סקירה ומשחקיות של Rogue Legacy

משחק בסגנון ישן שמרגיש חדש

אוקיי, זה קצת מהיר. אל תדאג, אני אקח את זה צעד אחר צעד.

Rogue Legacy הוא משחק פלטפורמה דומה (הפתעה גדולה שם), משחק פעולה גלילה בצד עם אפשרויות בחירת דמויות ושדרוג. זה הרבה לקחת בחשבון, לא? אולי אם הייתי אומר metroidvania היית מבין טוב יותר, אבל זה עדיין הרבה יותר מזה. זה מה שעושה את זה כיף. בהיותך נוכל, המוות הוא קבוע ואתה צריך להתחיל מחדש בכל פעם. עם זאת, הודות לכל המכניקה כל תהליך ההפעלה מחדש הזה הוא למעשה מהנה ביותר! איך זה כיף למות במשחק? המשך לקרוא כדי לגלות.

כַּתָבָה

אז זה מתחיל...

אתה מתחיל את המשחק כאביר שנראה כאילו פלש ​​לטירה. אתה מגיע למטרה, למזרקה מפוארת, למלך ואז - להרוג את המלך. לאחר שהמדריך הקטן הזה בוצע, אתה מתחיל את המשחק באמת, כצאצא של האביר הזה (הידוע כיום בשם יוהנס), הולך לפשוט על אותה טירה. האב הקדמון שלך היה בוגד שהרג את המלך ועכשיו אתה יוצא לחפש אותו.

בהתחלה זה נראה כמו חובה למשפחה שלך, אבל יש בזה יותר מזה. ליוהנס, היו סיבות מוצדקות למעשה הנתעב שלו. תוך כדי משחק תמצאו יומנים שיציעו תובנה לגבי מה שקורה בטירה ומדוע האב הקדמון הגדול והגדול שלכם עשה את מה שהוא עשה. פסח, אני שומע בין השאר דיבורים על מעיין נעורים.

הקפד לקרוא את כל היומנים.

משחקיות

זה קצת יותר איטי ונותן סקירה טובה של מה שיש ל-Rogue Legacy להציע

מבחינת משחק, Rogue Legacy הוא משחק פלטפורמה סטנדרטי. יש לך רמות דו-ממדיות, אבל הן נוצרות באופן אקראי בכל פעם שאתה מפעיל מחדש. יש לך את האופי שלך, אבל אתה יכול לבחור מחלקה אחרת בכל פעם שאתה מתחיל מחדש. אתה לוקח את הדמות הזו לטירה, הורג מפלצות לפני שהן הורגות אותך ואוסוף זהב ושרטוטים לציוד. אתה מתחיל מחדש כשאתה מת, אבל אתה שומר את מה שאספת כדי לשדרג את עצמך לריצות עתידיות. זהו זה בקצרה.

למרות שהמשחקיות בסיסית, אלו בעצם כל התוספות הקטנות שגורמות למשחק לזרוח באמת. לכל דמות יהיו תכונות שיכולות לשנות באופן דרסטי היבט של המשחק, כמו להפוך אותך לחסין מפני נוק-בק. ישנם מיני משחקים, חידות ואתגרים שנזרקים על פני הרמות, כמו משחק ניחושים עם 3 שידות, שמתגמלים אותך בציוד טוב יותר.

מֵכָנִיקָה

המכניקה היא הסיבה העיקרית שהמשחק הזה כל כך ממכר. בדרך כלל, לאנשים קשה עם Roguelikes, כי מוות קבוע הוא לא-לא במשחקים של היום. אתה רוצה לעזור לשחקן כמה שיותר, אבל הז'אנר הזה עדיין חסר רחמים. משחקי דלתות המרתף במקום זאת הוסיפו וריאציות בין כל משחק שיאפשר לך לבדר גם כשאתה מת.

כמה תכונות באמת יכולות לשנות את המשחק!

שמתם לב שכשאתה בוחר דמות חדשה אתה מקבל מעין "גיליון סטטיסטי"? יש שיעור (נכנס לזה אחר כך) ואז יש את התכונה הזו בצד שנותנת לך איזו מאפיין מיוחד. כמו ADHD כדי לגרום לך לנוע מהר יותר, עיוור צבעים כדי לנקז את הצבע מהמסך כולו, אתה יכול להיות גמד זעיר, או ענק וכו'. יש הרבה כאלה. חלקם ברורים, חלקם חסרי משמעות ולחלקם החיזוק הבריאותי הזה יברח מכם. אל תפחד לנסות דברים חדשים. זה שומר על טריות המשחק.

וחלקם רק שם להצגה.

שיעורים

כמה RPG מאוד להוסיף כיתות. יש להם רמות שונות של נזק, בריכות בריאות שונות וגם בריכות מאנה שונות. והכי חשוב, הם מגיעים עם יכולות ייחודיות. ליש יכול להשיג HP באמצעות הרג, כורה מגדיל זהב שנצבר, מלך ברברי יכול לצעוק (פוס-רו-דאה!) וכן הלאה. מומלץ לנסות כל אחד ולראות מה הכי מתאים לך.

כן, גם אתה יכול להיות דרקון!

החדשות הטובות הן שבכל פעם שאתה מתחיל מחדש, אתה יכול לבחור רק מתוך מבחר מסוים של דמויות, כלומר תצטרך לנסות את כולם בסופו של דבר. כן, אלו חדשות טובות, כי יש 10 מחלקות שונות, כל אחת עם שדרוג וכך למעשה תזכו לפחות לנסות את כולם (או נמאס לכם לראות את הכורה צץ כל הזמן).

משדרג

ככל שהציוד טוב יותר, כך אתה יותר צבעוני!

יש לך מעין מעוז או בית, או טירה משלך אם תרצה, שתוכל לשדרג. שדרוג זה עם הזהב שאתה מחליק הוא דרך לשדרג את הדמות שלך. אתה יכול לקבל יותר בריאות, יותר נזק, יותר מאנה ובעיקר - לשדרג את השיעורים כדי לתת להם יכולת מיוחדת. זה מזכיר לי קצת את העיירות בגיבורי הכוח והקסם.

מלבד זאת, תוכלו לקבל שרטוטים לציוד חדש שתוכלו לבקש מהנפח ליצור עבורכם. אתה יכול גם להשתמש ברונים כדי להחדיר את הציוד שלך ולהעניק לעצמך יכולות חדשות, כמו טיסה. הדבר הטוב ביותר הוא שאתה שומר את כל השדרוגים האלה שהרווחתם קשה לשימוש הצאצאים שלך.

הדברים היקרים ביותר שתמצאו בטירה.

עיצוב ברמה

אני מעריץ ענק של איך נוצרו הרמות האלה. למרות שהם רמות פלטפורמה בסיסיות, הם עמוסים לחלוטין בכל טוב (וברעים). הם מכניסים אתגרים שבהם צריך להשתמש קצת בראש, כמו להבין איך ללכת לאחור(?). יש מיני-משחקים שבהם אתה צריך לפגוע במטרות מסוימות, סמי-בוסים יחד עם הבוסים הגדולים, מוזיקה, אוצר, טריוויה... פשוט יש כל כך הרבה מה למצוא!

תמשיך לבדוק את המפה!

לא רק זה, אלא שהרמות נוצרות באקראי עם כל הפעלה מחדש. למעט ארבעת החלקים העיקריים (תזהו אותם לפי סגנון האמנות השונה). היער תמיד ימינה, הצינוק תמיד למטה ו...טוב אולי זה לא יהיה צינוק בשבילך, אבל המקום הזה תמיד יהיה שם. איך שלא תקרא לזה. כל "חדר" בודד עדיין ממוקם באופן אקראי.

קוֹשִׁי

אין כאן ציפוי סוכר - המשחק הזה קשה. זה אחד הבודדים שמזכירים את כותרי המגה מן הישנים בקונסולות נינטנדו או את גרסת ה-DOS של Prince of Persia. בסדר, אולי לא קשה כמו הנסיך הפרסי. ובכל זאת, זה שם למעלה. בוסים יהרגו אותך בפעמים הראשונות, עד שתלמד את דפוסי ההתקפה שלהם. אבל בוא נהיה אמיתיים, זה משחק שבו אתה צפוי למות נכון? זו הדרך היחידה לחוות את כל התוכן בכל מקרה.

לא המצב הכי נעים להיות בו.

אויבים

האויבים נעים מבשר תותחים חסר מוח ועד לאחות קטנה ומעצבנת. ברצינות, עם כמה מהם אתה פשוט לא יכול לתפוס הפסקה! לוקח זמן להבין את הדפוסים המעופפים של הדיוקן החי הזה. אני אפילו לא מתכוון להזכיר את החדרים שבהם אתה מקבל כמה רוחות רפאים משליכות קרח לכל הכיוונים. אה, בדיוק עשיתי. בכל מקרה, הבנת את הרעיון.

מהלך נחמד, אבל שימו לב לקרקע!

הם מגוונים ואני אוהב את העובדה שיש סוג של טריק לכל אחד. שליטה בדפוסי ההתקפה והתנועה של אויבים הוא המפתח להצלחה. לא הכל עניין של התרוצצות בתנופת חרב. אתה יכול לנסות, אבל אויב האביר הטעון הבסיסי יקבל אותך אלא אם כן תקפוץ מהדרך. למד את האויבים ויהיה לך סיכוי גבוה יותר לשרוד.

זה רק הולך ומחמיר.

גרפיקה וסאונד

אם הם אי פעם הצליחו למצוא את סגנון האמנות הרטרו למשחק, אז זהו. לעתים קרובות מספיק, מעצבי משחקים נוטים ללכת רחוק מדי לתחום הפיקסלים בניסיון לשחזר את המראה הישן (מסתכל בך ניירות, בבקשה). בואו לא נשכח, היה את תור הזהב של פיקסלים שבו יכולנו לדון בפרטים ובאיכות הגרפית בין המשחקים.

משחקי דלת המרתף היו ממש על הכסף. להיות רטרו לא אומר שזה לא אמור להיות יפה להסתכל עליו וכמה מהסביבות המאוחרות האלה באמת מקסימות מאוד. מעצבי משחקים, שימו לב! לא מדובר על מראה מפוקסל, אלא על סגנון האמנות הצבעוני, הפשוט אך המפורט, של אותה תקופה.

מבחינה קולית אין שום דבר מיוחד. אף פעם לא ממש שמתי לב לצלילים במשחק, אז אני מניח שזה אומר שהם מתאימים ממש טוב. המוזיקה נחמדה, אבל עדיין סביר יותר שתשים את רשימת ההשמעה שלך ותשתיק אותה. זה לא מרהיב, אבל גם לא רע.

תראה את כל הצבע הזה. טעיייייי...

מחיר מול כיף

Rogue Legacy הוא משחק אינדי ונושא את המחיר הנמוך של משחקי אינדי. זה עשוי גם לעלות בחבילות או במבצע, שם אתה יכול להשיג אותו כמעט לכלום. עם זאת, אני למעשה ממליץ לך לקנות אותו במחיר מלא. אני לא צוחק, זה מגיע לחבר'ה האלה! כשאתה משווה את גורם הכיף והזמן המושקע של המשחק הזה לכותר AAA ממוצע זה ניצחון מוחץ. השקעתי לפחות פי שלוש מכמות השעות שאני עושה במשחקי השם הגדול וכולם היו משעשעים, בעוד שהמשחקים הגדולים יכולים להיות מייגעים כשאתה זוחל דרכם רק כדי לראות איך זה נגמר.

לא היה כאן סיפור אפי כזה של סצנה ועדיין לא יכולתי להניח את זה בגלל המשחקיות והמכניקה בלבד. קח שיעור חברות משחק גדולות - החבר'ה האלה עושים את זה נכון!

פסק הדין - 8/10

Rogue Legacy הוא כנראה המשחק היחיד שאי פעם גרם לי לחייך בתסכול. האם זה בכלל אפשרי? נראה שכן. Cellar Door Games הצליחו ליצור פנינה יפהפייה ונדירה שפונה גם לגיימר ההארדקור וגם לקז'ואל שבתוכי, לך וכנראה לכל אחד אחר שישב ליד PC בשנים האחרונות. דבר אחד שאני יכול להבטיח הוא שתישאב למשחק הזה וסביר להניח שתבזבז עליו שעות רבות עד שתטעם את כל מה שיש לו להציע.

החיסרון? עד כמה שכל מערכות השדרוג והבחירה הן חדשניות ומהנות, עד כמה שהאתגרים והאויבים יכולים להיות מגוונים, יש נקודת מפנה שתגיעו אליה הרבה לפני הסוף שבה פשוט תתרגלו למה שהמשחק. הגורם החדש יתרוקן ואתה תישאר עם התסכול עד כמה כמה מהרמות האקראיות האלה יכולות להיות לא הוגנות.

בכל זאת הוא ימלא כמות עצומה של זמן והוא כנראה שווה ערך לרכיבה בקרנבל מבחינת בידור. זה 8/10 חזק מאוד ממני! זו לא יצירת אמנות אמיתית, אבל Rogue Legacy יפנה לכל אחד לפחות למשך כמה שעות, ימים ואפילו שבועות טובים. כשאני נותן דירוג כל כך גבוה, זה אומר שהמשחק בהחלט שווה לנסות. אתה לא תצטער. אם כן, אל תהסס להעלות עליי בתגובות (או אם אתה נהנה, גם שבחים יתקבלו).