הדוח הסופי של בליזארד: תחליפים פעילים של World of Warcraft בשנת 2015 ב-5.5 מיליון

עם כל הרחבה חדשה, הגיע פחות תשומת לב

כאשר הוכרז World of Warcraft: Legion, היססתי לשטוף ולחזור על מה שעשיתי מאז ימי הקטקליזם. שחקן חוזר, לא חוזר מאז 2005, WoW הוא המשחק ששקעתי בו הכי הרבה שעות ומאמץ בהשוואה לכל משחק אחר. מנוי קבוע עד הסוף של Wrath of the Lich King ובכל זאת תמיד חוזר לפרקי זמן במהלך כל הרחבה לאחר מכן, הייתי חלק מאותו בסיס שחקנים פעיל ולעתים קרובות משתנה. כשידעתי ש-WoW משך אותי בצורה כל כך יעילה, ובכל זאת לא הצליח לשמור על תשומת הלב שלי ואת ה-15 דולר שלי לחודש ללא ויתור, תהיתי אם שחקנים אחרים מרגישים את אותם הדברים שאני שגרמו להם לקחת הפסקה או להפסיק כולם ביחד.

הרחבת הלגיון ראתה את המספר הגבוה ביותר של מנויים פעילים זה שנים. דווח על ידי Blizzard בהשקתה כי מספר השחקנים חזר לרף 10 מיליון, נאמר גם שהוא לא מספר מדויק. עם זאת, כמעט 3.3 מיליון עותקים של המשחק נמכרו.

כשאתה עולה לפסגה, אין לך לאן ללכת אלא למטה

Blizzard שלטה באופן מוחלט בשוק ה-MMO עם ההצלחה שלאחר ההשקה של WoW בסוף 2004. באותה תקופה, לא היו יותר מדי משחקים אחרים כמוהו והז'אנר היה מועדף. בין אם המפתחים ב-Blizzard ידעו מה הם באמת יצרו או שגם הם צילמו בחושך כמו שעשו EverQuest ו-City of Heroes, הם בטח היו אומרים לכם אחרת היום.

לאחר 13 שנים וספירה של היותו לא רק ה-MMO המצליח ביותר בכל הזמנים, אלא גם אחד ממשחקי הווידאו הפופולריים בכל הזמנים, World of Warcraft חרט את עצמו בספרי ההיסטוריה. כשהמשחק הושק לראשונה, סף המנויים הפעילים הגיע ליותר מ-6 מיליון. במהלך 4 השנים הבאות ומיד לאחר שחרור חבילת ההרחבה השלישית שלו, Cataclysm, המשחק הגיע למספר השחקנים הגבוה ביותר שדווח אי פעם, מעל 12 מיליון.

אגב, זה גבוה כמו שבליזארד אי פעם תדווח על המנויים הפעילים שלהם ו-5 שנים מאוחר יותר, הם יפסיקו לעשות זאת ביחד. בעקבות Cataclysm היו חבילות ההרחבה של ערפילי Pandaria, Warlords of Draenor ו-Legion. עם כל מהדורה חדשה של תוכן, עלייה במספר השחקנים שחוזרים היה מתרחש לעתים קרובות, אך עד מהרה מתאזן וחוזר למספר ההולך ופוחת שהמשכנו לראות מאז אותו שיא.

גרף שמראה את מספר השחקנים במיליוני הפסוקים בכל רבע מקיומה של WoW מאז השקתו בסוף 2004. עלייה חדה יותר עם כל התרחבות בעקבות הירידה המתמדת שלה בסך הכל, נפוצה בקרב בסיס השחקנים שלה כיום.

יותר מדי שינוי הוא אף פעם לא דבר טוב

אמנם אין סיבה מדויקת מדוע WoW ראתה שמספר המנויים הפעילים שלה יורד כל כך מאז שיאו, בהיותי שחקן בעצמי, אני יכול רק לייחס זאת לכמה שהמשחק השתנה מאז תחילתו. בעוד שתוכן חדש הוא תמיד מהנה ומרגש, שינויי קצב כבדים בנוסף לכמות מדהימה של גיזום יכולות כיתתיות ומערכת הנשק החפצי היא הסיבה שבזבזתי את הזמן הכי פחות במשחק כאשר Legion הושק לראשונה. WoW עשה כל כך הרבה דברים נכון במהלך 5 השנים הראשונות הללו, חבל לראות עד כמה זה התרחק מאז ומספרי המנויים ההולכים ומתמעטים הם עדות לאופן שבו גיימרים אחרים חולקים את אותה השקפה. למרבה המזל, שרתים פרטיים הופיעו ולא נראה שהם הולכים לשום מקום בקרוב.

אולי יעניין אותך גם ב:

Blizzard צריכה להמציא MMO מהדור הבא שיחליף את World of Warcraft

10 סיבות מדוע World of Warcraft עשוי למות לפני 2020

10 המשחקים המדהימים ביותר כמו World of Warcraft בשנת 2017

שלח לנו דוא"ל לגבי מאמר זה

משחק כרגע:

Overwatch, Zelda: Breath of the Wind, Planet Coaster, Astroneer, SMITE, World of Warcraft (שרת פרטי)

3 המשחקים האהובים ביותר:

עידן הדרקון: האינקוויזיציה, אגדה: הפרקים האבודים, מלחמת הכוכבים: אבירי הרפובליקה הישנה

ייתכן שתתעניין גם ב:

מהו לורם איפסום? לורם איפסום הוא פשוט טקסט דמה של תעשיית הדפוס והקביעה. Lorem Ipsum היה טקסט הדמה הסטנדרטי של התעשייה מאז שנות ה-1500, כאשר מדפסת לא ידועה לקחה גלריה של סוג וערבלה אותה כדי ליצור ספר דגימות. הוא שרד לא רק חמש מאות שנים, אלא גם את הקפיצה לתוך כתיבה אלקטרונית, שנותרה ללא שינוי. זה זכה לפופולריות בשנות ה-60 עם שחרורו של גיליונות Letraset המכילים קטעי Lorem Ipsum, ולאחרונה עם תוכנת פרסום שולחנית כמו Aldus PageMaker, כולל גרסאות של Lorem Ipsum. מדוע אנו משתמשים בו? עובדה ידועה זה מכבר שדעתו של הקורא מוסחת על ידי התוכן הקריא של דף כאשר מסתכלים על הפריסה שלו. הטעם בשימוש ב-Lorem Ipsum הוא שיש לו הפצה נורמלית פחות או יותר של אותיות, בניגוד לשימוש ב'תוכן כאן, תוכן כאן', מה שגורם לו להיראות כמו אנגלית קריאה. חבילות רבות לפרסום שולחני ועורכי דפי אינטרנט משתמשים כעת ב-Lorem Ipsum כטקסט מודל ברירת המחדל שלהם, וחיפוש אחר 'lorem ipsum' יחשוף אתרי אינטרנט רבים שעדיין בחיתוליהם. גרסאות שונות התפתחו במהלך השנים, לפעמים במקרה, לפעמים בכוונה (הומור מוזרק וכדומה).