האם אתה מוכן ללוחם Street Fighter 5? להלן 10 דברים חשובים שכדאי לדעת

תאמין לי, אלה 10 דברים שאתה צריך לדעת לפני שתתחיל את Street Fighter V.

התוספת האחרונה לסדרת הלחימה של Capcom כוללת מספר שינויים בפורמט שחשבנו שתרצה לשמוע. כעת, אמנם איננו מכסים את כל שינויי הדמות האישיים, אך 10 הנקודות הבאות הן דברים שתצטרך לדעת לפני שתתחיל להטיל את זה עם הטוב ביותר שבהם.

ללא כל ADO נוסף, הנה הראשון; ה- V-gauge.

1. ה- V-gauge

הסורגים התחתונים הם דוגמאות לאיך ייראה ה- V-gauge.

חדש בפרק החמישי של הסדרה הוא קונספט שנקרא ה- V-Gauge. כשאתה לוקח להיטים מהיריב, המד מתמלא לאט. לאחר סיום זה, יש לך שלוש אפשרויות כיצד להמשיך משם. בעזרת מד זה תוכלו להשתמש בכישורי v, היפוך V ו- V-triggers.

מיומני ה- V הם יכולות מיוחדות עבור כל לוחם, טרופי נפוץ במשחקי הלחימה שמגיעים להגיעה לרחוב לוחם 5.

היפוך V מאפשר לשחקנים להשתמש בחלק מהמד שלהם כדי להתמודד אוטומטית על ההתקפה של היריב. אם אתה נמצא תחת תקיפה כבדה, פשוט קפוץ את ה- V-repereral והדמות שלך תכה בחזרה. קָשֶׁה. לבסוף, V-triggers משתמשים ומחייבים את כל סרגל ה- V-guage המצטבר כדי לבצע יכולת חזקה להפליא שמשתנה לכל דמות. זה יכול להשתנות בין הנזק מגביר את הקומבואים הארוכים יותר למספר דברים אחרים.

2. השומר נשבר

המשמר שלה בדיוק נשבר; ההם בקרוב יבוא.

גם חדש בסדרה הוא מערכת Break Break. עכשיו, כשאתה בהגנה, יש לך שתי אפשרויות. אתה יכול לסגת לפינה וכנראה למות ... או שאתה יכול לחסום. Street Fighter V שם טיימר על כמה זמן אתה יכול להגן על עצמך מפני ההתקפה של היריב שלך לפני שנאלץ להכות בחזרה.

כשאתה מבצע התקפות תוך כדי חסימה, מד השבר שבר לאט לאט יתרוקן. אם זה מתרוקן במלואו, השחקן יהיה המום באופן זמני, ויעניק ליריב שלך יתרון רציני.

3. זירות אינטראקטיביות

השחקן הספציפי הזה מושלך חזרה לרכבת; אחד מסיימים ייחודיים רבים.

Street Fighter V, כשהיא צועקת למשחקים כמו מורטל קומבט, הוסיפה מגוון לקצות המריבות שלהם. במקום אותה אנימציה בכל פעם שהדמות שלך מנצחת, שיכולה להיות משעממת במהירות, Street Fighter V משתנה את האנימציה על סמך היכן בכל אחת מהזירות שלהם אתה משיג את הניצחון שלך.

תגיד שאתה דוחף מישהו חזרה לפינה שלהם בזירה אחת ומנצח שם. אז תקבל אנימציה מיוחדת אחת, אבל זו תהיה אנימציה אחרת מאז היריב שלך דוחף אותך חזרה לפינה שלך ותבקיע ניצחון קרוב.

4. נזק גבוה יותר

זנגיף, אחת הדמויות של קרב הרחוב שיארזו אגרוף משמעותי עוד יותר.

בהשוואה למשחקי קרב הרחוב הקודמים, הנזק הוגדל. אמנם זה לא במידה משמעותית, אך הנזק הוגדל לנקודה בה יש להשתמש בעמדות הגנה בתדירות גבוהה יותר.

לכן, כשמשחקים את המשחק במרץ הקרוב בשנת 2016, אל תשכחו את מהלכי ההגנה שלכם; נסוג וחוסם. אבל, כאמור, אל תבלה יותר מדי זמן לחסימה, או שתמצא את עצמך המום על הקרקע הפתוחה, מחכה לאגרוף של היריב שלך (עכשיו חזק יותר).

5. מטר הלם

נוסף משביתה שלישית, מד הלם יעלה לאט לאט עם כל התקפה שתקבל, אם כי בקצב איטי יותר מאשר ה- V-gauge. לכן, כדי לעודד שחקנים אגרסיביים לא להרפות בזמן ההתקפה, כל ההתקפות שלהם יוסיפו למטר הלם של יריבם. כאשר מטר ההדהים של היריב שלך מתמלא, הם ייפלו על האדמה, כוכבים מסתובבים מעל ראשם ואז יעמדו אחורה, המומים.

למשחקי קרב הרחוב האחרים היו תכונה זו, אך היא הייתה מוסתרת בכולם, הצילו שביתה שלישית. הגורם להופיע ב- HUD מעודד שחקנים לנסות ולמלא אותו מהר יותר, מה שבתורו מעודד סגנון משחק אגרסיבי יותר.

6. עוד עונש אחורה אחורה

אמנם לא אחורה, אך זו דוגמה בריאה למה שיקרה אם תזמן זה לא בסדר.

אגודל כבר לא יקבע שחקנים מאושרים שיוכלו לגבות את דרכם הרחק מהאגרופים האדירים שלך. ב- Street Fighter V, ה- Dash עדיין עובד כמו רגיל, ועדיין יהיו התקפות שתוכלו להתחמק איתו, אך הוסרה על יכולת הלהיט.

אין יותר פרק זמן בלתי מנוצח תוך כדי כיבוי לאחור. לכן המקפים האחוריים שלך צריכים להתחמק בפועל על ההתקפה במשחק הזה ולא רק לתזמן את התקופה הבלתי ניתנת לניתוח כדי להתאים להתקפה של היריב שלך.

7. מהירויות שונות לתווים שונים

אחת מהדמויות המהירות יותר של Street Fighter, ומציגה את המצלמה.

עם הפרק האחרון הזה בסדרה, הדמות כעת הולכת מהירויות שונות שמשקפת את הדמות שלהם. דמויות מהירות וקלות יותר ירקמו קדימה ואחורה בקלות, ואילו דמויות כבדות וחזקות יותר נעות קדימה ואחורה עם רגליים פחות מסוגלות.

מה זה אומר? מהירות הדמות שלך היא גורם נוסף שתצטרך לתת דין וחשבון כשאתה נלחם באינטרנט. האם אתה רוצה לנסות להחזיק את האדמה שלך ולהכות חזק ככל האפשר בחזרה? או פשוט להתרחק ברגע שהיריב שלך מנסה להכות? זה כל כך הרבה יותר חשוב עכשיו.

8. זריקות יכולות לרחף

משחקי קרב רחוב קודמים אתה יכול לצאת לזריקה, ואם זה פספס, היה שוב בתנופה של הקטטה לפני שמישהו אפילו שם לב. לא כך למהדורה האחרונה של המשחק. עכשיו, אם תחמיץ את הזריקה, אנימציית ריח קטנה תשחק.

אנימציית הריח הקטנה הזו גדולה. העיכוב המהיר הזה במעשיכם מעניק ליריבכם פתיחה לתקיפה, להעלות את מד ההדהים הזה, ובאופן פוטנציאלי לגנוב את הניצחון מתחתיכם.

בקיצור? היזהר מאלה שזורקים בחודש מרץ הקרוב.

9. נזק לשבבים

מעגל זה דוגמה לאיזה נזק לשבבים אני מדבר.

הוספת רשימת הסיבות שלא לצב היא נזק לשבבים שמתווסף להתקפות רגילות. נניח שאתה חוסם ואתה לוקח להיט רגיל. תיקח נזק זמני מסוים עד שאחד משני דברים יקרה. או שאתה מתרחק מאגרופיה של היריב שלך מספיק זמן כדי שהנזק הזה כדי לרפא ... או שאתה לוקח להיט אחד ללא חסימה וכל הנזק הזמני הזה הופך להיות קבוע.

10. שחק אגרסיבי

הבחור הזה יודע לשחק אגרסיבי.

אם למדת משהו שקורא מאמר זה, תן לזה להיות זה; Street Fighter V הוא לא משחק עבור השחקן העגום או הזהיר. כל השינויים המופיעים עד כה היו מכוונים לתוקפנות מתגמלת ולהעניש הגנה או צבייה מוגזמים.

עכשיו, שימו לב שאני אומר מוגזם. ההגנה עדיין תהיה הכרחית לחלוטין. במשחק על תוקפנות, הגנה מהירה בכלי מדהים. אבל, כשניתנים להן את ההזדמנות, קח תמיד את האפשרות המסוכנת יותר. המשחק מכוון יותר לתגמול סוג כזה של משחק מאשר לערוך משחק זהיר.

TLDR: שחק מהיר ואלים כדי להצליח בתוספת החדשה ביותר של Capcom לסדרת Street Fighter.