מחפש את משחקי היריות הטובים ביותר מגוף שלישי?
אני משחק במשחקי וידאו מאז שאני זוכר את עצמי. שיחקתי בפונג בבית הספר הישן. ואז אני זוכר את השיחה שבה אחי אמר שהוא קונה אקסבוקס. ה-Xbox המקורי. היה לנו גם מחשב שאחי בנה. ואז אחי בנה לי את המחשב הראשון שלי. זה התחיל תשוקה לכל החיים לטבול את עצמי בעולמות שונים. עכשיו אני בונה את המחשבים האישיים שלי.
למשחקי גוף שלישי תמיד היה מקום מיוחד בלב שלי. אני אוהב לראות את הדמות שלי אבל אני גם אוהב לירות באנשים. אז בעצם יריות מגוף שלישי הם אחד הז'אנרים האהובים עליי.
אז הנה הבחירות המובילות שלי עבור יריות מגוף שלישי לשחק השנה.
15. החטיבה
המשחק הזה יצא ב-28 במרץ 2016 לאחר 3 שנים של פיתוח. זה זכה לביקורות מעורבות. אנשים רבים אהבו את זה, חלק שנאו את זה, רובם הופתעו לטובה. מגיע מאולפן שיש לו מוניטין של שחרור משחקים שבורים ויצירת משימות לחיתוך עוגיות. משימות חותך עוגיות הן אותה משימה עם שם אחר. כמו למשל המשימות הנגררות, או המשימות לתפוס את זה ולספק אותו לשם. זו הייתה הפתעה נעימה.
כן, לדיוויזיה יש את הבעיות שלה. אוי כל כך הרבה בעיות. עם זאת, ליבת המשחק טובה.
כן, האויבים יכולים לחזור על עצמם, ה-AI אינו אינטליגנטי, והמשימות הצדדיות חותכות עוגיות ולא מהנות במיוחד. אבל יש מספיק מגוון שאני נהנה מהמשחק. אני נהנה מאוד למען האמת. וכך גם אנשים רבים אחרים.
מערכת השלל די טובה, הלחימה יכולה להיות מאוד מאתגרת, בקמפיין יש מגוון רחב, ה-Dark Zone מאוד מהנה, ובעיקר, הוא מחזיר אותי שוב ושוב עם הצעות של אקדח או ציוד חדש .
אתה משחק כסוכן של הדיוויזיה. חלק מאגודת סודית של סוכנים ישנים שנועדה להבטיח את המשכיות הממשלה. אז מה הסוכנים האלה עושים כדי להפוך את ניו יורק למקום בטוח?
להרוג את כולם כמובן. אבל בזמן שהורגים את כולם, אתה גם בוזז חנויות, שדרג את הציוד שלך ותחקור את האזור האפל, נסה למצוא תרופה, לשקם את הכוח ולהבטיח לאזרחים הזדמנות לשרוד.
מהו האזור האפל?
האזור האפל הוא אזור חסר חוק (יותר מהרגיל) בניו יורק שהיה אזור ניסיון הסגר. זה התחום במשחק שמאפשר PvP וגם PvE. The Dark Zone הוא אזור הניסוי של המשחק והניסוי נחל הצלחה במידה רבה.
שחקנים אחרים הם ניטרליים עד לרגע שאתה (או הם) מחליטים לא להיות. זה מאפשר כמה התקשרויות מעניינות מאוד שבהן תוכלו לעבוד יחד או לסיים אחד את השני.
היו מקרים שבהם עבדתי עם קבוצה במשך חצי שעה מבלי להתאגד באופן רשמי, ואז בגדתי בהם בשל שלל מדהים. כל כך מספק. (אני בטוח שזה אומר משהו על מי שאני כאדם.)
אם אתה מחפש חווית יריות חדשה מגוף שלישי, זו צריכה להיות בראש הרשימה שלך.
14. Mass Effect 3
האיטרציה האחרונה של סדרת Mass Effect. אני מציע לך לא לשחק במשחק הזה כעצמאי אלא לשחק את כל הסדרה. Mass Effect, Mass Effect 2 ו-3. זה מאפשר לך לקבל הבנה מלאה של מה המשחקים האלה ולתת לך את החוויה המלאה.
אבל אם אתה חייב לשחק משחק אחד אז אני מציע לך לשחק ב-Mass Effect 3. זה הלך על הגבול הדק בין RPG ו-Action והביא לסיומה של הסדרה הרגשית.
ה-Reapers מהדקים את אחיזתם בצוואר הגלקסיה ועליו לאדם אחד ולספינתו לעצור את התועבה הזו. אז התגלגל, תגרה, וצילומי ראש שלך דרך המוני קוצרים אינסופיים.
הכתיבה היא בדיוק כפי שהיית מצפה לה. כּוֹכָבִי. הם עשו עבודה נהדרת וגרמו למאבק על חייכם להרגיש חסר תקווה בכל יום, אבל עדיין הצליחו לשמור על זיק התקווה הקטן הזה. עם זאת, הסוף היה פחות אידיאלי, אבל ה-DLC שלאחר מכן עשה את זה קצת יותר טוב.
אתה יכול לבחור להיות חייל שמגביר את הרובים שלך, סנטינל שהולך על הקו בין יכולות טכנולוגיות ליכולות ביוטיות, Adept שהוא ביוטי מלא, מהנדס שהוא מומחה טכנולוגי, ואנגארד שהוא חייל ביוטי, או מסתנן שהוא חייל טכנולוגי.
כל שיעור משנה באופן דרמטי את הדרך בה אתה ניגשים לקרב במשחק. חלק מהשיעורים הם מקרוב ואישי דורשים מיומנות עם רובה הציד בעוד שאחרים דורשים ממך להסתובב ולהרים אויבים עם רובה צלפים.
יש מגוון גדול של אויבים. זוהי אחת מנקודות החוזק של סדרת Mass Effect. הם שמרו על דברים מעניינים כל הסדרה. ניתן לחלק את האויבים ל-3 קטגוריות שונות. Mercs, Geth, Reapers ו-Cerberus. שכירי החרב הם תערובת של מינים, שלכל מין יכולות וסגנונות לחימה שונים. ה-Geth נוטים להיות אותו דבר, אבל יש להם את הצלפים, אנשי רובה טיפוסיים וכו'. ה-Reapers הם המקום שבו דברים ממש מעניינים במשחק השלישי. הם הציגו אויבים חדשים רבים כאשר כל אחד מהם דורש אסטרטגיה אחרת כדי להילחם. בדרך כלל זה בסדר אבל כשהם משלבים 2 אויבים שכל אחד מהם צריך 2 אסטרטגיות שונות מאוד כדי להילחם. דברים נעשים מעניינים. קרברוס הוא המדאיג ביותר להילחם כי הם בני אדם ומאמינים שהם עושים את הדבר הנכון. הם יכולים להיות חברים או אחים או אחיות שלך. אבל הם מפצים על זה בזוועות שהם מבצעים בשם המטרה שלהם.
זהו משחק שידרוש גם רפלקסים מהירים וגם חשיבה מהירה באילו יכולות להשתמש ואיך להתקרב לאויב מסוים.
13. Hitman (2016)
למרות שזה לא יורה, אני מאמין שזה עדיין ראוי להיות ברשימה הזו. אתה יכול מבחינה טכנית להפוך את המשחק הזה למשחק יורה אם אתה רוצה.
סדרת Hitman הם משחקי התגנבות טכנית, אבל היופי של המשחקים האלה הוא כל האפשרויות שהם נותנים לך. המבנה כל כך רופף. כל מה שהם עושים זה לתת לך יעד ואז יש הרבה דרכים שונות להשלים את המטרה. אתה יכול לעשות שילוב של התגנבות וירי. כל התגנבות או ללכת עם רובים בוערים. זו השיחה שלך.
כשתרים את המשחק הזה לראשונה, זה ייקח קצת להתרגל לאפשרויות השונות. IO Interactive עשתה עבודה נפלאה ואפשרה לך לשים את המגע האישי שלך במשימות. אתה יכול להיכנס פנימה באמצעות תלבושת מנקה ואז לרצוח שף ולקחת את בגדיו כדי להרעיל את משקה המטרות שלך. או שאתה יכול להיות שוער ולהפיל עליו משהו כבד. או שאתה יכול לירות בו עם צלף. אוֹ. ובכן, הבנת את הנקודה.
עם זאת, רק בגלל שיש הרבה אפשרויות לא אומר שהמשימות קלות. אני מציע לך לעשות את המשחק הזה בדרגת קושי גבוהה יותר כי זה הופך כל הרג לכל כך מתוק ובאמת נותן לך את ההרגשה שהשגת משהו.
ל-Hitman יש ביקורות מעורבות ב-Steam אבל יש לו 4/5 ב-Metacritic ולדעתי זה די שווה את הזמן שלך.
12. Warframe
Warframe הוא משחק יריות מגוף שלישי בקצב מהיר. למרות שמדי פעם זה לא נראה כמו יריות אלא משחק תגרה במקום. אבל יש אלמנט ירי גדול.
אתה יכול לשחק בתור 3 warframes שונים שלכל אחד יש יכולות והתמחויות ייחודיות. בעצם מערכת 3 כיתות. כרגיל כל שיעור קובע את סגנון המשחק שלך וקובע כמה משחק יריות זה בעצם. כל מסגרת מלחמתית לובשת על ידי חייזר שחותך בין עשרות בני אדם משובטים.
יש סוגים שונים של משימות ואתה יכול לבחור אילו משימות (משימות) אתה עושה קודם ואתה מקבל מודים וכל מיני דברים טובים ממשימות מסוימות.
ניתן להרוויח את כל המשחק באמצעות משחק למעט מוצרי קוסמטיקה. בהיותו משחק חינם למשחק טוב, הוא נמצא בעקביות ב-20 המשחקים המובילים ב-Steam מאז יציאתו וממשיך להתעדכן.
אם אתה רוצה לפתוח את כל הנשקים והיכולות באמצעות משחק בלבד, אתה צריך לצפות להשקיע שעות רבות בחיתוך הדרך שלך דרך אויבים.
11. GTA V
איך נוכל לדבר על יריות מגוף שלישי מבלי להזכיר את המשחק הזה. זה זכה להצלחה כל כך גדולה שהוא ממשיך לעלות מחיר מלא היום 3 שנים לאחר יציאתו.
המשחק הזה, למרות שהוא לא רק יורה, יש בו מספיק קליעה כדי לספק אפילו את השחקנים הכי פסיכופטים. GTA היא סדרת המשחקים שהורים מדברים עליה כשהם אומרים שמשחקי וידאו הופכים אותנו לאלימים. המשחק הזה מאפשר לך לעשות כמעט מה שאתה רוצה, אבל יש לו גם סיפור משכנע היטב המאפשר לך לעקוב אחר קו עלילה אם אתה רוצה.
אני לא צריך לספר על כמה המשחק הזה טוב. כמעט כל גיימר יודע שזה המשחק שצריך והמשחק לשחק. Rockstar עשתה כל הזמן עבודה מעולה עם משחקי Grand Theft Auto וזה רק עוד פרק אפי בסדרה מפורסמת.
10. תא ספלינטר: רשימה שחורה
המשחק הזה הוא גם משחק התגנבות אבל יותר יורה מהיטמן. זה מאפשר לך לבחור אחת מ-3 דרכים לשחק את המשחק הזה. לירות, להתגנב ולהרוג, או להתגנב ואל להרוג. האחרון נותן לך הכי הרבה נקודות אבל גם הכי קשה.
מלא בגאדג'טים מגניבים ומשימות מעוצבות היטב המשחק הזה מלא בכיף שלא נגמר בזמן שאתה מגלה שבילים שונים מסביב למפות ומשנן את שבילי האויבים כך שתוכל להסתובב בלי שהם יראו אותך.
ספלינטר התגלה מעט מהחזון המקורי שלו והלך עם חווית צילום מבריקה יותר ב-Blacklist (שהיה הטרנד), אולם הם מצאו דרך לשמור גם על חווית ההתגנבות המקורית במשחק.
אתה מתוגמל על שלא הורג אנשים אלא מצא דרך לעקוף אותם. יש סיפור מוצק אבל שום דבר מדהים. אתה משחק בתור סם פישר, סוכן חשאי מזדקן של ארגון סודי עוד יותר ותפקידך לעצור מתקפת טרור על ארצות הברית.
יש כמות גדולה של מגוון בכלי הנשק והגאדג'טים שאתה יכול לצייד. יש בורג קשת שיכול להרוג אנשים, או לזעזע אותם, או להשתמש בגז מדמיע או ברעל. או שאתה יכול לזרוק מכשיר שעושה רעש ולהסיח את דעתם כדי שתוכל להתגנב סביבם.
9. מקס פיין 3
עבר כמעט עשור מאז Max Payne 2. המשחק הזה פותח אך ורק על ידי משחקי Rockstar ומשתמש במנוע RAGE. זה נראה מדהים ומלוכלך.
מבחינה סגנונית המשחק שונה מה-2 הקודם אבל אני לא חושב שזה דבר רע. סדרות חייבות להתפתח או למות והאיטרציה הזו נראית כמו שינוי בכיוון הנכון. למשחק יש פחות תחושה של קומיקס שניתן לשחק בו.
לאלו מכם שלא מכירים את סדרת מקס פיין, המשחקים האלה הם יריות מגוף שלישי שמציעים סיפור אפל וגס כתוב היטב. ב-2 האיטרציות הראשונות היו שחקן יחיד בלבד, אבל Max Payne 3 מציע גם מרובה משתתפים.
מקס פיין 3 עוקב אחר הדמות הראשית, מקס פיין (מתערב שלא ראית את זה מגיע), דרך תפקידו כמאבטח המגן על רודריגו ברנקו. ברזילאי עשיר המתגורר בסאו פאולו ברזיל. מקס עזב את ניו יורק בניסיון לברוח מעברו. המשחק מרגש ואינטנסיבי. זה דורש מיומנות עצבנית במקום תכנון מיקום.
מכונאי זמן הקליע ממש כיף וכל כך מספק לצלול לעבר זוג אויבים ולהוציא תמונות ראש מושלמות.
מקס פיין הוא חג אפל, גס, צלילה, זמן כדורים, חגיגות של מדהים.
8. Rise of the Tomb Raider
זה פחות משחק יריות ויותר משחק פאזל/RPG בגוף שלישי/ עולם פתוח/ התגנבות/ משחק יריות.
הזיכיון של Tomb Raider קיים כבר הרבה מאוד זמן. אני לא זוכר תקופה שבה שיחקתי ש-Tomb Raider לא היה בסביבה. הזיכיון הזה קיים כבר 20 שנה. זה נצח בתעשיית המשחקים.
אז איך החזרה הזו תואמת את האגדות של פעם?
ובכן, הקטעים הקולנועיים של המשחק הזה הם באמת מרהיבים. מזכיר את Uncharted או The Last of Us. אולם לפעמים הסצנות הקולנועיות אינן כרוכות באינטראקציה. אני שונא ללחוץ על כפתורים. זו הייתה התלונה הכי גדולה שלי על Tomb Raider המחודש. העובדה שרק הרבה סצנות היו לארה הרגישה כאילו היא קורבן של הסביבה שלה וכל מה שהיה צריך לעשות זה ללחוץ על כפתור.
במשחק הזה, לעומת זאת, הטעויות הללו לא הושלמו הושלמו, אבל הן הוזלו במידה רבה. רצף הפתיחה, למרות שהוא מדהים ואפי, משעמם למדי כשחקן. יותר סרט ופחות משחק. למרבה המזל זה נגמר בקרוב ואז מגיעים לאזורים הפתוחים הגדולים ש-Tomb Raider ידוע בהם.
בתוך אותם שטחים גדולים יש פריטי אספנות ופריטים חבויים. ישנם גם קברי אתגר אופציונליים. אלו הם כמה מהאתגרים הקשים והמורכבים ביותר אבל הם שווים את האתגר באופן עקבי. הם מספקים לך כישורים שיעזרו לך להביס את האויבים שלך. ברגע שאתה עובר את החלק הראשון של המשחק אתה נכנס לאזור רחב יותר, כזה שבו אתה יכול לחקור. החקירה נדרשת כדי שתוכל לאסוף ציוד ומשאבים ליצירת פריטים וציוד. מערכת היצירה היא תכונה חדשה. לארה הראשונה יכולה לעשות יצירה תוך כדי תנועה. יתרון נוסף של חקר זה הוא הידע והמידע שאתה מגלה. אתה לומד את המורכבויות של קו העלילה ושל האנשים ששכנו בעבר במקומות האלה.
בסך הכל יש במשחק הזה כמה דברים שליליים, כמו חוסר מדי פעם באינטראקציה של סצנות מסוימות בשילוב עם האזורים הקלים מדי מדי פעם. נאמר שקודם זה הוא בדיוק מה שסרט המשך צריך להיות. אבולוציה ושיפור במה שגרם למקור למצליח מבלי לגרום לו להרגיש כמו משחק אחר לגמרי.
7. שטח מת 3
אני שונא סרטי אימה ובהרחבה אני לא נהנה ממשחקי אימה. מה שאני שונא בהם הוא האימה. אני לא רואה סיבה למה אני צריך להפחיד את עצמי בכוונה.
אבל Dead Space היא סדרה כל כך משכנעת שהיא בהחלט שווה לנסות, גם אם אתה לא נהנה מהנחת האימה.
Dead Space המקורי היה הרבה יותר משחק אימה מאשר האיטרציה האחרונה הזו. EA עשתה את מה ש-EA עושה הכי טוב וניסתה להגדיל את המכירות על ידי הפעלת הקסם ה"מושך באופן רחב" שלהם. למרבה הצער, מה שהם עדיין לא הבינו זה שזה למעשה הופך את המשחק לפחות מושך מכיוון שהוא כבר לא ייחודי.
עם זאת נאמר, Dead Space 3 הוא משחק נפלא מלא ברגעים מפחידים אבל לא כל כך מלא שצריך להוריד את המשחק. זהו פסטיבל שחיטה עקוב מדם, מדמם, שבו אתה צריך לבלות זמן בחקר ספינות נטושות בזמן שה-Markers (הדברים שאוהבים זומבים) צצים (או יורדים) ומפחידים אותך. אתה גם מבלה הרבה זמן על טאו וולנטיס, כוכב קרח שמזכיר לי כוכב לכת שלם המורכב ממזג אוויר קנדי.
Dead Space 3 הוא בשום פנים ואופן לא משחק מושלם, אבל למרות זאת אתם מאוד תהנו מעצמכם לחתוך את הגפיים של Necromorphs ולתאם עם שותף לשיתוף פעולה כדי ששניכם תוכלו לפחד ביחד.
6. האחרון מאיתנו
The Last of Us הוא משחק וידאו קולנועי. כלומר זה מרגיש יותר כמו סרט מאשר משחק וידאו. עם זאת, זה מורכב למדי ושובר את המחסומים המקובלים של מה שמשחק וידאו צריך להיות. זה בהחלט לא משחק מהנה ומרומם, אבל זה בהחלט משחק נהדר.
המשחק מתרחש בעולם זומבים עגום, הוא שואב רעיונות מכל נושא פוסט-אפוקליפטי שאי פעם ראית או שמעת עליו. אבל זה עושה את זה די טוב ועובד טוב מאוד. זה סיפור דרמטי.
אבל (תמיד יש אבל) אני מוצא את המשחק לוקה בחסר. יש כמויות עצומות של הליכה, הליכה איטית, טיפוס בסולם ועוד היבטים משעממים אחרים. עם זאת, זה עדיין משחק טוב. רק שאסור לשחק בו עבור פעולה מתמדת וירי מתעוות. זה קשור לירי בקצב איטי, להתגנב מסביב, לבחור את מי לתקוף ראשון.
זה משחק חשיבה, לא משחק ריאקציוני.
אתה סורק את האזור, צופה איך השומרים נעים, בוחר את דרכך ולאט לאט מבצע את התוכנית שלך.
בין אם התוכנית הזו נכנסת לירי או שאתה הולך להתגנב ולחנוק אנשים.
הבעיה הכי גדולה שלי עם המשחק הזה היא שהחלקים שבהם אתה יכול לתכנן התקפה או שבהם יש הרבה אפשרויות שונות. הרגעים האלה מעטים מדי.
5. Warhammer 40k: Space Marine
זה משחק שמוציא את הילד הקטן שבך. אתה כרית כתף שלובשת לוחם מסיבי מוזהב שמשתכשך בים של אורקים. זה משחק ששכלל משקל.
בתור טיטוס אתה מניף פטיש רעם ומרסק אורק אחר אורק. אתה חיית חלל בלתי ניתנת להריסה מוגזמת שמופקדת על הצלת עולם. לא העולם, רק עולם. אבל המשחק הזה גורם לך להרגיש שאתה באמת צריך להציל את העולם הזה. הם עושים עבודה טובה כדי לגרום לך להרגיש כמו גבר ענקי.
הסיפור הוא סיפור טיפוסי, שום דבר מטורף שם.
המשחק הזה מיועד לך אם אתה מרגיש שאתה רוצה לרסק מאות אורקים ואויבים אחרים.
4. מאפיה 3
המשחק הזה עדיין לא יצא. הוא אמור לצאת באוקטובר.
מאפיה 3 יעקוב אחרי לינקולן קליי כשהוא יוצא לנקום ולבנות מאפיה משלו בניו אורלינס לואיזיאנה. המשחק הזה מאפשר לשחקן להגשים את החלום ליצור אימפריית מאפיה משלו.
ככל שאתה בונה את המשפחה שלך, העיר אמורה להשתנות גם כן. היזמים גם הצהירו כי כל אזור יאפשר מספר גישות. כלומר אתה יכול לירות דרכך או להתגנב דרכך. המשחק יכלול גם נהיגה דופקת לב בצמיגים. הנהיגה למעשה הולכת להיות כל כך אינטנסיבית שתשתמש בה כטכניקת עינויים. אתה תכריח בחור להיכנס למכונית שלך ואז תנהג בצורה כל כך לא יציבה שהוא יגיד לך מה שאתה רוצה לדעת.
אני מאוד מתרגש לקראת המשחק הזה.
3. Spec Ops The Line
זה אחד המשחקים היותר מעניינים על מלחמה שיש בחוץ. זה לא האדרת מלחמה. במקום זאת, הוא בוחן את הדרך שבה מלחמה יכולה להרוס מוח של חיילים וכיצד ההחלטות שחייבים להתקבל יכולות להרוס את האחווה שחולקים לחיילים.
למשחק יש קו עלילה מאוד מעניין. ברוב המשחקים כמו Mass Effect, שבהם כל החלטה משנה מערכות יחסים ויכולה לשנות את קו העלילה, להחלטות אלו עדיין יש תוצאות חיוביות עבורך. לא ב-Spec Ops. כל מה שקורה לגיבור שלנו חובט וחובט אותו. אתה מתחיל את המשחק כקלישאה שצועקת פקודות מקצועיות קצרות לחברי הצוות שלך ואתה מסיים את המשחק כחייל חבול מוכה המטיל ספק בשפיות שלו.
מכניקת המשחקים לוקה בחסר אבל זו לא הסיבה שאתה משחק במשחק הזה. אתה משחק במשחק הזה בשביל הסיפור. אבל יש גם חלקים חזקים במשחק. האינטראקציה עם הסביבה מדהימה. אם אתה יורה בכוס שאויב עומד הם נופלים למטה, זכוכית שמחזיקה חול יכולה להישבר ולגרום לחול ליפול ולרסק את האויבים שלך. ה-AI הוא אינטליגנטי ואגרסיבי. זה נהדר אבל מדי פעם הפקדים יתלו אותך לייבוש. כפתור התגרה זהה לכפתור הכספת כך שמדי פעם אתה שואב את האוויר עם אגרוף, בניגוד לקפוץ מעל חפץ.
בסך הכל המשחק הזה נהדר, הוא לא ממש מהפכני אבל אני מעריץ גדול מאוד של הנושאים שהוא דן בו. זה מוודא שאתה לא אוהב מלחמה והוא מסרב לפאר. זוהי משב רוח צח באזור רווי אחרת.
2. אלן ווייק: סיוט אמריקאי
זה לא משחק אימה. תמצאו אותו בקטע של משחקי אימה אבל זה לא משחק אימה.
זה גם לא משחק עצמאי. זה מרגיש כמעט כמו DLC עבור Alan Wake אבל הוא למעשה משחק משלו באותו יקום עם אותה דמות. אבל זה לא משפיע בכלל על המשחק הראשי.
הסיפור כתוב היטב ותוכלו לחוות קו סיפור מעניין ומסקרן תוך כדי ירי שוב ושוב ביצורי חושך.
המכונאי המעניין ביותר במשחק הוא העובדה שתחילה עליך "לשרוף" את החושך לפני שתוכל לירות בהם. זה למעשה מאט את קרבות האש ומאלץ אותך להתרכז באויב אחד בכל פעם.
1. Sniper Elite 4
האם אי פעם חלמת לפוצץ את האשכים של נאצי ממרחק של 100 מטרים?
גם אני לא. מסתבר שזה חלום שהייתי צריך לחלום. מצלמת ההרוג ב-Sniper Elite 4 היא חביבת המעריצים החוזרת. בדומה למורטל קומבט, זה מאפשר לך לראות בדיוק מה הנזק הפנימי שאתה עושה לזבל המסכן שמפריע לך.
עם זאת, המשחק הזה הוא סטייה חזקה ממשחקי Sniper Elite הקודמים. המשחקים האלה שנראו יותר כמו גילטי פלז'ר הפכו מאז למשחק צלפים חמקמק מוצק למדי.
אתה חייל באיטליה במלחמת העולם השנייה. אתה צריך להתגנב בין הערים והעיירות הציוריות האיטלקיות ולהרוג אויבים במגוון אמצעים. אתה יכול לצלוף (הקהל המועדף) אבל אתה יכול גם להשתמש במקלע משנה, הרג מדף וגופות מלכודות.
המשחק הזה נתן לך יותר חופש מאי פעם. אל תדאג בכל זאת. צליפה היא עדיין מאוד היבט הליבה של המשחק הזה. אפילו כדי לשפר את הצליפה הם מציגים כעת את Scope Zeroing. לְבָסוֹף.