תאריך שחרור של GTFO, משחקיות, טריילרים, סיפור, חדשות

אולפן אינדי 10 Chambers Collective מקווה להפחיד את המכנסיים מגיימרים וחבריהם עם משחק השיתוף-ההישרדות-אימה הקרוב GTFO. סטודיו האינדי השוודי, שהמייסד שלו היה בעבר מעצב משחקים בסדרת Payday, בילה את השנים האחרונות בפיתוח המשחק עם ויזואליות אינטנסיבית ולחימה פנימית. היורה הישרדות-אימה נראה לבנות אווירה קלסטרופובית, בדומה לזיכיון החייזרים של רידלי סקוט, יחד עם אלמנטים מפחידים שייצרו חוויה מתוחה לקבוצת חברים שמחפשים משחק שיתופי.

סיפור GTFO

ברצינות, GTFO: שחקנים צריכים להישאר ביחד כדי להבטיח את הישרדותם במשחק השיתוף החדש של 10 Chambers Collective ל-4 שחקנים FPS

הסיפור של GTFO (כן, זה ברצינות השם) מתרכז סביב ארבע דמויות בשליטת שחקנים במשימה. הם חייבים לרדת עמוק לתוך סביבה תת קרקעית ענקית, המכונה "המתחם", ונאלצים לחקור ולנקות חפצים עבור "הסוהר". הסיפור של כל דמות יתפתח ככל שהשחקנים יכנסו עמוק יותר לתוך הקמפיין של המשחק. GTFO מלא בנושאים כבדים של הישרדות-אימה, כאשר שחקנים יצטרכו לפלס את דרכם דרך מסדרונות אפלים כצוות - כל זאת תוך שהם מתמודדים עם יצורים מוזרים וקטלניים.

תאריך שחרור GTFO

למרות שלא הוכרז תאריך יציאה ספציפי, המשחק צפוי להגיע ל-Steam מתישהו השנה. GTFO הוכרז כבר ב-2016 על ידי מייסד 10 Chambers Collective, Ulf Andersson, שהיה בעבר המנהל הקריאטיבי ב-Starbreeze Studios/Overkill Software, צוות הפיתוח מאחורי The Walking Dead של Payday ושל Overkill.

במהלך ראיון שנערך לאחרונה ב-E3, אנדרסון הגיב על התקדמות המשחק. הוא אמר שמאז שהוא נחשף בתערוכת פרסי המשחקים של 2017, הפיתוח של המשחק התמקד בליטוש המכניקה והגרפיקה של המשחק. צוות הפיתוח ביצע בדיקות משחק דרך אזורי המשחק כדי לחדד עוד יותר את המשחק.

משחק GTFO

חלק גדול מהמשחקיות של GTFO נחשף ב-2017 בתערוכת Game Awards. הטריילר של המשחק הציג את פעולת ה-FPS המשותפת של 4 שחקנים של המשחק; כשארבע דמויות נפלות לתוך קומפלקס אפל ומפחיד מלא במסדרונות מטרידים ויצורים מוזרים. שחקנים יצטרכו להסתמך על עבודת צוות, התגנבות וארסנל של כלי נשק וגאדג'טים כדי לשרוד.

מוקד עיקרי עבור המפתחים, לפי מייסד 10 Chambers Collective, Ulf Andersson, היה למצוא איזון משחקי בין התגנבות מתוחה ולחימה קרביים. לשחקנים תהיה גישה לארסנל של כוח אש כדי לערב אויבים בקרב מותח, אבל גם ייתקלו במצבים שבהם הפעלת קול היא לא תמיד הבחירה הטובה ביותר.

עבור רגעי הלחימה האינטנסיביים, השחקנים יצוידו במערך כלי נשק, כגון רובי ציד ורובי סער, כדי להגן על עצמם מפני איומים שיתמודדו איתם יחד. לשחקנים תהיה גם גישה לגאדג'טים קטלניים, כמו צריחים הניתנים לפריסה, כדי לצמצם מפגשים עם אויבים פראיים - מה שיהיו הרבה במהלך המשחק.

יצורים ב-GTFO מטרידים. יש להם עור חיוור, קנוקנות גדולות, שבהם הם ישתמשו כדי לתקוף שחקנים ממרחק, ויבואו בזנים שונים. יצור אחד, המכונה "הצופית" משמש כתצפית על אויבים אחרים במשחק. הצופית יזרוק את הקנוקנות הארוכות שלו, כמו חוט מטען, בתקווה שאיזה טרף בלתי צפוי יפעיל אותו. כאשר יופעל, הסקאוט יתריע בפני נחילים בקרבת מקום על נוכחות החוליה - וכתוצאה מכך תקופות רעות לכולם. שחקנים יצטרכו להימנע מהאזעקות המפחידות הללו על ידי תמרון סביב היצור בשקט. למרבה המזל, הצוותים יהיו מצוידים בכלים שיאפשרו להם לנוע ברחבי המתחם בלי לשים לב.

אל תיגע: שחקנים יצטרכו להימנע מהקנוקנות של הצופים כדי לעבור באזור שלא יזוהה.

לרגעים שבהם השקט חיוני להישרדותך, לשחקנים תהיה גישה למגוון של גאדג'טים הייטק. צוותים יכולים לתכנן מראש על ידי שימוש בסורק כדי לקבוע את הפריסה של מה שנמצא מאחורי דלת נעולה, כדי לא להיות מופתעים אם משהו מרושע אורב בצד השני. מדכאים יהיו זמינים גם לרגעים שבהם הסרת התגנבות היא חיונית.

הזמינות של מבחר כלים תאפשר לצוותים לתכנן כיצד הם חוצים את הסביבות הקלסטרופוביות של המשחק. על ידי ציוד כלים, חיפוש חלקים ותקשורת משותפת, צוותים יקבלו את הירידה על היצורים השונים של המשחק האורבים בצל.

מלבד לספק לשחקנים התגנבות ולחימה אינטנסיבית, צוות הפיתוח מקווה להציע לגיימרים מגוון רחב של יכולת משחק חוזרת. תכונה במשחק, המכונה מנהל המשלחת, תשנה את המשחק כדי ליצור חוויה ייחודית בכל משחק. התכונה תציג משחק פרוצדורלי באמצעות מערך נתונים מותאם ביד, אשר יציע תרחישים מאתגרים בכל הפעלה. זה יכלול מחולל מפות, שבו השחקנים יתקלו באזורים חדשים לחקור בכל הפעלה.

טריילרים של GTFO

הטריילר של חשיפת השם ל-GTFO:

טריילר המציג את מיקום המשחק "המתחם" באמצעות יצירות אמנות ומוזיקה מותחת. זה משרה אווירה שמרגישה מטרידה ואינטנסיבית:

ראיון קצר עם שחקן מו-קאפ שעובד על GTFO:

מפתח GTFO

GTFO יפותח על ידי 10 Chambers Collective, חברה עצמאית לפיתוח משחקי וידאו שהוקמה על ידי Ulf Andersson, ותפעל על מנוע Unity. אנדרסון אינו זר למשחקי שיתוף פעולה עם 4 שחקנים, שכן הוא היה בעבר המנהל הקריאטיבי ב-Starbreeze Studios/Overkill Software, חברת פיתוח שעבדה על סדרת Payday. עבור משחק בהיקף כזה, צוות הפיתוח של GTFO הוא קטן למדי, מכיוון שכרגע עובדים על המשחק רק עשרה אנשים.

חדשות GTFO

10 Chambers Collective הציגו לאחרונה את GTFO ב-E3 2018, שם הציעו לראשונה תצוגה מקדימה מעשית לעיתונאים ולמספר קטן של מעריצים. הוא זכה לקבלת פנים חמה מהמבקרים, שנהנו מהוויזואליה המסויטת ומהמשחק השיתופי. המשחק נבחר למשחק השיתופי הטוב ביותר ב-E3 2018 על ידי DualShockers, והיה לאחד המשחקים הטובים ביותר ב-E3 על ידי Rock Paper Shotgun.

מחיר GTFO

נכון לעכשיו, אין נקודת מחיר עבור GTFO ב-Steam, אך היא צפויה להגיע השנה.