10 דרכים שבהן סופת שלגים יכולה להפוך את World of Warcraft למדהים

World of Warcraft היה פעם המשחק המקוון הפופולרי ביותר בכל הזמנים. עם זאת, עם ההרחבות האחרונות זה באמת התחיל ליפול. זה כבר לא מחזיק בתואר ההצלחה הזה. כל הרחבה מגיעה עם שביב קטן של תקווה. מקווה ש-Wow יוכל לחזור ליושנה. עם זאת, אם הם באמת רצו להחזיר את הקהילה שלהם, ולהסלים מעבר למה שהם הגיעו אי פעם, הם צריכים לעשות כמה שינויים. היום אדון ב-10 דרכים שבהן Blizzard יכולה להפוך את World of Warcraft למדהימה שוב. אם הם מקשיבים לנו, תלוי בהם.

1) שרתי וניל מדור קודם

תמונת מסך כניסה מקורית מבית Vanilla WoW

עוד בימי תוכן Vanilla (שחרור המשחק המקורי) שחקנים נאלצו לעבוד קשה בעת הרמה ופשיטה. זה הפך להיות כל כך קל לעשות את רוב הדברים עם הרחבות מאוחרות יותר, שהרבה שחקנים מתחילים להתגעגע לימים עברו. אין כמו להיזכר ולהרגיש געגועים למה שהיה לך. מיליוני אנשים מתארים זאת כזמן הטוב ביותר בתולדות World of Warcraft שלהם.

אם היה שרת וניל מדור קודם זמין עבור שחקני WoW, אני חושב שזה יחזיר הרבה מהחברים הישנים למשחק, ובאמת יגדיל את ההייפ עבור WoW. שחקנים רבים היו רוצים לשחק בגרסת המשחק המעודכנת הנוכחית, ולאחר מכן גם בגרסת ה- Vanilla.

למרות שגילדות רבות יוצרות "Vanilla Twink Guilds" כדי להיצמד לתוכן הישן יותר של 60, זה לא אותו הדבר. השיעורים השתנו והפכו כמה קרבות לקשים ביותר (כמעט בלתי אפשריים), או שהוצא תוכן שהיה ממש פופולרי אז (כמו Naxxramus).

Blizzard, בבקשה הוסף שרתי וניל מדור קודם. אם תעשה זאת, זה באמת יעזור לחברה שלך.

2) תוכן ישן זקוק לעיבוד מחדש

כל המפות הישנות בעצם חסרות ערך עכשיו. הם ריקים לחלוטין וממעטים להשתמש בהם. הפעמים היחידות שמבקרים בהם, הן כאשר יש שרצת בוס נדירה, קרב חיית מחמד מדי יום, או כניסה לפשיטה שם. גם אם יש כניסה לפשיטה, הפעם היחידה שאנשים הולכים לעשות אותם היא כשהם רוצים לחקלאות טרנסמוג, או חומר מסוים. אין כרגע סיבה לטווח ארוך לחזור לאינספור המפות מתוכן קודם.

מצודת Icecrown, מתוך זעמו של הרחבת המלך הליץ'

יש כמה מסלולים שונים שאנחנו יכולים ללכת כדי לעשות שימוש במפות ובתוכן הישנים. יכולים להיות יומיים מרגשים עם תגמולים טובים במפות האלה. היומונים יכולים לגרום לך לקיים אינטראקציה עם המפה. יכולים להיות אזורי מופע במפות אלה עבור תווים ברמה מקסימלית בלבד שבהם ניתן לתזמן אירועים יומיים או שבועיים שם. אולי אפילו יש מערכת תורים מוקטנת ברמת הקצה עבור הפשיטות והמבוכים האלה 24/7.

3) העברת תווים המונית או זולה יותר

לעבור מתחום אחד למשנהו, אבל במחיר יקר.

ב-World of Warcraft אנחנו כל הזמן מכירים חברים חדשים, או שיש לנו חברים מהחיים האמיתיים לשחק. החברים האלה יכולים להגיע לשרתים שונים, מה שמקשה על לשחק איתם באופן מלא. אנחנו לא יכולים להצטרף לגילדות של אנשים בגלל ההבדל בשרת. אז מה עלינו לעשות? קנה העברת דמות בודדת יקרה והשאיר את כל הדמויות האחרות שלנו מאחור, רק כדי שנוכל לשחק עם אנשים ספציפיים.

הסיבה למה להשאיר את הדמויות האחרות שלנו מאחור היא מבאסת כי עכשיו אנחנו לא יכולים להצטרף לגילדה על הדמויות האלה, או לעשות שימוש ביצירה שלהם על האווטאר שהועבר. אין דברי דיוור מדמות לדמות גם כשאתה במחוזות שונים (אלא אם כן זה קשור לחשבון). רוב שחקני ה-Wow משתמשים במספר דמויות בכוונה, ומאלצים אותנו להוציא יותר כסף רק כדי שסגנון המשחק המועדף עלינו מבאס.

מלבד כל היבט החבר החברתי, חלק מהשרתים מתים. בכך אני מתכוון שבעצם אין אף אחד שמשחק בשרת הזה. הצ'אט מת, בית המכירות הפומביות יצא מהבית והערים ריקות. להיות חלק מזה יכול באמת להפחית את המוטיבציה. אז אתה שומע על שרת נחמד עם אוכלוסיה בינונית או גבוהה ורוצה לעבור לשם במקום. עם זאת, שוב, הם יקרים.

אנשים אומרים ש-Blizzard שומר אותם יקרים וייחודיים כי הם לא רוצים שאנשים פשוט יחליפו שרתים בכל פעם. אני חושב שכולנו מבינים את זה, אבל עם המערכות הנוכחיות במקום, זה למעשה מפריע לחברה שלהם יותר כי אנשים יתפטרו לפני שהם יישארו בשרת אוכלוסיה נמוך.

איך הם מתקנים את זה בכל זאת? הם יכולים ליישם מחיר מוזל להעברת כל התווים בבת אחת, או אפילו להוריד את המחיר ב-$10 עד $15 (כרגע $25) דולר עבור העברות של תו בודד. תן לאנשים לשחק איך שהם רוצים (לרוב) והמשחק שלך יצליח יותר.

4) תקן שרתי פופ נמוך עם מיזוגים נוספים בתחום

כפי שדיברנו בעבר, כל כך הרבה שרתים תקועים עם אוכלוסיה נמוכה. הסיבה לכך היא שהתיקון האחרון Warlords of Draenor קיבל עודף של ביקורות שליליות. כשלגיון בדרך תהיה עלייה קטנה בפעילות, אבל הנזק כבר נעשה. World of Warcraft יתקשה להגיע לתהילת העבר שלו אם לא יבצעו כמה שינויים.

דוגמה להסתכל על רשימת שרתי התחום ורמות האוכלוסייה.

עד ש-Wow יחזיר את המעקב אחריו, אין סיבה לשרתים רבים כל כך. הם מפזרים את בסיס השחקנים דק מדי, מה שמשאיר אינספור שרתים ריקים. כפי שצוין, העברה מאותו שרת מת אינה מעודדת על ידי Blizzard, ולכן היא יקרה מדי עבור השחקנים לעשות באופן מציאותי (רובם לפחות).

זה המקום שבו אנחנו נמצאים. Blizzard צריכה להתחיל למזג עוד מחוזות כדי ליצור יותר אשכולות ממלכתיים (כאשר מספר ממלכות נמצאות באותו שרת), לסגור זמנית את כל שרתי האוכלוסיה המצומצמת ביותר ולהציע לכל השחקנים העברה חופשית משם, או איכשהו לקבל זרם עצום של שחקנים ולבקש מהם להצטרף למחוזות האוכלוסייה הנמוכה הללו. Blizzard צריך לשמור על הבעיות האלה יותר אם הם רוצים שיותר אנשים ישחקו (בשמחה), וש-Wow יהיה מדהים יותר.

5) חווית מסיבה טובה יותר של LFG

למרות שפונקציית LFG אינה נוראה, ניתן לעבד אותה מחדש. נדון בכמה אפשרויות שונות ש-Wow יכולה ליישם שבהחלט יוריד קצת מתח במהלך חווית המסיבה.

בעיטה:יש אינספור מקרים שבהם אתה נכנס למסיבה וחייב להיות אותו אפק אחד, או אידיוט בוער אחד, או גנב שלל. שאר הקבוצה שלך מחליטה שאנחנו צריכים לבעוט באדם הזה, וזה לא יאפשר לך. למה זה לא נותן לך? כי אתה בקרב. אוקיי, אז כולכם תצאו מהקרב ותנסו שוב. לֹא. אתה צריך לחכות משהו כמו 3 דקות שלמות כדי סוף סוף לעשות בעיטת הצבעה. אז עכשיו אתה צריך לבזבז את הזמן שלך רק כדי לבעוט באדם האפקטיבי הזה.

עכשיו, אני מבין שהיכולת לבעוט בקרב יכול להיות נורא מסיבות שלל. מה ימנע מאנשים להעיף את השחקנים הממוספרים באמצע קרב בוס כדי שלא יוכלו לבזוז? ובכן, מה אם נוכל לבעוט בזמן קרב, אבל לא בזמן בוסים? כמו כן, במקום להקליד את הסיבה שבגללה אתה בועט במישהו, זה יהיה תפריט נפתח. אתה יכול לרשום כמה סיבות אפשריות, וככה זה יותר מדויק. כמו כן, תן לשחקן שנבעט לראות את הסיבה לבעיטה. כך הם יכולים לעבוד על לא לעשות את זה שוב. כך או כך, להיות תקוע בקבוצה עם מישהו שיבעטו בו הופך את החוויה למתסכלת.

בְּזִיזָה:אתה לא אמור להיות מסוגל "להזדקק לגלגל" על ציוד שאתה אפילו לא יכול ללבוש. זה מוביל לכך שכל כך הרבה אנשים יוצאים מהילוך. בתור מישהו שחווה את זה כל כך הרבה פעמים ב-Wow (ובמשחקים אחרים) אני יכול להעיד שזה תהליך ממש מעצבן ומתסכל. יש קטעים ב-Wow שלא יאפשרו לך להזדקק לדברים ספציפיים, אבל לא בכל מקום. ואז כשזה מגיע לביזה מאסטר, יש נושא נוגע ללב. הם גורמים לך לגלגל בצ'אט או דרך המערכת, ולמרות שאתה זוכה בגליל, הם נותנים אותו לחבר שלהם. צריכה להיות מערכת אחראית יותר למאסטר ביזה. Blizzard מציעה לבדוק את הטענות שלך, אבל הן כמעט אף פעם לא מסתכמות בשום דבר.

דוגמה לחלון שלל שלל מ-World of Warcraft.

פרָאק:זמני תור הם כנראה החלק הגרוע ביותר בחיפוש אחר קבוצה. הם ארוכים, ובדרך כלל אתה צריך לעבור את תהליך הקבלה מספר פעמים מכיוון שמישהו תמיד אפקטיבי. אם אינך טנק או מרפא, צפה להמתין בין 2 ל-40 דקות לתור פשוט בצינוק בזמן הרמה. אז סוף סוף אתה נכנס לצינוק שלך, אחרי המתנה של 18 דקות טובות, והמרפא שלך עוזב. עכשיו מה אתה עושה? אתה צריך לשבת ולחכות לעוד מרפא שיצטרף, מה שאומר עמידה בתור מחדש.

מה שבליזארד יכולה לעשות כדי לקצר זמנים, הוא להוסיף במצב אחר לתורי מבוכים. מצב זה לא ידרוש מרפא או טנק, אז ניתן להרכיב 5 dps. הבוסים וההמונים יכולים להיות קלים יותר, ובו בזמן לתת פחות ניסיון ו/או שלל. אולי תקבל פחות ניסיון בהריגת המון חלשים יותר, אבל לפחות אתה עושה משהו במקום לשבת ולחכות לתור בעת הרמה. אם אתה ממש לא רוצה להיות ממוקם עם 4 dps אחרים, אתה תמיד יכול לבחור לחכות לצינוק רגיל עם מרפא סיכות וטנק. ניתן גם להגביל את מצב הצינוק החדש הזה לדמויות שאינן כשירות לתוכן משחק סיום (כלומר לא חל על רמה מקסימלית).

זוהי רק דרך ייחודית אחת שבה נוכל להילחם בחיפוש הארוך של מערכת תורים לקבוצות למפלסים.

6) קרבות PVP על בוסים נדירים

דוגמה לבוס עולם פתוח שאפשר ליישם ולהילחם עליו.

דבר אחד שבליזארד באמת נכשל בו הוא לעשות שימוש בפלגים מחוץ לשטחי הקרב של pvp ואשרן. זה בעצם כאילו הם לא קיימים. מה שבאמת יחייה את המפות, ה-pvp ומעורבות השחקנים הוא בוסים נדירים בעולם הפתוח שנתנו תמריץ להילחם עליהם. כמו בוסי פשיטה בעולם הפתוח. יהיה להם משהו כמו טיימרים של 12 שעות + התקררות, יופיעו מחדש עם הפעלה מחדש של השרת, ויפילו כמה מהחומרים או החפצים הטובים ביותר ליצירה במשחק. אתה לא יכול להפוך את זה למשהו שאף אחד לא ירצה.

זה יוביל ל-pvp מסיבי על הבוס הזה, בריתות שייווצרו ושוק תחרותי לפריטים האלה. תצטרך pve ו-pvp בו זמנית. אם לא תמחק את האויב, הם עלולים להרוג את הבוס. אם לא תתקוף את הבוס אתה עלול לא לקבל את ההרג, ולכן השלל האפי. כל כך הרבה אסטרטגיה ועבודת צוות יצטרכו להתקיים כדי לנצח.

אם העולם הפתוח לא נראה אידיאלי, הם יכולים אפילו להוסיף מבוכים שבהם אתה פוב ו-pvp. יש לך מטרות אמיתיות (להרוג בוסים, לאסוף משהו וכו') אבל באותו הזמן צוות אויב נמצא שם ומנסה לעשות את אותו הדבר. אולי שתי הקבוצות יכולות להימנע אחת מהשנייה, אבל אולי לא. בסופו של דבר, Blizzard צריכה להוסיף שימוש נוסף במערכת הסיעה.

7) יותר תמריץ לפתיחת PVP/Rid Cities בעולם

זה עובד קצת כמו הרעיון הקודם שלי לגבי Pvp של Raid Bosses. אין סיבה לצאת ולפתוח Pvp עולם או לפשוט על ערים. מכיוון שאין תמריץ, לעתים רחוקות מתגבשות קבוצות כדי לעשות זאת. אם קבוצה אכן מנסה, היא צ'אט ספאם למשך כמה שעות ובסופו של דבר נכשלת. אם בליזארד הוסיפה סיבה ללכת לפשוט על ערים, לבזוז עיירות ולהילחם... אני באמת מאמין ש-Wow יהיה משחק מרגש יותר להיות חלק ממנו.

פשיטה על Stormwind City מלפני שנים רבות...

דרכים אפשריות להגביר את התמריצים הן להשיג הישגים מרגשים ומתגמלים יותר, יומונים או קווסטלים. אולי פלג מוניטין קטן יכול להתקבל וכדי לעלות רמה בפלג הזה צריך לכבוש עיירות, להרוג שומרי אויב ולהרוג את ראש חונצ'ו בערי הבירה. אולי אתה גם יכול להגיע לדירוג בפלגים המכובדים האלה. יש הרבה אפשרויות זמינות, הם רק צריכים ליישם אחת.

8) עוד אירועים מוכווני גילדה

למען האמת, אין צורך להיות בגילדה. גילדה הייתה פעם משפחה שנייה. קבוצה של אנשים שבילית איתם כל היום, ואף פעם לא השתעממת. במשחקים אחרים יש קרבות גילדה נגד גילדה, בריתות של גילדה, Pvp ספציפי לגילדה, או אפילו אירועים של PVE. ל-Wow אין שום דבר מזה. הבונוס היחיד בלהיות בגילדה הוא תיקוני גילדה, וההישגים שתוכלו לפתוח עבור כמה פרסים מגניבים. השחקנים מנסים לגרום לגילדות להתנהל כמו פעם, אבל WoW הפך למשחק כל כך סולו. זה הוריד את כל ההיבט החברתי של המשחק.

דוגמה להזמנה לגילדה... אם כי יהיה לך מזל אם זו לא הייתה הזמנת ספאם של בוט.

הם יכולים להוסיף בית/חיל מצב של גילדה שתוכלו לבקר בו ולעשות דברים כדי לעזור לגילדה. הם יכולים להוסיף מערכת guild que, שבה אתה מקבל טעימה קטנה מפעולת GVG כלשהי. ניתן להוסיף אירוע מדי שבוע שבו כל גילדה צריכה להשלים משימה או מטרה, ומי שעושה זאת הכי מהר זוכה בחומרים או בפרס מרגש. זה יכול לדרג את הגילדות בשרת, לעזור לשלם עבור בתי הגילדות שלהם, או לתת להם בעלות על קרקע אם בליזארד לא אכפת ללכת בדרך הזו.

9) מוניטין רחב בחשבון

המוניטין החקלאי מכה. אתה עושה את זה בפעם הראשונה כי, ובכן, זו הפעם הראשונה. אם אתה עובד קשה, אתה יכול לעשות את זה ואז להיגמר עם זה לתמיד. מוניטין הוא בהחלט טחון, ולא כל כך כיף בכך. WoW הצליחה עם הרבה מוניטין לחווה, אולם אף אחד לא רוצה לעשות זאת שוב על דמות אחרת.

הרעיון הזה אולי נראה מאוד סתמי, אבל בואו נהיה הוגנים, חלק גדול מבסיס השחקנים של World of Warcraft הוא סתמי. בעיקרון, אם בליזארד תאפשר למוניטין להיות קשור לחשבון, למעשה יהיה יותר תמריץ לצאת למוניטין בחווה. לא כולם נשארים על הדמות הראשונה שהם יצרו. אנשים מחליפים שיעורים כל הזמן. הצורך לחזור ולהעלות את המוניטין שלך שוב זה כל כך כואב. אני חושב ש-Wow יזכה להערכה רבה מהשחקנים, ואפילו יגדיל את בסיס השחקנים עם ההתאמה הקטנה הזו, הניתנת לביצוע בקלות.

דוגמה לכמה מוניטין יש, וכמה נמוך אתה יכול להתחיל.

10) תגמולי PVP טובים יותר/מוגברים

איך PVP לעומת Raiding מחזיק מעמד בנקודת המבט שלך?

World of Warcraft תמיד היה ידוע ב-PVE Raiding שלו. מטה, כשאתה מדבר עם מישהו על פשיטה, הם התחילו ב-Wow. מעולם לא שמעתי אנשים אומרים שעשיתי את זה גדול ב-Wow דרך PVP. אבל, למה לא? ראשית, ה-pvp שלהם ממש חסר ומוגבל. עם זאת, לא התכוונו לדון בצורך באפשרויות pvp מגוונות יותר. התכוונו לדון בתגמולים החלשים שניתנו עבור pvping בהשוואה ל-pve.

כאשר אתה פשיטה (pve) יש לך סיכוי להרים אפיים, חיות מחמד, כלי נשק ושריון. אני אפילו לא מפרט את כל שורות החיפוש שגרמו לך לאסוף חפצים לציוד אגדי. מצד שני, pvp מקבל כמויות קטנות של מטבע pvp, וכמה תיבות שמפילות ציוד בינוני למתחילים. אתה רואה את ההבדל? לאלו שאוהבים לעשות Pvp, הם צריכים לשלוח ספאם לזירות קרב כדי לקבל מספיק מטבע כדי לקנות חתיכה, או אפילו לא לטרוח ולעבור ל-pve. התגמול על השתתפות בפונקציות שחקן מול סביבה גבוה בהרבה מאשר שחקן מול שחקן.

כל מה שאני מציע הוא שיעלו את דרגת התגמול עבור pvp, מה שהופך אותו לכוח הרבה יותר גדול בתעשייה. בדרך זו הם לא משווקים רק לשחקני pve בעולם המשחקים המקוונים, אלא גם לשחקני pvp. כבר לא יהיה WoW ידוע רק בשל הפשיטה שלו, אלא גם בזכות תוכן ה-pvp שלו.

אלה 10 הדברים המובילים שלי שבליזארד יכולה לעשות כדי להפוך את World of Warcraft למדהים. אני עדיין חושב ש-Wow הוא ממורפג להיכל התהילה, אבל אני אשמח אם זה לא יגווע עלינו. Blizzard חזרו לשורשים שלכם שהפכו לראשונה את WoW לכוכב שכזה, וקבלו עצה קטנה מ-mmorpg אחרים שם בחוץ. מעל הכל, הקשיבו לקהל הנגנים/מעריצים שלכם. האם היו אלה שחיו בעולם של אזרות, אז נדע איך לשפר אותו.

אם אתה רוצה ללמוד עוד על WoW, עיין במאמרים אחרים הבאים:

17 ה-MMORPG הטובים ביותר לשנת 2016:

מידע על הלגיון WoW

10 מקצוענים על WoW