רק הצליחה להפיק את הקול משחק, אלא שזה קול טוב כבר מגדיר את זה על הדום מעל RPG מדע בדיוני רבים אחרים.

יחד עם הקול המשחק הוא מערכת המלווה שהפכה לעיקרה במשחקים של Bioware. לא רק שהמלווים מועילים בלחימה, יש להם גם קווי חיפוש כתובים ומהנים משל עצמם יחד עם מערכת חיבה שמוסיפה שכבה נוספת להחלטות שעל השחקן לקבל לאורך כל ההפעלה שלהם.

הרעיון שלכל בחירה יש תוצאה אמיתית לחברים שהשחקן מטייל איתם משפיע ישיר על האופן בו הם מחליטים לפעול וממשוך אותם עוד יותר לעולם. זה מה שמרחיק את השחקנים לחזור כל כך הרבה אחרי ההשקה וזה מה שמרוויח SWTOR את המקום מספר 9 ברשימה שלנו.

ראה שאין להם את הקרקע הגבוהה ולכן התקפה אווירית היא בהחלט הדרך ללכת.

קרדיט לבחור באמצע שהוא לא הכי פחות מודאג שהוא עומד להכריח את ברק היישר לפנים.

8) Elex

טריילר Elex 2017

אלקס מוצא את עצמו במצב ייחודי במקצת ברשימה שלנו, מכיוון שהוא ככל הנראה המשחק הכי פחות משחק בקבוצה. כשהוא סובל מהשקה מעט חסרת דעות בעיקר בגלל מה שאנשים מסוימים שנחשבו על בקרות מעט מטושטשות כמו גם מערכת לחימה קשה ומתסכלת, היא נפגשה עם ביקורות מעורבות ולא בנה בסיס שחקנים ענק.

עם זאת, עבור אלה ששיחקו את זה, והפכו את ההתחלה הקשה ביותר, התברר שזה חווית RPG מתגמלת ומפתיעה. דמות השחקן היא לשעבר חבר בקבוצת ALBA של סופר -סלענית טקטית המשתמשת בחומר המכונה Elex כדי להתעלות על רגשות אנושיים נורמליים כדי להיות לוחם טוב יותר. כפי שנוטה לקרות במשחקים האלה, משהו משתבש והשחקן נבגד על ידי קבוצתו ויצא למוות, מה שמוביל אותו לנקום במסע לנקום בבגידתו תוך כדי הצטרפות לאחד משלושת הפלגים הגדולים של המשחק ולעזור הם עולים לשלטון. בסך הכל מדובר במחיר RPG מדעני טיפוסי, הדרך בה השחקן מתקשר עם העולם ומתקרב לקרב הוא מה שמסוגל להפריד אותו ממשחקים אחרים בז'אנר.

אחד החלקים הייחודיים והמהנים ביותר של Elex הוא הדרך בה מוגדרת מערכת כיתת הנגן. אתה יכול לבחור לחימה, קסם או טכנולוגיה של תגרה, כאשר כל אחד מהם גורם לקרב להתנגן בצורה שונה מאוד. עם זאת, זה כן מהנה להיות בעצם דמות DND קסומה העומדת על ידי לחימה מה המקבילה של ימי חלל תוך טעינה על ידי ברסקר עם חרב. זה נשמע מעט סכיזופרני, אבל מה שהופך את המשחק הזה למיוחד הוא סוג זה של ייחודיות מוגדרת באופן שעובד באמת. הכתיבה במשחק היא גם סולידית מאוד, ומציעה את אחד מקווי החיפוש העיקריים המהנים והמפתיעים ביותר מאז המכשף 3.

הדמויות מתפתחות בפועל, ובסופו של דבר אתה מושקע באופן מפתיע בתוצאה הסופית. כעת, לרוע המזל יש סיבה די טובה שהמשחק אינו ידוע באופן אוניברסאלי כמו שהיה יכול להיות היה יכול להיות שלא היו כמה אפשרויות עיצוב מוזרות במיוחד שנערכו במהלך הפיתוח. Elex הוא משחק שכמעט מעניש אותך על התמחות בכל דבר שאינו קרב תגרה, מכיוון שכמעט כל מבנה אחר הולך להיאבק עם בעיות משאבים בעיקרון לאורך כל המשחק. יש לו גם כמה דוקרני קושי מגוחכים שבסופו של דבר גרמו לא מעט אנשים להתקרר במשחק. חבל גם כי אם חלק מהדברים האלה היו מלוטשים לפני השחרור, יש לי תחושה שאלקס היה מדורג הרבה יותר ברשימה הזו, אבל לעת עתה זה יושב כאן במספר 8.

כן אני לא יודע מה הדבר הזה אבל אתה בהחלט צריך להרוג אותו.

הם נראים כמו שני אחים שלא התראו זה את זה הרבה זמן ופשוט נתקלו זה בזה בבר.

7) טרף

קרוואן למשחקים טרף

Prey 2 היה משחק היה משחק שמעריצים רבים חשבו שנשאר למות לאחר סיבוב ארוך בגיהינום של פיתוח לאחר ההכרזה המקורית שלו בשנת 2006. הוא התמודד עם ביטול, סוגיות העברת קניין רוחני ושלל בעיות אחרות לאורך כל העשור. מחזור פיתוח, אך כאשר סוף סוף עלה מהאפר כטרף בשנת 2017 כל ההמתנה גמלה יפה. המשחק החדש היה אתחול מחדש במקום סרט המשך ישיר, המתרחש בתחנת חלל מעל כדור הארץ, שם החלו הדברים ... לא נורא.

לא רוצה להגיע רחוק מדי לטריטוריה של ספוילר אבל די לומר שמורגן יו, דמות השחקן, לא יכול לסמוך על שום דבר בסביבה בה הוא מוצא את עצמו. מורגן נקבע כ- RPG אימה בגוף ראשון, מורגן מוטלת על פתיחת התעלומה של מה בדיוק השתבש בתחנה, מי אשם, וכיצד הם יכולים למנוע מהדברים להתפתל יותר משליטה ולגרום נזק בלתי הפיך הביתה בכדור הארץ ו מורגן יכול להשתמש בכלי נשק ומשאבים שנמצאו ברחבי הספינה כדי לחצות ולהילחם בדרכם בתחנה, כמו גם משודרגים לאורך עצי טק שונים, שחלקם נותנים למורגן גישה לכוחות על טבעיים שנלקחו מחייזרים.

המשחק מדגיש קרב התגנבות ויצירתי, במיוחד בתחילת המשחק כאשר האויבים חזקים באופן דרסטי מהשחקן. הוא משלב אלמנטים של התגנבות ואימה עם יורה בגוף ראשון וטקטיקות תגרה.

מה שבאמת מבדיל את טרף ממשחקים אחרים בז'אנר, הוא העובדה שאויבים מסוגלים להופיע כמעט של כל דבר בסביבה. ברצינות, כמו אפילו כסא שולחן. השחקן בעצם לא יכול לסמוך על שום דבר בעולם סביבם כשהם עושים את דרכם בתחנה הכושלת. מערכת ניהול המשאבים היא גם ייחודית מאוד מכיוון שהשחקן צריך ליצור כמעט את כל התחמושת שלהם, פריטי ריפוי, שדרוג פריטים וכלי נשק מאותה מאגר משאבים.

המשמעות היא שיש לא מעט איזון לעשות, במיוחד במהלך המחצית הראשונה של המשחק, שכן המשאבים באותה נקודה הם נדירים וקשים יותר להגיע אליהם. טרף גם מארח כמה כלי נשק ייחודיים באמת שמביאים רמת הומור ואסטרטגיה למאבק, כמו אקדח הקצף בו תוכלו להשתמש כדי להאט אויבים כמו גם לבנות רמפות וקירות, ואפילו מה שהוא בעצם קשת נרף. בסך הכל המשחק הוא איזון מושלם של מערכות מתח, הישרדות ומערכות RPG הגורמות לו להתבלט בשוק של משחקי תחנת חלל מצמרר, וזו הסיבה שיש לנו את זה כאן ברשימה שלנו.

היי תראה שהוא רוצה חיבוק! מוטב שתורה בחברו, אבל זה נראה רישומי.

מסיבות ריקוד נראות מוזרות בעתיד. עם זאת, הכין את אקדח הקצף.

6) הזינוק

הטריילר הקולנועי Surge

כאשר הזרם שוחרר במאי 2017, הוא תויג כמעט מייד כנשמות כהות מדעיות. זה היה RPG קשה, גרגרני, שנקבע בעתיד דיסטופי כאשר בני אדם מיצו את משאבי הטבע של כדור הארץ עד כדי כך של מאמץ פוליטי וחברתי. אתה משחק כגיבור ללא שם בכיסא גלגלים, שמגיע ליום העבודה הראשון שלו בקמפוס של חברת טק-אסק. אתה נרשם כדי לקבל חליפת שלד אקסוס -שלד חדש, שתאפשר לך ללכת שוב, אך לרוע המזל הגעה שלך עולה בקנה אחד עם הפריצה של טכנולוגיה מבולבלת ברצינות. זה מוביל לכך שכולם במתקן משתגעים ולהתחיל לרצוח זה את זה.

הדמות שלך מוצאת את עצמו במהרה נלחמת בדרכו דרך המוני אויבים משוקמים באופן דומה, מנתקת את גפיהם כדי לשדרג את החליפה שלך כשאתה מנסה לפלס את דרכך במתקן ההסגר והחוצה למקום מבטחים. המשחק היה ידוע בהשקה בזכות הקושי ומערכת הלחימה המעניינת שראה את השחקן מכוון לגפיים ספציפיות לפרק כדי לשדרג את החלק הזה במתקן השחקנים. האווירה הייתה מותחת והיה לה תערובת טובה של אימה ומדעי.

במבט ראשון, נראה כי Sci-Fi Dark Souls מסכם את המשחק די טוב כמו שהמפתחים ציינו כי Dark Souls הייתה השפעה ישירה למשחק הזה כמו גם לורדי הקודמים שלו. עם זאת, זה לא בהכרח דפיקה במשחק, מכיוון ש- Dark Souls זוכה לשבחים עבור אלמנטים ספציפיים למשחקים שבנו אותו די בסיס המעריצים לאורך השנים. זה שומר על הקושי הגבוה, על הנשטת המשאבים האכזרית עם המוות, והבוסים בקנה מידה גדול שאוהדים יכולים לצפות ממשחקים דמויי נשמה. למרבה המזל, הזינוק מבין שהוא צריך לבנות על אלמנטים אלה כדי להציע נטייה חדשה על הנוסחה והציג את מערכת השדרוג של הפירוק.

בעיקרון, אם השחקן רואה חלק באויב שהוא רוצה או צריך כדי לשדרג את המתקן שלהם, הם יכולים למקד לאותו חלק גוף ספציפי, ואחרי שגרמו נזק מספיק לחלק זה, לקצץ אותו עם מהלך גמר מספק. בעיקרון זה שכבה חדשה לקרב האיטי והטקטי שהעניק לשחקן משהו להתמקד בו תוך כדי חסימה והתחמקות כדי להחזיק את עצמם בחיים. זה היה בשילוב עם בניין עולמי מצוין שכן הסיפון 13 עבר מעל ומעבר ליצור עולם מרושע ומפחיד ממש כדי לנסות לשרוד בו.

השילוב של רובוטים ובני אדם מייצר כמה אויבים גרוטסקיים באמת ורצפי קרב בלתי נשכחים. הזרם מאבד חלק מהזרק שלו במעשה הסופי הכאוטי שלו, ויש כמה דוקרני קושי שנראים בלתי הוגנים לחלוטין, אך בסך הכל המשחק הזה הוא נטייה חדשה ורעננה על נוסחה ידועה וראויה למקום ברשימה שלנו.

אתה יודע שיש לך יום רע בו ציוד הכרייה רוצה להרוג אותך. איפה OSHA כשאתה זקוק להם?

אה תראה, אנשים! אולי הם רוצים להיות פריז. הם רוצים גם להרוג אותי. כולם רוצים להרוג אותי.

5) גורל 2

טריילר Gestiny 2 Gameplay

Destiny הוא היורה בגוף ראשון מקוטב לעיתים קרובות פוגש MMORPG בקנה מידה קטן ששוחרר על ידי בונגי בשנת 2017. סרט ישיר לגורל המחלוקת גם הוא, המשחק עוקב אחר השחקן שלוקח על עצמו את התפקיד של "אפוטרופוס", מגן כדור הארץ שמשתמש כוח האור להילחם בכוחות חייזרים עוינים על מנת להגן על המקלט הבטוח האחרון של כדור הארץ. המשחק הוא יורה בגוף ראשון בלב, אולם הוא חולק אלמנטים עם MMORPG כעולם בו השחקן נמצא משותף בין מספר שחקנים אחרים.

הם נלחמים יחד באירועים דינמיים ופשיטות כמו גם במצב כור היתוך של PVP. Destiny 2 ניצח את משחק ה- PC של השנה בטקס פרסי מבקרי המשחקים 2017, ועדיין שומר על עקבות גדולות למדי היום, למרות העובדה שהוא ספג ביקורת רבה על חוסר החדשנות שלו מהמשחק הראשון, תוכן משחק קלה ואל כישלון נתפס של בונגי להקשיב לבסיס המעריצים שלהם ולהתייחס לנושאים אלה.

האמת נאמר, למרות שזה לא מחזיק מעמד נהדר כ- MMO, כ- FPS ו- RPG, Destiny 2 עדיין מהשורה הראשונה. הלחימה צמודה ומהנה, והתערובת של כוחות "קסם" ולחימה מדעית היא אחת הטובות ביותר שיש, במיוחד במחשב האישי. עולם המשחק עצמו דינאמי ביותר, והחוף שהם לא בנו רק לבני האדם, אלא לכל המירוצים האחרים פירושו שעולם הגורל הוא פיצוץ לבלות בו.

יחד עם זאת מערכת השלל שיצרו. התותחים שהשחקן נתקל לאורך כל המשחק הם מגוונים, מעניינים ושמחה לשימוש. הם מגוונים מספיק כדי לעודד בניינים מרובים (לפחות עד לפשיטת משחק הקצה) וייחודיים מספיק כדי שהשחקן מרגיש כל הזמן מעודד לצייד חדשים, במקום להסתמך על נשק בודד למשך זמן ארוך לאורך כל המשחק.

בואו נהיה אמיתיים, זה אחרי הכל בונגי. כשמדובר בקלעים בגוף ראשון שנקבע ביקום מדע בדיוני, הם סוגים את זה. אולי Destiny 2 לא ממש עומד בפני המורשת הגדולה של Halo, אבל אם תסיר את ההשוואה, וכל הדרמה סביב תכונות ה- MMO שלה, היא היורה המוביל וה- RPG מעל הממוצע.

לא משנה כמה רחוק לעתיד אתה הולך, כולם נראים טוב יותר עם שכמייה.

כשאתה צריך להציל את העולם מפלישה לחייזרים אבל בילית כל הלילה בצפייה בלגולים קורעים אותו בשר הטבעות.


4) טרילוגיית אפקט מסה

טרילר טרילוגיה של אפקט מסה

הטרילוגיה של Mass Effect היא אוסף של שלושת משחקי Mass Effect הראשונים שנעשו על ידי Bioware שיצאו בין 2007 ל -2012. הם עוקבים אחר המפקד שפרד, אדם שבאמצעות קבוצה של נסיבות מצערות מוטלת על הצלת העולם ממירוץ מרושע של חייזרים המכונה הקוצרים. לאורך כל הסדרה מגייס המפקד שפרד קבוצה של בעלות ברית מהגזעים הזרים השונים שהוא נתקל איתם ונוסע איתם ברחבי הגלקסיה, ומשלים משימות בניסיון להתכונן לפלישת Reaper Ultimate.

קרב מתרחש בגוף שלישי, כאשר שפרד ניתן לשדרג ביכולות שונות עם הסתמכות כבדה על יצירת חוליה חזקה של 4 אנשים בקרב בעלי בריתך המגויסים. מאז שהושק הזיכיון, הוא זכה לשבחים ביקורתיים גדולים והפך במהרה למוצר Bioware של ספינת הדגל. אמנם, המשחקים קיבלו גם את חלקם ההוגן בביקורת (במיוחד אפקט המוני 3), אך העובדה נותרה שהם עדיין עד היום אחד הזכיינות המהנים והכי טוב ביותר של RPG זמין.

חלק גדול מהסיבה שהאפקט Mass עדיין מתקיים אחרי כל השנים הללו הוא צוות השחקנים המדהים של הדמויות סביב שפרד. למרות שרבות מהדמויות השתנו ממשחק למשחק, הסיפורים שלהן ישאירו רושם מתמשך על השחקן. גארוס וואקריאן, אשלי וויליאמס, טליזורה. אלה דמויות ששפרד נפגש במשחק הראשון, ואינטראקציות ואינטראקציות שלהן נמשכות לאורך הזכיינית ומשפיעות על הסדרה בדרכים עוצמתיות ולעיתים הרסניות. העובדה שלכל החלטה ששפרד מקבל יש השלכות רציניות לא רק על המשימה הספציפית שלו, אלא על מערכות היחסים שהוא בונה והסיפור בכללותו, היא משהו שמשחקים רבים ניסו אך מעטים הצליחו לשכפל.

העולם גדול, המסע הכללי להציל את הגלקסיה הוא מפואר, אבל מה שבאמת הכל מסתכם בו הוא סיפור של שפרד והאנשים בספינה שלו, ואיך הם מתקשרים עם העולם סביבם. זה הדבר הכי קרוב ששחקן יכול להגיע לחוות את סצנת החברים בזכיינות אחרים כמו מסע בין כוכבים. זה משחק תפקידים במיטבו, מכיוון שהוא באמת מכניס את השחקן לתפקיד המושיע לגלקסיה, וגורם לשחקן להרגיש מושקע בגלקסיה בצורה אמיתית מאוד.

אמנם הלחימה והמשחקים נוצצים ומהנים, אך מה שמבדיל את הזיכיון הזה מהאחרים ברשימה זו הוא העובדה שעבר שיא הסדרה כל NPC שנהרג הוא מכה. השחקן מרגיש את זה. זה לא קל לעשות, והעובדה שמס אפקט עושה את זה כל כך טוב היא מה שמבדיל אותו כמספר 4 ברשימת ה- RPG המדעית שלנו.

מישהו צריך לומר לשפרד שאתה לא צריך לעמוד ממש מול אויב כשאתה משתמש באקדח. הם למעשה כלי נשק לטווח הארוך.

הרבה יותר טוב. תסתכל על כל המרחק הזה. נראה שיש לו קבוצה נוספת של בעיות על ידיו, אם כי נלחם בקורן בגודל בניין.


3) Deus Ex: Mankind מחולק

Deus Ex: Mankind Trainked Trainer Trailer

Deus Ex: Mankind Divided הוא RPG מדע בדיוני ששוחרר על ידי Square Enix בשנת 2016. זהו סרט המשך ישיר לדאוס האקסית המוערך באופן ביקורתי: מהפכה אנושית, שמתרחש שנתיים לאחר אירוע טרגי שראה בני אדם משופרים ברשת ברחבי העולם ברחבי העולם השתגעו והפכו אזרחים חפים מפשע. בשנים שלאחר מכן מדורגים כעת בני אדם מוגדלים כאזרחים מהשורה השנייה, העומדים בפני כל הרדיפות, האפליה והבידוד שכולל זה.

אתה משחק בתור אדם ג'נסן, אדם מוגבר העובד עם כוח המשימה 29, המוטל לחקור פיגוע שמתרחש זמן קצר לאחר שהמשחק מתחיל. המשחק מתרחש בפרספקטיבה בגוף ראשון כאשר השחקן יכול לבחור בין התגנבות, לחימה או שילוב של השניים כשהוא מנסה להפיל את האילומינטי הרע וקבוצות טרור אחרות בניסיון לייצב את המצבים החברתיים והפוליטיים שהתעוררו כתוצאה מהגדלות של אנשים.

Deus EX מעודד חקר שכן הסביבה מלאה במכשירים ניתנים לפרוץ, דלתות סודיות ונתיבי גישה, מובלעות נסתרות וסביבות דינמיות. כאשר מוצגים למשימה יש בדרך כלל מספר דרכים לפתור אותה, בין אם ברצונך להיכנס לתותחים בוערים, לנסות לתפעל אחרים לבצע את עבודתך עבורך, או להיתקל במטרה שלך כמו רוח רפאים ולהשאיר ללא זיהוי. אתה יכול לפלס את הדמות שלך בהתאם לסגנון המשחק שלך עם עשרות שילובי מיומנות פוטנציאליים לבחירה.

זה משחק שמעודד מאוד את היצירתיות, וחושב מחוץ לקופסה תוך שילוב בצורה חלקה עם עולם מעניין ומראה אמיתי מפתיע על אי צדק חברתי. ישנן משימות רבות בהן לשני צידי הסכסוך יש אפשרויות בר -קיימא ולעתים קרובות יש הרבה שכבות של אפור לעומת שחור לבן.

מחוץ לעולם ה- NPC ועולם המשחק עצמו, המשחק הוא מלוטש והכי חשוב, מהנה. האם אתה רוצה להיות מסוגל לקפוץ מבניין של 10 קומות ולנחות בקבוצת אויבים, להעיף אותם לכיוונים שונים בסגנון סופרמן? לכו על זה. רוצה להאט את הזמן ולתת לעצמך סופר -אורך? לכו על זה. בלתי מנוצח. בלתי נראות. יש כל כך הרבה מגדלים, שכולם פותחים אלמנטים חדשים למשחקים עבור ג'נסן.

לא רק זה, אלא שכולם הגיוניים בהקשר של העולם הדיסטופי שכיכר בנתה. אתה אף פעם לא מרגיש כמו "הנבחר" או איזשהו דמיגוד בקרב בני אדם רגילים, מכיוון שיש לא מעט אנשים שם בחוץ עם מגדלים מיוחדים משלהם. במקום זאת אתה מרגיש שאתה משחק חלק הגיוני מהנרטיב, ושקעים עוד יותר לעולם בגלל זה. אפשרויות הבחירות העיצוביות הללו הן אלה שמציבות את Deus Ex: Mankind מחולק במקום השלישי ברשימה שלנו.

דמיין שלעולם לא צריך לקום ולהתמודד עם עוד "אתה עדיין צופה?" נטפליקס שאלה שוב. רק גל אחד של יד הסייבר שלך ואתה חוזר לפרק 98 של המשרדים שלך בצפייה במרתון.

כל הטכנולוגיה הזו ולפעמים הדרך הקלה ביותר לפתור בעיה היא עדיין רק לפוצץ אותה.


2) גלקסיה מורדת

קרוואן ההשקה של Galaxy Galaxy

Rebel Galaxy הוא RPG קרבי בחלל בסגנון מערבי שפותח על ידי משחקי נזק כפול ושוחרר בשנת 2015. אתה משחק כטייס חלל שיורש ספינה פחות מהכוכבים בשם "רספוטין" מבני משפחה וההרפתקה שלך ממשיכה משם. חייזרים, חפצים, AI גליץ ', כל מחיר האפוס של החלל האופייני שלך נמצא כאן. האמת המספרת הסיפור הוא לא מה שזכה לגלקסיה של המורדים את המקום הזה ברשימה שלנו, מכיוון שהוא בעיקר משמש כדי לתת לך כיוון כמסע שלך ממערכת למערכת, הפעלת משימות משלוח ולהגדיל את הטכנולוגיה בספינה שלך כדי שתוכל לקחת על עצמו את הבא Big Baddy. במקום זאת, מה שמרוויח Galaxy Rebel #2 ברשימה שלנו הוא המשחק החכם והממכר.

הלחימה מתרחשת במטוס דו -ממדי, ובעיקר מעורבים אותך במיקום הספינה שלך כדי לקבל את המספר הגדול ביותר של התותחים שלך להצביע לעבר המקומות הפגיעים של האויב שלך. עליכם לאזן את כלי הנשק, המהירות והמגנים שלכם בניסיון לתת לעצמכם יתרונות רבים ככל האפשר. האם אתה מדגיש את המגנים שלך במחיר העבירה שלך? האם אתה מגביר את העיוות שלך ומורד כדי להימנע ממוות מוקדם? האם אתה רוצה להדגיש את הדיוק על ידי צמצום מהירות הירי שלך?

אתה יכול גם לשכור שכירי חרב כדי להיות הצדדים הלוחמים שלך, לטוס סביבך ולסייע בלחימה בכל פעם שהם יכולים. הם לא ממש מחליפי משחק, אבל הם מועילים מספיק וגורמים לך להרגיש קצת פחות לבד במסעות החלל האפיים שלך. אם כבר מדברים על נסיעה, יש הרבה מזה. בין אם אתם צדים שודדי חלל, מייצגים אגדת חלל, מנהלים מסע אחיזה או חקירת משואה מסתורית, אתם מבזבזים טונות של זמן לפנות את דרכם לחלקים שונים מהגלקסיה, מפגש עם מירוצים חדשים ועוסקים עם NPC. למרבה המזל, הם מגוונים ומעניינים מספיק שמעולם לא השתעממתי.

אמנם הם לא מבולבלים כמו המירוצים הזרים ב- Mass Effect, אבל למשחק המבוסס על לחימה וטיסה בחלל, הם די מרתקים. נושא הבוקרים בחלל נוכח מאוד, כך שאם אתם מרגישים את הנוסטלגיה הנוסטלגיה הנוסטלגיה הנצחית הזו יכולה לגרד את הגירוד הזה. אולם באמת, רוב זה נלווה לעובדה שמדובר בסך הכל יורה בחלל נהדר. התנועה נוזלית, הקרב דינאמי, ושדרוג הטכנולוגיה שלך מספק. מה עוד אתה יכול לבקש? אתה יכול למצוא אותו ב- Steam במחיר טוב שכן הוא רשום כרגע במחיר של 19.99 $ בלבד.

אה, הקלאסיקה מאבדת אותם בטריק שדה אסטרואיד. לא נראה שזה יעבוד הפעם.

אתה יודע מה יגרום לסצנת החלל היפה והשלווה הזו להיראות טוב יותר? פיצוצים.


1) נייר: אוטומטי

טריילר Nier Automata 2017

Nier: Automata תופס את המקום הראשון בספירה לאחור שלנו בגלל שילוב מושלם של משחק, סיפור, יכולת משחק חוזרת וציון מוזיקה. היא הושקה בשנת 2017 ובתוך השנה הראשונה שלה מכרה למעלה ממיליון עותקים ברחבי העולם. הוא שוכן כסרט המשך רופף לנייר המקורי, ומוצב ביקום הקולקטיבי של סדרת דראקנגרד, הוא מתרחש בעתיד הרחוק בעקבות המלחמה בין האנושות למכונות. אתה משחק כ- 2B, אנדרואיד שנוצר על ידי בני אדם כדי להמשיך להילחם נגד המכונות שהשתלטו על כדור הארץ, מה שמאלץ אנשים לחיות על הירח.

יש לך שותף בשם 9s שמוקצים לעזור לך במשימה שלך: למגר קבוצת מכונה שהטרידה כוחות התנגדות קבוצתית עלי אדמות. באופנת RPG אמיתית, הכל לא כפי שנראה ובקרוב אתה נוסע ברחבי כדור הארץ, נלחם בצבאות מכונות ובוסים בגודל גורדי השחקים בניסיון לפתור את הסכסוך. יש גם קבוצה של תאומים רעים, כי למה לא? הכל טוב יותר עם תאומים רעים.

המשחק הוא תערובת נפלאה של אלמנטים של RPG אקשן, המשלבת פריצה וסלאש, קרב Mech, גיהינום בכדור, ועוד תכניות משחק אחרות. זה נשמע שזה היה גורם למשחק תזזיתי וכאוטי, אבל הדרך בה הוא מתמזג יחד והמעבר החלק בין פלייבס פירושו שבמקום להיראות תזזיתי הכל רק גורם לך להרגיש שאתה משחק סליל מדגיש של ה- Sci האהוב עליך משחקי FI. הסיפור מדהים, והדמויות עוד יותר מכך. יש כל כך הרבה רגעים בלתי נשכחים שנעים בין עצוב הרסני, מעורער באמת ומשאבה את האגרוף שלך באוויר.

יש כל כך הרבה תוכן שאי אפשר לראות את הכל בהפעלה יחידה, למען האמת כדי להשיג את כל הסיפור שתצטרך לשחק דרך המשחק לפחות 4 פעמים כדי לקבל את נקודת המבט והרזולוציה של כל דמות. פעמים רבות זה ייחשב כנטל או מטלה, אך בנייר: אוטומטים יש כל כך הרבה תוכן חדש, שבכל פעם שאתה פוגע בסיום סיפור העלילה שאתה כבר להוט לקפוץ לתפקיד הבא. כל זה יחד עם ציון יוצא מן הכלל שהלחין קייצ'י אוקאבה שעבד בעבר על נייר המקורי וסדרת דראקנגרד.

זה היה מועמד לאורך כל 2017 לפרסים מרובים כולל "הסיפור הטוב ביותר", "משחק הפלייסטיישן של השנה", "הנרטיב הטוב ביותר", "משחק התפקידים הטוב ביותר" ו"סיפור הטוב ביותר ". זה גם זכה בפרס "הציון/המוזיקה הטובה ביותר" בטקס פרסי המשחק 2017. Nier: ההשבתה הביקורתית של Automata, בשילוב עם זה אחד מהסיפור המשחק והבלתי נשכח הם מה שמציב את זה בראש רשימת ה- RPG המדעית שלנו. זה שוחרר לאחרונה גם למחשב האישי, כך שאם פספסת את זה בפעם הראשונה בגלל שלא היה לך PS4, עכשיו זה זמן נהדר לקפוץ פנימה ולבדוק את זה בעצמך.

מה עוד אתה יכול לבקש ב- RPG? דמויות מובילות חזקות, כלי נשק מדהימים, תלבושות חמות, רובוטים רעים וכישורי נינג'ה. אני מדמיין גם סולו גיטרה מגוחך שעובר ברקע.

זיכיון שליחות קטלנית היה מסתיים בסרט אחד מאוד נוצץ וקצר מאוד אם 2B היה בסביבה.

יתכן שאתה גם מעוניין ב: