10 דברים ששחקנים שונאים ב- DOTA 2

אתה לא סתם שונא את 10 הדברים האלה בדוטה 2?

בואו נודה בזה, DOTA 2 יכולה להיות אחד המשחקים המתסכלים ביותר שתוכלו לשחק ובו זמנית להיות אחד המתגמלים ביותר. אז אנחנו משחקים ומשחקים, מחפשים את השיא של ניצחון הקאמבק הזה או את הריגוש של הכאת קבוצת האויב לעיסה תוך פחות מ -20 דקות. עם זאת, לאורך הדרך יהיו כמה בליטות מהירות שהורסות את הכיף שלנו. אז בלי להתייחס יותר, הנה 10 הדברים השחקנים שונאים ב- DOTA 2.

1. שחקנים שקוראים 'GG' בחמש הדקות הראשונות של המשחק

הרבה יכול להשתבש בדקות הראשונות של משחק DOTA 2, אבל זה בסדר - שיט קורה נכון? אף על פי שקשה, ההתחלות הגרועות ביותר עדיין יכולות להסתובב עם קרב קבוצתי אחד טוב או כמה גנקים מצליחים. אולי הצוות השני מקבל שאנן ומפסיק לשים לב למגדלים שלהם, או אולי אתה מצליח פשוט לחוות אותם על ידי ערמה יעילה של מחנות ניטרליים. כך או כך, אל תוותרו.

אל תהיה אותו אדם שאומר "GG" פשוט בגלל שהקבוצה השנייה קיבלה דם ראשון. כל מה שאתה עושה זה להחליש את המורל של הצוות שלך ולהוריד את הסיכוי שלך לנצח. קח אותו על הסנטר והמשיך הלאה.

2. תומכים שלא קונים מחלקות

אני מבין את זה, לפעמים לבזבז את כל הכסף שלך על המחלקות זה משעמם ומתסכל, אבל מישהו צריך לעשות את זה. האם אתה באמת רוצה להסתכן בביצוע הזהב שלך על זהב על מחלקות, כאשר הם יכולים לחסוך את הזהב שלהם לפריט שיכול לדחוף את המומנטום של המשחק לטובתך? כשאתה משחק תמיכה, אתה עושה בדיוק את זה, תומך, ואין דרך טובה יותר להבטיח את ההצלחה של הצוות שלך מאשר לוודא שתוכל לשמור כרטיסיות באזורים חשובים במפה.

3. נושא שאינו נושא

אני מניח שאתה נעול בסחיבה הרעה ההיא כי אתה יודע לשחק נשיאה, נכון? זאת אומרת, אתה מבין כמה רוכב על היכולת שלך לקבל שישה מחוררים, ולעורר הרס בפעם השנייה, נכון? אתה מבין שאתה לא יכול לפספס את הלהיטים האחרונים שלך, או ליפול מאחור ב- GPM שלך, נכון? אני אומר לך שאין שום דבר מתסכל יותר מאשר נשיאה שיוצאת חקלאית, מחוללת ומוצגת - במיוחד כאשר השחקן נועל אותו מייד.

4. שחקנים שלא קוראים לחסרים

זו אחת הטעויות הגדולות ביותר ששחקן יכול לעשות, וזו גם הדרך המהירה ביותר להכין אויב בקבוצה שלך. אני יודע שזה קשה, במיוחד עבור שחקנים חדשים, לשמור כל הזמן לשרוד את מי שנמצא בנתיב שלך. כולנו היינו שם: חקלאות משם, מקבלים את הלהיטים האחרונים האלה, ואז פתאום גיבור האויב נעלם לערפל המלחמה לרגע. אתה חושב שהוא עדיין שם, אבל למען האמת, הוא טלפורט לחלק אחר של המפה וכעת הוא עוסק בגנק מצליח. ואז הזעם מגיע ושום כמות חרטה לא יכולה לתקן אותו. אם אתה אפילו חושד באלפיות שנייה שגיבור אויב חסר מהנתיב שלך, קרא לזה.

טיפ מקצוען: לחיצה ולהחזיק את ALT תוך לחיצה שמאלית על אייקון של גיבור אויב יציג הודעה חסרה של אויב.

5. שחקנים שממשיכים להאכיל.

למות בדוטה 2, זה רע. המוות לנשיאת צוות, הוא גרוע עוד יותר. אין דרך טובה יותר לקפוץ להתחיל את המומנטום של צוות האויב מאשר לתת את הנשיאה שלהם זהב בחינם. אם במקרה אתה בנתיב עם נשיאה, זה פשוט הורס את הנתיב, אתה צריך לבצע התאמה. אין שום תירוץ לחזור לנתיב עם אותה אסטרטגיה רק ​​כדי להיהרג שוב. מישהו אמר לי פעם שההגדרה של Crazy היא לעשות את אותו הדבר שוב ושוב, ולצפות לתוצאה אחרת.

אם אתה רואה שהנתיב שלך פשוט לא מסתדר, תקשר עם חברי הצוות שלך ומצא פיתרון אחר. אל תמשיך לתת להם זהב וניסיון בחינם. לפעמים עדיף אפילו פשוט לתת לאויב לשאת חווה בחינם בזמן שאתה עוזר לדחוף נתיב אחר או לעזור להקים גנקה.

6. שחקנים ש"המזרקה AFK. סיום מהר בבקשה. "

אני לא בטוח מתי זה הפך פופולרי, אבל נראה שזה רק החמיר. אתה מבין, עוד בימי, אנשים לא סתם ויתרו כשהמצב היה רע, ניסינו יותר. ניסינו משהו אחר. ילדים היום והצורך שלהם בסיפוק מיידי, זה גורם לי להיות אגוזים.

אוקיי, זה מספיק דיבורים זקנים (לעת עתה), אבל ברצינות, אל תהיה אותו אדם שפשוט הולך AFK במזרקה פשוט בגלל שאתה מאמין שהמשחק נגמר. מי יודע, אתה יכול פשוט ללמוד משהו באותו הדקות האחרונות של המשחק כשכל נראה שאבד.

צוות האויב עשוי פשוט לטעות. יכול להיות שבמקרה תזכה במאבק קבוצתי מכיוון שהקבוצה שלהם דחפה רחוק מדי במעלה הגבעה לבסיס שלך והנשיאה שלהם ירדה, מה שמאפשר לקבוצה שלך סיכוי לנגב את השאר. מי יודע, אתה יכול פשוט להכריח את צוות האויב למירוץ בסיס כלשהו.

העניין הוא, לעולם אל תוותרו עלייכם. יש מה ללמוד מכל מפגש עוין בדוטה 2, אך לעולם לא תלמד דבר שיושב במזרקה ומחכה שהמשחק יסתיים.

7. אנשים שמנסים לדווח על אחרים על היותם "חדשים"

מכיוון שקהילת DOTA 2 הייתה מבחינה היסטורית מלאים בטלטולים ובמדינות, Valve יישמה מערכת בה ניתן לדווח על שחקנים בגלל התנהגותם הרעה. אם מספיק אנשים מדברים ומדווחים על שחקן כזה, הנענש נענש בהתאם. עם זאת, ישנם אנשים בחוץ שמרגישים שלהיות "Newb" מצדיקים דיווח מסוג כלשהו. זה שקרי.

להיות חדש זה לא עבירה לדיווח, לא משנה עד כמה מחזהו של אדם מקומם. במקום לנסות לדווח על מישהו, מה דעתך להרוויח כמה נקודות הוראה? דבר עם האדם שנאבק. להנחות אותם. הראה להם את הדרך. שום דבר לא יושג מהדיווח על האדם ואם בכלל, אתה צריך להיות זה שמדווח, ולא את ה- Newb.

8. הקהילה הדוקרנית

אני גיימר הרבה זמן, מאז לפני שהצלחתי אפילו ללכת, ואם יש דבר אחד ששמתי לב אליו, הוא שאנשים, לרוב, הם ג'קסים. אנשים הם במיוחד ג'קים בכל מה שקשור למשחקים שיש להם עקומת למידה תלולה.

ל- DOTA 2 עקומת למידה גבוהה מאוד וכנראה אחת הקהילות הצפופות ביותר של ג'קים שהכרתי. מַדוּעַ? אני חושב שזה קשור למשחק הדורש התחייבות גדולה של זמן, שכן משחק בודד של DOTA 2 יכול בקלות לקחת בין 35-50 דקות. בגלל זה, ועקומת הלמידה הגבוהה, שחקנים לא רוצים להרגיש שהם מבזבזים את זמנם כי אתה יודע, זמנם כל כך יקר (ספק).

כמו כן, זה לא עוזר שספורט אלקטרוני הוא דבר עכשיו, ומשחק תחרותי נראה בקלות ומתעכל דרך הנס שהוא האינטרנט. אז עכשיו, לג'קסים האלה יש רעיון מראש של איך יש לשחק את המשחק ולהרגיש עדיף על מי שחסר ידע מעמיק על המשחק.

וואו, אני צריך לקחת נשימה כאן. בכל אופן, אל תהיה ג'קאס, ג'קאס. העולם הוא מקום מספיק קשה כמו שהוא. תיהני, ותשחק נחמד.

9. חברי הצוות שלך לעולם לא קונים מגילות TP

פורטלי עיר הם דבר יפה. הם כמעט ולא עולים כלום והם מאפשרים לך לטלפורט בין מבנים ידידותיים בגחמה של רגע. ניתן להשתמש בהם באופן פוגעני כמו גם בהגנה, והם מהווים רכישה נדרשת לכל מי שרציני לנסות לנצח משחק.

אבל אז יש אנשים שלא קונים אותם. למה הם לא קונים אותם? מי יודע באמת, אבל לעתים קרובות זה המקרה ברוב משחקי DOTA 2, לפחות חבר לקבוצה אחד ישכח בעקביות לשמור על אחד במלאי שלהם. מגילות פורטל טאון הן הכרח כאשר מנסים להגן על מגדל או טלפורט למאבק קבוצתי המתרחש סביב מבנה ידידותי.

אז כן, פורטלי עיירות הם מכריעים, ועליכם תמיד לשאת אחד או שניים או שלושה מהם בכל עת.

10. שימוש בגליף ביצור בזמן הלא נכון

הגליף, לאלו מכם שלא יודעים, הוא דבר יקר מאוד. זה הופך את כל המבנים הידידותיים לבלתי מנוצחים לפרק זמן קצר, ויכולים לעשות את כל ההבדל במשחק. החלק המסובך הוא לדעת מתי להשתמש בו.

לדוגמה, נניח שהקבוצה שלך פשוט הפסידה קטטה קבוצתית במגדל האמצע, אבל זה לא היה ניגוב מוחלט. ובואו נגיד ששתי הקבוצות עדיין ברמה נמוכה יחסית, כלומר הזמן שלוקח לגיבורי הנופלים של הצוות שלך להתגובה אינו כל כך הרבה זמן. זו תקופה מתאימה להשתמש בגליף, כך שתוכלו להחזיק את המגדל, לתת לחברי הצוות שלכם מספיק זמן להשריץ, ואז לטלפורט חזרה לקרב, להציל את המגדל ובאופן פוטנציאלי לזכות במאבק קבוצתי אם צוות האויב יבצע.

עם זאת, השימוש בגליף בטרם עת יכול להיות הרה אסון. אם אתה משתמש בגליף מוקדם מדי, צוות האויב עשוי פשוט להסתובב, ולחכות שהמגן יישחק ואז להמשיך להשמיד את המגדל שלך. השתמש רק בגליף שלך אם אתה מרגיש שהצוות שלך יכול לעשות מאמץ אמיתי להציל את המבנה, אחרת, זה פשוט הופך להחמצה.

אז הנה לך את זה, 10 דברים ששונאים ששונאים בדוטה 2. לאילו נקודות אתה יכול להתייחס? מה עוד אתה שונא בדוטה 2? תן לנו לדעת למטה בתגובות.