האסיפה היצירתית מאשרת שאין קרבות ימיים בהרחבת Total War Warhammer

למרות אוקיינוס ​​עצום במרכז המפה המורחבת שלו, Creative Assembly אומרת לא לקרבות הימיים של Warhammer

מעריצי זיכיון Total War ידעו ש- Total War: Warhammer יתרחב אל החופים החדשים עוד לפני יציאת המשחק. Warhammer II ירחיב את מפת הקמפיין הנוכחית למערב הרחוק, תוך כניסה לעולם החדש. עם מרחב כה רחב של אוקיינוס ​​המפריד בין העולם הישן לחדש, שחקנים רבים ציפו שהקרב הימי ייושם בדרך כלשהי.

עם זאת, Creative Assembly הודיעה לאחרונה שהיא לא תכלול קרב ימי, החלטה שהרגיז כמה שחקנים. הנה הצצה לאופן השימוש בנסיעות ימיות במשחק הקרוב, כמו גם מדוע המפתחים הגיעו להחלטה זו.

סביר להניח שמסע ימי יישאר כפי שהוא

דוגמה לפתרון האוטומטי של המשחק. מבקרים רבים של המשחק הצהירו שההיבט הזה של המשחק שבור, כאשר הפתרון האוטומטי מעדיף פלגים מסוימים על פני אחרים.

נסיעות ימיות יושמו ב-Total War Warhammer הראשון, אם כי נעשה בו שימוש לעתים רחוקות בגלל שרוב מיקומי המפה נגישים דרך נסיעה יבשתית. בכל פעם ששני צבאות נתקלים זה בזה בים הפתוח או בנהר גדול, השחקן נאלץ לברוח או לפתור אוטומטית את הקרב. זה עלול להפוך לבעיה כאשר כמויות גבוהות של תנועה צבאית מתחילה לנוע בין יבשות, עקב התלונות על כך שהפתרון האוטומטי אינו אמין עד כדי שבירה.

היעדר קרבות ימיים עשוי לנבוע מבעיית רישוי

Man o' War Corsair, משחק המחשב המבוסס על משחק שולחן באותו שם. Man o' War מתמקד אך ורק בקרבות הימיים של היקום Warhammer Fantasy.

חלק מההחלטה לא לכלול את הקרב הימי ב-Total War Warhammer הושפע ככל הנראה מנוכחותו של משחק אחר, כזה ששוחרר דרך מדור הגישה המוקדמת של Steam. Man o' War Corsair מבוסס על משחק לוח הלוח הימי של Games Workshop, המשתמש באותו יקום כמו Warhammer Fantasy. Man o' War הוא משחק מורשה לסדנת משחקים, כך שהעובדה שהם כבר ייצרו משחק מחשב באמצעות ה-IP הזה תהפוך את השימוש בקרב ימי ב-Total War למסובך במקרה הטוב.

החלטה היא כנראה תוצאה של הקצאת משאבים למכניקה אחרת

כומר סלאן אדיר מקרין קסם רב עוצמה, וככל הנראה יהיה אחת מדמויות המפתח מסיעת Lizardmen המוקדש לאינטראקציה עם המערבולת המסתורית.

Total War Warhammer II יציג מספר מכניקות שלא היו בפרק הקודם. אחד הנפוצים שבהם הוא המערבולת, סערת עיוות ענקית שפלגים שונים יכולים לתקשר איתה בדרכים שונות. יישום קרבות ימיים במשחק היה מצריך משאבים רבים כדי להקדיש לו, עם תוכן חדש שמתווסף לכל הפלגים הקודמים וגם לאלה הקרובים.

תגובת האוהדים להכרזה זו נעה בין אכזבה לאדישות מוחלטת, במיוחד לאור העובדה שהשחקנים לא היו מרוצים מהאופן שבו טופלו קרבות ימיים במשחקי Total War אחרים. בעוד שהפתרון האוטומטי הכפוי במהלך התקשרויות ימיות הוא מתסכל, כנראה לטובה שהמשחק מתמקד בקרבות היבשה ובמפת הקמפיין שלו.

קישורי מקור:

Man o' War: Corsair Steam Page

אולי תאהב גם...

סדנת משחקים: 10 סיבות למה הם אהובים על ידי מיליוני מעריצים ברחבי העולם

Total War: Warhammer - הנה 5 דברים שתאהבו במשחק הקרוב

העולם החדש: Total War Warhammer 2 הוגדר למפת קמפיין כפולה

Total War: Arena הוא המשחק החינמי החדש של Creative Assembly

Dawn of War III מחזיק במעל 40% ביקורות שליליות וטיפוס: האם הזיכיון ישרוד?

שלח לנו דוא"ל לגבי מאמר זה

מכשף וסופר, אני תמיד מחפש סיפורים חדשים, עולמות חדשים, זוועות חדשות. מתעמק בספריות ובקברים מאובקים, אני עובד כדי לגרור את המוזר אל האור, גם אם זה לא רעיון טוב במיוחד...

3 המשחקים האהובים ביותר:

Mount & Blade: Warband, Batman: Arkham City, The Elder Scrolls IV: Oblivion

ייתכן שתתעניין גם ב:

מהו לורם איפסום? לורם איפסום הוא פשוט טקסט דמה של תעשיית הדפוס והקביעה. Lorem Ipsum היה טקסט הדמה הסטנדרטי של התעשייה מאז שנות ה-1500, כאשר מדפסת לא ידועה לקחה גלריה של סוג וערבלה אותה כדי ליצור ספר דגימות. הוא שרד לא רק חמש מאות שנים, אלא גם את הקפיצה לתוך כתיבה אלקטרונית, שנותרה ללא שינוי. זה זכה לפופולריות בשנות ה-60 עם שחרורו של גיליונות Letraset המכילים קטעי Lorem Ipsum, ולאחרונה עם תוכנת פרסום שולחנית כמו Aldus PageMaker, כולל גרסאות של Lorem Ipsum. מדוע אנו משתמשים בו? עובדה מבוססת זה מכבר שדעתו של הקורא מוסחת על ידי התוכן הקריא של דף כאשר מסתכלים על הפריסה שלו. הטעם בשימוש ב-Lorem Ipsum הוא שיש לו הפצה נורמלית פחות או יותר של אותיות, בניגוד לשימוש ב'תוכן כאן, תוכן כאן', מה שגורם לו להיראות כמו אנגלית קריאה. חבילות רבות לפרסום שולחני ועורכי דפי אינטרנט משתמשים כעת ב-Lorem Ipsum כטקסט מודל ברירת המחדל שלהם, וחיפוש אחר 'lorem ipsum' יחשוף אתרי אינטרנט רבים שעדיין בחיתוליהם. גרסאות שונות התפתחו במהלך השנים, לפעמים במקרה, לפעמים בכוונה (הומור מוזרק וכדומה). מאיפה זה בא? בניגוד לאמונה הרווחת, לורם איפסום הוא לא סתם טקסט אקראי. יש לו שורשים בקטע של ספרות לטינית קלאסית משנת 45 לפני הספירה, מה שהופך אותו לגיל יותר מ-2000 שנה. ריצ'רד מקלינטוק, פרופסור לטינית במכללת המפדן-סידני בווירג'יניה,