האם תשלומים קצרים של הפקות גדולות יותר הם העתיד למשחקים?
זה 2015, ומודל השחרור האפיזודי הופך להיות מוכר יותר ויותר לתעשיית המשחקים. פופולריות על ידי סדרות כמו The Walking Dead והזאב שבינינו, משחקים עם עונות הדומות לתוכנית טלוויזיה הפכו לסימן המסחרי של המו"ל Telltale Games בפרט. כעת, המגמה משתרעת על זיכיונות חדשים, כולל חיי המשחק Square Enix הם מוזרים.
החיים הם הטריילר הרשמי של מוזר
מהו משחק וידאו אפיזודי בדיוק?
כדי להגדיר משחקי וידאו אפיזודיים, הם נפגעים מכמה חלקים שיש להם משך זמן קטן יותר מאשר מהדורות מלאות טיפוסיות. עם זאת, בכללותו, המשחק ארוך כמו שחרור עצמאי. בנוסף, העונה השלמה של הפרקים זמינה לרוב לרכישת גוש ברגע שכל הפרקים פורסמו באופן פרטני.
סוגי המשחקים ששוחררו בפורמט זה הם לרוב מבוססי עליל ומספרים סיפור רציף מפרק לפרק. הם נוטים לשתף תווים, הגדרות, עלילות ואלמנטים נושאיים.
בעוד שלוח הזמנים שבאמצעותו יוצא כל פרק משתנה מסדרה לסדרה, פרק הזמן בין הפרקים הוא בדרך כלל שיטתי וקצר יחסית. אחרת, המו"ל מסתכן בשחקנים לשכוח את העלילה או גרוע מכך, האינטרס הציבורי לאחר שדחף.
השפעת משחקי Telltale
מאחורי הקלעים של האופנה של היום, Telltale Games כבר מפרסמים משחקים במודל האפיזודי כבר למעלה מעשור.
Telltale מצא הצלחה באמצעות מערכת זו מכיוון שהם בנו אמון עם הקהילה. שחקנים מרגישים בנוח לצלול להתחייבות עם המהדורות שלהם מכיוון שהחברה הוכיחה שוב ושוב היא תעבור על הבטחה להעביר פרקים חדשים בעניין מתוזמן.
זה לא אומר שאין ציפייה בין פרקים במשחקי Telltale העוקבים אחר המודל הזה. אם כבר, ההייפ מוגבר על ידי ההמתנה. במשך ימים מראש, המעריצים מנחשים מתי הם יגיעו להמשיך את הסיפור האהוב עליהם, ועם יציאתו של פרק חדש, ההתרגשות היא ריבונית.
סם ומקס, להיט אפיזודי מוקדם
לידתו של משחקי Telltale בע"מ נוצרה מסדרת המשחקים האפיזודית סם ומקס, שפותחה במקור על ידי לוקאס אמנות, בתחילת שנות האלפיים. סדרת Sam & Max אהובה על ידי רבים, לאחר שאספה בסיס מעריצים משמעותי לאורך השנים, ואולי הייתה המשחק המוקדם ביותר המוצלח ביותר באמצעות מודל עסקי אפיזודי.
SAM & MAX: טריילר המשחק של השטן
סם ומקס הם זוג בלשים פרטיים שנכנסים לכל מיני שנאניגנים בכך שהם דבילים ומקצת פזיזים בתפקידם. אה, והם אנתרופומורפיים, כלומר סם הוא כלב ומקס נראה שהוא משהו שדומה לארנב.
הסדרה הפופולרית ביותר של היום: המתים המהלכים
לאחרונה, משחקי Telltale קיבלה את רמת ההצלחה הגבוהה ביותר שלה עם הסדרה שלהם The Walking Dead, עם שתי עונות סיימו לרכישה ושליש בפיתוח פעיל. כל פרק שוחרר במרווח של חודשיים.
לא משחק האפוקליפסה הזומבי הממוצע שלך!
המתים המהלכים עוקבים אחר לי אוורט, פרופסור לשעבר שנוי במחלוקת, ובן זוגו הצעיר, ילדה קטנה בשם קלמנטין, כשהם מסתכנים בדרום ארצות הברית במהלך אפוקליפסה זומבית. אם לומר זאת בקלילות, המסע שלהם מרתק רגשית.
מלבד החידוש של תוכן אפיזודי, המתים המהלכים ידועים בהסתמכותו על בחירת הנגן כדי לקבוע תוצאות עלילתיות. ישנם הרבה אירועי זמן מהירים אינטנסיביים המפוזרים לאורך כל המשחק שמשנים באופן דרסטי את מסלולו, ולא, אינך יכול להחזיר את הבחירות שלך אחר כך; הכל מתרחש במהירות, כולל קבלת החלטות שתשלוט על אופן סיום סיפורו של השחקן. לפעמים זה אפילו עניין של חיים או מוות!
הכללת בחירת השחקן פותחת דיון בין המעריצים על אילו החלטות שהם קיבלו במשחק האישי שלהם ומאפשר להם להשוות ולהניג את האופן שבו הדברים היו יכולים להסתיים אם ההחלטות השני המפוצל שלהם אפילו היו מעט שונות. הדיבורים על המשחקים האלה בין חברים זה בהחלט כיף.
לאחר שהציתו את האמפתיה של מיליונים, המתים המהלכים: עונה ראשונה מתהדרת בפרסי משחק השנה המרובים של 2012 ועוד מועמדות.
משחקי Telltale לצפות בהם
נכון לעכשיו, משחקי Telltale עובדים על זיכיונות חדשים. הם הצטרפו לשיתוף פעולה עם HBO כדי ליצור משחק משחקי הכס אפיזודי, ויש להם ספינוף מתמשך של Borderlands בשם Tales from the Borderlands. יתרה מזאת, ישנם שיחות על משחק מצבי סיפורים של Minecraft והסרט ההמשך לזאב שבינינו, שיכול להיות ככל הנראה האגדה הקשה ביותר שנמצאה בתקשורת המונית.
יותר ויותר משחקים אפיזודיים הופכים לזמינים
פרויקטים אחרים של משחקי וידאו אפיזודיים אחרונים מחוץ למשחקי Telltale כוללים את החיים הם מוזר, אלן ווייק, גיל שבור, Resident Evil: גילויים והפרט.
טריילר אינטראקטיבי לפרט, כפי שהתבקש על ידי המעריצים
כמה חבילות הרחבה, או תוכן הניתן להורדה, דומות גם למודל העסקי של התוכן האפיזודי. זה נראה הכי טוב בגראנד גניבה אוטומטי: פרקים מ- Liberty City, אוסף של שני חלקים של Grand Theft Auto IV DLC - Grand Theft Auto: האבודים האבודים והרכבים והגניבה הגדולה: הבלדה של טוני ההומו.
הטריילר הרשמי של Grand Theft Auto: פרקים מ- Liberty City
אלן ווייק ואימה אפיזודית
מעניין לציין כי אלן וואק שהוזכר בעבר יש שישה פרקים ראשוניים כמו גם שתי חתיכות DLC. זה ייחודי לדגם בכך, אף שהוא עדיין מופעל על ידי העלילה, הוא חלק מז'אנר האימה ההישרדותי.
הסיפור הוא גם קצת תעלומה; אלן ווייק, גיבורו הדומה לסטיבן קינג, כותרת עצמית, מחפש נואשות אחר אשתו לאחר שהיא נעלמת במהלך חופשתם לעיירה קטנה. Wake עצמו הוא סופר הסובל מגוש הסופר, עד שהוא משלים רומן שהוא לא זוכר שכתב ואז חווה את אירועיו בחייו האמיתיים שלו.
כמותחן, אלן ווייק נהנה מהפורמט האפיזודי מכיוון שכל חלק מציע חתיכה נוספת מהפאזל, ובסופו של דבר מוביל לפיתרון המקרה. אולי מכל המשחקים האפיזודיים, ברור שזה דומה לפורמט של תוכנית טלוויזיה עם רצף סיכום וקרדיטי סגירה מוזיקלית לכל פרק. בסך הכל, היא קיבלה תגובה ביקורתית חיובית!
היתרונות והחסרונות של המודל האפיזודי
עם זאת, קיימת שיחה עמוקה יותר על משחקי וידאו אפיזודיים; חברי קהילת המשחקים מתחילים לשאול האם המודל העסקי הזה הוא בריא לתעשייה או לא. אחרי הכל, לפעמים, העלות הכספית של סדרה כזו יכולה להיראות מוטה לטובת המפתחים.
מכיוון שכל פרק אינו בדיוק בשרני, לעיתים רחוקות נמשך יותר משעתיים, אך עדיין מגיע עם מחיר, משחקים אפיזודיים יכולים לשמש ככלי לפיתוי קונים לשלם יותר עבור פחות תוכן. זה נכון במיוחד שכן המודל העסקי שומר על העלויות עבור המפתחים.
משחקי וידאו אפיזודיים הם תוצר של הדור הדיגיטלי של ימינו; שיטת ההפצה הדיגיטלית לפרסום משחקים מאפשרת קיומם של תשלומים קטנים מרובים באופן שלא יהיה בר ביצוע כלכלית עם מוצרים ארגזים.
עבור כמה גיימרים, משחקים שיש להם עונות בסגנון תכנות הטלוויזיה הם לא מעלימים, מכיוון שהם חוששים שהונאה. החשש שלהם לגיטימי; כאשר הכל נאמר ונעשה, הצרכנים יכולים לבזבז יותר על משחק עם חלקים רבים מאשר משחק עצמאי מלא.
ובכל זאת, החוויה שיש עם משחקי וידאו אפיזודיים אינה דומה לשום דבר אחר. משחקי וידאו אפיזודיים מוגדרים בקצב ייחודי ובמקרים רבים מעודדים הקמת קהילה אינטימית במיוחד. מסיבה זו, זהו סגנון יתרון יותר לז'אנרים מסוימים על פני אחרים; היורים בגוף ראשון היו הרבה פחות יעילים בצורה של פרק מאשר משחק הרפתקאות גרפי, למשל.
בקהילות אינטימיות אלה, ניתן לשמוע את המשוב של השחקנים בקלות רבה יותר, ומפתחים יכולים לשפר ביתר קלות את המשחק שלהם על סמך זה. יש את היתרון בכך שיש זמן בין פרקים כדי להרהר באילו היבטים עבדו ומה לא עבד בקודם. לולאת המשוב עם משחקים אפיזודיים חיונית.
פלוס פוטנציאלי נוסף הוא אופן הטיפול בפיתוח בסדרת משחקי וידאו אפיזודית. זה עובד במרווחים קטנים יותר, המעניק למפתחים משרות ממוקדות יותר ומאפשר לעבודתם להתאים על סמך התגובה הקהילתית הנגישה יותר לאורך זמן. לפיכך, הניסיון שלהם בבניית עולמות וירטואליים אלה חיובי יותר עבורם באופן אישי, ומכיוון שמכניס טיפול נוסף בפרויקטים שנוצרו במנות קטנות יותר, זה יכול להיות חיובי יותר גם עבור הצרכנים.
לא משנה אם היתרונות של מודל המשחקים האפיזודיים מוטים מדי לטובת המפתחים, נראה שהם כאן כדי להישאר. כמה מהמשחקים הפופולריים ביותר בשנים האחרונות השתמשו במודל, וזה הוכיח שהוא מתגמל הן ברווח הכספי והן באיחוד קהילת המשחקים!
יש לך סדרת משחקים אפיזודית אהובה? האם יש פרקים חדשים שאתה לא יכול לחכות לצאת? יידע אותנו בקטע התגובות!
מאמרים קשורים
משחקי Telltale: רשימה של משחקי Telltale הטובים ביותר לשחק בשנת 2015 ו -2016
10 משחקי הרפתקאות מדהימים לשחק בשנת 2015