3 סיבות מדוע eSports לוקח את העולם בסערה

3) פרסי ענק

עובדה אחת נשארת נכונה לא משנה איזה סוג של מיזם עסקי אתה מסתכל, כדי שכל מיזם יצליח צריך להיות מעורב כסף. ESports אינו יוצא מן הכלל לכלל זה.

שחקנים יכולים לזכות בפרסי כסף עצומים מטורנירי eSports, ולעודד אלפי שחקנים לנסות את המשחקים שמרוויחים הכי הרבה בניסיון להיות חבר בליגות המקצועניות ולקבל גישה למאגרי הפרסים המוצעים במיליוני דולרים.

קחו לדוגמה את DOTA 2, מאגר הפרסים ב-2016 לטורניר הבינלאומי של DOTA היה שיא ששבר 20 מיליון דולר.

2) בסיס שחקנים הולך וגדל

קהל עצום של שחקנים משלם כדי להשתתף באירועי eSports מודרניים

אם חשבתם של eSports יש קהל עוקבים גדול עכשיו, פשוט חכו עד שתראו את קצב הצמיחה. מומחים צופים שעד 2020, eSports מכל הסוגים יגיע לקהל של 600 מיליון צופים, וייצור הכנסות של למעלה ממיליארד דולר.

זה לא רק כסף, הספורט האלקטרוני צומח כל כך מהר שהוא הופך לתופעה חוצת ז'אנרים. עם ליגות זמינות עבור כל מיני משחקים, ממירוץ ועד יריות מגוף ראשון, MOBA's ומעבר לכך, יש מעט נתונים דמוגרפיים שהספורט האלקטרוני לא יגע עד 2020.

1) תמיכה מסיבית למפתחים

מפתחים, נותני חסות ואינטרסים עסקיים כולם שמים משקל ניכר מאחורי מהפכת הספורט האלקטרוני.

סיבה נוספת להצלחה המסיבית של eSports צריכה להיות התמיכה העצומה של מפתחים שהוציאו מיליונים על אספקת בריכות הפרסים הללו.

אבל זה בדיוק המקום שבו התמיכה מתחילה, מקמפיינים שיווקיים ענקיים שמקדמים ללא הרף את הספורט, עסקאות חסות הן לסיקור תקשורתי והן לצוותים מקצועיים, ותעשייה צומחת מאסיבית המבוססת על סחורה מקצועית למשחקים. יש פלח שוק חדש לגמרי בשטח הולך לעשות ככל שביכולתו כדי להמשיך לצמוח את הספורט האלקטרוני.

באשר למפתחים שעדיין לא מעורבים בפולחן הספורט האלקטרוני? רבים יהיו בקרוב כאשר יותר מפרסמי משחקים יתחילו לדחוף לחלק מההכנסות הגדלות של משחקי eSports.

אוהבים את המאמר הזה? בדוק גם את אלה:

שלח לנו דוא"ל לגבי מאמר זה

image

כותב בידור, מחבר ספרותי מדי פעם ובהחלט לא גדוד של זוועות טורפות נפש כלוא בתוך גופה מתוקה מתוקה. אני מבטיח.

משחק כרגע:

Total War: Warhammer

3 המשחקים האהובים ביותר:

Stellaris, Total War: Rome II, Dragon Age: Inquisition