משחק אורי והיער העיוור: 10 דברים שתאהבו

Ori and the Blind Forest, שפותח על ידי אולפני הירח העצמאיים, הגיע משום מקום. זה משחק יפהפה שיש לו סיפור ואווירה שיתאימו. הוא זכה בפרסים רבים והוא הופך למדובר ביותר.

אז מה יש במשחק ה-2D Metroidvania הזה ששחקנים מדברים בו?

סוניק פוגש את מיאזאקי

אורי והיער העיוורהשקת טריילר

ראיתי את כולם בקהילת Steam מדברים על המשחק הזה ותהיתי למה, כי הוא נראה כל כך שונה מכל דבר אחר שהיה פופולרי. עם זאת, קניתי אותו בכל מקרה. הייתי מרותק לגרפיקה ועשר הדקות הראשונות של המשחק הזכירו לי כל כך הרבה משחקי סוניק שטבעתי את המשפט: "זה כאילו סוניק פוגש את מיאזאקי".

מסתבר שאולפני מון קיבלו הרבה השראה ממיאזקי. עם זאת, סוניק לא ברשימת ההשפעות שלהם.

בלי קשר, המשחק מיוחד מכיוון שהוא שונה מכל דבר אחר שפופולרי כרגע. זה משחק שמשקף עידן ישן יותר של משחקים, אבל עם הטכנולוגיה של המשחקים היום. אני עומד לספר לך את כל מה שתאהב במשחק הזה וזה המשחקיות.

1. תחושת משחק ישנה

בחזרה לממלכת ה-side scrollers.

המשחק לוקח את העלים שלוסופר מטרוידוקישור לעברלהחזיר באופן מלא את התחושה של משחקים מתחילת שנות ה-90. זהו עיצוב מפה פשוט, סט פשוט של פקדים וקונספט פשוט מספיק כדי להכניס אותך למשחק ולהתחבר כמעט מיד.אוריהוא סופר מלוטש היטב עם אווירה מקיפה.

עבורי, זה באמת מחזיר את התחושה של המשחקים הישנים האלה. אני מקווה שזה יעשה את אותו הדבר עבורך.

2. זה שילוב של ז'אנרים

זה אולי נראה כמו גלילה צדדית, אבל זה הרבה יותר מזה.

המשחק מסווג כ'Metroidvania', והוא בהחלט נראה ומתנהג כמו משחק הגלילה הממוצע שלך, אבל יש בו יותר מיקוד פלטפורמה ואלמנטים של RPG מזה. יש סיפור בבסיסו שהוא מורכב יותר ממשחקים של תחילת שנות ה-90, מה שהופך אותו כמעט לגשר בין המשחקים דמויי Metroid אז ומשחקי ה-RPG עתירי הפנטזיה של היום. בגלל זה,אורי והיער העיוורפונה לכל סוגי הגיימרים.

3. גרפיקה יפה

כל פריים בודד הוא יצירת מופת אמנותית.

אולפני מון השתמשו ב-Unity עבור המנוע שלהם על מנת לאפשראורילהפוך לאהציור מתעורר לחיים. הם פיתחו הרבה תיקוני מנוע משלהם כדי לאפשראורילהפוך ליצירת אמנות RPG חלקה.

כֵּן,אוריהוא דו מימדי, אבל זה לא נראה או מרגיש כמו גרפיקה ישנה ומפוקסלת. הגרפיקה, הצבעים, ההצללות והניגודיות, עושים הכל כדי לתרום לסיפור ולמשחק הפנטסטי שלאורי.

4. קטע מוזיקלי מדהים

מאחורי המוזיקה שלאורי והיער העיוור.

אוריהייתה מועמדת להרכב המקורי הטוב ביותר ולעיצוב הסאונד הטוב ביותר עבור פרסי המוזיקה והסאונד 2015. נראה שהמוזיקה מקבלת את נקודת המבט של אורי עצמו. כל דקה של מוזיקה תוזמרה בקפידה כדי להתאים לאסתטיקה של המשחק הכולל.

בטריילר לבד, המוזיקה משכה את תשומת לבי וגרמה לי ללחוץ על "קנה" הרבה יותר מהר. למשחק אין כמעט דיאלוג, אבל לא תרגיש שאתה מפספס משהו כי המוזיקה משלימה את כל מה שאתה צריך מתוך דיאלוג בכל מקרה. המוזיקה תואמת בצורה מושלמת את המסע של רוח היער הקטנה.

5. נקודות שמירה חדשניות

Soul Links הם נקודות השמירה שלך.

קישורי נשמה הם הדרך שבה אתה חוסךאורי והיער העיוור. הדבר המגניב בהם הוא שאתה יכול למקם אותם כמעט איפה שאתה רוצה, כל עוד זה במקום בטוח. אז, אתה לא יכול למקם אותם באף אחד מרצפי הבריחה, אבל למה שתרצה, בכל זאת?

אתה עלול להיתקל בכמה בעיות עם ה-Soul Links בשלב מוקדם של המשחק, כי יש לך כמות מוגבלת מהם, אבל הבעיה הזו נעלמת ככל שהמשחק מתקדם ואתה עולה רמה. קישורי נשמה משמשים גם כדי לגשת לעץ היכולות, שבו תשתמש בכל פעם שתעלה רמה. אבל עוד על כך בהמשך.

המערכת היא לרוב אינטואיטיבית והופכת לבעיה רק ​​אם אתה שוכח להשתמש ב-Soul Link ולשמור, אז נגמרות לך נקודות החיים וצריך לחזור לאיפה שבה השתמשת לאחרונה ב-Soul Link. לחלופין, זה יכול להפוך לבעיה אם אתה רוצה לחסוך, אבל אין לך כוח ליצור קישור נשמה. עם זאת, שוב, הבעיות הללו מתפוגגות ככל שהמשחק מתקדם.

6. עץ היכולת

סופר פשוט להבנה.

קל להבין ולהתאים אישית את עץ היכולות. הענפים מחולקים להישרדות והגנה, נוחות וחקר, והתקפה והתקפה. בצילום המסך לעיל, נבחרו הרבה אפשרויות התקפה ונוחות.

אפשרויות ההתקפה נהדרות, כי זה אומר שאורי יכול לקבל יותר כדורים, כדי לעלות יותר רמות. התקפות הלהבה נהדרות לשימוש נגד כמעט כל אויב. תוכל לעבור כל כך הרבה אזורים נוספים לאחר שיפתחו לך אותם.

המגנטים בענף הסגול נהדרים כי הם אוספים עבורך את הכדורים שלך, כמו שכתוב שהם הולכים. בכל הנוגע לטכניקות הישרדות והגנתיות, שדרוג אלו מאפשר את היכולת להטעין את היכולות ולהשתמש ב-Soul Links יותר מפעם אחת.

בדומה למשחקי RPG קודמים, אתה יכול לגשת לעץ היכולות רק מ-Soul Links. עם זאת, התהליך אינטואיטיבי למדי.

7. סיפור יצירתי

אז בנוסף לגרפיקה והמוזיקה המדהימים, אתה מקבל גם סיפור מפציץ.

בראש ובראשונה, קל להיכנס לסיפור ומרתק לעקוב אחריו. אין בזה שום דבר מושקע מדי והכל זורם נהדר.

אולפני מון הפכו את זה לקצת סיפור התבגרות. אתם גדלים ככל שאורי גדל ואתם מגלים ביחד מה זה אומר להיות רוח יער. מון הביט אלמלך האריות,ענק הברזלוסטודיו ג'יבלי להשראה שם.

למרות ההשפעות הללו,אורי והיער העיוורהוא סיפור ייחודי משלו. אורי הוא מעוז התקווה ביער מעוור שאיבד את אורו לקורו, הרוח השונאת את האור.

8. זה כל כך יפה! אבל אתה הולך למות

התמונה הזו היא עדות לכמה שהיא יפה, לא לכמה תמות.

אוריהוא ממש פשוט לשחק בו. ואין ספק שזה יפה לצפייה ולהאזין. עם זאת, כמעט הכל יכול להזיק לאורי.

מים הם מסוכנים, יש צמחים שהם למעשה אויבים שאתה לא יכול לעשות שום דבר לגביהם עד שקיבלת צורה כלשהי של התקפת להבה, ולפעמים נפילות יכולות להרוג גם אותך. בכנות, הכל הגיוני ומזכיר לי הרבה משחקי סוניק או מריו.

עם זאת, אם אתה משתמש בחוכמה בקישורי הנשמה שלך, לא תמצא את עצמך מרומה מעבודה קשה כאשר לעבור שלב מסוים הורג אותך שוב ושוב. הכל חווית למידה בשילוב עם תזמון טוב.

9. חקר העולם

ובכן, זה די קל לקריאה.

אתה יכול לעקוב אחר כל אזור שחקרתם במפה לאחר שחקרתם אותו. אתה יכול לראות היכן היית, ומה עוד לא חקרתם. המשחק נותן לך רמזים לאן אתה צריך להגיע, וכשהוא לא, התשובה באמת היא פשוט לחקור בכל מקום.

ישנם אבני מפתח שאתה מוצא כדי לפתוח שערים ולאפשר לך להתקדם במשחק. לחקור את העולם ולחפש את Keystones בא באופן טבעי ואינו מרגיש מאולץ.

10. קצב טוב

אורי מזיז אבן מהדרך.

לאורך המשחק, אין נקודות בהן אתה מרגיש שהמשחק נגרר או ממהר יותר מדי. המשחק ממשיך לנוע ויש סיבות לחזור לאזורים שנחקרו בעבר ברגע שיש לך יכולות חדשות שנלמדו כדי שתוכל למצוא עוד פריטי אספנות או לפתוח מסלולים חדשים.

חלק מקטעי הבריחה אולי נראים מעט מתסכלים, אבל המשחק צריך את החלקים המאתגרים שלו. רצפים אלה גם מרווחים בצורה די שווה לאורך המשחק ומאזנים היטב עם חקר העולם הרגיל.

אוריהוא פשוט מדהים

אז, עכשיו אתה יודע את הסיבות למה כולם משתולליםאורי והיער העיוור.מבחינה טכנית, רשמתי רק עשר סיבות למה זה נהדר, אולי תמצא אפילו יותר. ובכל זאת, הגרפיקה, המוזיקה, המשחק החדשני וקשת הסיפור הפשוטה אך המקורית יוצריםאורידרך נהדרת לבלות את הזמן שלך.