רצית פעם לעזור לסילבנס לנקום בארתאס? ובכן עכשיו אתה יכול
Heroes of the Storm היא התשובה של בליזארד לשמות הגדולים של ז'אנר MOBA כמו League of Legends ודוטה 2. במקום לנסות לייצר משחק שיהרוג את המתחרים שלה - משימה מאוד לא מציאותית בהתחשב בפופולריות של התחרות האמורה - בליזארד בחוכמה מאמץ טקטיקה של יצירת משהו שונה למשוך גם את הוותיקים וגם את החדשים לז'אנר MOBA.
1. גיבורים מכל זיכיון בליזארד
מתחילות קטטות.
דבר אחד שגורם ל-MOBA להתבלט הם דמויות בלתי נשכחות למשחק. למשחקים כמו League יש רשימה של דמויות שנוצרו מאפס, אבל הם ישנים וייחודיים וכולם זוכרים אותם. משחקים כמו Smite שואבים השראה ממיתולוגיות בעולם האמיתי. מה יש לגיבורי הסערה?
ובכן, האלופים הניתנים למשחק ב-HotS הם לא אחרים מאשר הדמויות הרבות שהכרנו ואהבנו במשך שנים, עשרות שנים אפילו. אחת מנקודות המכירה העיקריות של המשחק היא שאתה יכול לשחק בתור הגיבור או הנבל האהוב עליך מהזיכיון האהוב עליך ולבחון את יכולתך מול דמויות אגדיות אחרות מ-Warcraft, Starcraft או Diablo.
יש להם אפילו אינטראקציות ייחודיות עם גיבורים אחרים מהיקום שלהם שיש להם מערכת יחסים מסוימת איתם. סילבנס יחפש את ארתס לנקמה, בעוד דיאבלו לועג לטיריאל. ואיך אפשר לעמוד בפני החמידות של ברייטווינג, במיוחד ברגע שמגלים שהיא בעצם רוצחת סדרתית מאנית?
כשאתה מלאך הצדק וחברי הצוות שלך הם מורלוק ודרקון פיות, זה הזמן שבו אתה יודע שהדברים עומדים להיות מעניינים.
2. הפילוסופיה של בליזארד: קל ללמוד...
לי לי הוא גיבור די פשוט.
המשחקים של Blizzard היו קלים באופן היסטורי פשוט להתקין ולהתחיל לשחק. הפקדים והממשקים הם אינטואיטיביים, וכך גם התפקיד והכישורים של הדמות שלך.
לוחמים (או "טנקים") משרים נזק, מתנקשים גורמים נזק, ותמיכות מביאות תועלת לצוות שלהם. קל להבין את הכישורים של כל דמות ואם אתה מכיר את היקום של הגיבור, אתה גם תדע מראש לאיזה מערכת מיומנויות יש לאלוף הזה גישה.
Uther הוא מרפא טוב, למשל, כמצופה מפלדין קדוש. נובה יכולה להשתמש בסוואה כדי להקים מארבים והרופא המכשפות נזיבו זורק צנצנות מלאות בעכבישים רעילים ומזעיק זומבים ענקיים.
כישוריו של כל גיבור תואמים ליקום שלו. לדוגמה, ג'אינה יכולה להטיל את הכישוף האיקוני שלה, בליזארד.
3. ...עם זאת קשה לשלוט
להיפך, הוויקינגים האבודים עשויים להתגלות כקשים למדי לשחק במלוא הפוטנציאל שלהם.
בדיוק כפי שהמשחקים של Blizzard מפורסמים בהיותם נגישים בקלות, יש להם גם מוניטין של קושי מטעה לשלוט בהם. Heroes of the Storm הוא מושלם עבור קצת כיף מרגיע, מזדמן, אבל להיות טוב באמת במשחק הזה ידרוש מסירות.
ל-HotS אמנם יש עומק, אבל הוא לא מגיע מהמרכיבים הרגילים של הז'אנר, אלא מתוך חשיבה מחוץ לקופסה. על ידי היפטרות מהרבה תכונות MOBA רגילות והחלפתן בדברים חדשים, Heroes מעודדת שחקנים לנסות אסטרטגיות וסגנונות משחק חדשים.
לדוגמה, בכל MOBA, אתה צריך לחשוב במונחים של הרכבי צוות ונגדים לגיבורי אויב ולבחור את האלוף שלך ואת הציוד שלו בהתאם. ב-HotS, שבו אתה יכול להתאים אישית את הגיבור שלך עם בחירות כישרון, אתה יכול (וצריך) במקום להתאים את סגנון המשחק שלך כדי להתאים אותו לאויבים שאתה נתקל בו או אפילו למפה שאתה הולך לשחק עליה, מה שפותח כמעט אינסוף אפשרויות עבור מערך מיומנויות שנראה מוגבל למדי בהתחלה.
ושלושת הוויקינגים האבודים הם דוגמה מושלמת לכך.
4. היפטר ממורכבות מלאכותית, עודד משחק טקטי
אתה יכול לראות את התכונות השונות שיש ל-HotS להציע.
החלטה גדולה מצד בליזארד הייתה להיפטר מהמורכבות שנוצרה על ידי ציוד לרכישה, רונים ושלל הסטטיסטיקות המשניות שתוכלו לצפות למצוא ב-MOBA. בעוד שחלק מהאנשים כן נהנים ללמוד כל שילוב פריט אפשרי עבור כל האלופים שלהם, זה מוסיף שכבת קושי - ועקומת למידה תלולה - שלא תמיד מהנה.
גיבורים מאמצים גישה מינימליסטית לבניית אלופים. כל האלופים מתחילים משחק עם כל היכולות שלהם, מצפים לאולטימטיבי, שנלמד כבר, ואין צורך לשדרג אותם. אין ציוד; לכל הגיבורים יש כמויות קבועות מראש של HP, מאנה ונזקים שגדלים עם הרמות.
מה שכן יש לגיבורים זה כישרונות. אלה יכולים להיחשב כתחליף לשדרוגי ציוד ומיומנויות מכיוון שרבים מהם משנים את סטטיסטיקת הבסיס של הדמות שלך או מעניקים ללחשים שלך מכונאי אחר. אתה צובר נקודת כישרון אחת כל 3 רמות, אותה אתה יכול להוציא על אחד מארבעת הכישרונות בשכבה הזו (ורק על כישרון בשכבה הספציפית הזו).
כישרונות יכולים להיות אקטיביים או פסיביים, ועשויים לשנות לחלוטין את האופן שבו אלוף משחק. ברמה 10, אתה פותח את היכולת האולטימטיבית של האלוף שלך, וברמה 20 אתה גם מקבל את ההזדמנות לשדרג אותה, או לבחור יכולת אחרת ללמוד.
בהתאם לאופן שבו אתה בונה את האלוף שלך, הם הופכים מיומנים בהיבט כלשהו של המשחק מעבר לתפקיד ההתחלתי שלהם, ואתה חייב לתקשר עם חבריך לקבוצה כדי לנצל היטב את המבנה שלך על ידי סיוע להם, גיבוש אלופי אויב או דחיפת יעדים כאשר הצוות השני לא מצפה ממך.
לי לי שומרת מרחק מספיק מעומק הקרב כדי שתוכל לרפא את טיראל במקום לבזבז מאנה על עצמה.
5. התאמות מהירות ומהירות
קבוצה שמשחקת היטב יכולה לסיים עימותים די מהר.
כולנו יודעים כמה זמן יכול להיות התאמה ממוצעת ב-MOBA הממוצע שלך. משחקים נמשכים לרוב בין 45 דקות לשעה ואולי יותר, מה שלא מעודד משחק מזדמן. יתר על כן, אף אחד לא אוהב להקדיש כמעט שעה שלמה מחייו לאובדן מתסכל!
Heroes of the Storm מנסה לתקן בעיה זו על ידי הצגת משחקים מהירים של 15-20 דקות. מכיוון שאין ציוד לקנות, זהב אינו נחוץ ואיתו, המשחק נפטר גם ממכונאי הפגיעה האחרון. רק להיות בסביבה כשמיניון מת מספיק כדי לקבל ניסיון, שזה המשאב היחיד שאתה צריך.
אפילו יותר טוב, כל הצוות שלך מקבל גם את החוויה שאתה מרוויח, כך שכולם תורמים באופן פעיל לעלייה ברמה של חברי הצוות שלהם כל עוד הם עומדים ליד מיניונים או יעדים. שלב הנתיבים מסתיים הרבה יותר מוקדם מאשר במשחקים אחרים, כאשר קרבות קבוצתיים מתרחשים בכל מקום, ממש דקות לאחר תחילת המשחק.
כישורי האלופים שלך מותאמים גם למשחק המהיר הזה. עם צינון קצר מאוד או אפילו בלי צינון כלל, או עם מערכת טעינה המאפשרת להצטבר מטענים לאורך זמן, כך שתוכל לשחרר מיומנויות ברצף מהיר, אתה עשוי להשתתף כמעט בכל קרב עם כל ערכת הכלים שלך לרשותך.
מספיק להיות בקרבת מקום כשמיניון מת כדי לצבור ניסיון ולחלוק אותו עם כל הצוות שלך.
6. MOBA מתמקד ביעדים
זה די שונה מה-MOBA הממוצע שלך.
יעדים כמו בוסים ומחנות שכירי חרב המספקים חובבים וחיילים נוספים לצדך אינם דבר חדש ב-MOBAs. עם זאת, הם חשובים במיוחד בגיבורי הסערה.
התמקדות בהגשמת היעדים תתגמל לעתים קרובות את הצוות שלך בכמויות גדולות של ניסיון ועשויה בהחלט להפוך את גל הקרב לטובתך. בגלל שהם כל כך חשובים, הם מעודדים קרבות קבוצתיים בשלב מוקדם של המשחק, דבר שקורה לעתים רחוקות ב-MOBAs אחרים.
זה הופך את עבודת הצוות ב-Heroes of the Storm לחשובה אפילו יותר מהרגיל. היכולת לתקשר ולהצליח לתקוף או להגן על מטרה היא המפתח לניצחון, ושחקנים בודדים יהיו לרוב הנפילה של הקבוצה שלהם.
המקדש הזה יורה על מבני אויב, הורס אותם, אבל השומרים שלו ינסו למנוע ממך להחזיק בו יותר מדי זמן.
7. הרבה מפות שונות
כל מפה עליה תילחם היא באמת ייחודית.
למרות שהפורמט הבסיסי של משחק לא משתנה - זה תמיד קרב בין שתי קבוצות של 5 שחקנים כל אחת - HotS מנסה להילחם במונוטוניות על ידי הצעת מגוון רחב של מפות לשחק בהן.
בכל מפה, המטרה העיקרית היא זהה - להרוס את הליבה של היריב. עם זאת, לכל מפה יש פריסה שונה ומערכת ייחודית של יעדים המאפשרים להשלים את המטרה העיקרית הזו בדרכים שונות. זה מוסיף אלמנט של אי-חיזוי ונשימה של אוויר צח לכל משחק שאתה משחק.
המטרות שונות מאוד ממפה אחת לאחרת. הם נעים מהרס ישיר של המבנים של היריב שלך כל עוד אתה שולט בהם, לקלל את מבני האויב, מה שמנטרל אותם ומשאיר אותם חסרי הגנה, ועד לזימון מפלצות חזקות שאתה או חבריך לקבוצה יכולים להשתלט עליהן.
פריסת המפה עצמה יכולה להיות שונה מאוד ממשחק למשחק. בחלק מהמפות יש רק שני נתיבים במקום שלושה. חלק מהמפות אינן סימטריות, כאשר נתיב אחד קצר או ארוך בהרבה מהאחרות, ובחלק מהמפות ניתן אפילו לחקור את המחתרת בנוסף ללחימה על פני השטח!
The Haunted Mines הוא רק אחת ממגוון המפות השונות שיש לגיבורים להציע.
8. מספר דרכים מעניינות לשנות את המראה של הגיבור שלך
כל כך הרבה אפשרויות!
שחקני MOBA מכירים סקינים, העיצובים האלטרנטיביים הללו לדמויות האהובות עליהם שפועלים גם כדרך להרוויח כסף מהמשחק (שכן את רובם ניתן לקנות בחנות של המשחק בכסף אמיתי). Heroes of the Storm אינו יוצא דופן ולכל אלוף יש גישה למספר סקינים.
אלה נעים בין מבטים אלטרנטיביים רציניים לדמיון מחדש של הדמות, כגון Blood Elf Tyrande או Demon Tyrael. ישנם גם מאסטר סקינס, שניתן להשתמש בהם רק כאשר האלוף הגיע לרמה מתאימה, והם דרך טובה להתפאר במיומנות שלך עם הדמות. לא רק זה, אלא שעורים מגיעים בכמה צבעים שונים, מה שמוסיף עוד שכבה להתאמה אישית.
דמויות הן לא הדבר היחיד שאתה יכול להשיג עבורו סקינים. גיבורים משתמשים בתושבת כדי לנוע במהירות על פני מפות, וגם אתה יכול להתאים אותו! מהסוסים המלאים ועד זאבי כפור ואפילו חד קרן מ- Whimsyshire של דיאבלו 3, יש הרבה מה לבחור.
הטוב מכולם? הכל ניתן לקנות עם זהב, המטבע במשחק, מבלי להוציא אגורה אמיתית אחת.
לכל דמות יש סקינים נוספים מעוצבים היטב, ולפעמים מצחיקים.
9. משימות יומיות? ב-MOBA שלי?
תוספת מעניינת לז'אנר הן המטרות היומיומיות הקטנות האלה ששחקן יכול להתמקד בהן.
משימות יומיות כוללות משחק בכמות מסוימת של משחקים כדמות מיקום ספציפי או שייכת לכיתה מסוימת. חלק יבקשו ממך פשוט לנצח משחקים במקום.
הם מתגמלים זהב, וזה מאוד שימושי מכיוון שמשחק גפרורים רגיל מניב כמויות קטנות מאוד של זהב ואתה צריך הרבה ממנו כדי לקנות את כל הגיבורים והעורות שאתה רוצה.
הם גם מספקים תמריץ להתנתק מהשגרה שלך ולשחק דמות שלא שיחקת בעבר, או להמציא טקטיקות חדשות עבור האלופים ששיחקו הכי פחות בסגל שלך.
בעוד שבמשחקים אחרים אתה פשוט משחק משחקים על גפרורים שוב ושוב, היומונים מוסיפים עוד דרך לתבל דברים ב-Heroes, וזה תמיד מבורך.
10. משחק תחרותי הוא עסק רציני
לגיבורי הסערה עשוי להיות עתיד מזהיר כספורט אלקטרוני.
Heroes of the Storm מגיע עם שני מצבי משחק תחרותיים.
ליגת הגיבורים הופכת לזמינה ברגע שתגיע לרמת שחקן 30. אתה צריך שיהיו לך 10 גיבורים לא נעולים (הסיבוב החופשי השבועי לא נחשב) כדי שתוכל להשתתף בה. מצב משחק זה כולל משחקים מהירים לא מדורגים ומשחקים מדורגים, ומהווה סוג של אבן דרך לליגת הקבוצות.
ליגת הקבוצות היא המטרה של כל שחקן תחרותי בגיבורים. הוא הופך זמין ברגע שתגיע לדרגת שחקן 40 (מכסת הרמה) ובדיוק כמו ליגת הגיבורים, אתה צריך 10 גיבורים לא נעולים כדי לשחק בו - אבל תצטרך גם ליצור צוות קבוע ולגייס חברי צוות לשחק בדירוג התאמות.
אבל המשחק התחרותי לא נעצר שם, שכן בליזארד הכריזה גם על אליפויות עולם לגיבורי הסערה, שבה השחקנים הטובים בעולם יוכלו להתחרות זה בזה - ולזכות בכספי פרסים!
ליגת הקבוצות היא מצב המשחק התחרותי ביותר ב-Heroes.
מה דעתכם על המשחק עד כה? השאר את ההתרשמות שלך מהמשחק בתגובות למטה.
אוהבים כבר את גיבורי הסערה? זכו בסקין של Malfurion Stormrage "Storm Mantle" שלנותחרות גיבורי הסערה!