Mount and Blade II: Bannerlord הוא משחק מלחמה RTS/RPG מאת TaleWorlds Entertainment. מפתחים רצו ליצור משחק עם התמקדות כבדה בטקטיקות לחימה ריאליסטיות מימי הביניים, טירות ומעוזים שהיו נאמנים לכל תרבות, ואפילו כלכלה בתוך המשחק הנשלטת על ידי חוקי ההיצע והביקוש.
אלה שאוהבים דברים הנוגעים להיסטוריה של תרבויות ירגישו שהם באמת נלחמים בדרכם על פני האימפריה הרומית הקדושה בדיונית במהלך ימי הביניים.
אדריכלות ולחימה
מפתחים נטלו את ספרי ההיסטוריה כדי לחקור כיצד מדינות שונות נלחמו ואיזה כלי נשק הם נשאו לקרב. הם לקחו בחשבון את הזווית של תנופת גרזן או את הזווית שבה עליך להשתמש כדי להבטיח שהחץ שלך יעמוד ביעד. הם רוצים ששחקנים ייהנו מהתחושה האותנטית של לחימה בשדה קרב מימי הביניים.
הרבה יצירתיות הושקעה בעיצובים של בניין חוזייט, כאשר הם שאבו את השראתם מהנוודים של סין ומונגוליה. מכיוון שהם היו נוודים, עלי אסר, מאייר ואמן קונספט עבור באנרלורד, אמר שהם נאלצו לעצב הרבה מהארכיטקטורה בעצמם מכיוון שלנוודים אין בדרך כלל מגורים גדולים.
המדינות המופיעות בהר ובלהב השני: באנרלורד הן האסראי, בטניה, ח'וזייט, האימפריה הצפונית, האימפריה המערבית, האימפריה הדרומית, סטורגיה ולבסוף ולנדיה.
לבוש מתאים לזמן
עלי עובד כעת על עיצוב בגדים ייחודיים לכל אחת מהתרבויות בקלרדיה. חלק מהמשחקים יגרמו לבחירות מסוימות של שחקנים להשפיע על מה שהאזרחים בטריטוריה שלהם ילבשו, אבל עד כה אין מילה על אם Bannerlord ייתן לשחקנים סוג כזה של השפעה. אנו יודעים שלחיילים של כל טירה יהיו שריון ייחודי לתרבותם.
לחימה בריאליזם
במאמץ לשפר את הריאליזם של הקרב, נקודות בקרה ינועו על פני המפה ויאלצו את השחקנים לחשוב באופן טקטי על נקודת התצפית הטובה ביותר לתקוף ממנה או היכן לביים מארב ראוי.
שחקנים יכולים לאחוז במספר כלי נשק שונים כדי להצליח. פגיעה בברכיים של חיילים תגרום להם לצלוע, והנחתת מכה בחזה עם חרב ממזר תגרום לאויבים שלך להשתעל דם. אם תצליחו לחנוק סוס של רוכב אויב ישירות בחזה, ראו את החיה מתמוטטת על ברכיה והרוכב נזרק מהרהר שלו.
כלי מלחמה מדויקים מבחינה היסטורית (מגדלי מצור, איילים, טרבוצ'ט/בליסט) נותנים לגיימרים את התחושה האמיתית של היותם אדון צבא ימי הביניים.
מושג הטירות
כדי להפוך את הדברים למציאותיים יותר בכל הנוגע לבניית מעוזים, עלי הבטיח שהעיצובים היו מבוססים רק על דברים שניתן לבנות בעולם האמיתי עם הטכנולוגיה המקבילה. הוא היה צריך לוודא שהקירות שצייר הם כאלה שניתן לבנות בחיים האמיתיים ועם כלים זמינים בתקופת ימי הביניים.
כמו כן, היה צורך למעצבים לחשוב אילו טכנולוגיות עמדו לרשות כל תרבות בתקופת ימי הביניים. הפוקוס היה גם פחות על המראה ויותר על הפונקציונליות של מעוז. ב
איזה היבט ריאלי אתה הכי מתרגש לראות ב-Mount and Blade II: Bannerlord?
שלח לנו דוא"ל לגבי מאמר זה

כאחד מני רבים מהשממות של העמק המרכזי של קליפורניה, חואן הוא ריינג'ר ברמה 30 עם דחיפה למהירות וזריזות, ותמיד מגלגל עשרים ביצירתיות.
משחק כרגע:
דברי ימי ולקיריה
3 המשחקים האהובים ביותר:
Dragon Age: Origins, Star Wars: Knights of the Old Republic, Deus Ex: Human Revolution