פרויקט תשוקה
שוחרר על ידי BioWare ב-1998, ה-Baldur's Gate המקורי החיה מחדש את משחקי התפקידים במחשב, מכר למעלה מ-2 מיליון עותקים כשיצא, והקים את מוסכמות ה-RPG הידועות כיום של עיצוב הדמות שלך באמצעות בניית סטטיסטיקה, בחירת שחקן, דיאלוג מסועף. , והשפעה נלווית. אחרי המשחק הראשון שלהם,פלדה מנופצת, המפתחים ב-BioWare יצאו להביא את התחביב שלהם של משחקי תפקידים שולחניים בעט ונייר למחשבים.שער בלדורהוא התוצאה של התשוקה הזו, ואין ספק שהמשחק הוא אחד ממשחקי המחשב המשפיעים ביותר בכל הזמנים.
זה גם עדיין כיף להפליא וניתן לשחק. עם המהדורות המשופרות החדשות שפורסמו ב-Steam, GoG ופלטפורמות דיגיטליות רבות אחרות, אם מעולם לא חווית את הסדרה, זה הזמן המושלם. אם שיחקתMass Effectאוֹעידן הדרקוןואהבתם אותם, אתם חייבים לעצמכם לראות מאיפה הביאווור התחילה לספר הסיפורים שלה ב-RPG. הנה 10 דברים שהפכו את המשחק לחוויית משחק התפקידים המרתקת שהיה.
10. קרב טקטי, חשוב
הלחימה כוללת הרבה חלקים נעים, הדורשים תכנון ומיקום
בעת יצירת המשחק, BioWare יצאה לשחזר את חווית הלחימה במבוכים ודרקונים. במבט מנקודת מבט מלמעלה למטה, קרבות מבוצעים בסגנון מאתגר וטקטי של הפסקה ומשחק. צריך לחשוב דרך מפגשים ולהתכונן לגדולים לפני כן. המשחק גם מאפשר לך לתכנת מראש התנהגות מסוימת עבור הדמויות בלחימה, כמו ריפוי עצמן כשהמצב הבריאותי שלהן נמוך מדי, כך שתצטרך לעשות פחות הפסקות וניהול.
הקרב הוא על התקדמות, לא רק כדמות, אלא כשחקן. ככל שהסטטיסטיקה של הדמויות שלך משתפרת, אתה גם לומד את המשחק טוב יותר, ובסופו של דבר אתה יכול להגדיל קרב מיד בהתחלה ולדעת מה כולם צריכים לעשות ולאן הם צריכים ללכת. אתה לא על-טבעי ומוצף, וכל קרב עלול להיות קטלני, אז זה באמת מספק רק לצאת ממצב מסוכן.
9. סטטיסטיקות וחווית D&D בבית
בלדור'ס גייט השתמש בגיליון דמויות בסגנון D&D, לימד גיימרים על כיתת שריון, THAC0 ועוד
יחד עםדיאבלו(1996) ונשורת(1997), ה-Baldur's Gate המקורי היה אחד המשחקים הראשונים שהציגו לשחקנים בניית גיליון נתונים סטטיסטי בסגנון D&D עבור הדמות שלהם ושיפורו בהדרגה באמצעות עליית רמות. שחקנים נאלצו לקטוע מספרים ולהחליט על איזה סוג של "בנייה" הם רוצים להמשיך. כל המספרים הללו שיחקו ברקע, וקבעו הצלחה בכישלון של כל דבר, החל מהנפת החרב ועד ניסיונות החלפת חליפין, והכל דרך הטלת קוביות מאחורי הקלעים. שחקנים סקרנים אפילו יכלו לראות את זריקות הקוביות מתנגנות בתיבת הטקסט יחד עם טונות של מידע אחר.
הרחק מהממשקים היותר סטטיים וממוקדי טקסט של משחקי RPG משנות ה-80 כמוסיפורו של בארדומאסטר צינוק, שחקנים יכלו לראות את כל הפריטים והשריון שלהם בזמן אמת על הדמות שלהם, כמו גם לראות לחשים ויכולות חדשות פוגעות באויביהם.
לפני שנות ה-90, גיימרים שרצו לחוות את הרפתקאות משחק התפקידים האפי של מבוכים ודרקונים נאלצו לעשות זאת עם מאסטר מבוכים, 3 חברים נוספים וסלון פנוי. Baldur's Gate הוא ללא ספק הייצוג האמיתי ביותר של חווית ה-D&D שאתה יכול לשחק לבד במחשב שלך. עם חוקים, הגדרות, מירוצים ומפלצות שנלקחו כולם מ-The Forgotten Realms ומערכת המשחק המתקדמת Dungeons & Dragons, Baldur's Gate היה חוויה ייחודית עבור מעריצי השולחן הנישתי דאז, והמכירות המדהימות שלו הגבירו את הפופולריות של D&D ל- קהל רחב יותר מאי פעם.
מסך יצירת הדמויות הוא המקום הראשון בו אתם נתקלים בהטלת הקוביות הרבות של המשחק
המשחק היה הניסיון הראשון של שחקנים רבים עם מרכיבי ה-D&D של מילוי גיליון דמויות וללמוד מה המשמעות של STR, DEX ו-INT. זה היה הניסיון הראשון שלהם של מערכת מוסר במשחק, שיכול להשפיע על הסובבים אותך וליצור חילוקי דעות אמיתיים המבוססים על אתיקה ואמונות. גיימרים רבים למדו לראשונה את ההבדל בין טוב כאוטי ורוע ניטרלי הודות ל-Baldur's Gate. כל כך הרבה משיעורי ה-RPG, המירוצים והטרופים הכלליים שאנו מחשיבים כסטנדרט עבור משחקי וידאו מודרניים נוצרו ב-Dungeons & Dragons, והובאו לתחום המשחקים על ידי בלדור'ס גייט.
8. קסם אדיר מרשים
לחשים לקוחים מספרי החוקים של D&D, ויש להם מגוון השפעות
שער בלדור הכיל כמעט 100 לחשים, החל מ-Scorcher של Agannazar ועד מגע ערפד, כל אחד עם 5 רמות כוח שונות. זה הפך את הקוסמים והכוהנים לכוח רב עוצמה בלחימה כאשר משתמשים בהם היטב. איזון לחשי תמיכה שימושיים כמו הרשת המאטה את התנועה עם לחשים הרסניים כמו Fireball, כל זאת תוך שמירה על משתמשי הקסם שלך מהדרך, עדיין מתוח ומהנה כפי שהיה לפני 20 שנה. כל האפקטים מתנגנים בזמן אמת, ויש להם הופעות ייחודיות. אפילו יותר טוב, כל הגרפיקה של הלחשים שודרגה עם המהדורות המשופרות.
הלחשים מתחלקים לשמונה אסכולות שונות של קסם, שלכולן יתרונות, דרישות והתקדמות שונות: שינוי, שמשנה את המציאות; ביטול, המגן או מתנגד; כישוף, המזמן שריון ויצורים חיים; חיזוי, המזהה פריטים קסומים ומזהה מלכודות; קסם, שמתמרן מוחות; evocation, המביא נזק והרס; אשליה, שמשנה את המראה ומעניקה אי-נראות; וניקום, המרפא חיים, או מעלה מתים.
7. חברים פטפטניים ויצירתיים
כמה מהלווים הצבעוניים שאתה פוגש בין שני המשחקים
BioWare ידועה בדמויות הנלוות המרתקות שלה, ואחת ההנאות של כל BioWare RPG היא לדבר איתם ולהכיר את האנשים במפלגה שלכם. בסוף הסיפור שלך, הם מרגישים לעתים קרובות כמו משפחה, והכתיבה התלת מימדית העמוקה משאירה מעריצים לחשוב על דמויות כמו Garrus Vakarian של Mass Effect, Leliana של Dragon Age ו-HK-47 של Knights of the Old Republic.
ב-Baldur's Gate, יש לך דמויות כמו Minsc, מתלהב מופרז עם שתי ידיים עם אוגר חלל מיניאטורי בשם Boo; גנב גמדים מרושע כאוטי שמאמין שהוא הנבחר; וחצי אורק מתפתה כל הזמן לתאוות כוח. אם חשבתם שמשחקים כמו Mass Effect זקוקים ליותר חברי מפלגה, ה-25 (29 למהדורה משופרת) המוצעים ב-Baldur's Gate אמורים לספק. ההתלהמות שלהם מבדרת, וממחישה את האישיות של כולם לאורך כל הזמן שלך במשחק. תקשיב בעצמך.
הדמויות הללו מספקות טונות של קומדיה ודרמה, לא רק בשיחות, אלא גם באופן שבו הן מגיבות להחלטות שלך ולדברים שהן אומרות במהלך קרב, כמו "לך על העיניים, בו!" של Minsc! לכולם יש מטרות וסיבות משלהם להצטרף למסיבה שלך, והם יעזבו אם הם מרגישים שהם חייבים. בגלל זה, זה מרגיש כאילו הדמויות האחרות מלבדך גם עושות בחירות וחיות עבור עצמן.
יתרה מכך, האם אתה תמיד צריך לשקול אילו דמויות לקחת איתך לקרב, ואיך הכי טוב לאזן בין החוזקות והחולשות של כולם, ולהוסיף רובד נוסף לקרב המורכב ממילא.
6. נבלים ו-NPC מורכבים, בלתי נשכחים
אל תתנו למראה הדמוני שלו להטעות אתכם, יש אדם מתחת לשריון הזה
העומק והרצונות של הדמויות לא מסתיימים עם החברות במסיבה שלך. האנטגוניסטים בשער בלדור הם מגוונים ומעניינים באותה מידה כמו אלה שנלחמים בצד שלך. אמנם יש כמה נבלים "רשעים גרידא" שאין להם סיבה מועטה מעבר לגרימת הרס, רובם מגיעים מרקע טרגי, או תופסים כוח מתוך פחד להיות חסרי אונים, חלקם אפילו מונעים מאהבה ונאמנות. אחד מחמשת הנבלים העיקריים בעצם מקווה להשמיד את השאר לפני שיתאבד, כדי ליצור עולם טוב יותר. אפילו ל-Big Bad העיקרי של המשחק, Sarevok, יש מטרה ברורה ומובנת, כמו גם רגעים של חולשה וספק. לאחד האנטגוניסטים העיקריים, קוסם מרושע לכאורה שמענה את הדמות הראשית, יש היסטוריה וסיפור רקע שגורמים לך כמעט לרחם עליהם.
זה הופך את הקרבות ליותר מסתם אתגר שיש להתגבר עליו. אתה מחשיב את המטרות והמניעים שלך, כמו גם את אלה של חבריך והאדם שאתה נלחם בו. כשמשלבים את זה עם האופי המוחי והמכוון של הלחימה, הכל מרגיש מאוד קרוב ואישי. יש לזה משקל.
באופן דומה, רוב ה-NPCs במשחק חשבו שהושקעו באישיות ובסיבה שלהם להימצאות היכן שהם נמצאים, והם משמשים יותר מסתם נקודות על מפה או נקודת איסוף והחזרה של פריטים. לכל אחד מהפונדקאי של העיר ועד למשמר העיר יש קצת אישיות, ולפעמים יש להם בעיות שהם צריכים עזרה איתן. אין שני אנשים שמרגישים אותו הדבר. לכל אדם שאתה פוגש יש סיבה להיות שם מעבר לעמוד שם ולחכות שתביא לו 10 נוצות עוף החול.
5. כתיבה טובה יותר מרוב הרומנים
כמה מהאפשרויות הרבות והרבות שלך בדיאלוג לאורך המשחק
דוגמה לאפשרויות הדיאלוג הנהדרות והמפורטות שאתה מקבל תוך כדי משחק
אומרים שכתיבה טובה היא טובה לנצח, וזה בהחלט נכון לגבי שער בלדור. בעוד שחלק מהגרפיקה והמצגת יכולים להרגיש מיושנים לחלק, הכתיבה טובה באותה מידה כפי שהייתה ב-1998. כל עיר, כל אזור עמוס בפרטים ובשיחות קטנות. לכל פריט יש היסטוריה, לכל דמות ביוגרפיה. העולם מרגיש חי, ואתה רק חלק ממנו.
גוש טקסט זה מיועד רק לחרב פשוטה - לחלק מהפריטים יש היסטוריה וסיפורים סביבם
הסיפור הראשי של שער בלדור מתחיל בקטן, כאשר הדמות שלך רק מקווה לשרוד בעולם קשה מול מחסור חמור בברזל, וגדלה וגדלה ככל שאתה מגלה את הגלגלים מסתובבים והמזימות מתפתחות לאורך חוף החרב. הסיפור רואה אותך מחבל במתקנים של שכירי חרב, חושף קונספירציות התנקשות וחוקר את המקורות המסתוריים האמיתיים של הדמות שלך. לאורך הדרך, יש הרבה רומנטיקה ומשימות צד מרתקות, כמובן!
קשה לדבר על כתיבת המשחק בלי לקלקל יותר מדי, אבל אם אתם חובבי רומני פנטזיה או עולמות מרתקים של המכשפה או שר הטבעות, ללא ספק תהיו מוקסמים מהעולם שנוצר כאן, וגם הדיאלוג של כל הדמויות.
4. סיפור והרפתקאות
ההימור מרגיש גבוה, ויש תחושה של פליאה כשאתה מטייל בממלכות הנשכחות
כל זה, החברות, הכתיבה, הפרטים בעולם, מתכנסים כדי למשוך אותך להרפתקה אפית, בדיוק כפי שהגיבור נמשך פנימה. אתה מתחיל להילחם על חייך עם המאסטר שלך שמנסה להגן עליך, ו ברגע שאתה יוצא לעולם הגדול יותר, אתה נלחם כדי למצוא את מקומך בו ולעשות את ההבדל.
כמו משחקים רבים שיבואו אחריו, שער בלדור נותן לשחקנים הזדמנות לעשות בחירות חשובות ולשנות דברים. זה נותן לך שליטה על גורלם של אנשים, ערים והיסטוריה. בזמן שאתה משחק, אתה מרגיש סוג של אחריות. זה נשמע מוכר, עם טונות של משחקי RPG בימינו שמציעים אפשרויות בעלות משקל דומה לשינוי עולמי, אבל בלדור'ס גייט היה אחד הראשונים שעשו את זה בצורה אמינה ומשפיעה באמת, שם אפילו כשהתחלת את המשחק ללילה, או צפית הקרדיטים מתגלגלים בסוף, מצאת את עצמך חושב על מה שאמרת ועשית, ועל ההשפעות שהיו לזה.
זו באמת הרפתקה מדהימה.
3. זה נתן לנו כמה ממשחקי ה-Co-Op הטובים ביותר אי פעם
Dark Alliance התמקדה יותר במשחקי פריצה-and-slash מוכוונת פעולה, אך שמרה על ההגדרה והלחשים
סדרת Baldur's Gate: Dark Alliance הייתה ספין-אוף של קונסולה באותו עולם, שיצאה בתחילת שנות ה-2000 ל-PS2, Xbox ו-Gamecube. Dark Alliance לקחה את ההגדרה המדהימה ואת רכיבי ה-RPG של קודמיו למחשב האישי והביאה לפעולת שיתוף פעולה לשני שחקנים בדומה לדיאבלו ולגאנטלט. עבור מעריצי RPG בקונסולות שרצו לחלוק את החוויה עם חברים, סדרת Dark Alliance הייתה מדהימה, והציעה שלושה מחלקות נפרדות, גרפיקה מדהימה ומשחקי פריצה וחתך מהנה באופן ממכר. ההמשך שלה Dark Alliance 2, כמו גם משחקי Champions of Norrath המבוססים על Everquest, קירבו עוד יותר את חווית ה-RPG בסגנון D&D לעסקה האמיתית, מכיוון שכעת יכולת לשחק לצד החברים שלך.
2. הרים של מודים
חלק מהאופנים, כמו סט הגרפיקה הזה בהשראת Mad-Men, הם חזותיים בלבד, בעוד שאחרים מאזנים משחק או מוסיפים תוכן חדש
Baldur's Gate היווה השראה לקהילה עצומה של מודדים, שהביאו הכל, החל משיפורי משחק קטנים ועד לדיאלוג חדש לגמרי. בימים הראשונים של האינטרנט, קהילות מסוג זה פשוט המריאו ומשתפות זו עם זו. Baldur's Gate, עם העולם העצום והחוקים המוצקים שלו, סיפקו את ההזדמנות המושלמת לסצנה הזו לפרוח, וכיום, אתה יכול למצוא כמות עצומה של מודים נהדרים הן למהדורות המקוריות והן למהדורות המשופרות.
BioWare קיבלה השראה כל כך מהתשוקה של המעריצים שלהם למודינג, שהם כללו ערכת כלים להכנת מודולים והרפתקאות מותאמים אישית עם המשחק Neverwinter Nights, סדרת ה-RPG השנייה שלהם מבוססת D&D. למעשה, כותבים שואפים המעוניינים לעבוד עם BioWare עדיין נדרשים להגיש תרחיש שנעשה באמצעות ערכת הכלים עם היישום שלהם.
1. השפעה והמשכים
עמודי הנצח, יורש רוחני של Baldur's Gate שהופעל באותו סגנון עם גרפיקה ומכניקה מודרנית
זה דבר קטן, אבל אם אתה מסוג הגיימרים שאוהבים לראות מאיפה הגיעו המשחקים האהובים עליך, חובה לשחק ב-Baldur's Gate. בלעדיו, לא היה לנו Mass Effect, Dragon Age, Pillars of Eternity או אגדה. הוא העלה את הרף לאינטראקציה וסיפור סיפורים, וביים את כל הנוף של משחקי RPG מערביים במשך שנים רבות, תוך שילוב של פנטזיה מערבית עם אינטראקציה עם דמויות יפניות.
בנוסף לרמייקים ולכל המשחקים הרבים שהשפיעו עליו, העולם של בלדור'ס גייט עדיין חזק! ההרחבה החדשה ביותר, שנעשתה עבור המהדורה המשופרת של המשחק המקורי, שוחררה במרץ 2016. הרחבה שמה Siege of Dragonspear, מביאה הגדרות וסיפורים חדשים לגמרי לכותר האהוב הזה. אם אכן תתמכרו לשער בלדור, ניתן להבטיח לכם מאות שעות של בידור נפלא. המשך מלא נמצא בשיחות, אולי ימומן על ידי קיקסטארטר, ויציע סאגה חדשה לגמרי לסדרה.
רוצה לשחק בו?
אתה יכול למצוא ולשחק את המהדורה המשופרת של Baldur's Gate במחשב האישי שלך בחלונות ראווה דיגיטליים פופולריים רבים, כוללקִיטוֹר,משחקים ישנים טובים, ואתאתר האינטרנט של המפתחים.
ניתן לשחק ב-Baldur's Gate גם בטאבלטים ובטלפונים, זמין בiTunesואתחנות Google Play.
תסתכל בטריילר המשחקים של המשחק הראשון כאן, או ב-Let's Play למטה, וספר לנו מה אתה חושב בתגובות!