10 דברים ש- Blizzard צריכה לכלול ב- Warcraft 4
החזון של צוות Blizzard הוא יצירתי, אינטנסיבי ועמוק. הם לקחו את הסכסוך שנחקר היטב בין אורקים לבני אדם שסופקו פעם על ידי טולקין לפני שנים ויצרו את סדרת האסטרטגיה הטובה ביותר בזמן אמת בז'אנר. עם ההקדמה על מתים, גמדים, גמדים וטורן הזכיינית פרחה. עכשיו גיימרים נאמנים שואלים: האם יכולים להיות יותר? עם לחישות של Warcraft IV מהדהדות בפורומים, עכשיו הגיע הזמן לבדוק מה השחקנים רוצים.
1. סיפור עלילה אגדי
מה שבטוח הכותבים שיצרו עולם כל כך עשיר ועמוק יצטרכו ליצור שוב סיפור עלילה אגדי עשירים בדמויות, בעלילה ותפאורה. הסיפור הוא מה שמושך אותנו עמוק לעולם Warcraft. הפוך אותו לעשיר בפרטים, קונפליקט וניצחון ונשחק במשך שנים.
2. הדור הבא גרפיקה ואנימציות לחימה
עם קידום כוח המחשוב והופעתם של אמנים מוכשרים, שחקנים יחשוקו בגרפיקה מהדור הבא ובאנימציות לחימה. כולנו אוהבים את הסצנה החתוכה אחרי שננצח בקרב קשה. שמור עליהם לבוא בבקשה.
3. שובו של הגיבור
כגיימרים של RTS אהבנו את יחידות הגיבור. בעוד שהשימוש ביחידות גיבור משחק בידי שחקנים המיומנים במיקרו רבים מסכים שהם תוספת מדהימה ומהנה לצבא רגיל. בזמן שאנחנו בנושא הגיבורים, מה דעתך על כמה תוספות חדשות כמו גם שמירה על גיבורים כמו אדון הלהב, אביר המוות וארשת קשת? וכשמדובר בגיבורים, תן לנו מגוון רחב יותר של בחירה. אולי קבוצה של שישה לבחירה בכל משחק. אחרי כל המגוון הוא תבלין החיים. קשר אותם לקו העלילה ונתחנן לשחק אותם במשחקים נגד החברים והאויבים שלנו.
4. משחק אינטואיטיבי יותר חלק יותר
עם הקפיצה מ- Warcraft II: גאות השפל של החושך לווארקראפט השלישי: שלטון הכאוס קיבלנו משחק חלק יותר ואינטואיטיבי יותר. עברו 15 שנה מאז שוחרר כסא קפוא. וואו אותנו עם משחק אינטואיטיבי ונוזלי הראוי ללגיונות השחקנים הממתינים לעוד RTS Warcraft. תן לנו את היכולת לסובב בקלות את המסך סביב קרב כדי לראות אותו מזוויות שונות. Warcraft IV צריך להיות קל ללמוד. הפוך את זה למשחק שמישהו חדש בסדרה יכול בקלות להרים עם חוויה קודמת קטנה.
5. שטח מגוון
המפות שנשחק בהן בטח היו שטח מגוון. צוקים סלעיים, עמקים עמוקים (מושלמים למארב) ונהרות בלתי עבירים (אלא אם כן איש הסירה הנכון נמצא שם. אולי דמות שלד כפופה המוכנה להעביר צבא מעבר לנהר). עם שטח מגוון בכל מפה יהיה לנו יותר מקום לאסטרטגיה של המארבים שלנו או לצורך להיות, לבחור את דרכי הבריחה שלנו, כך שנוכל לחזור להילחם כאשר הזמן והנסיבות הכי טובים עבורנו.
6. זחילים חדשים וייחודיים
שחקנים ירצו גם זחילה חדשה וייחודית. הפוך אותם למגוונים מספיק כדי שנצטרך לחשוב אסטרטגית מתי לזחול ומתי לעסוק את יריבינו. זחילה בהמה כמו ראש מ- DOTA 2 תעשה אסטרטגיה מעניינת.
7. בניינים ויחידות חדשות וייחודיות למירוצי הליבה
עקומת הלמידה הקשורה לבניינים ויחידות חדשות תהיה מרעננת ומאתגרת כאחד. מכיוון שלכל יחידה יש נקודות חוזק וחולשות משלה, היא הייתה עושה למשחק מעניין כדי להשיג יתרון טקטי על פני מתנגדינו באמצעות בניין או יחידה חדשים.
8. פריטים חדשים וייחודיים
שום דבר לא מספק יותר מאשר להיות גיבור מוערם עם פריטים כשאנחנו משוטטים לקרב מפתח. אנו קוראים לפריטים שיסווגו כנפוצים, נדירים וייחודיים. אולי נוכל להכין סטים כמו שאנחנו עושים ב- World of Warcraft. הקשו אותם קשה למצוא, שמור על ידי זחלים ברמה גבוהה, או ממש שם מתחת לאף שלנו. כך או כך אנו רוצים שהגיבורים שלנו עמוסים בכוח.
9. מירוץ חדש
אנחנו רוצים מירוץ חדש! מה דעתך על מירוץ ענק? גמדים כעצמאי? לעזאזל ניקח אשליות גנום! מירוץ חדש יתבל מעט את העניינים וייתן לאמיץ הזדמנות לשלוט בישות לא ידועה. מה התעלומה של גזע חדש, השחקנים היו מוכנים לתקוף את יריביהם באמצעות יחידות חדשות וייחודיות.
10. Esports
כאשר האבק מתיישב ולמדנו כיצד לשחק Warcraft IV, נפנה ל- Warcraft IV Esports. יהיה זה למצוא ולעקוב אחר שחקן כוכב העל הבא בווארקראפט או לשחק את עצמנו ולבחון את כישורינו ב- Battle.net. בכל פעם שהלבשים האלה מתגברים יודעים זאת: אנו השחקנים נהיה מוכנים להציל את אזרוט או להביא הרס על אויבינו בחוויה הבאה של Warcraft RTS.