ציד: זוועות העידן המוזהב - תאריך שחרור, טריילר, משחקים וחדשות אחרונות

ציד: זוועות תאריך השחרור של גיל המוזהב

האנט: זוועות העידן המוזהב הוא יורה ציד מפלצות מבוסס צוות (אם כי תהיה אפשרות לשחקן יחיד) שממוקמת בסביבה פרועה/מערבית/ויקטוריאנית בה מפלצות מנסות לפרוץ ולמנוע מהעולם להתקדם לגיל המכונה. זה משלב תכונות היסטוריות מדויקות עם קסם פנטזיה נמוך והשפעה דמונית, עם רמז קל של נשק Steampunk, אך למרות שאנשים השוו אותו לפי הסדר: 1886, יש יותר ממה שעונה על העין לציד.

בשנת 2014, Crytek USA סגורה כעת חשפה ציד ב- E3, והבטיח בטא סגור בסתיו ובקרוב לעקוב אחר PC, Xbox-One ו- PS4. מאז הועברה ההפקה לחטיבת פרנקפורט של קריטק, שהצהירה מאז שהפיתוח מתנהל כשורה. סטוֹאִי. כפי שהם חייבים לדעת היטב, אין דבר שקהילת המשחקים אוהבת יותר מחוסר תקשורת מוחלט. בכל אופן, מעבר זה גרם לעיכוב בלתי מוגדר בשני המהדורות, ועד כה לא היה מידע חדש על מתי אתה יכול לצפות לנסות את זה בעצמך. ההייפ למשחק הזה הוא בהחלט אמיתי, אבל רק עבור קומץ שחקנים פוטנציאליים, עם כמה אוהדי ליבה קשה כל הזמן מדביקים את Crytek למידע.

התבונן בצעקת הייסורים ההיא. או שהכנסייה ההיא שרק עלתה בלהבות הייתה האהובה עליו, הוא מחכה לכל מידע על תאריך השחרור, או שהוא פשוט הרס את הנעליים הטובות ביותר שלו. "אני לא מאמין שנכנסתי לארון עקוב מדם נוסף!"

איך להתעדכן בציד: זוועות העידן המוזהב

אם אתה רוצה להישאר מעודכן עם כל החדשות הנוכחיות סביב הציד, אז לעולם אל תפחד, כי זה לא יכול להיות קל יותר. אין הרבה, למען האמת. אתה יכול להסתכל עלאתר רשמי, וזה די נחמד באמת, למרות היעדר מידע אמיתי. אתה יכול להירשם גם לבטא הסגורה שם. או שאתה יכול לפקוח עין על קריטקעמוד פייסבוק רשמיעם זאת, אל תקבלו את תקוותכם לכל הכרזות על ציד.

אם אתה מסתכל מספיק מקרוב, אתה יכול לראות שהפרק השני מהמימין הוא לשתות את הכאב שלו. גם אני, הייתי די כועס אם הייתי צריך להילחם בדרכי דרך המוני תרבויות עם רק משחזר ואת. אולי אף אחד לא אמר לו למה לצפות ... נשמע מוכר?

ציד: זוועות הטריילרים בגיל המוזהב

בהתאם לשקט הרדיו לכאורה, מעט מאוד בדרך של קטעים שוחררו, וה-ערוץ YouTubeעבור האנט מכיל רק טיזר אחד. אתה יכול לעקובהערוץ של CryEngineעם זאת, ושמור על אצבעותיך.

זהו טיזר לחיפוש, שמראה לנו מעט להפליא. אבל זה אמור להיות משחק מפחיד ... אני מקווה.

לרוע המזל, הטוב ביותר שאני יכול לעשות בכל מה שקשור למשחקים הוא להצביע על סרטון ההכרזה של E3, ובעוד שהוא לא בדיוק עדכני, זה לפחות נותן לך תחושה למשחקים ולאווירה. קצת כמו שמאל 4 מתים, אבל עם ירח.

אני חייב להודות, אני חושב שהאווירה היא בהחלט משהו שהאנט עומד להיות באזורים. או חפירות.

הגדרת הציד: זוועות העידן המוזהב

כפי שהכותרת מרמזת, יש מוקד תורת נסתר חזק בציד, וזה מעניין בגלל העובדה שהמפתחים שאפו להפוך אותו למאפשר מבחינה היסטורית ככל האפשר. כלי נשק ובגדים היו אפשריים כולם בשנת 1880 (אולי לא מדויקים לחלוטין, אבל זה משחק, למען המשיח), ועיצוב התפאורה מזכיר משחקים כמו Red Dead, Call of Juarez ומשחקים מערביים אחרים - אפילו אקדחים בוערים. דמויות מדברות כולם עם מבטאים מוגזמים, אשר בתקווה שלא ילבשו רזה אחרי 20 דקות; והעולם נראה עתיק, כאילו האנושות מנסה להשאיר אותו מאחור ולהתקדם לעידן המודרני. כל זה מצביע על כך ש- Crytek ניסתה לבנות עולם בו השחקן יכול ליהנות. זו בחירה שאני מסכים איתה, משחק לא צריך עולם גרגר או מדויק כדי להיות משעשע, וקרייטק מבין זאת בבירור. זה עבד עבור שמאל 4 מתים, וזה יכול לעבוד עבור האנט.

אחת הדרכים שהאנט מבדיל את עצמו מיורה קואופרטיבים אחרים הוא המוקד הנסתר הנ"ל. האנט לא מזכיר סיפור או עלילה ספציפית, כמו הרבה יורים בשיתוף פעולה, אולם משהו שלא יותר מדי משחקי יורה אוהבים להודות בו הוא שהמצבים הנדרשים עבורם הם פשוט בלתי אפשריים. לעומת זאת, האנט מחבק את האבסורד של המצב, ומנצל אותו בכך שהוא מאפשר לך להשתמש בקסם בעצמך בשלב מאוחר יותר של התקדמות (לכאורה, אין עדיין עדות קונקרטית לכך). אני כן חושב שזה ישתלב עם האווירה האפלה, הקודרת והמוזרה, כך שאצבעותי משולבות.

העולם שהוצג לנו עד כה היה יכול להרים מגאולה אדומה מתה: סיוט מתים. זה בהחלט לא דבר רע. בוקרים, זומבים ותותחים, אוי!

ציד: זוועות משחק הגיל המוזהב

האנט לא מחפש להוסיף שום דבר חדשני או חדש לשולחן, הכל נעשה בעבר. השאיר 4 Dead עשה את המשחק של Co-op Horde, עם אפשרות לשחק סולו; נשמות שד עשו את האווירה העולמית המתפוררת, עם אבדון עוקב אי פעם; אדום מת עשה את תפאורה של הקאובוי; ואינספור משחקים עשו את אפשרות ההתאמה האישית של הדמויות. מה שהאנט אכן מקווה לעשות הוא להפגיש את כל האלמנטים הללו כדי ליצור משחק מהנה ומעניין.

הצוות העובד על עיצובים של תווים כולם חותכים את הצלעות שלהם העובדים על אויבים עבור דרקסיידרס, כך שאנו יכולים לצפות כמה יצירות מחרידות אכן. אמנם אין הרבה כרגע שהוכרזו, אך הובטח לנו בלגן אמיתי של מפלצות, ככל הנראה בהתאמה אישית שתוכננה לכל רמה. עד כה ראינו את התרבויות הנרקבות של ביצות לואיזיאנה, ובוס אחד, שנקרא המכשפה. התרבויות כפי שראינו אותם דומים מאוד בסגנון לצווארון Rednecks of Fallout 3 של Fallout 3, עם זאת אני בטוח שאנחנו יכולים לצפות לזומבים, היברידיות לבעלי חיים, ושלל שלל גרוטסקיות אחרות בעדכונים עתידיים.

מה עוד צריך האנט להבדיל את זה מכל יורה משותף אחר אי פעם? כמה דברים קטנים, שעשויים לעבוד או לא. השבתה אינה פשוטה כמו משחקים אחרים, הדמות שלך תחזור לחיים ... לכוד בארון קבורה, או הפוך, או בכל אחד אחר ממספר עמדות מתפשרות ולא נוחות, שחבריך לקבוצה יצטרכו לשחרר אותך. זה יכול להיות מעניין, או כאב בתחת, תלוי עד כמה הוא מיושם.

התאמה אישית של תווים היא גם חלק גדול מהמשחק, כאשר מיומנויות ופריטים הם אפשרויות שיש לקחת בחשבון, כמו גם קוסמטיקה וכלי נשק. טרם הוזכר אם יהיו דמויות או שיעורים מוגדרים לבחירה, אך נראה כי הדרך בה אתה מעצב את הדמויות שלך מובילה לשיעורים שהוגדרו באופן טבעי, כמו שהדמות כאשר תיק החובש הוא המרפא הקבוצתי וכו '. דבר אחד שאכן תופס את תשומת ליבי הוא שאנו כביכול יכולים לשחזר דמויות בדיוניות כמו האווטרים שלנו, שאני רוצה לשמוע יותר אודות. אולי נוכל לעצב את האווטרים שלנו מאפס?

כמו כל משחק אחר מסוגו, אתה מפלס ומתקדם בשורות על ידי ביזה נשק וניסיון רכישה, ככל הנראה מהשלמת משימות (אם כי יש מעט מאוד מידע על זה). היה גם אזכור קצר של נשק בעל יכולת מלאכה, מה שמוסיף שכבה של השכחה לרעיון של אדם עם הלהבה בשנת 1880 שלא ייאמן. כלי נשק הם מציאותיים במובן זה שאתה טוען מחדש כפתור אחד בכל פעם, ואש ידידותית היא גורם גדול המשפיע על סגנון המשחק שלך. הכישורים יימנעו גם ככל שתתקדם, מה שאמור לאפשר לך לעדן את הדמויות שלך ככל שתלמד יותר על המשחק ואיך לשחק אותו.

אה, וגם הרמות נוצרות באופן פרוצדוראלי. וזה די משהו, אני חייב לומר. הדבר היחיד שיש לרמות המשותף הוא שהבוס הסופי זהה, אבל המסע תמיד יהיה שונה. זה מוסיף דינמיקה חדשה למשחק משותף, או ליתר דיוק מורידה אחת; תרגול מוקדב למה שצריך להיות חוויה רעננה ומהנה יותר. נראה שזו באמת החלטה שהתקבלה למען הגיימר המזדמן. אמנם אין הפגנות אמיתיות כיצד זה יעבוד, אך אני לא יכול לחכות לראות איך זה משפיע על מפגשי המשחקים של LAN שלי. היינו צריכים להתאמן מספיק עם שמאל 4 מתים כמו שהיה, והקושי בדיוק הועלה חריץ.

אני אפילו נזכר בתצפית של Fallout 3 של Fallout 3, שהיא הרחוקה הרחוקה ביותר שלי אי פעם ... למעט אולי הסיוט הבלתי מתים של Red Dead Redement. אתה יכול לומר שאני חסר משוא פנים לחלוטין ובשום אופן לא נרגש באופן טבעי לשום משחק בסגנון קאובוי.

העלות

האנט יהיה חופשי לשחק, עם מיקרו -טרנספורמציה לאפשרויות קוסמטיות ואסתטיות. בדומה ל- Team Fortress 2, כדוגמה בסיסית. פירוש הדבר יכול להיות אחד משני דברים: האנט יהיה חוויה חופשית לחלוטין שתוכלו לבחור להשקיע בו קצת כסף אם אתם באמת רוצים, או שקרייטק יחזור למילה שלהם ויטען בגין פילוס מהיר וכלי נשק. אני יודע לאיזה מהם אני מקווה, כותרת ה- AAA היחידה (והרב -רב) ללא כל אישום היא סיכוי מאוד מפתה. מה שעוסק בי הוא התוקף האמיתי של מודל התמחור הזה. עם המחסור הנוכחי של הבאות, האם רכישות קוסמטיות באמת יספיקו בכדי לכסות שלוש שנות פיתוח, לפחות? אני בהחלט מקווה שכן. חופשי לשחק לא צריך להיות חופשי להפסיד.

אם דגם התמחור אכן דומה לקבוצה מבצר 2, צפו לראות הרבה פחות מהבגדים האלה, ותלבושות מטופשות ומטופשות הרבה יותר. וזה חבל, כי זה מעיל חזה מקסים אחד. תסתכל על המוזהב, פשוט מענג.

לעטוף

אני מעריץ גדול אדום מת, וביליתי הרבה זמן ב -4 מתים לאורך השנים. אז אתה בטוח שאני מתרגש לקראת המהדורה הזו, אם שחרור יקרה אי פעם. מודל התמחור הוא משהו שאני רוצה לראות מצליח, והקריאה תמיד כיף לשחק בו. אני גם אוהבת קשתות, שהאנט יהיה. אני מוטה ככל הגיהינום, אבל אני חושב שזה משהו עם הרבה פוטנציאל. לרוע המזל, פוטנציאל הוא כל מה שיש לו כרגע, אין שום עדות חדשה המצביעה על כך שהאנט יהיה כמו שהיה אמור להיות, אבל אדם יכול לחלום, נכון?

יש לך זמן? יתכן שאתה מעוניין באלה

ציד: זוועות הגיל המוזהב מכריז על טריילר

12 משחקי האימה המבעיתה ביותר שיצרו אי פעם

עד שחר: משחק אימה שצריך להיות במחשב האישי

יום שישי ה -13: עכשיו אתה יכול לשחק בתור ג'ייסון פרהיס במשחק האימה החדש של ההישרדות הזה

15 משחקי האימה הטובים ביותר למחשב אי פעם עשו