10 גיבורי DOTA 2 החלשים ביותר למשחקים מדורגים
מה הדבר האחרון שכולם רוצים מ- DOTA 2? -25 נקודות MMR כמובן. הישאר ברורה מהגיבורים הקשים לשלוט בהם אם אתה רוצה להגדיל את ה- MMR שלך.
10. io the wisp.
WISP, תמיכה מקושטת המרפא את ליבות הקבוצות. נדרש מומחיות מיקום.
IO הוא גיבור תמיכה הנשען מאוד על התיאום בינך לבין חבר צוות, בעיקר בגלל יכולת ה- Q שלו; לִקְשׁוֹר. Tether קושר אותך לגיבור אחר, רצוי לשאת, ומספק להם את HP ו- Mana Regen שלך.
הידוע שגיבור זה הוא קשוח להפליא במשחק המוקדם, מכיוון שהוא מתחיל רק עם 470 כ"ס ו -0 שריון (זה נכון. 0 שריון) כלומר אתה כנגן יצטרך להימנע היטב מהפעולה, ולסמוך על המיקום שלך מיומנויות. יכולת ההתמודדות היחידה שיש לו הוא W הוא W מבוסס הקסום שלו, שמזמן 5 כדורים סביב הגיבור ומחייב את השחקן להרחיב אותם כלפי חוץ או פנימה כדי לפגוע באויב; מסובך לעשות במקרה הטוב.
IO למען האמת, לא יכול לעשות הרבה כדי להשפיע על מהלך המשחק בכוחות עצמו, ובמקום זאת מתמקד בחניכת חברי הצוות. לגיבור זה יש אחת מתקרות המיומנות הגבוהות ביותר במשחק, וגם אם אתה שולט בו, אתה עדיין סומך על יכולתו של השחקן שאתה קשור אליו.
למה אני מבאס:
- IO צריך שתתקשר ולתאם עם הצוות שלך. כשיש לך 5 אנשים שאולי מדברים שפות שונות, זה נראה קצת קשה לא?
- IO מתחיל ב 0 שריון בסיס ותת -500 בריאות. במשחק המוקדם, אפילו טכנאים יכולים להרוג אותך. עדיף לצפות במיקום שלך.
- מכיוון שהפלייסטייל של IO מחזיקים את בעלי בריתכם בחיים, אם חברי הצוות שלכם לא יכולים לגרום לנזק הדרוש או להשפיע על המשחק כמו שצריך, IO הופך להיות חסר תועלת מאוד. זה גורם לאכזב של Wisp לשחק, גם אם אתה משחק בצורה מבריקה, אתה עדיין סומך על מיומנות בעל בריתך לעשות הכל.
שיעור הזכייה של Wisps הוא38%,THE2nd הנמוך ביותרשל התיקון.
9. הטכנאים של הגובלין
טכנאים אחד הגיבורים הייחודיים ביותר בדוטה 2. לוקח הרבה משחקים כדי ללמוד את הסגנון הספציפי שלו.
טכנאים אינם זקוקים להכרה. הופיעה ב- TI4, Techies First Game ראה אותו הולך 5-27-11, וזה היה בידי ה- Arteezy האמיתי. מערך המיומנות שלו מסתובב עם הצבת מוקשים בלתי נראים על המפה, המתפוצצים כאשר גיבור אויב בלתי מעורער הולך עליהם.
הציון של Arteezy על Techies כאשר הופיע לראשונה במשחק Ti4 Allstar
טכנאים מסתמכים באופן מלא על יכולותיו 'שלי' להשפיע על המשחק, מכיוון שהוא כולל את אחד מנזקי ההתקפה הבסיסיים הנמוכים ביותר במשחק ב 29-31. משמעות כל זה היא שהטכנאים משוחקים בעיקר כגיבור הגנתי ויש לו מעט מאוד פוטנציאל 'קרב ישיר'.
אף על פי שהטכנאים יכולים להכחיש חלקים גדולים מהמפה לגיבורי האויב ולהפוך את האויב תומך בהוצאת 1,000 זהב על מחלקות הזקיף וה- Obs, הוא בסופו של דבר מנוגד לחלוטין בגלל איסוף פריט זהב 900 יחיד: פנינה של מראה אמיתי.
מדוע טכנאים מבאס:
- טכנאים דורשים חוש משחק טוב לשחק כמו שצריך. שחקן Techies צריך לחזות את הנתיבים שגיבורי האויב עשויים לקחת שם מספיק מוקשים לפני שהם עושים זאת.
- מסתמך על טעויות צוות האויב להיות יעילות. אין דרך להכריח בבטחה גיבורי אויב לעבור על אזורי המכרות שלך. אתה סומך על כך שהם נעים באזורים הנכונים (או הלא נכונים).
- מנוגד בקלות על ידי רכישת פנינה.
- הדרך העיקרית של Techies להתמודד עם נזק במשחק היא על ידי הפעלת המכרות שלו. ב- 5V5 קרבות צוות, Techies 'לא יכול לגרום נזק רב עם ההתקפה האוטומטית החלשה שלו. Techies זקוק למרחב ולזמן כדי להתכונן. (כישוף ההתאבדות שלו גורם נזק עצום במשחק המוקדם, אך גורם לו למות. הכישוף הזה נופל גם הוא במשחק המאוחר כאשר לאויבים יש יותר בריאות).
- נזק הבסיס הנמוך ביותר במשחק.
- טכנאים סובלים מחוסר יכולת תמרון. אין לו בריחה מובנית ומהירות התנועה שלו היא הנמוכה ביותר במשחק. הכניסה למצב למכרות נוחתים היא מסוכנת. אם יתגלה בכך, קל להרוג טכנאים.
שיעור הזכייה של הטכנולוגיה הוא כרגע46% עבור תיקון זה.
8. necro'lic the visage
Visage הוא גיבור תמיכה רב -תכליתי. ניהול מיקרו הוא ליבה לשימוש בגיבור זה לפוטנציאל שלו.
Visage הוא גיבור תמיכה מודיעיני שעבורו רמה 6 וכך האולטימטיבי שלו, המוכרות שלו, מהווה נקודת מפתח ליעילות המשחק שלו. Common Awards מעלה 2 יחידות מעופפות לצורך חזות לשליטה. ליחידות נזק פרץ גבוה, אך לאחר סדרה של 6 התקפות, הנזק שלהן נופל מייד ל -10 בלבד.
למכרות אלה יש יכולת, צורת אבן, שיכולה להדהים את האזור בו הם נוחתים במשך 1.5 שניות כמו גם לחרוג את הבונוסים הבריאותיים והנזק.
Visage דורש לשחק מיומנויות מיקרו עצומות אפילו בחצי הגינות, מכיוון שהמוכרים שלו די קשוחים (דורשים רק 3 להיטי גיבור להרוג) ולהאכיל 100 זהב למוות.
מדוע Visage מבאס:
- דורש מיומנויות מיקרו כבדות
- השפעת המשחק נובעת מהשימוש במכרותיו. מה שהחזק את Visage הוא הרבגוניות שמציעה המוכרים שלו בשימוש לצופים או לספק שליטה במקרבות צוות. למרות שהוא יכול לגרום נזק להתפרצות ולהאט עם הכישופים האחרים שלו, ישנם גיבורים במשחק שמצטיינים באופן ספציפי יותר בזה (כמו Venomancer או Zeus).
- שימוש רע במוכרים יכול להוביל בקלות למותם, ולהעניק את האויב 200 זהב.
- ל- Visage יש ערימה ארוכה על האולטימטיבי שלו (160 שניות). אז אם אתה מבזבז את זה, אתה לא מתכוון לעשות כלום במשך 2 דקות!
יכולת האבן המוכרת. קשה ללמוד את העיכוב בין השימוש בתפאורה של האיות וההמהלמות.
נכון לעכשיו, Visage יושב רק על א45% מנצןבמשחקים מדורגים טלאי זה,ה -11 הנמוך ביותר.
7. Meepo The Geomancer
Meepo. הגיבור המיקרו -אינטנסיבי ביותר בדוטה 2. לוקח הרבה משחקים רבים כדי ללמוד לשחק את הבחור הזה.
Meepo ידוע כאחד הנושאים הקשים ביותר במשחק לשחק, בעיקר בגלל הסתמכותו על כישורי ניהול מיקרו ללא רבב. האולטימטיבי, המחולק בו אנו עומדים, מאפשר לו בסופו של דבר לקבל 3 עותקים מעצמו - לכל אחד עם מאגר מאנה משלהם, נקודות בריאות ושל כישוף.
החיסרון? אם מתים, כולם מתים.
תשכח מה אולי ראית את W33HAA עושה בזרם, Meepo לוקח הרבה שעות הרבה כדי לשלוט כראוי מכיוון שהוא דורש מודעות נהדרת למפה ומצב טוב יותר אפילו טוב יותר.
בנוסף לכל זה, יש לו כמה מונים ישירים. יוצר כדור הארץ, רוח אמבר, אונדינג, invoker. כל הגיבורים האלה יכולים להפוך את משחק Meepo לסיוט חי, מה שהופך את Meepo לבחירה מסוכנת מאוד.
למה מייפו מבאס:
- Meepo זקוק לפעילות מתמדת ממך כדי להיות טוב. הוא הגיבור הכי עתיר מיקרו במשחק החבר'ה!
- אלא אם כן כל השיבוטים שלך משמשים יחד, Meepo חלש וקל להרוג.
- למיפו יש 4 עד 5 דלפקים קשים ב- EarthShaker, Ember Spirit, Unding and Sucker. אם אתה רואה את הגיבורים האלה נגדך, עשויים באותה מידה רק 'GG' החוצה.
- ללא פריטים ורמות, Meepo הוא חסר תועלת ופשוט אוכל לאויב.
Meepo עם 4 עותקים ברמה 16. (שרביט של Aghanims מוסיף 5)
Meepo יושב כרגע בשיעור ניצחון של 43%, מה שהופך אותו לה -11 הנמוך ביותרבמשחק על התיקון הזה.
6. קאולין רוח האדמה
Spirit Spirit, גיבור תמיכה תלוי במלואו בגנקי הצריכה.
Spirit Spirit הוא גיבור תמיכה מבוסס כוח, שכישוריהם מציעים המון מדהימים ושתיקות נהדרות. האחיזה האולטימטיבית והגיאומגנטית שלו, עלולה לגרום נזק נרחב לצוות שלם אם משתמשים בו נכון. הבעיה עם רוח האדמה היא 'הגושות' המולדת שלו.
בעקבות הדומיננטיות שלו במשחק תחרותי, מאזן הטלאים של המשחק הפחית את מהירות התנועה הבסיסית שלו לעופות 295 בכתם 6.87 החדש, מה שהפך אותו לגיבור איטי להפליא. היכולת שלו מתגלגלת בולדר מאפשרת לו לרוכסן קצת יותר מהר, אך קשה מאוד לשלוט בה, כפי שהתחיל פעם היא יכולה להמשיך רק בקו ישר.
רוח כדור הארץ כגיבור נשענת נואשות על רמות, וזה בשילוב עם חוסר היעילות שלו כמנחה סטטית, פירושו שהגיבור צריך להסתובב כל הזמן כדי למצוא הרוגים.
אם ההרגים הללו לא נמצאים עם זאת, הגיבור נופל מהיר להפליא, מה שמקשה עליו עוד יותר לשחק את המשחק.
מדוע רוח אדמה מבאס:
- גיבור איטי ו'מגושם 'הסובל מיכולת תמרון נמוכה.
- ES הוא נורא ב'התנהלות סטטית '. זמן ההתקפה הארוך שלו, נזק נמוך ותנועה איטית פירושו שהוא ייאבק במכות סחר, או אפילו יתקרב מספיק כדי לפגוע באויב.
- צריך לשוטט בצורה פוגעת כדי להשיג את הרמות שלו. אם תבלגן את הגנקים, תתקשה לחזור למשחק.
- קל לטעות בכישורי החניכה שלו. פעם התחיל את הסלע המתגלגל שלו ובולדר סמאק רק הולכים בקו ישר. אם אתה מתגעגע אתה טוסט!
כלי החניכה של רוחות כדור הארץ הוא נע באטיות, ומקשה על הנחיתה.
לרוח האדמה יש43.45% מנצחהתיקון הזה,העשירי הנמוך ביותרו
5. טיטאן הזקן
אדלר טיטאן, גיבור תמיכה שלא עושה הרבה מחוץ למריבות הקבוצה.
הזקן טיטאן הוא גיבור תגרה מבוסס כוח, שערכיהם העיקרי טמון ביכולות הלחימה בקבוצה שלו. מפצל האדמה האולטימטיבי שלו, משמש את האדמה בטוויין הנגוע בגיבורי האויב, מביא אותם למרכז ומאטה אותם לרגע עד 5 שניות.
הזקן טיטאן הוא עוד אחד מאותם גיבורים שמרגישים די מגושמים ואיטיים לשחק. עם מהירות התנועה הנמוכה שלו, ושיעור התור הגבוה, הגיבור יכול להתגלות כקשה מאוד להיכנס למצב במהירות למאבק קבוצתי טוב.
שתי היכולות האחרות שלו, Spirit Spirit ו- Echo Stomp, יש עיכוב בהן ודורשות הבנה טובה של תזמון וסבלנות. יתרון נוסף למי שמשחק את טיטאן הזקן, הוא חוסר יכולת החקלאות שלו.
כדי להיות אפקטיבי הגיבור זקוק לכמה פריטים (בעיקר מעטה של דיסקורד והשרביט של אגנים) והגעה לנקודה זו תתגלה כקשה לרוב השחקנים.
מדוע טיטאן הזקן מבאס:
- לכל היכולות שלו יש מרכיב תזמון עבורן. אתה צריך להכיר היטב את אלה כדי לעשות אותם נכון.
- קל לפספס את האולטימטיבי שלו, ואפילו ברגע שהוא מכה, נראה שהוא לא עושה סכום מדהים במריבות.
- הזקן טיטאן צריך להיות במצב הנכון במאבק כדי לעזור, למרבה הצער הוא איטי. אתה מתקשה להיכנס למצב הנכון.
- כדי באמת לעשות הכל, הטיטאן זקוק לשרביט של אגנים ומעטה של מחלוקת. פריטים יקרים לתמיכה!
טיטאן הזקן משתמש באולטי שלו. שימו לב כמה מעט נזק נגרם לזוחל.
4. ארכניה שחורה האמורה
Broodmother, נשיאה תלויה בדחיפה מפוצלת.
BroodMother היא נשיאה מבוססת זריזות שהשימוש העיקרי שלה סובב סביב יכולתה לדחוף במהירות ובבטיחות מסלול של מגדלים באמצעות כישופי Q ו- W שלה, עכבישים משריצים וספין אינטרנט. אלה מאפשרים לברוד -אמו ליצור צבא ענק של עכבישים ולהקים קורים, שמתחתיה ועכביש שלה אינם נראים, ומורידים לאט את המגדלים בנתיב ההוא.
המגבלה של ברודמה נובעת מנוגד קל לכל תוכנית המשחק שלה; גילוי בלתי נראה כמו מחלקות זקיפות או פנינה של מראה אמיתי. אם לאויב יש חזון על גזעי גזע, זה הופך להיות קל מאוד להרוג אותה ואת העכבישים שלה כאשר הרווח הסטטי שלה המסכן נכנס לתמונה.
נוסף על כך, העכבישים שלה חלשים מאוד וקלים להרוג, ויכולים להאכיל את צוות האויב טונות ענק של זהב אם יתגלה. המשמעות היא ששחקנית גזעית צריכה להיות זהירה מאוד ושוב בעלת מודעות נהדרת למפה, כך שתוכל לסגת לבטיחות במידת הצורך.
למה אמו של ברוד מבאס:
- קל להרוג את צבא העכביש שלה, כוחו העיקרי של Brodmothers, קל להרוג והם מאכילים הרבה זהב.
- אמהות ברוד מתכננת להוריד מגדלים באמצעות עכבישים מנוגדת בקלות רבה על ידי גילוי בלתי נראה. אם האויב יכול לראות את העכבישים שלך מגיעים, או כיצד הם נעים, הם יכולים להיהרג במהירות.
- מכיוון שהחוזק העיקרי של ברודמה הוא היכולת שלה לחנות נתיב ולהוריד מגדלים לאורך זמן, פוטנציאל הנזק שלה כאשר מחוץ למצב זה נמוך. אמורה סומכת על העכבישים שלה, על הקורים שלה ועל האולטימטיבי שלה כדי להפוך אותה ליעילה. אם לאויב יש בחירה מונה לעכבישים שלך (כמו AX, או גיבורים עם AOE DMG), BroodMother יתקשה לשחק את המשחק כמו שהיא צריכה.
אמו של ברוד בונה את צבא העכביש שלה.
בשנת 6.87, לברודמה יש אשיעור ניצחון של 40%, מה שהופך אותה להרביעי הנמוך ביותרשל התיקון.
3. סליטה את צפירה של נגה
סירנה של נגה. נשיאה, חלשה במשחק המוקדם והאמצעי, הזקוק למיומנות מיקרו -ניהול טובה כדי לשחק טוב.
Siren Naga הוא גיבור תגרה מבוסס זריזות, שאפשר לשחק בו כמשחק מאוחר נשיאה או כתמיכה במשחק מוקדם/אמצע. הבעיה העיקרית של נגה היא תלות כבדה בפריטים. אם היא מנגנת כנשיאה, הבנייה המסורתית היא מהורה זוהר ישר שנאגה מנצלת אז כדי להאיץ מאוד את החווה שלה (בדומה לבניית Furty Fury Fury של Anti-Mage).
הבעיה עם זה היא ההצטברות החלשה לזוהר. בזהב 3.8K לפריט יחיד, נגה יכולה להקדיש זמן רב להיות פגיע מאוד אני מזמין לקנות את השריד הקדוש. התועלת של נגה באה ביכולתה ללחוץ על המפה באמצעות האשליות שלה.
אפילו ברגע שרכישת הזוהר והאיץ את החווה שלה נגה בדרך כלל תהיה מעט חלשה יותר מהנשמה שלה, מה שהופך את העימותים הישירים שניתן להימנע מהם לסליטהס. כדי לבצע את תפקידה של צפירה נכונה, מיומנויות מיקרו חיוניות, מכיוון שיש לנהל את כל 3 האשליות שלה בנפרד על פני המפה על ידי השחקן.
מדוע סירנה של נגה מבאס:
- תלוי מאוד בפריטים, כלומר זוהר
- ההצטברות לזוהר היא ארוכה, בזמן שאתה מנסה לחוות זהב 3.8 קראט לשריד זה קל מדי לאויב להרוג אותך שוב ושוב
- גיבור מכוון למשחק מאוחר, בטח תמצא את רוב המגדלים החיצוניים שלך נעלמים בזמן שאתה הופך להיות רלוונטי!
- דורש מיומנויות מיקרו כדי לשחק ביעילות עם הזוהר והפעילות המתמדת ברחבי המפה.
- יפסיד במריבות 1V1 למשאבות חזקות יותר
לנגה יש כרגע אשיעור ניצחון של 44.74%ו הה -20 הנמוך ביותרשל התיקון.
2. נריף האורקל
אוֹרַקְל. לגיבור תמיכה שכישוריהם יש גם חובבים וגם דבורים. קשה לשימוש.
אורקל הוא גיבור תמיכה מבוסס מודיעין שכישופיו מסובכים וקשים ללמוד. ניתן להטיל את צו הגורל של האיות שלו על בעלי ברית וגם על אויבים, לפרק אותם מנשקו אך גם להעניק להם התנגדות מוחלטת נגד נזק קסום.
באופן דומה, ניתן להטיל להבות טיהור על חבר וגם על אויב, תוך התמודדות עם נזק קסום אך גם לתת להם חובב ריפוי. משחק אורקל ביעילות דורש ידע מעמיק של משחק ותיאום נהדר של הצוות, שכן הטלת הכישוף הלא נכון על הגיבור הלא נכון, תהיה בעל ברית או אויב, בזמן הלא נכון יכול לאיית אבדון עבור הקבוצה שלך.
למה אורקל מבאס:
- לחשים מסובכים וייחודיים. מכיוון שניתן ללהק את הכישופים של אורקל על בעלי ברית וגם על אויבים, יש להם גם חובבים וגם דבורים. השימוש בכישופים אלה באופן לא הרה אסון דורש ניסיון רב איתם. בואו נגיד שאתה מחליט להטיל להבות טיהור על בעל ברית שלך כדי לרפא אותן קצת בנתיב. אתה מטיל עליהם את זה אבל פוגע בהם במקביל. האויב שלך משתמש בהזדמנות זו כדי לפרוץ אותם במהירות, לפני שהריפוי שלך יכול להיכנס לתוקף. ספק דוגמה
- החלטה שגויה בזמן הלא נכון יכולה לפתע להוביל לאסון עבור הצוות שלך ומשנה ממש את גורל המשחק. לדוגמה, אם צוותי האויב אורסה פשוט מצמצה פנימה ועומדת לפוצץ את הנשיאה שלך. אתה יכול להטיל עליהם את הגורל של הגורל כדי לעצור אותם אוטומטית לתקוף נכון? לרוע המזל, לינה ליטקה עליו את להב לגונה בו זמנית. פשוט הפסקת את בריתך מלהתמודד עם 1000 נזק טהור .. GG מישהו? ספק דוגמה
- זקוק לצוות מתואם היטב עם טונות של תקשורת, נדיר כתמיד בפאבים.
אורקל ליהוק להבות מטהרות. ראו כיצד הכישוף פוגע בסוון, אך לאחר מכן מרפא אותו במלואו.
אורקלשיעור הזכייה הוא 42%,השביעי הנמוך ביותרשל התיקון.
1. קרב
פוגנה, גיבור טוב במשחק המוקדם והאמצעי, אך שנחלש יותר ככל שהמשחק מאוחר יותר.
פוגנה היא 'נשיאה למחצה' של אינטליגנציה מטווחת, שהכישופים שלו מעניקים לו יכולת דחיפה ודחיפה עוצמתית. כישוף החתימה של פוגנה, Nether Blast, הוא Nuke AoE שגם הוא נזק לבניינים. ברמה המקסימאלית, הכישוף גורם נזק 330 ונמצא על גבי חילוף של 5 שניות.
ניקוז החיים האולטימטיבי שלו, הוא כישוף תקשור שמוצץ את החיים מיריב ונותן אותם לפוגנה. על הנייר הגיבור נשמע נהדר. עם זאת, בשל טבעו, פוגנה מתחיל ליפול לקראת סוף המשחק האמצעי, מה שאומר שלשחקן שמנסה לנצח עם פוגנה יש מגבלת זמן למה שהוא צריך לעשות.
בפאב עם דחיפת פוגנה הוא שם המשחק, והסימן הכללי הוא לקחת סט של צריפים ב 20-25 דקות או אחר להפסיד. מה שזה מתרגם, הוא שהכל חברי הצוות שלך יועברו עם תוכנית המשחק, משימה שמוגדרת על בלתי אפשרי בפאב לא מתואם.
למה פוגנה מבאס:
- לפוגנה יכולת תמרון נמוכה והיא מאוד קשורה. תיתפס על ידי הצוות השני ותמצא את עצמך מת תוך מספר שניות. היזהר עם הבחור הזה
- בגלל הפיצוץ של פוגנה, פוגנה יכולה לסיים משחק מהר מאוד. האופן בו דוטה עובדת, נזק קסמים לא מתאים מאוד למשחק המאוחר. אם פוגנה לא תוכל לסיים משחק מוקדם, הנזק הגופני החלש שלו יהיה ברור מאליו במשחק המאוחר. נזק מבוסס קסמים לחלוטין, תקשה קשה לצינור, פודג 'או רוביק
- מחייב את כל הקבוצה להיות על הסיפון עם תוכנית המשחק שלו. לרוע המזל, יש צורך בצוות שלם על מנת לשבור את האדמה הגבוהה של האויב. אם אתה היחיד שמנסה לעשות זאת, בעוד שאר הצוות שלך מכוון למשחק המאוחר, לא תצליח.
קצב הזכייה של פוגנה הוא קלוע46%התיקון הזה.
מיומנויות מיקום ומיקרומנות הם כמה מהקשים ביותר לשלוט בדוטה 2, וזו הסיבה שאנחנו חושבים שגיבורים אלה קלים כל כך לאבד את MMR.
מה אתה חושב על הרשימה שלנו? האם יש גיבורים שלדעתך צריכים להיות ברשימה? יידע אותנו בתגובות.