להיות ראש עיריית מטרופולין הצומח במהירות מעולם לא היה זה מרתק
ז'אנר בונה העיר יבש באמת בשנים האחרונות. הפרק האחרון של Sim City בסופו של דבר היה אכזבה עצומה עבור רבים, וערים בתנועה לא הצליחו לגרד את הגירוד למשחק אמיתי לבניית עיר. אנשים שיחקו שוב ושוב, אך מדהים ככל שהגירוש יכול להיות, זה עדיין לא סים סיטי.
זו הסיבה שההכרזה על ערים: Skylines הייתה להיט כה גדול. זה היה כמו פצצה שהופחתה בזכיינית של EA. ערים: Skylines באמת הוא תכשיט של הז'אנר, ובעוד שזה עדיין לא התגלמות השלמות, זה קרוב אליו הרבה יותר ממה שסים סיטי יכול היה לקוות אי פעם להיות.
אתה יודע כשמשחק מדהים כשדי מספיק מילה אחת כדי לשכנע אותך. האם אתה רוצה לדעת מהי המילה הזו?
פרדוקס אינטראקטיבי. אוקיי, שיקרתי. זה שתי מילים.
1. עבר זמן מאז שהיה לנו לאחרונה בונה עירוני טוב
תראה את זה! זה לא מבטיח?
ועל ידי "בונה עיר טוב" אנחנו לא מתכוונים למשחק של חצי-חצי עם תכונות מטומטמות המחייבות את השחקן להיות מחובר כל הזמן לאינטרנט. כולנו יודעים על מה אנחנו מדברים כאן. זו הייתה גלולה קשה לבלוע, וטוב לראות תואר חדש של מפתח אחר כדי לאסוף את הז'אנר במקום בו ערי הסים הטובות האחרונות השאירו אותו, ולשפר אותו.
בערים: Skylines, אתה לוקח על עצמו את התפקיד של ראש עיר בהתחשב במשימה לבנות עיר מהיסוד. בין אם היצירה העתידית שלך מתגלה כמתחם תעשייתי עגום או עיר חוף יפהפיה בה החיים טובים והשמש תמיד מאירה בהירה, תצטרך לנהל את הכספים שלך כדי להימנע מלהסתלק אחורה ולעשות כמיטב יכולתך כדי לענות על הצרכים הבסיסיים של האוכלוסייה שלך.
ממש כמו בבוני עיר אחרים, אתה יכול להשיג זאת על ידי יצירת אזורי מגורים, מסחר ותעשייה, העלאת מיסים, יצירת תשתיות (כבישים, תחבורה ציבורית, חשמל) ומתן שירותים (בריאות, חינוך, ביטחון ציבורי ...).
אלה סיכות הז'אנר, אך ערים: Skylines משתפרות בהן כדי להפוך את בניית העיר לחוויה מהנה עוד יותר.
עיר רחבה היא מחזה יפה לראות.
2. האתגר הוא נוכח תמיד
העיר פיתחה הרבה, לנהל אותה הולכת להתקשות בהדרגה.
ערים: Skylines לא מחזיק את השחקן ביד. בעוד שבסיסיו של בונה עירוני גנרי נמצאים שם, ומאפשרים כמה קל ו"מהיר "(יחסית דיבור-זה * * בונה עירוני המכונה Time Eater, אחרי הכל), זה כשאתה רוצה לבנות משהו גדול יותר וארוך טווח שהמשחק מציג את הצבעים האמיתיים שלו.
רבים מהתכונות של ערים מאוד מפורטות ומורכבות ולוקחות סבלנות והבנה לשלוט. המשחק כולל שרשרת אספקה מורחבת של סחורות המחייבות תעשיות ומסחר ספציפיות לייצור, להפוך לסחורה ולהימכר. זה לא משחק שבו אתה יכול "לצייר ולשכוח" אזורים.
ככל שהעיר שלך גדולה יותר, כך קל יותר לטעות - ובסולם של כמה מאות אלפי אזרחים, טעות אחת קטנה יכולה להתפתל לקטסטרופה כלכלית (או סביבתית). נדרש תכנון קפדני על מנת להצליח.
מתוך קורס, אנחנו לא מדברים כאן רמות קושי של Souls Darks, אבל ערים: ל- Skylines יש עקומת למידה מסוימת, וישאירו את הנוירונים שלכם מעורבים במשך כל הזמן שתשחקו אותו.
3. רמת הפירוט מדהימה
כשאתה מתקרב, העיר מרגישה בחיים.
הכמות העצומה של המגוון בערים: Skylines פשוט מרשימה. כל בניין מרגיש אינדיבידואלי וייחודי ולעולם לא תדע איזה סוג של בניין ישרוד הלאה באזור שהוקצה לאחרונה. מתווה הרחוב לא תמיד גיאומטרי: התשתית של העיר מסתגלת את עצמה לשטח, כאשר כבישים מוגבהים חוצים זה את זה כשצריך, ומעניקים תחושה רב -שכבתית ומימדית להרכב.
האוכלוסייה אינה רק מספר חסר פנים. כל תושב ותושב הוא אדם ייחודי, עם שם, גיל ורמת השכלה. אתה יכול "לסמן" אדם ספציפי ולעקוב אחריו במהלך חייהם בזמן שהם גדלים, לומדים ומחפשים עבודה.
האזרחים מספקים כוח אדם לתעשיות ומסחר בעירך. אמנם זה נורמלי לצפות כי מתקנים אלה לא יעבדו ללא אזרחים, אך אין זה קשר סיבתי פשוט כמו "אם יש לך מספיק אוכלוסייה, עסקים יפעלו". כל אדם מביא אליהם מגע מדומה משלו; אם אזרח מסומן יתר על המידה למשרה בה הם מועסקים כרגע, הם אפילו ילכו לציד עבודה!
זיהום הוא גורם גדול באופן בו העיר שלך מתעכבת. זיהום רעשים יגרום לאוכלוסייתכם לאומללים, בעוד שזיהום סביבתי ישפיע לא רק על בריאות אזרחיכם, אלא גם על האדמה עצמה. אדמות פוריות עשויות להיות עקרות, ועצים נבלים ומות אם הזיהום עולה על רמה נסבלת.
יש אפילו סימולציה של פיזיקה של מים. אל תצפו לבנות סכר ממש באמצע עירכם ללא השלכות - מפלס המים יעלה והסביבה עשויה להפוך למקום הדייג האהוב על העיר, אם נותרו מעריצי דיג לספר את הסיפור.
4. הדמיית תנועה מקומית נרחבת
רשת הדרכים הולכת להיות הבסיס למערך העיר שלך.
היזם, סדר קולוסאלי, בעל ניסיון רב בבניית הדמיות דרכים ותחבורה מורכבות, מכיוון שהם האנשים שמאחורי הערים בתנועה 1 ו -2, משחקי מנהל תחבורה נהדרים.
Devs סדר קולוסאלי הביא חוויה זו לערים: Skylines. רשת הכבישים של העיר יכולה להיות מרשימה למדי, תשתית התחבורה מורכבת ביותר וחיים מאוד. ה- AI האישי של האזרחים מנצל זאת במלואם כדי ליצור מסלולים מורכבים שהם עוקבים אחריהם מדי יום מבית לבית הספר לעבודה.
המשחק עוקב אחר תנועות של כל רכב במערכת הכבישים בעיר שלך. ניהול תנועה הוא חלק מהותי מהערים: Skylines, שכן עומסי התנועה וריבות יגרמו לעיכובים בהובלת אנשים וסחורות וכן להגדיל את רמת זיהום הרעש.
השחקן נאלץ לתכנן את דרכיהם בצורה מושכלת. לכבישים יכולים להיות מספר נתיבים, אשר מועילים להפרדת התנועה. יותר מדי צמתים יכולים להוות מסלול של מערכת הכבישים בעיר - כלי רכב נאלצים לעצור בכל צומת ורמזורים.
מערכת תחבורה ציבורית, שמטרתה להפחית את התנועה, שימושית מאוד כאן. כך גם נתיבי הולכי רגל ואזורים, אותם ניתן להשתמש כדי להפחית את הצורך בהולכי רגל לחצות רחובות, ובכך להקל על התנועה.
ניהול תנועה הוא חלק חשוב מאוד מהמשחק.
5. כל מחוז יש מטרה משלו
למידע נוסף על מחוזות עם מדריך ה- THS.
תכונה חדשה ומעניינת בערים: Skylines היא היצירה והניהול של מחוזות.
אתה יכול לסמן אזור בעיר שלך כדי להקצות לה התמחות. אם זה אזור תעשייתי, אתה יכול לגרום לאנשים שעובדים שם להתמחות בסוג מסוים של תעשייה ולא לבנות מפעלים גנריים.
במשחקים אחרים, בדרך כלל המדיניות שאתה מחליט עליה חלה על העיר כולה. זה גם המקרה בערים: Skylines, אולם אתה יכול גם להקצות מערך מדיניות ייחודי למחוז. במקרה זה, מדיניות המחוז תקדימה על פני מדיניות עירונית, מה שעלול לגרום לשכונה עם תחושה שונה להפליא מהסביבה.
תכונה זו מאפשרת לשחקן להיות ממש יצירתי תוך בניית עיר חלומותיו. לדוגמה, אתה יכול לאסור עישון בעירך, אך לאפשר עישון באזור המיועד באופן ספציפי, או להפוך את התחבורה הציבורית במרכז העיר שלך בחינם, מה שיגרום לו לייצר הכנסה אלא לעודד אנשים לקחת אותה, להפחית את הזיהום.
דוגמה ליצירת מחוז.
6. מערכת הייעוד הרגילה עם פלוס
כמו ברוב בוני העיר, תצטרך להקצות אזורים בעיר שלך שיעודדו אנשים לבנות שם את בתיהם או עסקיהם.
ערים: Skylines עוקב אחר המערכת המנוסה והאמרה המורכבת מאזורים למגורים, תעשייתיים ומסחריים שתוכלו "לצחצח" מעל המפה כדי לגרום לבניינים המתאימים להבריש בכל אזור. יעוד לא עולה דבר, אך על הבניינים להיות בעלי גישה לכביש ולתשתיות אחרות (מים, חשמל) שאינם בחינם.
יש גם תוספת מעניינת לשלישיית הייעוד הרגילה: אזורי משרדים. אזורי משרדים אינם מייצרים סחורות או מייצרים זיהום, אך הם מספקים לאזרחים מיומנים מאוד משרות משלמות היטב, התורמות לכלכלת העיר שלך.
אתה מתחיל עם אזורי צפיפות נמוכים ופותח את הנעילה של צפיפות גבוהה כשמגיעים לאבני דרך מסוימות בהתפתחות העיר שלך. הצפיפות לא רק משקפת את האוכלוסייה למ"ר, אלא גם נטיות מסוימות באזרחים שגרים או עובדים שם. לדוגמה, אזורי מגורים בצפיפות נמוכה ימשכו זוגות בוגרים עובדים אשר יתחילו משפחות, ואילו אזורי מגורים בצפיפות גבוהה נוטים למשוך צעירים - סטודנטים או מהגרים הנוטים לחיות לבד.
בדומה לכבישים, יעוד הוא צורה חופשית! המחוזות שלך לא צריכים להיות מלבניים, הם יכולים להיות כל צורה, שתורמת למראה מציאותי מאוד. לפעמים זה אפילו יידרש מכיוון שתצטרך לבנות סביב נהרות והרים, ואין שום תכונה של טראפורפורמה במשחק עד כה.
ערכת הצבעים מזכירה את סים סיטי - ירוק לאזורי מגורים, כחולים למסחרים וצהובים לתעשייה.
7. כלכלה מורכבת
סובסידיות חקלאיות? בכלכלה זו?
הכלכלה מורכבת למדי בערים: Skylines.
יש את התקציב הרגיל, אותו אתה מוציא על שירותים ומתקנים. שירותי חינוך, משטרה ושירותי בריאות כולם צריכים להיות ממומנים. יש לשמור על התשתיות לניהול דרך, מים, חשמל ופסולת. כל זה עולה כסף.
אתה יכול להחליט להקצות חלק גדול יותר מהתקציב לשירות ספציפי. פעולה זו תגדיל את היעילות שלה. באופן דומה, אם מגזר פועל עם עודף, אתה עשוי להפחית את התקציב שלו כדי להימנע מהוצאות מיותרות.
בבוני עיר אחרים, הכנסות העיר שלך די פשטניות ומגיעות ממס שכל התושבים משלמים. ערים: Skylines מרחיב מערכת זו. בנוסף לעובדה שאתה רשאי להקצות שיעור מס ספציפי לכל מחוז, תושבים, מסחר ותעשיות משלמים כל מיסים שונים.
אזרחים משלמים מס על הכנסותיהם, מסחרים משלמים מס כאשר הם מוכרים סחורות ותעשיות משלמות מיסים על טובין שהם מייצרים. בנוסף לכך, אתה יכול למסות את הענפים המתמחים השונים בדרכים שונות, שעשויות להיות גם השלכות על הנוף הכלכלי של עירך.
בתיאוריה, עיר יכולה להיות מספקת את עצמה; עם זאת, בפועל, תצטרך לקנות דברים שיש מחסור ולמכור את הייצור העודף שלך. אפילו אתה לא יכול "לראות" את העולם החיצון, רק העיר שלך, עדיין תצטרך קשרים אליו. אתה צריך לבנות נמלים, שדות תעופה וכבישים מהירים כדי לוודא שהעיר שלך לעולם לא חסרה דבר.
8. כמה דברים חריגים שאתה צריך לנהל
בנוסף לתכונות הרגילות של הז'אנר שאנו מכירים, ערים: Skylines מציגה כמה הפתעות. לדוגמה, בעוד שניהול מערכת הבריאות הציבורית היא מצרך של הז'אנר, תגלה שאתה צריך גם לנהל את הסירוב, ולעשות זאת בדרכים שאינן פוגעות בסביבה, ובסופו של דבר לבריאות אזרחיך.
התושבים עשויים גם למות מהזקנה. במשחקים אחרים, מונה האוכלוסייה של העיר פשוט צנח כדי להסביר את מקרי המוות. בערים, אזרחים שלך יצטרכו לקבל קבורה מתאימה. ניתן לקבור את גופם בבית קברות, או לשרוף אותו במשרפה. חלק מהאזרחים הדתיים יסרבו להישרף, מה שמאלץ אותך לספק איזון בין שני המתקנים הללו.
בקרקע בה אתה בונה את העיר שלך יש משאבי טבע, שתוכל לנצל כדי לפתח את התעשייה של העיר שלך - אבל זה גם מאלץ אותך לתכנן את הפריסה של העיר שלך קדימה מכיוון שאתה צריך לפתוח טכנולוגיות ספציפיות לפני שתוכל לכרות עפרות או לחלץ נפט, למשל.
9. ביטול נעילה של אדמות נוספות להרחבה
עוד יותר שטח לבנות עליו!
בהרבה בוני עיר, תמיד יש נקודה בה אין יותר אדמה לבנות עליה. בשלב זה, כל מה שאתה יכול לעשות זה למיקרו-לנהל את העיר שלך כדי להשאיר אותה לרוץ והמשחק בעצם הגיע לסופו.
לא בערים: Skylines. אתה יכול לרכוש יותר ויותר חבילות שטח כדי להמשיך להרחיב את העיר שלך כראות עיניך. למרות שמפות עדיין אינן מוגבלות, מכיוון שההתרחבות מוגבלות, זו עדיין תחושה מדהימה לדעת שברגע שהעיר שלך תגיע למגבלות הנוכחיות שלה, היא עדיין לא הסוף.
כדי לתת לך מושג כמה גדולה המפה יכולה להשיג, כל אריח בגודל 2x2 ק"מ, וכברירת מחדל ישנם 9 אריחים שאתה יכול לרכוש. יש אפילו מצבים המגדילים את הגבול באריחי היבשה אם אתה עדיין מרגיש שזה לא מספיק!
הגיע הזמן לקנות עוד אדמות לבנות עליהן.
10. יש תמיכה במודדינג
הכותרת מספקת לך מגוון כלים לכל צרכי המודלים שלך.
ערים: Skylines כולל עורכי מפות ונכסים כמו גם תמיכה ב- MOD.
קהילת Modding הייתה פרודוקטיבית להפליא ותוכלו למצוא הרבה מצבים בסדנת Steam או באתרי מודדינג ייעודיים.
אתה יכול למצוא מפות חדשות (המשחק מגיע רק עם 9 מפות ברירת מחדל) כמו גם מצבי שיפור איכות חיים שונים, שלא פחות מהם הוא ה- MOD המאפשר לך להמשיך להתרחב מעבר ל -9 האריחים שהוקצו לך כברירת מחדל.
ישנם גם נכסים חדשים, בניינים, כבישים וכמה מודרנים אפילו מנסים לשכתב סקריפטים להיבטים מרכזיים של המשחק, כמו TerraForming.
אם בנית את המגלופוליס האולטימטיבי ופגעת בגבולות השטח הזמין, אם האושר של האוכלוסייה שלך הוא דרך הגג והיית די יצרת את גן העדן על כדור הארץ וחושבת שראית את כל מה שיש לערים: Skylines יש להציע, נסה לנהל משחק חדש עם כמה אופנים.
מה אתה חושב על המשחק הזה עד כה? השאר את רשמיך מהמשחק בתגובות למטה.