מסלול סקירת גלות ומשחקים

מי יכול היה לצפות למהפכת MMORPG בחינם בחבילה כה קטנה?

*בודק את גודל התיקיה*... בסדר אז זה לא חבילה קטנה כל כך בגובה 6 ג'יגה -בייט. עדיין הרבה יותר קטן ממה, למשל, טרה בגובה 25 ג'יגה -בייט. עם זאת, אני לא כאן כדי לדבר על או להשוות את טרה לדרך הגלות. אני כאן כדי לומר לך מדוע דרך הגלות מצליחה להישאר מתחרה כל כך חזק בשוק של ימינו, אפילו עם הגרפיקה חסרת היתר שלו ותכונות ממוזערות.

אז מהו דרך הגלות ומה מבדיל אותה? זה כנראה השיבוט הכי נועז של דיאבלו 2 שיצא אי פעם. זהו גם השיבוט הטוב ביותר של דיאבלו 2 שאי פעם חינך את מסכי המחשב שלנו. זה כל מה שדיאבלו 3 היה צריך להיות וזה בחינם. משחקי ציוד טחינה, צוות הפיתוח הגאוני שמאחורי הפלא הזה, הוקמה למעשה על ידי קבוצה של אוהדי דיאבלו 2, כך שהקווי הדמיון לא צריכים להפתיע אותך. עם זאת יש מספיק הבדלים, כך שזה לא מרגיש כמו אותו משחק.

יחד עם זאת, זה מה שמבדיל את מסלול הגלות בים המשחקים של ימינו, שכל אחד מהם עמוס בתכונות כה רבות, זה פלא שהוא עדיין זוכר שהוא משחק. ההשראה שלו הגיעה מהתקופה לפני שהייתה רשימה של תכונות חובה, לפני שמשחקים טבעו את עצמם בניסיון לשתות את התחרות. זו הייתה תקופה בה ניתן למשחק באותה מידה שהוא היה צריך לגרום לו לעבוד. מדוע להכריח עולם פתוח כשלא נחוץ? מדוע לדחוף מעבדים ו- GPUs לגבולותיהם כאשר זה לא הכרחי? מדוע לתת לשחקנים מאות מיומנויות ללהטט על המסך כשלא נחוץ? מדוע להכין חיתוכים משוכללים ורצפי דיאלוג כאשר הם אינם נחוצים?

נתיב הגלות נדבק בז'אנר ה- RPG של עצמות החשוף האק-N-SLASH, עם כמה פיתולים ייחודיים שיעזרו לו להיות שונים וכמובן שהוא מקוון לחלוטין. זה בוטה בכך שהוא מעתיק לחלוטין היבטים מסוימים, אבל נועז בכך שהוא משנה לחלוטין את מה שהפך את דיאבלו 2 להצלחה כזו. עכשיו בואו נהיה הגיוניים מזה!

כַּתָבָה

הסיפור הוא מעין עותק של קו העלילה הבסיסי של דיאבלו 2. במקום להיות הרפתקן, אתה גלות. עבור פשעים הדמות שבחרת שבוצעה (אבזרים לתת לכל דמות סיפור אחר), הוגלה ליבשת Wraeclast. במקום דיאבלו, או הנודד, אנו רודפים אחרי מישהו בשם אדיקות דרך המעשים.

אין קטעים אפיים בין מעשים לבוסים אינם מבשרי רעות ככל שיכלו להיות, אם כי זה נפוץ במשחקים מקוונים. כמובן, שפתו של Wraeclast עם הוואל <> והאימפריה הנצחית <>, משאירה הרבה מקום להרחיב את העלילה ולהוסיף גם חלקות חדשות. אני מניח שזה הגיוני יותר שמשחק מקוון מתמשך יתמקד באגדת הארץ ולא בדמות חזקה. אם הסיפור נסוב סביב נבל, אז ברגע שהנבל נעלם, זה נגמר. אם הסיפור נסוב סביב הארץ, אז תמיד יש מקום.

לראות למה אני מתכוון?

אם כבר מדברים עליה, אני שומע שיש בקרוב חבילת הרחבה חדשה שיוצאת -ההתעוררותו

משחק

נתיב הגלות הוא קרנבל רגיל של מפלצת, לחיצה על קרנבל! בהתחלה זה אולי נראה כאילו יש רק כמה קבוצות קטנות של 2-3 זומבים בכל פעם, אבל זה משתנה מאוד ברגע שתגיעו למעשה 2. אתה מתעורר על ידי עשרות על עשרות קוף כמו יצורים באזור הראשון. אני מקווה שיש לך קצת שליטת קהל שימושי.

ובכן זה פשוט נראה כמו יותר מדי כיף!

מצד שני, אתה מקבל בוסים גדולים עם הרבה בריאות. כדי להדגיש נקודה, להכות את ברוטוס בסוף מעשה 1 יכול לקחת פי עשרה פעמים מאשר ניקוי נחיל מפלצת במערכה 2. אז זה עוד סיבוב לחיצה ארוך. למרבה המזל, משחקי הילוכים שוחקים שילבו טריק שליטה קטן, כזה שרבים החמיצו אפילו במשחקים דומים. אם תלחץ והחזק לחצן עכבר, הדמות שלך תבצע ברציפות את ההתקפה המקושרת לכפתור. שם, שמרתי את העכבר שלך.

עם זאת, אתה עדיין צריך ללחוץ כדי לאסוף את כל השלל המתוק הזה. ברגע שהנחיל ייפתח פנימה, תקבל בערך 10 פריטים בקבוצה. זה המון. תוכלו למצוא אבני חן מיומנות יקרות ערך, קסם, פריטים נדירים או ייחודיים (עם זאת, ללא סטים) יחד עם כמות גדולה של ציוד אשפה. המפתחים, חכמים ככל שהם, נתנו לנו פילטר בתפריט האופציות. אתה יכול לבחור איזה ציוד צץ כשאתה לוחץ על כפתור "פריטי ההדגשה". רגע, לא ידעת שיש כפתור פריטי הדגשה?

תווים

כעת, לאחר שכיסינו הריגה ובזוז, הגיע הזמן לראות את מי אתה הולך לפעול במעשים הנוראים האלה. אתה יכול לבחור מבין 6 (למעשה זה 7), תווים שונים. 6 הבסיסיים הם המארודר, הריינג'ר, המכשפה, הדו -קרב, הטמפל והצל. הדמות השביעית נקראת נצר. היא לא נעולה ברגע שאתה ניצח את המשחק.

אין שום מראה מותאם אישית, אין משולב מירוץ/כיתה, אתה מקבל את מה שאתה מקבל. אבל זה בסדר, מכיוון שאתה בעצם בוחר דמות שאתה אוהב את המראה והסיפור של. ההבדל היחיד בין דמויות הוא המקום בו הם מתחילים על עץ המיומנות. כל אחד יכול להגיע לכל מיומנות, אך חלקם מגיעים לשם מהר יותר מאחרים. יש גם העדפת סטטוס מינורית בין תווים, הקשורים למיקומם בעץ המיומנות, אך זה לא חשוב לאחר שתפטר.

המארודר מעדיף כוח, מיומנות הריינג'ר והמכשפה מתמקדת באינטליגנציה. השלושה האחרים הם תערובת, כאשר הדו -קרב הוא שילוב של חוזק ומיומנות, הטמפלר מרכיב כוח ואינטליגנציה, מה שמשאיר את הצל עם מיומנות ואינטליגנציה מזווגים. ל- Scion אין מיקוד תכונה והוא מתחיל באמצע העץ. כפי שאתה יכול לראות, לכל דמות יש את מקומו.

זה מטורף איזה סוג של דמויות אתה יכול לעשות ...

אם אתה לא יותר מדי פריק של סטטוס, לכל גלות יש את הסיפור שלו. יש סיבה שאתה גולה ואתה בוחר משלך. אני מוצא כיף לתפוס אחד כזה שמתאים למשהו שהייתי עושה ובאותה עת הסיפורים מתאימים כל כך טוב עם סגנון המשחק של הדמות. הדו -קרב הוא ג'נטלמן עם מיומנות חרב יוצאת דופן שבמקרה הורג אדון על כך שהעליב אותו. גם עם מיומנות וכוח בארסנל שלו, אתה יכול לראות איך הוא יהיה חרב אלגנטי.

מיומנויות

הזכרתי את עץ המיומנות מספר פעמים עכשיו. מה זה באמת? כאמור, בדרך הגלות, כל דמות יכולה לגשת לכל מיומנות. ראשית, זרוק את הרעיון שיש עצי מיומנות נפרדים. לכולם יש את אותו הדבר וזה ענק! כולם מתחילים במיקומים שונים ומזיזים את דרכם דרכה כדי להגיע לכישורים שהם רוצים.

עכשיו, זהו עץ מיומנות פסיבי, כלומר כל המיומנות הזו פשוט מגבירה את הדמות שלך בדרך כלשהי. הם נותנים נזק, בריאות, התנגדות, אך אין התקפה מיוחדת או שום דבר. עכשיו הגיע הזמן לזרוק את הרעיון שתוכלו לתכנן איזה יכולות קרב מסוגל אתם רוצים שהדמות שלך תהיה. אתה לא יכול. הכי טוב שאתה יכול לעשות זה לחשוב באילו שדות אתה רוצה לגדול.

הכישורים הפסיביים כולם כאלה.

עבור יכולות קרב, אתה צריך למצוא אותן. כל הכישורים הפעילים קשורים לאבני חן מיומנות, שתוכלו לשקוע לפריטים (זה אומר אין רונים או רציפות). אבני החן השקעים יעניקו לך את המיומנות הפעילה המתאימה שלהם. אבני חן אלה יתיישרו גם עם שימוש כל עוד הן בשקע, ולכן כדאי לצייד כל מה שתוכלו. גם אם אינך משתמש בו עם דמות זו, אתה יכול להשתמש בו עם אחר בעתיד. הודות לסטאש משותף, אתה יכול להעביר אותם בקלות בין דמויות.

לבסוף, אתה משפר את הכישורים המצוידים הללו עם מה שנקרא "אבני חן תמיכה". אלה עלולים להגביר את הנזק, להוסיף אפקט צורך חיים, נזק אלמנטרי וכן הלאה. אתה יכול לראות איך זה מסתבך. מחצית הכיף במשחק הזה הוא איסוף אבני חן אלה, למצוא את השילוב הטוב ביותר ולגרום להם להתאים לבניית הדמות שלך.

והנה דוגמא לאבני חן מיומנות.

משימות

מה הטעם בכל זה? למה הקווסטים כמובן! לא, לא ממש. אתה שוכח שאלו אפילו קיימים ברגע שאתה נקלע לשילוב מיומנויות ולהצטיידות בהילוך הנכון. ובכל זאת, תגמולי המסע מועילים גם במטרה זו. אתה יכול להשיג אבני חן, אפילו הגברת סטטוס ממסע מסוים במעשה 2 והם עוזרים לך לפתוח אזורים חדשים או להגיע לבוסים לתגמול השלל האולטימטיבי.

מה שאני אוהב בנתיב של מערכת החיפוש של הגלות הוא שזה לא עמוס יתר על המידה. אתה לא מקבל 20 רקמות צדדיות לעיקריות אחת. אתה גם לא צריך לרוץ ברחבי העולם בכיוון ההפוך למקום בו הסיפור שלך לוקח אותך. זה קצת ליניארי, אבל זה מה שעושה את זה טוב. זה לא עולם מורכב כל כך שתרצה להקדיש שעות בחקירה.

זהו כל המעשה 2, מפה ומשימות. רק ככל שצריך.

עוֹלָם

בניגוד ל- MMORPGs המסורתיים, זה ברובו מיועד לרוב. לכל מעשה מיקום דמוי עיר המשמש כמרכז שרת. שחקנים יכולים להיפגש כאן ולהקים מסיבות או לסחור. ברגע שאתה עוזב את העיר, אתה במקרה שלך ואין אף אחד שיציל אותך ... אלא אם כן הבאת אותם במסיבה שלך.

אתה עובר ממפת שטח למפת שטח בצורה מאוד יעילה. כמעט ולא יש יותר משני שבילי הסתעפות ואפילו אלה נפגשים בסופו של דבר. זה לא משחק בו אתה חוקר או הורג מפלצות X/Y. זה יותר ריצת אוצר. אם אתה אוהב פריטי ציד, תאהב את המשחק הזה.

מפות האזור הללו יכולות להיות די מורחבות.

גרפיקה וצליל

ליום זה, זה מתוארך. עם זאת, אני עדיין מעדיף את זה על פני סגנון האמנות של דיאבלו 3 של דיאבלו 3. זה אפל יותר, רציני יותר. זה לא מרגיש כמו משחק ילדים צבעוני. מה שאני אוהב גם בסגנון הגרפי הזה 2.5D הוא שהוא מאפשר פירוט עדין יותר. הבעיה עם תלת מימד היא שהכל צריך להיות מודל והוא אוכל במהירות את המשאבים של המחשב האישי שלך. זה לא המקרה כאן. חזותי פחות מרשים, אבל סביבה עשירה יותר למראה.

תראו את כל הפרט המשובח הזה!

מבחינת הצליל, אני אוהב את זה! אני זוכר שהיו כמה צלילים מאוד ספציפיים בדיאבלו 2 שהיו פשוט נעימים לאוזניים. דרך הגלות יש אותם. אבני חן נופלות, הרוג צלילים, גרגרי מפלצת או נהמות וכו '. אני אוהב במיוחד את קול הצל. אם כי זה יכול להיות הגישה שלו, ולא הקול עצמו.

מדיניות חופשית להפעלה

אמרתי את זה בעבר ואני אגיד את זה עוד פי אלף: דרך הגלות היא החוויה האולטימטיבית בחינם למשחק. כל משחק בודד שם צריך לקחת מהם לקח ממנו במקום לחשוב כל הזמן על דרכים להשיג יותר כסף. המהלך הטוב ביותר שלהם היה לא להכביד על המשחק בתכונות מיותרות שרק נושאות עלות גבוהה יותר.

נחמד חבר'ה! אני חושב שזה מהדהד את הנקודה שלי בצורה מושלמת.

הם עדיין הוסיפו בונוסים קוסמטיים מגניבים בחנות המזומנים כדי להקניט את האינטרסים של בסיס השחקן העצום שלהם. ככל הנראה יש יותר ממספיק שחקנים מסורים שמוכנים להראות את תמיכתם ולקבל גם כמה מבטים מדהימים, במקום להטיל כסף מהמעטים שמוכנים להישאר ולשלם.

איכשהו יש להם מספיק כדי לשחרר עדכונים קבועים וחבילות הרחבה. משחקי ציוד טחינה אכפת למעשה מהמשחק והשחקנים, ולא להתעשר.

פסק דין - 10/10

האם זה המשחק הכי טוב שתשחק אי פעם? לא. זה לא משחק לכולם. כמובן שאם אתה נמצא במשחקים מסוג זה, זה כנראה הכי טוב שתמצא פעיל היום. אני יכול לראות בכנות שום פגמים אמיתיים עם זה. אולי לאזן בעיות? זה MMO ​​לבכי בקול רם. קחו בחשבון זאת, זה משחק RPG של Hack-N-S-Slash, זוחל צינוק וזה מקוון. עכשיו, האם יש משהו שהם יכולים לשנות כדי לשפר את המשחק? לֹא.

אולי הם יכולים להוסיף משהו. יש חבילת הרחבה חדשה בדרך, מי יודע? אם כי אני לא מצפה שהם יוסיפו שום תכונות גדולות שמשנות משחק. לא משנה כמה אני אנסה, אני לא רואה דרך דרך גלות יכולה להיות טובה יותר ממה שהיא. לכן זה בן 10. עכשיו, אני הולך לאתגר אותך: אתה יכול לחשוב על דרך אחת במשחק הזה יכול להיות טוב יותר ממה שהוא? שתף את הרעיונות שלך בתגובות ותן למלחמה להתחיל!

עבודה מעולה, תמשיך!