מה הופך משחק FPS למדהים?
יריות מגוף ראשון הם מהמשחקים הפופולריים ביותר בעולם. יש הרבה דברים טובים בהם, ואפילו לא-שחקנים יכולים לנקוב בשמות של חלק מהמשחקים. להלן רשימה של 10 דברים שיכולים להפוך FPS למדהים.
10) קמפיין מעניין
תמיד שנאתי את הבחורים האלה
למרות שרוב האנשים מבלים יותר זמן ב-Multiplayer מאשר בקמפיין, הקמפיין הוא נקודת מכירה ענקית. הקמפיין יכול לספר סיפור אפי, כמו גם להביא אנשים חדשים למשחקי יריות לז'אנר. הקמפיין הוא גם אינדיקטור מצוין לאופן שבו יהיה מרובה משתתפים, והוא יכול לתת לשחקנים מושג כיצד עליהם לשחק בהתבסס על הסגנון האישי שלהם.
אם אתה נהנה לשחק כצלף בקמפיין, רוב הסיכויים שתהנה לשחק כצלף במערכה מרובה משתתפים.
הקמפיין הוא גם מדד טוב למידת המוכנות שלך למשחק מרובה משתתפים. אם אתה מתקשה בקז'ואל, אתה כנראה הולך להיאבק כדי להרוג באינטרנט.
9) תחושה של ריאליזם
אני נשבע שראיתי את הבחור הזה איפשהו בעבר
גם אם המשחק לא מתרחש בסביבה אפילו דומה לשלנו, זה עדיין צריך להרגיש כאילו האירועים אפשריים. זה יוצר שקיעה במציאות, וסביר יותר שאנחנו כשחקנים להאמין לאירועים שקורים.
לא יצאנו למלחמה עם רוסיה כמו ב-Modern Warfare, אבל האירועים בקמפיין נראים כאילו הם באמת יכולים לקרות, מחשבה קצת מפחידה. ואני בהחלט יכול להגיד לך שמעולם לא הייתי בפנדורה, אבל אם הייתי שם, יכולתי לראות חבורה של שודדים מתנהגים בטירוף, ואנשים מחפשים אוצר.
8) פיזיקה
תראה איך הגופות נופלות
פיזיקה ריאליסטית היא חובה. מלבד תוספת לריאליזם, פיזיקה טובה יכולה לעזור בהגדרת הצוות, תוך שימוש בהקפצה של רימון כדי לגרום לו לנחות ממש לרגלי האויב שלך. לראות אויב מפוצץ בחומה על ידי משגר רקטות זה גם מספק, ומאלץ אותם לברוח אחורה, אם הם ישרדו.
פיזיקה גם משחקת תפקיד באופן שבו גופות נופלות, ובמקרה של שדה קרב, כיצד נופלים כדורים. בעוד שבהתחלה קשה להתרגל, הבנת פיזיקה אמיתית יכולה לתת לך יתרון מובהק.
7) רב משתתפים נהדר
כל החבורה כאן
צריך לכלול מרובה משתתפים, אבל זה לא אמור להיות משעמם. Multiplayer הוא שם בעיקר כאשר אנשים מסיימים את הקמפיין, אבל עדיין רוצים יותר מהמשחק.
מרובה משתתפים תחרותי יכול לטפח, או להרוס גם חברויות. כל הפעילות המקוונת מגיעה עם עקומת למידה, אבל זה תלוי בשחקן להתגבר עליה. העיצוב של המשחק יכול לעזור עם זאת, מכיוון שמפתחים צריכים להקפיד לא לגרום לאנשים בראש להיות גישה לדברים מוגזמים מדי.
מרובה משתתפים טוב מספק גם את הצורך של גיימר בתחרות. עם גיימרים, כל דבר יכול להפוך לתחרות. הריגוש שבניצחון מספיק לעתים קרובות כדי להניע גיימרים להשתפר ללא הרף.
6) גרפיקה מדהימה
מַברִיק...
בימינו, גרפיקה מעולה היא חובה. זה נכון במיוחד עבור יריות מגוף ראשון, שכן גרפיקה טובה עוזרת עם הטבילה.
גרפיקה יכולה גם לעזור בזירה, כאשר למחשבים חזקים יותר יש יתרון. אם אתה יכול לראות את מספר הפיקסלים של ראשו של אויב כשהם מעלים למקסימום, יש לך יתרון על האדם על נמוך שבו הכל נראה אותו הדבר.
בנוסף, אתה מבלה יותר זמן בהסתכלות מסביב ב-fps, ותבחין בהם יותר, כך שהם הופכים יותר מסיחים אם הם גרועים. מצד שני, גרפיקה טובה תאפשר לך להתפעל מהנוף כשאתה מעיף את ראשו של מישהו עם רובה צלפים בעל עוצמה גבוהה, שגם נוצץ בשמש.
5) עיצוב ברמה טובה
נעים ושליו.... עד שיתחיל הירי
ליריות מדהימים יש פריסות ברמה טובה.
אין אזורים במפה בעלי יתרון אסטרטגי משתק על פני אחרים. אזורים לא שבורים. המראה של המפה עוזר לאנשים להתכונן לתחרות.
כיף לחקור גם מפות טובות, ולעתים קרובות מפתחים ישימו בהן ביצי פסחא במקום כלשהו, שתמיד כיף למצוא אותן. קל לזכור מפות מעוצבות היטב, מה שעוזר לשחקנים כשהם בשוט, מבקשים לפינה או לארוב לטרף שלהם.
4) רובים מדהימים
אה, אין כמו השמדת אויביך עם אלקטרו-פלזמה ירוקה
ישר, ליורים מדהימים יש רובים מדהימים. הם לא חייבים להיות מרהיבים כמו אינסטגיב, להיות אנלוגי לדגם האמיתי זה עדיין מדהים, כמו איך ה-Baretta .50 cal עובד כמו שאתה חושב שהוא יעשה.
רובים מגניבים באמת יכולים גם לקחת את הרעיון של רובים רגילים, ולשפר אותם. ניתן לעשות זאת על ידי שינוי מאפיינים קיימים, או הוספת מאפיינים חדשים לחלוטין.
קחו למשל את תותח הפלאק. בבסיסו, זה רובה ציד, אבל במקום ירי, אתה יורה מוות מתקלף מחומם, דמוי פלזמה, לעבר אויביך. או שאתה יכול לירות את כל הקליפ בבת אחת בפצצת מוות ענקית.
הרבה יותר מגניב מרובה ציד.
3) מצבי משחק מהנים
ואנחנו הולכים לפוצץ את זה
ליריות מדהימים יהיו מצבי משחק מעבר לקמפיין הרגיל, ויאפשרו לך לעשות דברים מגניבים כמו לכידת הדגל או לשחק מוטציה. כמה יורים אפילו מגיעים עם מצבים משלהם, שאולי יצליחו ואולי לא. אלה שלעתים קרובות מועתקים.
מצבי משחק משנים לחלוטין את תחזית המשחק, אפילו שינויים קלים, כמו משחק מוות של צוות מול משחק מוות. מצבי משחק גם משנים את אופן פעולת המכניקה, וגורמים לשחקנים ללמוד משהו חדש.
קחו למשל זומבים. ב-call of duty, בעבר היו לך מצבי משחק סטנדרטיים, אבל עכשיו יש לך אחד במיוחד עבור כל השחקנים לשתף פעולה נגד הסביבה. במקום להתחרות, שחקנים עובדים יחד כדי להתגבר על הסיכויים.
2) משחק חלק
ההרג, זה לא מפסיק
כל fps שרוצה להיות מדהים חייב להיות משחק חלק. תוך כדי סיוע בטבילה, משחק חלק נחוץ רק כדי לשחק את המשחק.
דברים צריכים לעבור אחד לשני, אתה לא רוצה שגיאות ושחקני רפאים יבואו משום מקום ויהרסו את החוויה. זה לא אמור להיות הכרחי להיכנס למשולבת לוחמי רחוב רק כדי לבצע תמרון קרב.
גם היטבוקס נכללים בקטגוריה זו, וחשוב שצילום ראש ייחשב למעשה כצילום ראש. יש להתייחס למכשולים ל-hitbox ככאלה.
משחק חלק חשוב גם לכל משחק תחרותי, להקפיא לפני זריקת ניצחון היא הגרועה ביותר. גם אם רק כמה פיקסלים אינם מקושרים, זה יכול לבלבל לחלוטין את הסיבוב.
1) להיות שקוע במשחק
אני כזה מבאס
להיות שקוע בתוך יריות מגוף ראשון זו אחת התחושות הגדולות בעולם. צורת החשיבה של להיות ממש מושחת עם אקדח היא מעבר להשוואה, וזה באמת יכול להרגיש כאילו אתה עושה את כל הדברים המגניבים שהדמות שלך היא.
אם הדמות שלך זוכה ליחס כמו חייל ומתנהגת כמו חייל, תתחיל לחשוב כמו חייל, באופן לא מודע. כשאתה שקוע, בדיקת פינות הופכת לטבע שני, ולשמוע, "אנחנו אוסקר מייק" בעצם מתחילה להיות הגיוני.