10 דברים שפירקסיס צריכה לעשות כדי להפוך את Xcom 3 לאפי

האם 10 התכונות הללו יכולות להפוך את XCOM 3 לאחד מהמשחקים הגדולים בכל הזמנים?

גיימרים ברחבי העולם התאחדו באהבתם לסדרת XCOM, סימולטור פלישת חייזרים האהוב על כולם מאז 1994. במיוחד מאז האתחול מחדש של הזיכיון ב-XCOM: Enemy Unknown של 2011, הוא צבר יותר ויותר פופולריות. ה-XCOM 2 האחרון, למרות ששוחרר לשבחי המבקרים, התמודד עם לא מעט בעיות בנוגע להשקתו.

אנחנו עדיין אוהבים את המשחק בכל מקרה, כמובן, וזה בהחלט מוצר מוצק. עם זאת, יש מגוון רחב של דברים שהמפתח Firaxis יכול לעשות כדי לוודא שהערך הבא בזיכיון XCOM הוא משהו אגדי באמת.

1) ודא שאין בעיות ביצועים

XCOM 2 בזמן השקתו היה נגוע בבעיות ביצועים. קצבי המסגרות ירדו וקפאו בשפע, אפילו עבור שחקנים עם מיטב ציוד המשחקים למחשב. קרבות היו פגומים על ידי באגים גרפיים ותקלות.

כל מי ששיחק במשחק כשהושק חווה את הבעיות האלה, וכולם יכולים להתייחס לכמה הם היו מעצבנים. אנשים לקחו את האינטרנט עם התלונות שלהם, ופגעו במוניטין של המשחק. Firaxis צריכה לוודא שחזרה על זה לא יקרה. השקה חלקה יותר תעזור לסדרה לצבור פופולריות.

מתאושש מבעיות ביצועים.

2) הפוך את הקרב האחרון למדהים

הקרב האחרון ב-XCOM 2 היה... מלחיץ, בלשון המעטה. זה בהחלט לא היה קשה. אפילו ברמת הקושי האגדי, זה לא היה אתגר גדול וגם לא מדהים. זה לא באמת הרגיש שונה מדי ממשימה רגילה. שום דבר לא ממש נוצץ בזה. זה לא היה מלא באקשן, לא היה משפיע, לא ברק.

ובכן, מה יכלו המפתחים לעשות כדי לשפר את הקרב האחרון? זה יהיה מדהים אם לעימות הסיום נוכל להביא את כל גדוד החיילים שלנו לקרב במקום את החוליה הסטנדרטית של 6.

בערך כמו הסוף של Mass Effect 2, שבו כל צוות החברים שלך היה צריך לעבוד יחד על אותה משימה ויחיו או ימותו בהתאם לבחירות שלך. זה נתן למעשיך משקל אמיתי. טעות אחת עלולה לעלות בחיי אינספור, והצוות שלך תלוי בך כדי להחזיר אותם הביתה בשלום.

ה-AI יתאים לכמות החיילים שהבאנו איתנו למשימה, והיינו צריכים להתמסר לשליטה בכל אחת מהתנועות האישיות שלהם בשדה קרב ענק. הכל יהיה מתוח. קנה המידה יהיה גדול. באמת הייתם חושבים שגורל המין האנושי מונח על כף המאזניים - והרגע הזה יגדיר את האפיות של XCOM.

פרויקט האווטאר.

3) לחזק את הקשר הרגשי בין שחקנים וחיילים

ביקורת נפוצה המיוחסת למשחקי XCOM האחרונים היא שלמרות שניתן להתאים את המראה של החיילים שלך הרבה, אין באמת מה לעשות בקשר ל... החומר שלהם. כל החיילים שלך מתנהגים אותו דבר, מדברים אותו דבר. הם נטולי אישיות ואופי.

בגלל זה, המשחק יכול לפעמים להרגיש רדוד כאשר לחיילים שאתה מגייס, מתקרבים אליהם ובסופו של דבר מפסידים אין להם ממש עומק. אין להם דמויות, באמת, או סיפורי רקע, וקשה לשחקן להתחבר וממש אכפת להם מהם.

המשחק באמת ישתפר אם הם יעבדו כדי ליצור קשר חזק בין השחקנים והחיילים שלהם. "לא אכפת לי אם החייל הזה ימות" צריך להיות נחלת העבר.
לכל חייל צריך להיות אישיות אישית, קול ודיאלוג משלו, מה שהופך כל אחד מהם לבן אדם שהשחקן באמת יכול לדאוג לו.

אחווה.

4) יש לפחות 20 אנימציות לחימה ומוות שונות

מרכיב נוסף במשחק שיכול לגרום לחוויה להיראות רדודה הוא האופי החוזר על עצמו של אנימציות לחימה ומוות שיכולות לשחק בזמן שאתה במשימה. נכון לעכשיו, כמות האנימציות שיכולות לשחק בקרב היא די מוגבלת. צריכות להיות 20 אנימציות לחימה ומוות שונות לכל הפחות.

אנחנו לא רוצים לראות חיילים תוקפים או אויבים מתים באותן דרכים בכל פעם מחדש. סצנות לחימה שונות הן מרכיב חיוני - הכרח - לטבילה. פירוט טוב יותר ומגוון גדול יותר באנימציות הרג, מוות, התקפה, כיסוי והתחמקות של דמויות יגרמו לשדות הקרב של XCOM להרגיש חיים יותר. צריכים להיות להם אפקטים קוליים ייחודיים עבור כל אנימציה.

להילחם ולמות.

5) הוסף "חיילים אגדיים"

רעיון נהדר להוסיף לזיכיון XCOM יהיה זה של מה שנקרא "חיילים אגדיים". צריכים להיות כמה חיילים מיוחדים, אולי 3 או 4, שיש לך סיכוי לגייס, אבל חייבים להשלים שרשרת משימות קשה להשיג.

החיילים האלה יהיו דמויות אגדיות מיוחדות עם אישיות משלהן, סיפור רקע וקולות משלהן. יהיו להם יכולות חזקות וייחודיות יותר בהשוואה למתגייסים רגילים, ויכול להיות אפילו ציוד ייחודי משלהם.

כל משחק של XCOM היה הופך להרבה יותר מרגש אם שחקן יקבל הזדמנות להשיג חייל אגדי, וגיוס החיילים האלה לשורותיכם יגביר את המורל של כל הנבחרת.

חייל Xcom אגדי. הסיוט הגרוע ביותר של החייזרים.

6) הציגו כלי נשק ושריון "אפיים".

בדומה לרעיון של חיילים אגדיים, תוספת מגניבה נוספת להיבטי הסיכוי והתגמול על הסיכון של XCOM תהיה זו של כלי נשק ושריון "אפיים". אלו יכולים להיות 3 או 4 כלי נשק או שריון ייחודיים שתוכלו להשיג רק לאחר השלמת משימה סופר קשה.

כלי הנשק והשריונות הללו יהיו מתאימים לחייל אחד בלבד לבחירתך, ויכולים ללכת לאיבוד בדיוק כמו כל פריט אחר אם החייל הזה ימות ואינך מסוגל לחלץ את גופתו. תכונה זו תהפוך את המשחק למרגש יותר. דמיינו לעצמכם מחסלת חייזרים רבים שעומדים בדרככם עם "הנשק האפי" החדש שלכם שגורם ל-15 נזקים. או לקחת מספר יריות מחייזרים ללא נזק (לסיבוב אחד) עם ה"שריון המיוחד" הזה.

מנדנדת בגד חדש.

7) תן לנו מגוון גדול יותר של חייזרים

ב-Enemy Unknown, היינו נתונים למבצעים מרושעים של 16 מינים שונים של חיילים חייזרים. ב-XCOM 2 יש לנו 18. לתוספת הבאה לזיכיון, אמורים להיות לנו לפחות 30 יצורים שונים להתמודד איתם בלהט הקרב, כשבערך 7 מהם הם חייזרים מיוחדים וייחודיים שיגרמו לנו להצטמרר. בפחד כשאנחנו רואים אותם.

מגוון חייזרים גדל יהפוך את המפגשים להרבה יותר בלתי צפויים, ויהיה קשה יותר לבנות צוות מושלם או לתכנן אסטרטגיות מושלמות כלשהן. תמיד תפחד מהגל הבא של אויבים. לעולם לא תדע מה יתנפל עליך אחר כך.

פעילות חייזרים.

8) הגדל את זמן המשחק

אף אחד לא רוצה שמשחק טוב יסתיים מהר מדי. כששחקנים אוהבים משחק, הם רוצים שהוא ימשיך וימשיך וימשיך. חלקם, עד שהם מרוצים מהמשחק שלהם ורוצים להביא אותו לסיום טבעי. אחרים, הם רוצים שמשחקים לא יסתיימו לעולם.

XCOM הוא אחד מאותם משחקים עם יכולת משחק חוזרת מועטה. אם תתחיל משחק חדש, זה יהיה אותו סיפור שוב. אינספור מעריצי הסדרה יסכימו. כדי לנצל זאת, על Firaxis להאריך את זמן המשחק של הריצות במשחקי הסדרה ב-100 - 200 שעות. הזמן הממוצע להשלמת XCOM 2 הוא כ-60 שעות; ב-XCOM 3, זה צריך להיות 150 לפחות.

משחק הוא תמיד המרגש ביותר במהלך ההצגה הראשונה - כאשר הכל חדש לשחקן והם אבודים בתחושת המסתורין וההתרגשות הזו, אז זה יהיה טוב לגרום לתחושה הזו להימשך. כדי להפוך את המשחק למדהים עוד יותר, חלבו את תחושת ההתרגשות הזו עד כל טיפה אחרונה.

המלחמה הארוכה.

9) הפוך את כישורי החייל לניתנים להתאמה אישית יותר


זיכיון XCOM מעריץ מזמן את מערכת הכיתה שלה. בטח שזה השתנה לאורך השנים, והשיעורים נוספו והוסרו, אבל בסך הכל, המכניקה הנוכחית של הזיכיון עדיין תלויה במידה רבה במערכת הכיתה.

זה לא דבר רע. השיעורים מאפשרים לבנות צוות מאוזן של חיילים שיביאו למשימות. אבל אנחנו כן מרגישים את הנוקשות של המערכת המעמדית.

מה דעתך לבטל את מערכת הכיתה לחלוטין?

אפשר לשחקנים להתאים אישית כל אחד ואחד מהסטטיסטיקות והכישורים של החייל שלהם איך שהם רוצים. מכיוון שאין שיעורים, תהיה רשימה ארוכה של יכולות לבחירה רק כאשר חייל יעלה רמות.

חייל יוכל ללמוד כיסוי עמוק, אזור הרג ופרוטוקול רפואי אם ירצה.

זה יאפשר שילובי מיומנויות יצירתיים יותר, לאפשר לשחקנים לעשות דברים מגניבים כמו שילוב של "Run and Gun", "Chain Shot" ו-"Serial".

מיומנויות ויכולות תחת מנעול ומפתח.

10) תן לנו יותר גיוון במוזיקה

המוזיקה ב-XCOM 2 הייתה בסדר. הכל נשמע בסדר גמור. רבים מהמסלולים הצליחו להעביר את מצב הרוח של המשחק. אבל לאחר זמן מה, שחקנים מיהרו להבחין עד כמה המוזיקה באמת חוזרת על עצמה. זה נהיה משעמם. חֲסַר לֵב. לא אנושיים כמו הפולשים אנחנו המפקדים מתמסרים ללחימה.

מה שהמוזיקה ב-XCOM צריכה זה לגרום לנו, השחקנים, להרגיש רגש. מגוון רחב של רגשות, בכל הצבעים והעוצמות. צריך להיות מגוון גדול יותר של מוזיקה אינטנסיבית כשאנחנו בעיצומם של קרבות אש ענקיים, ומוזיקה מרושעת שמתנגנת כשמינים חייזרים חדשים ומפחידים מוצגים בפעם הראשונה. אנחנו צריכים לשמוע תרועה חזקה ויפה כשאנחנו משלימים משימות, לברך אותנו על העבודה שנעשתה היטב.

יש לבחון את XCOM בהתאם לנושאים של סיבולת - של התמדה - ושל התנגדות למרות סיכויים לא הוגנים. זהו פסקול טוב יותר, באמת, שיכול להעלות את הסדרה האהובה הזו לאגדת המשחקים לנצח.

ההתרגשות של הישרדות.

מַסְקָנָה

קוראים - ומעריצי XCOM - של Gamers Decide, מה חשבתם על רשימת 10 הדברים שלנו שפיראקסיס יכולה לעשות כדי לשפר את סדרת XCOM ולהפוך את XCOM 3 לאפי? אולי שכחנו משהו חיוני להוסיף לתערובת, אולי יש משהו שהתעלמנו לגבי השינויים שניתן לעשות בנוסחה. מישהו מכם חושב שקלטתם משהו שפספסנו? אם כן, כדאי שתודיע לנו.

כל מה שאנחנו רוצים זה שהסדרה עטורת השבחים של Firaxis תגיע לגבהים עוד יותר, ובעזרת הקהילה ניתן להשיג את המטרה הזו.

קריאה מוצעת

1)7 המשחקים המובילים שבהם המוות הוא קבוע
2)11 משחקי אסטרטגיה מבוססי תורות הטובים ביותר ב-2015
3)10 משחקי פלישת חייזרים הטובים ביותר שכדאי לשחק
4)כל משחקי XCOM מדורגים בין הטובים לגרוע יותר