בוזזים ויורים עוצרים את נשימתם לקראת Borderlands 3, שייצא ב-13 בספטמבר 2019.
זה יהיה בלעדי מתוזמן למשך שישה חודשים בחנות Epic Games, מה שגרם למשתמשי Steam "פצצת ביקורת"Borderlands כדי להראות את התסכול שלהם.
מנכ"ל תיבת ההילוכים, רנדי פיצ'פורד מכנה את המשחק "מכתב אהבה למעריצים", אבל הוא גם מואשםתקיפה נפשיתהשחקן המדובב מאחורי הדמות האהובה Claptrap. אז, בואו נפרק את מכתב האהבה הזה ונראה אם זה הדבר האמיתי או סתם לילה מאוחר "אתם ערים?" טֶקסט.
10. כוכבי לכת חדשים
יותר כוכבי לכת, יותר בעיות... ומשימות צדדיות.
בפעם הראשונה אי פעם אנחנו יורדים מפנדורה ונוסעים לכוכבי לכת חדשים, "כל אחד כולל סביבות ייחודיות לחקור". זה לא אמור להפתיע, בסצנת החתך האחרונה של Borderlands 2, לילית מצהירה, "אנחנו חייבים למצוא את הכספות לפני שהם נופלים לידיים הלא נכונות... וזה אומר לעזוב את פנדורה".
למה אנחנו מתלהבים מזה:
- -סוגים חדשים של אויבים ילידי כל כוכב לכת.
- -לראות את מגוון העיצוב האמנותי; מעיר ההייטק פרומתאה ועד הביצה של לואיזיאנה בהשראת עדן 6.
- -אם אתה נתקע במקום אחד, התפוצץ לכוכב אחר עם סגנון משחק חדש.
9. ביזה למשל
השלל הזה הוא השלל שלך, השלל הזה הוא השלל שלי, השלל הזה נעשה בשבילך ולי.
בראיון בחשיפת המשחקיות של Borderlands 3, המנהל הקריאטיבי פול סייג אמר, "אני רוצה להסיר את המחסומים במשחקים (שיתופיות). הם השיגו חלק גדול מזה על ידי הוספת מופע ביזה; אשר קנה מידה של כל שחקן בהתאם לרמתו. רמות האויב יתרחבו גם כן, כך שגם אם אתה ברמה אחת אתה עדיין יכול לקפוץ למשחק עם חבר שלך שהוא רמה חמש עשרה; ולא רק להיות מגן בשר חסר תועלת.
למה אנחנו מתלהבים מזה:
- -היכולת להרים בקר ולשחק שיתוף פעולה עם חבר באופן מיידי.
- -לא צריך להילחם מי יקבל את השלל הטוב, כל אחד מקבל את שלו. רגע זה קומוניזם?
- -היכולת לבטל את ביזת המופעים, ולשחק במצב קלאסי אם אתה רוצה להשיג את המערכת ודמויות "להעלות רמת כוח".
8. עוד מותגי אקדח מובהקים
יותר שילוב מותג מאשר מודל אינסטגרם.
עם "למעלה ממיליארד רוביםב-Borderlands 3” חשוב שלכל אחד תהיה תחושה ייחודית. לכל תשע יצרני התותחים יש הטבות ייחודיות לכלי הנשק שלהם. חלקם הם המשכיות מ-Borderlands 2, אבל רובם תכונות חדשות, כמו רובים שמנביטים רגליים כדי להפיל שודדים.
למה אנחנו מתלהבים מזה:
- -לשחק עם מותגים שונים כדי למצוא את המועדפים שלנו.
- -גאדג'טים חדשים ומסקרנים כמו תחמושת אינסופית, כדורי ריקושט ומגנים מוצבים בנשק.
- -המגוון הרב של רובים הופך את הביזה למשתלם יותר.
7. מצבי ירי חלופיים
שנה את מצבי הירי כך שיתאימו בצורה הטובה ביותר לנסיבות שלך.
לרוב התותחים יהיו מצבי ירי חלופיים. כן, יש את היכולת לעבור בין אש מתפרצת לאוטו מלא (פיהוק); מה שיותר מרגש הוא יצירות הדמיון כמו אקדח בהשראת האלמנט החמישי.
למה אנחנו מתלהבים מזה:
- -הוספת עומק וגיוון לכמות האבסורדית של רובים.
- "אקדח האלמנט החמישי" שיורה לראשונה חץ מעקב עם כל כדור אחריו, לא משנה לאן אתה מכוון.
- -יכולת לעבור בין סוגי נזק אלמנטרי, להתמודד עם היעיל ביותר באופן מיידי.
6. מכניקת FPS מחודשת
הירי של Borderlands מובא לעידן המודרני.
המנהל הקריאטיבי של Gearbox מודה, "בילינו הרבה זמן בבחינת יורים שונים", אשר במאמץ להביא את רכיבי ה-FPS לסטנדרטים מודרניים. ככל הנראה הם בנו מחדש את המערכת כולה, ומדיווחים מוקדמים היא מרגישה דומה למשחקים כמו Destiny ו-The Division.
למה אנחנו מתלהבים מזה:
- -דברים קטנים כמו יכולת להחליק ולהרכיב קירות מוסיפים חיים נוספים לתנועה.
- -להרגיש את המשקל וההשפעה של ירי בנשק, שהיה חסר ב-Borderlands.
- -אנחנו יודעים שהביזה עומד להיות ברמה הגבוהה ביותר, אם הירי יכול להשתוות לכך ש-Borderlands 3 יהפוך שוב לסטנדרט ביריות בוזזים.
5. מקלט 3
הבית הוא המקום שבו נמצאים ה-NPC האהובים עליך.
Sanctuary הוא בסיס בית שבו אתה יכול לסחור, לקבל משימות צד נוספות ולנסוע לכוכבי לכת שונים. רוב ה-NPC's הקלאסיים כמו Mad Moxxi וסר האמרלוק ישוכנו בחללית הזו.
למה אנחנו מתלהבים מזה:
- - ב-Sanctuary 3 עבדו עליו הכי הרבה בוני עולם; על מנת לקבל את הזכות לחיות באווירה.
- - שלל שיישאר מאחור ייאסף ב"שלל אבד ונמצא" על הספינה.
- -הרכז הכי יעיל בסדרת Borderlands, אז אני מקווה שנסיעות פחות חסרות טעם כדי לקבל שדרוג מ-NPC.
4. עוד קרבות בוסים
קרבות בוסים נוספים מביאים לעולם דמויות מעניינות חדשות.
מחלקה שלמה של מפתחים הוקדשה ליצירת קרבות בוסים ב-Borderlands 3. רוב אלה יהיו מיני קרבות בוסים לאורך המשחק; נועד לתגמל שחקנים בתדירות גבוהה יותר בשלל. הרעיון כאן הוא שאתה לא צריך ללכת להגיש מסע כדי לקבל את הפרס שלך; זה צריך להיות מיד לאחר שניצחת בקרב.
למה אנחנו מתרגשים מזה
- -יותר בוסים = יותר סיכויים לשלל אגדי, זו מתמטיקה פשוטה.
- -לראות את כל דמויות הבוס המטורללות.
- -קרבות בוסים תמיד נוטים להיות מחושבים יותר במשחק ובכתיבה.
3. עצי מיומנות מחודשים
Borderlands עולה רמה לרמה הבאה...
ב-Borderlands 3 לכל דמות יש שלוש מיומנויות פעולה זמינות לבחירה מיד; כשזיין מסוגל להשתמש בשניים בבת אחת. זוהי תכונה נוספת שמוסיפה יותר עומק, התאמה אישית ויכולת משחק חוזר למשחק. עדיין יש הרבה שאנחנו לא יודעים על כל הווריאציות וההגדלות של מיומנויות, אבל זה כבר משיא את הסקרנות שלנו.
למה אנחנו מתרגשים מזה:
- -ניתן להגדיל את כישורי הפעולה כדי להתאים לסגנון המשחק שלך.
- -לעצי מיומנות כבר אין בונוסים על נשק, כך שלא נתקע עם רובה צלפים כל המשחק.
- -עם שלוש מיומנויות פעולה לבחירה, כל בנייה ומשחק צריכים להרגיש ייחודיים.
2. אלמנט קרינה גרעינית חדש
נזקי קרינה מופיעים לראשונה ב-Borderlands 3.
נראה שקרינה תתפקד בדומה לאופן שבו סיגים עבדו במשחקים הקודמים, אבל עם כמה תכונות חדשות. בסך הכל, נראה שהמשחק הולך לתגמל משחק עם נזק אלמנטרי, וזה יהיה מרגש לראות כיצד אלמנטים שונים ישתלבו.
למה אנחנו מתרגשים מזה:
- -הקרינה גורמת לאויבים לקחת יותר נזק, מעולה להורדת חבל.
- -לאויבים יש סיכוי להתפוצץ כשהם מתים, וזה נהדר לשליטה מהירה בהמון.
- -בואו נהיה כנים, סיגים מעולם לא הסתדרו כמו שצריך; קרינה נראית חזקה ויעילה.
1. העולם מרגיש יותר חי
יותר חיבור בין דמויות גיבורים ל-NPC.
הפרקים הקודמים של Borderlands גורמים לנו להסתובב כמו מתבודד שקט, שמקבל מדי פעם הודעות קוליות מ-NPC בצורה של יומני הד. הפעם דמויות הגיבור שלנו ידברו יותר, יתקשרו עם NPCs והעולם הסובב אותם. אני מקווה שזה יעניק ל-Borderlands 3 את האיכות ה"סוחפת" הזו, ולא יגרום לנו להתרחק בזמן שאנו מכסחים שודדים ללא שכל.
למה אנחנו מתרגשים מזה:
- -יכולת להתחבר ולטפל בדמויות גיבורים.
- -NPCs יוכלו להחיות אותך, ותצטרך להחיות גם NPCs.
- -כותבים אפילו הוסיפו אלמנטים של סיפור בדיאלוג הקרב של NPC.
Gearbox מביאה את Borderlands 3 לעידן המודרני תוך שמירה על עמוד השדרה שהפך אותו לקלאסיקה לפני שנים.
המשחק ניתן לשחק לחלוטין במצב לא מקוון, שיתוף הספה שלם, ואין עסקאות מיקרו. השאלה היחידה היא האם זה יכול לעמוד בהייפ?
צפו מ-Gearbox לחשוף עוד על כוכבי לכת, תכונות וגיבורים בחודש הקרוב.