סקירת Fallout 4

ברוכים הבאים חזרה לפוסט אפוקליפטיה

כמו בכל RPG קלאסי, אי אפשר להצמיד את Fallout 4 במשפט אחד. זה ענק, בלתי אפשרי להניח אותו, ולמען האמת מפחיד. זה גם בונה על קודמים מוצלחים וגם קופץ בראש לטריטוריות חדשות. סדרת Fallout היא ענקית בת 19, שמגולמת ואהובה על ידי מעריצים מזדמנים ומושבעים כאחד. כל פרק זכה להצלחה רבה ונשאר נאמן למהות Fallout. כמו מלחמה, אולי המשחקים עצמם לעולם לא משתנים.

אבל האם Fallout 4 של Bethesda נשאר נאמן לזכיינית? אנחנו אוהבים את Fallout מכמה סיבות, אבל כמה גורמים מרכזיים נמשכים. האם המשחק ממלא את ההנחיה שלו כ-RPG סוחף? האם זה מחדיר את תחושת ההישרדות הנואשת הזו? האם עולמו מרגיש שומם, אך מלא בתאוות נדודים והרפתקאות? והכי חשוב, האם המשחק שומר על הרוח הישנה בעודו מוסיף חידושים חדשים? סקירה זו נועדה לענות על כך ועוד.

סיפור לספר

"מממ! איזה יום יפה! השמש זורחת, הציפורים שרות, ושום דבר רע לעולם לא יקרה."

המשחק נפתח בכך שתתכוננו בבית מקסים לפני המלחמה. אתה חולק מראה עם בן/בת הזוג שלך, משתמש בכלי החזק ליצירת דמויות כדי לבחור ולצבוט כל פרט. בן זוגי הגיב על התספורת החדשה שלי ועל המראה היפה שלי בזמן שגיבשתי את פניי באומנות לדמות של ניאנדרתל. אני מדבר על אף בולבוסי, שפתיים שמוטות, עיניים חרוזות ולסת מרובעת מספיק כדי לפגוע באגרופו של מתאגרף.

יצירת דמויות קלה לשימוש וכמעט בלתי מוגבלת. אתה יכול ליצור תמונה די משכנעת של עצמך, חברים או סלבריטאים. התרשמתי מהשיפור מ-Fallout 4 (ו-Skyrim לצורך העניין). תוך כמה דקות, וכבר היו לי תריסר רעיונות שרציתי לנסות.

לאחר שסיימתי את הדמות שלי, נתנו לי דרור לחקור את הבית ואת ריהוט הרטרו שלו משנות ה-50. הדמות שלי העירה על כל מה שנגעתי בו, מפצצות סוכר ועד חומר ניקוי כביסה. לגמתי מכוס קפה שנרקח על ידי משרת הרובוט שלי (שאמר את שמי!) ונהניתי מגיליון של גרוגנאק הברברי. התבדחתי עם בן זוגי ושיחקתי עם הילד שלי. החיים הרגישו די טובים עבור הדמות הנוראית שלי. שלום הבית משמש מסגרת נהדרת לאסון הבלתי נמנע שעתיד לבוא.

הפצצות נופלות. הריצה לכספת 111 הייתה מתוחה; באמת הרגשתי חרדה כשכל השכונה נכנסה לפאניקה. בדיוק הגענו פנימה בקושי לפני שהפיצוץ הגרעיני שטף אותנו. ההקלה הייתה קצרת מועד, עם זאת, כאשר הניצולים נכנסו לתוך מה שנראה באופן חשוד כמו תרמילים. כפור מתפצפץ הסתעף על חלון התרמיל, ונשימתי הרועדת השתתקה. כשהתעוררתי, זה היה רק ​​כדי לחזות במות בן זוגי ובחטיפת בני. טיפסתי מהתרמיל, וכשדילגתי לגופו של בן זוגי, פלטתי חוסר ברק באופן מפתיע, "אני אמצא מי עשה את זה". וזה היה זה. ביי, מותק.

המסע העיקרי הוא מעקב אחר הרוצח ומציאת בנך. הבעיה היא שלא היה אכפת לי מזה. אין סיבה לכך. זה ההבדל בין לראות בריון בועט בגור ובין לראות בריון בועט בגור שלך. זה עצוב, אבל זה לא אישי. מכיוון שלא הרגשתי כל קשר למשפחה של הדמות שלי, לא היה אכפת לי מנקמה או מהילד האבוד שלי. בניגוד ל-Fallout 3, שבו קטע שלם מוקדש להכיר את אבא שלך בזמן שהוא מגדל אותך, Fallout 4 לא הציע מספיק כדי להמשיך. לעזאזל, הרוצח של בן זוגי קיבל יותר התפתחות מהם. בכנות הרגשתי גרוע יותר לירות בו בפרצוף ולגנוב את הז'קט שלו מאשר לראות את מותו של בן זוגי. (בסדר, אבל עדיין לבשתי את הז'קט.)

רק כשעזבתי את הכספת הרגשתי את ההתרגשות שלי חוזרת. קו המשימה העיקרי הוא, למרבה האירוניה, לא ההגרלה הראשית של המשחק. מה שהקסים אותי היה שפע המשימות הצדדיות הכתובות היטב. היריבות בין הפלגים כשהם נאבקים על השליטה בחבר העמים. וכמובן, סיפורים על הבוגימן של האזור, המכון הנורא. ההגדרה של Fallout 4 פשוט מדהימה. כל מה שרציתי לעשות זה לחקור. מצאתי את עצמי שוקע שעות לתוך המשחק רק ספוג בטבע, פסולת לא סלחנית.

התאמה אישית של דמות והטבות

"אוו! הם כל כך... חמודים."

לפני שהתחלתי להרפתקה, הייתי צריך לבנות את הדמות שלי. ב-Fallout 4, אתה מיוחד. לא באמת, אתה מיוחד! תכונות הליבה, חוזק, תפיסה, עייפות, כריזמה, זריזות ומזל, מרכיבים SPECIAL הם קובעים את הבריאות שלך, נושאים משקל, דיוק, נקודות פעולה ועוד. התכונות שלך גם מכתיבות אילו הטבות אתה יכול לבחור, אז זכור אילו יכולות אתה רוצה. מכיוון שתכננתי להיות צלף חמקני, מיקדתי את הנקודות שלי בתפיסה וזריזות במחיר של כוח וסיבולת.

הטבות מביאות לתמורה נפלאה, תוך עבודה בדרכים חדשות ומעניינות. ובחור יש הרבה מה לבחור - התרשים הוא ענק! בכל פעם שאתה עולה רמה, אתה יכול להכניס נקודה אחת לתכונה או להטבה. מכיוון שהעליות ברמות מוגבלות, אתה צריך לחשוב היטב איפה אתה שם את הנקודה האחת הזו. האם אתה רוצה להתמקד בשיפור הנזק לאקדח? או להתעמק בהטבה חדשה, כמו איסוף מנעולים או פריצה למסופים? אתה תמיד יכול לפנק את עצמך במשהו קטן עם Bloody Mess, שגורם לאויבים שאתה פוגע בו להתפוצץ באופן אקראי.

אם אתה מגדיל תכונה עד 10, אתה יכול לפתוח את ההטבה הסופית בעץ. אחד האהובים עלי הוא Pain Train at Max Strength, שבו לבישת שריון כוח מאפשר לך להפיל אויבים על ידי ריצה לעברם. "צ'ו צ'ו!" אָכֵן.

נקודות מיומנות הוסרו לחלוטין מהמשחק. זה מייעל את בניית הנתונים וקושר תכונות והטבות באופן הדוק יחד. עם זאת, אם אתה אוהב רכיבי RPG מעמיקים, אין לך מזל. היעדר כישורים מקטין כמה אתה יכול לבנות את הדמות שלך.

קול יפה, אישיות רדודה

חדש בסדרה, הגיבור ואפשרויות הדיאלוג שלהם מושמעות כעת במלואן. Fallout 4 מתגאה ביותר קווי דיאלוג מאשר Fallout 3 ו-Skyrim גם יחד. בהתחשב בגודלם של המשחקים האלה, זה לא עלוב מדי. עם זאת, יש מחיר להנאת הצפייה הקולנועית שלך.

האם אתה שחקן תפקידים בנשמה? כי למרבה הצער, אפשרויות הדיאלוג שלך הוגבלו מאוד. Fallout 3 ו-Fallout: New Vegas הציעו לשחקנים מבחר עצום של קווים חכמים שיעצבו את אישיות הדמות שלכם. אתה יכול להיות גיבור אצילי. מפצח חכם. מטורף משתולל. אפילו טיפש מכדי ליצור משפטים.

אולם כעת, השורד היחיד נעול בחמישה סוגי תגובות: כן, לא, סרקסטי, שאלה ושכנוע. מעבר לזה, אין לך ממש שליטה על האישיות של הדמות שלך. די התאכזבתי לגלות שכל מה שבאמת יכולתי לומר זה "התינוק שלי", "מה זה?", ו"אני אתחיל מיד עם זה".

שממה עצומה לחקור

אל תשתה ותנהג.

Fallout 4 מתרחש בחבר העמים של בוסטון, השרידים של מה שהיה פעם מסצ'וסטס. מיד לאחר מכן, לא יכולתי לחכות לראות איך נראית בוסטון הדיסטופית. מה עלה בגורל אנדרטת בונקר היל? הפסל של פול רוור? הספרייה הציבורית של בוסטון? יש כל כך הרבה נקודות ציון לגלות. חלקם חורבות למחצה, דהויות ומבוללות ומלאות במפלצות. אחרים קיבלו שימוש מחדש, השלדים שלהם הפכו להתנחלויות. אחת ההתנחלויות הגדולות במשחק, עיר היהלומים, נבנתה יפה בתוך פארק פנווי. גם עכשיו זה עדיין נושא אסתטיקה של בייסבול, שכן השומרים המפטרלים ברחובות מצוידים במדי לוכד משוריין.

הגרפיקה בשום פנים ואופן לא מושלמת, אבל הסביבה יפה. בעודי חקרתי, נקלעתי ליופי האפור והעגום של אור השמש המסתנן דרך עצים עקרים וקירות סדוקים של בניינים מתפוררים. השמים כחולים צלולים כשאין סופת קרינה (שם ברק צהוב מהבהב על פני השמים). ואפילו קצת ירוק ניתן לראות בכמה מקומות, כמו יישוב חקלאי משגשג.

העולם ישאב אותך פנימה ויפחיד אותך. נתקלתי בכל מיני מראות מצמררים. גוון פראי פקד כבישים מהירים, שבהם מפלצות מגרגרות וזוחלות החוצה מתחת למכוניות מתפרקות. מגדל ענק מבוצר בצבא סופר מוטנטי קטן. נוף מוקרן המאכלס תועבות מפלצתיות. חללי פנים מלאים ברהיטים מושחתים, שלדים מתפוררים, תאורה חלשה ולהבות קשות. מקומות מסוימים נושאים סימנים מסחריים מקאבריים של שודדים ומוטציות-על: ראשים על קוצים, גופות מרותקות ושקיות דם אדומות אדומות.

חלק עליון מתקן

בסך הכל, הגרפיקה, הדגמים, האנימציה ופנים הדמויות שופרו בהרבה מ-Fallout 3. אבל ילד הו, יש עדיין בעיות. סינכרון שפתיים הוא דפוק ואינו תואם את הדיאלוג. אנימציות דמויות עדיין נוקשות ומגושמות עד כאב.

המשחק מלא באגים. NPCs נתקעים או מדשדשים בבלבול. לפעמים איתור נתיבים גרוע יכול לשבור מסע. במהלך מסע של אחוות הפלדה, נאלצתי לעקוב אחר חשוד. במחצית הדרך ליעדו, הוא נתקע בחלקת חוצצים. בהתחלה חשבתי שהוא מחכה למשהו, אבל הוא פשוט הסתובב במשך חמש דקות תמימות. ויתרתי וטענתי מחדש. הוא נתקע שוב. לקח שלוש טעינות מחדש עד שהוא הבין איך להגיע לנקודה ב'. לקח שנלמד: שמור לעתים קרובות.

להילחם על הישרדות

"זה יסתדר, חזיר. זה יסתדר."

הכל, ואני מתכוון להכל, מנסה להרוג אותך. שממה של חבר העמים עמוסה במוטנטים מפלצתיים ופושטי סמרטוטים שרוצים לקרוע אותך מאבר. וזה מזעזע. המפגש הראשון שלי עם פחד היה כשחשבתי שזה יהיה חמוד לבדוק חנות קומיקס ישנה מאובקת. רוחות פראיות זחלו מהתקרה. נלחמתי למעלה והסתגרתי עם הכלב הנאמן שלי. החזקתי את רובה הציד שלי יציב כשמוטנטים מפלצתיים ושורשים רצו דרך הדלת. ירדתי לשלושה פגזים כשהגועל האחרון נפל. ערימה של גופות רקובות הצטברה לרגלי.

אחרי ששרדתי את ההמון, הבנתי שאוכל להמשיך. התגנבתי למעלה ורצתי היישר לתוך כתם ירוק וזוהר של גידולים דמויי פטריות. גול פראי זוהר - זוהר - הבחין בי וירד במורד המדרגות, ידיים מנופפות וטפרים מחליקים. שלוש הזריקות האחרונות שלי בקושי הכניסו שקע. נסעתי לאחור נואשות, פרקתי את כל מה שהיה לי - אפילו עד רובה צינור הגיבוי המחורבן שלי. בסוף הקרב הלב שלי דפק וחייכתי כמו מטורף.

אני עדיין שונא ג'ולים פראיים, אבל יש אויבים הרבה יותר חזקים שם בחוץ. לכל סוג אויב יש מספר גרסאות, או רמות שונות בכוח, ביכולת ובהתנהגות. אתה יכול להיתקל בגרסאות אגדיות של כמעט כל גרסה. כן, זה כולל זוהר אגדי. להפיל אגדי זה לא דבר של מה בכך, במיוחד מכיוון שהם יכולים "לעבור מוטציה", או לשקם את בריאותם במלואה באמצע קרב. אבל הם כן מפילים פריטים ייחודיים עם אפקטים מגניבים, כמו מערוך עם ציפורניים מבצבצות ממנו שעושה נזק בונוס נגד ג'ולים (אני אוהב את זה).

הכל בסדר.

הקרב ב-Fallout 4 תלוי בסגנון המשחק שלך. האם אתה בעד רובים? אם כן, תמצאו את עצמכם מתחמקים מאחורי מחסה בזמן שהפושטים לוקחים עליכם פוטשוטים, ומקדישים מזמנכם להתקפת נגד מכוונת היטב. לחלופין, אתה יכול להסתער בחום וכבד עם הנפת נשק תגרה או מיניגון או Fat Man (המקבילה של Fallout למשגר טילים) בוערת.

בתור דמות חמקנית, התגנבתי בעיקר תוך כדי יריות ראש עם רובה הצלפים והאקדח המושתק שלי. הצלף הניאנדרטלי שלי נראה מצמרר במיוחד בחליפה מלוכלכת ובפדורה. לא משנה מה ההעדפה שלך, הרשימה המקיפה של סוגי נשק, אופנים להתאמה אישית ואויבים תשמור על האפשרויות שלך פתוחות ותספק בידור בלתי מוגבל.

אם אתה נתקל בסיטואציה דביקה, כמו להיות המום על ידי עדר פתאומי של רפאים פראיים או מיהר על ידי מוטנט על, אתה יכול להשתמש ב-VATS כדי להאט את המשחק ולכוון לחלקים ספציפיים בגוף האויב כדי לתקוף אוטומטית. המצלמה תיכנס למצב גוף שלישי כשהיא מצלמת באופן קולנועי את התקיפה שלך בהילוך איטי מפואר ועקוב מדם. שבו, הירגעו וצפו באיברים ובראשים עפים.

חפש כלי נשק והתאם אישית את הארסנל שלך

קח את התינוק הזה לקרב, והרוחות הפראיות לא יידעו מה פגע בהן.

התחמושת מוגבלת לשלל שאתה אוסף מאויבים, מכולות וסוחרים אומללים. כלי נשק שונים משתמשים בסוגי תחמושת שונים, כך שניהול הציוד שלך וכיוון היריות שלך חיוני להישרדותך. האם אתה אוהב לא לדאוג לתיקון הציוד שלך? אם כן, יש לך מזל. הנשק שלך כבר לא מתקלקל ב-Fallout 4. עם זאת, זה מסיר את הצורך לנהל את הציוד שלך ולחפש כלי נשק. אתה יכול פשוט להשתמש באקדח עם הסטטיסטיקה הטובה ביותר כל הזמן. זה שם מעכב על המשחקיות בסגנון ההישרדות.

כדי לשפר עוד יותר את הסיכויים שלך בשממה, ניתן להתאים אישית את הנשק והשריון עם אופנים שנוצרו בתחנות עבודה. וידאתי שלעולם לא אתארב לי שוב מארב זוהר על ידי שינוי כל הנשק שלי עם משתיקי קול. אם אתה יותר בעניין של קרב ישיר, אתה יכול להרכיב חליפת שריון כוח ולחזק אותה עם שדרוגים מותאמים אישית. האם אתה יכול להדביק ג'טpack על החלק האחורי של חליפת החלל הימית שלך? למה לעזאזל לא?

סוג ואיכות המודים שאתה יכול ליצור תלויים בהטבות, כגון Gun Nut ו- Armorer, ובחומרים שברשותך. ניתן לאסוף חומרים מכל הזבל והבלגן שנמצאים ברחבי העולם. האם אתה נהנה לעשות יצירה במשחקים? אז תשתגע. הכמות שאתה יכול ליצור מרגיש כמעט בלתי מוגבל.

באשר לאלו שלדעתם איסוף אספקה ​​מייגע (אתם מעדיפים פשוט לשחק במשחק, נכון?), אפשר לשחק בלי ציוד מודינג. הם רק מוסיפים לחוויה. יש גם פונקציית חיפוש לתיוג אספקה ​​הדרושה לבניית המוד שאתה רוצה. תוך כדי חקר, זכוכית מגדלת תופיע ליד פריטים המכילים את החלקים הדרושים. זה מעצבן כמה מהר המלאי שלך מתמלא, אבל לפחות אתה יכול לאחסן את הזבל שלא יסולא בפז בסדנה כדי שלא תצטרך לסחוב אותו.

מערכת לוויה דינמית

יש לך חבר בתוכי.

דמויות צבעוניות מסתובבות באזור בוסטון, חלקן ילוו אתכם במסעותיכם. סמוך לתחילת המסע שלי, פגשתי את Dogmeat, רועה גרמני נאמן שימצא חפצים, יבצע תחבולות ויגיד את הפושטים המגעילים האלה. הוא הוכיח את עצמו במהירות לא פחות כמו שהוא היה מקסים. כשהתגנבתי סביב חבורת שודדים, שלחתי אותו כדי לזרוע הרס. בזמן שהוא הסיח את דעתם של אויבים על ידי נשיכה ומשיכת רגליהם, ציינתי את צילומי הראש שלי.

אתה יכול גם לפגוש כתב מטורף שיתייג איתך בחיפוש אחר האמת. אתה יכול לחבור עם אביר פלדה קשוח קרב שדבק בחוקים שלו. ובלש אס בעיר היהלומים - סינת' בשם ניק ולנטיין - יילחם לצידך, יפצח קווים ישר מתוך סרטי נואר.

ניק ולנטיין. AKA ה-SOB הכי מגניב שתפגשו אי פעם.

טיול עם חבר באמת משפר את העולם כשהם נלחמים איתך ומעירים על ההתנהגות שלך. כן, הם ישימו לב שאתה לגמרי ירית בבחור הזה בלי סיבה. רובם לא יאהבו את זה. אבל כמה מהם אולי.

לוויה תמיד היו תכונה בזיכיון, אבל מערכת נאמנות חדשה הוכנסה ל-Fallout 4. כל מלווה יגיב אחרת לפעולות שלך בהתאם לאישיות ולמוסריות שלו. כשהם אוהבים את מה שאתה עושה, האישור שלהם עולה. כשהם לא, זה יורד. אישור מקסימלי פותח הטבת בונוס ייחודית לאותו מלווה. לחילופין, דירוג אישור נמוך עלול לגרום לכך שהם יעזבו אותך לשטחי מרעה ירוקים יותר.

ככל שהיחסים שלך עם בן לוויה מעמיקים, תוכל ללמוד עליהם יותר באמצעות שיחות ומשימות. חלק מהלוויה יכול אפילו להיות רומנטי, בתנאי שהם אוהבים אותך - באמת אוהבים אותך - מספיק.

לבנות התנחלויות, להקים סחר ולהגן על בעלות ברית

התנחלויות הן בסיסים שבהם אתה יכול לאסוף את חבריך, לאחסן ציוד, להתאים אישית וליצור אופנים ולהרוויח הכנסה קבועה. אתה יכול להתבסס בשממה על ידי בניית התנחלויות וכריתת בריתות. בגבולות הישוב שלכם תוכלו להקים מבנים, מתקנים, מערכות הגנה, רשתות חשמל ועוד. המערכת יכולה להיות מהממת, אבל היא מאפשרת לך ליצור כמה עיצובים משוכללים למדי. ממבצר מוקף חומה ועד בר דינקי בסגנון הרטרו החבוט של Fallout.

במהלך מצב בנייה, יש לך את היכולת למקם, לסובב וליישר דברים איך שתרצה. חובבי עיצוב הבית היזהרו: תהליך הבנייה אינו מושלם. התחשק לי לבנות לעצמי בית, וערכתי בקפידה ארוחת ערב טעימה למראה של חתיכות איגואנה, מטפרי וויסקי. כשחזרתי מאוחר יותר, האוכל שלי עבר דרך השולחן וכל ספלי התה המפוארים שבזזתי מכספת ישנה שקעו באמצע הדרך לתוך הרהיטים. שלא לדבר על יד טופר המוות שהנחתי על שולחני לא נראתה באופק - כנראה פוצצה באמצע הדרך לקונקורד.

עם זאת, בניית התנחלויות פונקציונליות לחלוטין היא עדיין מהנה. עם הזמן הם מתעוררים לחיים עם סוחרים מבקרים, שיירות ברהמינים והתקפות פושטות. על ידי הקמת תחנות סחר, תקבל מכסים, שבהם תוכל להשתמש כדי להבטיח אספקה ​​ומשלוחים או פשוט להתגלגל פנימה כמו חתול שמן. התעלמתי מהתקפת פושטים על אחד מההתנחלויות הקטנות יותר שלי, ולאחר מכן נאמר לי שהכישלון שלי להגן עליהם גרם למחיקת כל האוכלוסייה. מתנחל RIP מס' 1 ומתנחל מס' 2.

מַסְקָנָה

אז, האם Fallout 4 עומד ברף הגבוה שהציבו קודמיו? לדעת המבקר הזה, בהחלט. לא רק שהמשחק שומר על הרוח הישנה של פרקים קודמים, הוא גם מוסיף שיפורים חדשים בצורה של גרפיקה עוצר נשימה, משחק קולי של גיבור, התאמה אישית של ציוד ושריון כוח, בניית התנחלויות ויחסים נלווים.

המשחק אינו חף מפגמים, עם זאת. באגים משבשים מלכלכים את המשחק. תכונות RPG הקיימות ב-Fallout 3 וב-New Vegas הופשטו יתר על המידה או הוסרו לחלוטין. ולמרות שמעניין, קו העלילה הראשי רחוק מלהיות כוכבי. אבל אין דבר שפוגע בהנאה הכללית מלשחק במשחק Fallout אמיתי. הוא גדול, מפחיד ומכיל שעות של תוכן ייחודי - ממשימות צד מסקרנות ועד לקרב מרתק. כל חובב RPG, FPS והרפתקאות צריך לחבוש את ה-Pip-Boy שלו ולדרוך אל תוך השממה המדהימה של Fallout 4.

ציון: 9/10

מה דעתך על המשחק? האם התוספת החדשה ביותר של Bethesda עמדה בהייפ? אם עדיין לא שיחקת ב-Fallout, האם אתה מעוניין לצאת אל השממה? שתף את ההתרשמות שלך בתגובות למטה.

למידע נוסף על משחקי מחשב, עיין במאמרים הבאים:

12 משחקי RPG שכל שחקן מחשב צריך לבדוק

11 משחקי המלחמה הגדולים ביותר שנוצרו אי פעם

11 משחקי העולם הפתוח הטובים ביותר לשחק ב-2016 (PC)

50 משחקי המחשב המובילים שיצאו ב-2015