איך זה התחיל
- משחקי תפקידים החלו בשנות ה-70 עם משחקי מלחמה בפנטזיה שהיו להם ערכי חוקים ספציפיים. המשחק הראשון היה מבוכים ודרקונים.
- אבי משחקי ה-RPG יצטרך להיות דייב ארנסון או גארי גיגאקס, היוצרים של משחק התפקידים הראשון מבוכים ודרקונים.
- המשחקים הללו קיבלו השראה משחמט ומשחקי אמולציית קרב אחרים ששיחקו במאתיים השנים האחרונות.
היסטוריה של משחקי ה-RPG
- משחקי שולחןהיו משחקי ה-RPG הראשונים שנעשו בתחילת שנות ה-70. הם זכו לפופולריות הולכת וגוברת מאז תחילתם ושמרו על מוניטין הוגן לאורך כל השנים בבסיסי המעריצים.
- ספרי משחקי ה-RPG החלו במקביל למשחקי שולחן, למרות שאלו היו תוצאה של רעיון שהיה קיים במשך שלושים שנה עם"בחר הרפתקה משלך"סִדרָה. הם החלו להיות פופולריים באמת, ולהגיע לתהילה עולמית, בסוף שנות ה-70. בסביבות שנות ה-90, ההערכה הזו החלה לרדת.
- rpgs למחשבים זכו לתהילה לצד התקדמות בתחום המחשוב הביתי בתחילת שנות ה-90. עם זיכיונות כגוןמגילות זקן,דיאבלווהמכשפהבהיותם ידועים לשמצה בקרב כל שחקני הווידאו, RPGs למחשבים מעולם לא איבדו את התהילה שלהם.
- אימפריית כס הכותרת, שנוצר ב-1975, הציג את המושג "להיטים קריטיים", או ביצוע נזק מעל הרגיל ליריב.
- משחקי תפקידים החלו לעשות את דרכם ברחבי העולם בשנות ה-80, מערב אירופה ויפן היו כמה מהמקומות הראשונים לפופולריות מחוץ לאמריקה.
- הפופולריות הגוברת תורגמה עד מהרה למשחקי וידאו ותוכניות טלוויזיה מונפשות, גם בשנות ה-80.
עובדות מעניינות
- המהדורה הראשונה של מבוכים ודרקונים כללה רשימת קריאה מומלצת לעשרים וחמישה מחברים, שעודדה את מעריצי המשחקים לקרוא עוד על סוגי העולמות שבהם הם משחקים.
- שני הז'אנרים העיקריים ל-RPG בהתחלה היו פנטזיה ומדע בדיוני, כל אחד עם דרך אחרת לשחק את המשחק. דוגמה אחת הייתהעולם גמא, שהיה בעל קווי דמיון רבים עם חוקי Dungeon and Dragon, אבל היו דמויות ליצור את הדמות על ידי בחירת שני קלפים באופן אקראי מחפיסה במקום לעשות זאת מאפס. עוד משחק,אלופים, זרק קוביות להטיל סטטיסטיקות במקום לתת לשחקנים נקודות להכניס לסטטיסטיקה.
- אבלון: האגדה חיה, מיוחס כ-RPG הראשון שנוצר כדי שההיסטוריה של המשחק שלהם תהיה מונעת על ידי פעולות השחקן. זה נעשה באמצעות שימוש בהתקדמות מבוססת קומה ומערכת כלכלית. שחקנים יתמודדו על השליטה בסטטוסים החשובים ביותר, ויאפשרו להם להשתלט על הממשלות אם הם היו מיומנים מספיק.
- כאשר הקומוניזם נפל, הפופולריות של משחקי תפקידים אפשרה את ההתפשטות למדינות בשליטה סובייטית לשעבר כמו פולין, שהיא ארץ הולדתו של הכותב של "המכשף".
- כדי להגדיל את המכירות של ספרי הליבה שלהם,מכשפי החוף, שם גדול במשחקי RPG, איפשר לחברות אחרות לקבל רישיונות משחקים פתוחים. זה איפשר להם לייצר משחקים שיכולים להשתמש בספרי הליבה של Dungeon and Dragons עבור חוקים ומבנה משחק.
- בעוד שמשחקי RPG היוו השראה למשחקי וידאו ותוכניות טלוויזיה בשל הפופולריות שלהם, ההפך היה גם נכון. זיכיונות כגון מלחמת הכוכבים, מסע בין כוכבים, Lovecraft ואפילו ארקייד קלאסיק Rampage קיבלו משחקי שולחן משלהם שאנשים יוכלו לשחק בהם.
- המכשול הגדול ביותר שיש לאנשים עם כניסה למשחקי RPG הוא ללמוד את הרביםכלליםשל כל משחק. חייב להיות להם חבר שיודע או שיש לו מספיק עניין כדי לחפש את הכללים. אחרת, הם כנראה לא ייכנסו לזה.
- מי שלא מבין ב-RPG גורם לפעמים להרבה צרות לתעשייה. המוציא לאורסטיב ג'קסון משחקי פשטועל ידי השירות החשאי עקב אי הבנה שמשחק הפנטזיה שלהם טכנולוגיסייברפאנקהתכוון שהם היו האקרים למחשבים.
- משחקי וידאו RPG עזרו להכניס הרבה אנשים לז'אנר, בעיקר אלה שלא הצליחו לגבש קבוצה עקבית למשחקי RPG שולחניים.
- כדי לקבוע את התפקוד והאופי של RPG, הסקנדנאים ערכו כנסים אקדמיים, שנקראו ועידות knuutepunkt. הפגישות הללו החלו בשנת 1997, ועדיין נמשכות עד היום. תחשוב על זה כסוג של קבוצת הפיקוח על משחקי RPG כדי לעזור לשמור על הז'אנר בחיים כשהאינטרסים של אנשים משתנים.
- בֵּיןקסם ההתכנסותוהמשחקים השונים דמויי מבוכים ודרקונים, Wizards of the Coast הוא אחד מבית משחקי ה-RPG הפופולריים ביותר.
- מבוכים ודרקונים Pathfinderהוא משחק התפקידים הגדול ביותר בשלב זה.
משחקי ה-RPG הגדולים בהיסטוריה
- מבוכים ודרקונים
- World of Warcraft
- דיאבלו
- מגילות הבכור
- שער בלדור
- נשורת
- גבולות גבולות
- Warhammer
- המכשפה
- עידן הדרקון
עובדות מעניינות על איך פועלים משחקי RPG
- משחקי RPG נעשים בדרך כלל באמצעות שלוש דרכים שונות לביצוע משחק תפקידים. הם נייר ועיפרון, נייר ועט או עם משחק תפקידים חי.
- משחקי RPG מתמקדים בסט חוקים לעולמם, אבל הכיף שיהנה כל שחקן הוא לקחת זמן מהעלילה הראשית כדי לחקור את העולם ואולי לעשות כמה דברים שהשחקן רוצה לעשות.
- ל-RPG נהדר תהיה גם דרך עבורך ליצור אינטראקציה עם עולם שחורג מציוויליזציה. בין אם מדובר במתן כבוד לאלוהות או הפיכת יער ותושביו למקלט, עולם שתוכלו לשנות באמצעות בניית מערכות יחסים חזקות הוא עולם שכדאי לבקר בו.
- מה שבאמת יכול להביא שחקנים ל-RPG הוא דיאלוג מצוין. למה לחקור, להילחם וסביר יותר מאשר לא להציל עולם אם אינך יכול לבוא לטפל בדמויות?
- משחקים רבים בימינו מסתמכים על השחקנים שישפיעו על העולם שהם יצרו. זה נעשה לעתים קרובות עם אירועים במשחק וכלכלות ופוליטיקה המושפעות משחקנים, מה שמאפשר למשחק להחליף ידיים מיוצרים לשחקנים כדי שיוכלו לפתח את המשחק ולהעביר אותו לכל עתיד שיהיה. דוגמה טובה היא Eve Online, שם שחקנים לומדים במהירות שהם בשליטה מלאה על הכלכלה.
- משחקי RPG משתמשים בעולמות נרחבים, אבל כמה משחקים, כמוWarhammer, יכול גם לעשות שימוש בתפאורה יחידה לקרבות בין צבאות.
- ל-RPG יש הרבה אפשרויות לאינטראקציות עם שחקנים, כמו שחקן מול שחקן, מסחר, מקרים שבהם שחקנים מתאחדים כדי להביס אויב חזק מאוד, ולפעמים משחקי מירוצים.
- משחקי RPG מסתמכים על מגוון השיעורים הזמינים לשחקנים. הם יכולים לנסות את המגוון הרחב הזמין, וכיצד זה משפיע על הדינמיקה של הצוות, ולראות מה עובד הכי טוב עבורם כקבוצה. הבונוסים וההפסדים המגוונים בכל הנוגע למירוצים גם עוזרים ליצור את אפשרויות ההתאמה האישית.
- במשחקים מסוימים, יש סטים של שריון או כלי נשק, שאם מצוידים יחד, מאפשרים לשחקן לקבל בונוס הרבה יותר טוב מאשר ללבוש כל דבר אחר.
- רוב משחקי ה-RPG קבעו יצורים ששחקנים צריכים להתמודד מולם בהתחלה כדי לעלות רמה. כמה דוגמאות הן שלדים, חולדות, עטלפים, עכבישים או אויבים ברמה נמוכה בצבא פולש.
- "חקלאות" הוא מונח המשמש כאשר שחקן הורג אויבים ברמה נמוכה שוב ושוב באזור אחד תמורת פרס מסוים, או פריט או נקודות ניסיון לעלייה ברמה.
- יצירה היא חלק די גדול ממשחקי RPG עכשיו. אם שחקן מוצא את עצמו זקוק נואשות לפריט ואינו מסוגל לרכוש אותו, שיטה חלופית היא למצוא את חומרי הגלם ולשלב אותם להכנת הפריט המדובר.
- ב-RPG רבים, גדול יותר פירושו לרוב טוב יותר, וזו הסיבה שהרבה אויבים חזקים הם חיות עצומות ויצורי אגדה. בקצה השני של הסקאלה, אויבים קטנים וחלשים יותר מפצים על כך בכך שלפעמים נוצרים במספרים בגודל סביר.
- כאשר אתה מקבל רמות גבוהות בהרבה, דברים מסוימים הופכים זמינים עבורך. אלה יכולים לכלול כותרות, אזורים מלאים בקווסטים ואפילו יכולות להפוך לחלק משולב יותר מהמשחק.
- ישנם כמה משחקים הכוללים יכולות משקל במשחק שלהם. הם מאתגרים אותך להיות מאוד סלקטיבי לגבי מה שאתה מחליט להרים מהקרקע, אם כי זה לא תמיד הופך אותו לפופולרי. למרבה המזל, למטבע שלך לעולם לא יהיה משקל.
- רוב משחקי ה-RPG השולחניים מתמקדים בניהול משאבים במשחק. בין אם מדובר במטבע לקניית אספקה או מערכת נקודות לבניית צבאות במצבי התגרות, המשחקים הללו דורשים מכם לחפש את התמורה הטובה ביותר עבור הכסף שלכם.
- לחלק מ-RPG יש שכבות של כלי נשק ושריון שאנשים מתקדמים אליהם. בחלק מזה, ייתכן שתצטרך לקנות את השדרוגים הדרושים כדי להפוך את הנשק או השריון שלך לטובים יותר.
- כדאי לקחת זמן נוסף כדי לבדוק את כל הפריטים שאתה צריך. זה שהוא לא ספר חרב או כישוף לא אומר שהוא לא משרת מטרה חשובה. רק לעתים נדירות יש למשחקי RPG פריטים שאין להם שימוש חיוני כלשהו עבורך.
- mounts מוסיפים רמה נוספת כדי לסקרן לחלק מה-RPG. הם יכולים להפוך את הנסיעה להרבה יותר קלה, לספק נזק נוסף בקרב, וגם לתת לך דרך נוספת להתאים אישית את המראה הכללי של הדמות שלך.
- בין אם זה משחק שולחן או משחק וידאו RPG, לעתים קרובות אתה צריך לסמוך על צד של יחידים כדי לעשות התקדמות בולטת במשחק. יש כמה שיעורים שנחשבים מסוגלים "לצלול" דרך עולם, אבל יהיה זמן שבו תצטרך לשקול שיתוף פעולה עם כמה אנשים כדי לקבל את האוצרות החמקמקים ביותר.
RPGs שולחניים מסורתיים
- מבוכים ודרקונים
- Warhammer
- עולם החושך
- שיחה של Cthulhu
- חָלוּץ
- עולמות פראים
- GURPS
- מלחמת הכוכבים
- מסע בין כוכבים
- אלדריץ' אימה
חברות ה-RPG הגדולות ביותר
- קוסמי החוף
- קבוצת בידור אלדרק
- הוצאת פאיזו
- הוצאת Arc Dream
- Eos Press
- Evil Hat Productions
- הפקות פנטזיה
- משחקי לילה
- Ral Partha Enterprises
- TSR
דמויות RPG מפורסמות
- מעריצי יקום וורקראפט יודעים על ארתאס, הידוע גם בתור מלך הליץ'. הוא היה בעבר חבר במשפחת המלוכה של לורדארון וחונך על ידי Uther Lightbringer, אך תאוות הכוח הפכה אותו לאחד האויבים המסוכנים ביותר של יקום הוורקראפט.
- אלה ששיחקו ב-Mass Effect שמעו עלמפקד שפרד, שהשחקן שולט בו לאורך הטרילוגיה. כשהוא בוחר להיות זכר או נקבה ואחד משש מעמדות שונים, שפרד חייב להציל את היקום מקומץ איומים, לאסוף צוות של דמויות בלתי נשכחות כדי להילחם באיום הזה.
- אנשים שקוראים כל ספר מאת ר.א. סלווטורה מכירים את הדמות שלדריזט דואורדן, שהוא פקח, או שדון כהה, שקיים ביקום הצינוק והדרקונים. הוגלה מבית המחתרת הרדום, הוא לא סובל מכל האכזריות של הגזע שלו ובמקום זאת הוא אחת הדמויות הנאמנות והאכפתיות ביותר בסדרה, מה שאפשר לו לצבור קהל עוקבים גדול.
- שחקני Final Fantasy בטח יצטטוענן סטרייףבתור אחת הדמויות היותר בלתי נשכחות. הוא מוצג כשכיר חרב שחייב ללמוד להיות מנהיג בזמן שהוא נלחם נגד האנטגוניסטSephiroth, עוד דמות בלתי נשכחת אם הסדרה.
- לעתים קרובות נקרא בטעות "זלדה"על ידי אנשים שלא משחקים במשחק, לינק היא אחת הדמויות הבולטות ביותר של נינטנדו. אלוף ממלכת Hyrule, לינק מופיע בגלגולים רבים, נוסע ברחבי העולם כדי להילחם באיומים רבי עוצמה על העולם. הוא הכי ידוע כשהוא לובש טוניקה וכובע ירוקים, נושא את חרב המאסטר ואת המגן ההירוליאני, ולעתים קרובות רוכב על הסוה הנאמן שלו אפונה.
איך נוצר RPG?
- החלט אם המשחק שלך משוחק באמצעות לחימה מבוססת-תור או שהוא יופעל על ידי כך שהדמות תעקוב אחר סיפור קבוע עם אפשרויות מוגבלות כדי לקדם את העלילה.
- החלט אם המשחק שלך יוגדר היום, פרק זמן אחר, או אפילו עולם אחר.
- באותה הערה כמו הראשונים, אילו מקצועות וסוגים של יצורים חיים יוכלו דמויות לשחק? יש מערכת ליבה של שיעורים שאתה יכול להוסיף, אבל יותר כיף שיש להם משהו שקשור לעולם שיצרת.
- נסה למצוא דרך שבה המשחק שלך יבלוט מאחרים. אולי אתה עושה את הקרב קצת שונה מפשוט מבוסס תורות. אולי העולם שלך משתנה לחלוטין אחרי כל כמה משימות.
- אתה חייב לקבל נתונים סטטיסטיים שהדמות שלך יכולה להשתפר ככל שהיא צוברת ניסיון.
- עליך להחליט כמה השפעה יש לאינטראקציות על העולם. האם שחקן מול שחקן, או PvP, אפשרי בעולם שלך? האם הדמויות שאינן ניתנות למשחק, או ה-NPC, יזכרו את העלבון שאמרת לפני שעזבת את העיר, או שפשוט יקחו אותו?
- איזה מכניקה עובדת במשחק שלך? אתה יכול לעשות הכל עם נייר ועיפרון, או אולי השחקנים שלך חייבים לשחק את כל מה שהם עושים.
- קבע את סגנון המשחק שלך. אתה יכול להטיל קוביות כדי לקבוע את ביצועי השחקנים או לגרום להם להניח את סדר הפעולה.
- להקים כלכלה לעולם. זה לא חייב להיות משהו מסובך מדי. לרוב המשחקים יש שלוש שכבות של מטבעות כדי לעזור לפשט את קביעת העלות של פריטים ושירותים. אתה יכול אפילו לשקול לזרוק סחר חליפין כדי לאפשר לשחקנים בעלי מוגבלויות כלכלית להשיג את הפריט שהם רוצים.
- והכי חשוב, שיהיה כיף.
אלמנטים שחייבים להיות ב-RPG
- מערכת קידום דמויות
- תפקידים/מעמדות שונים ששחקנים יכולים לבחור מהם.
- עולם שאין לו גבולות לאילו ארצות, יצורים והרפתקאות שחקנים יכולים להסתבך.
- שיטה בה משתמשים שחקנים כדי לבצע פעולות, בדרך כלל קוביות או קלפים שיש להם הוראות ספציפיות כיצד ניתן להשתמש בהם.
השיעורים הבולטים ביותר ב-RPG
1) לוחם:
הלוחם הוא דוגמה נוצצת לאיך אחד מאזן בין התקפה להגנה.
הלוחם הוא לוחם תגרה עבור שחקנים. תואר נפוץ נוסף עבור הלוחם הוא "הלוחם". לעתים קרובות נמצא שהם משתמשים בחרבות, גרזנים, חניתות ופטישים. הם יכולים אפילו לבחור להתמקד בקשתות או בכלי נשק אקזוטיים אם יבחרו, אם כי אלה דורשים בחירות מיומנות ספציפיות שמוציאות מהיבטים אחרים עבור לוחמים. לפעמים הם מכונה "טנקים", מה שמשמש לומר שלדמות יש הרבה נקודות פגיעה (HP) והגנה שמאפשרת להם להתמודד עם הרבה אויבים בבת אחת, מה שמאפשר לדמויות אחרות לעשות נזק בחופשיות. הלוחם יכול להיחשב לאחד המעמדים המגוונים ביותר מכיוון שיש לך אפשרויות רבות ושונות כיצד הם יכולים להתפתח.
2) אשף:
קוסם מאומן היטב שווה תריסר חיילים לא קסומים.
האשף הוא מטיל הכישוף עבור שחקני RPG. לפעמים הם מוצגים כאקדמיים יותר בכל הנוגע לקסם, בעוד שמכשפים הם יותר ספונטניים וממוקדי שימוש. לא משנה מה תבחר, לעתים קרובות אתה צריך לבחור מתוך אחת מכמה אסכולות של קסם. הם כישוף, או זימון, אשליה, נימוק והיקסמות, אם למנות כמה מהם. זה נחשב להרבה יותר חזק עם הנזק שלהם, לפעמים אפילו עושה נזק בתוך אזור. זה נקרא אזור אפקט, או AOE.
3) ריינג'ר
באזורים הבלתי מאולפים והפראיים של העולם, ריינג'ר חיוני לפעילות מוצלחת.
ריינג'רים הם הבחירה האחרת שיש לך בכל מה שקשור ללחימה ארוכת טווח. הדמות מסתמכת לעתים קרובות על קשתות, אך גם מחזיקה בכמה כלי נשק ידניים. הטבה גדולה נוספת של ריינג'רים היא שלעתים קרובות יש להם בן לוויה של בעלי חיים, שבדרך כלל מבוסס על הסביבה שלהם. בחלק מהמשחקים גם בחירת בן לוויה של בעלי חיים נקבעת על פי הגזע שלך, כמו Guild Wars 2. מלבד הדרואיד, הריינג'רים הם לרוב הכי מחוברים לטבע. לעתים קרובות הם אנשי חוץ ומדריכים עבור אנשים זרים לאזור. יש קצת מגוון עם המעמד הזה, אבל לא כמו הלוחם.
4) פלדין
לוחם שריון קדוש, הפלדין עומד להגן מפני כל מה שמאיים על האנשים הטובים.
הפלדין דומה ללוחם, אך לעתים קרובות הוא מחובר יותר לאלוהות. במשחקים רבים, הפאלדין אמור להיות מחויב למטרה, בדרך כלל לכפות עליהם יישור חוקי. הם גם מגיעים עם מתקן, לרוב סוס. אם זה נשמע דומה לאביר, אתה לא טועה. יש קווי דמיון בין שני המעמדות האלה, אבל הפלדין בולט עם כוחות הקסם הזעירים שלהם. זה מגיע בעיקר בצורה של קסם ריפוי זעיר, אבל גם יש להם את הכוח להכות אויבים שהם הפכים קוטביים למערך שלהם. אם אתה עומד מול עדר מרושע של שלדים, הפלדין הוא הבחור שלך.
5) וורלוק
אם אתה מסוג האנשים לעשות עסקה עם השטן, השיעור הזה הוא בשבילך.
ה-Warlock הוא סוג מאוד ספציפי של קוסמים, הקשור ביותר ל-necromancer. במקום להתמודד עם המתים, הוורלוק מתקשר ומחפש חסד ממלכת השדים. קוסמים מחפשים כוח אפל ומוכנים לעשות עסקאות עם יצורים שיכולים לתת להם בדיוק את זה. לפעמים, הם יכולים לעבוד כבני לוויה ושווים, אבל לעתים קרובות צד אחד אחראי על מערכת היחסים. היזהר אם אתה שוקל את השיעור הזה, כי הכוח שאתה משתוקק אליו הולך לגבות מחיר. זו יכולה להיות רק האצבע הזרת שלך, אבל היא יכולה להגיע רחוק עד לנשמה שלך ולשעבוד לשטן זדוני.
6) בארד
למוזיקאי שרוצה לשחק משחק תפקידים.
הפייטן, המכונה בצחוק גם כמעמד השנוא ביותר במבוכים ודרקונים, הוא מטיל כישוף שמקבל כוח מקולו או יצירות אמנותיות אחרות. זהו שיעור תמיכה ברור, אז אל תבחר בו אם אתה אדם שרוצה לקבל דמות הידועה בהריגת אויבים גדולים. סביר יותר שתהיו ידועים בכך שאתם מנצחים בתחרות שירה או גורמים לאויבים שלכם להיות כל כך מבולבלים, שהם שכחו איך לתקוף. אלה שהכיתה הזו עשויה להיראות מטופשת או חסרת תועלת ברעיון הגדול של ביזה והרג, החיזוקים והריפוי שפייטן יכול לעשות עשויים להיות החסד המציל של מסיבה הרפתקה. למען האמת, פייטן עשוי להיות חבר שווה בדיוק כמו לוחם או קוסם.
7) נזיר:
מעולם לא נראתה נדר למשהו גדול יותר כל כך מגניב.
נזירים הם כיתה מאוד מעניינת. הם משוחקים לעתים קרובות כלוחמי תגרה המחזיקים בנשק אקזוטי, אבל הזריזות שלהם היא שבאמת גורמת להם להתבלט. הם הטובים ביותר כאשר נתוני הרפלקס שלהם גבוהים מאוד, מה שמאפשר להם להכות במהירות וביעילות. חשבו עליהם כמתאגרפים, טובים מאוד בלהטיל אגרוף, אבל לא טובים בלקיחת חרב לצדם. הם לא שבירים, אבל השריון שלהם לא יהיה טוב כמו הלוחם שלך.
8) ברברי:
תזרוק הרס קודם, תחשוב מי האויב שלך אחר כך.
ברברים הם בכנות לשחקן שרוצה לא להרגיש מוגבל על ידי חוקים. הם לוחמים שהחליפו את השריון הכבד תמורת נשק גדול יותר. כולם עוסקים בגרימת נזק והורדת אויבים בכמה שפחות מכות. הברברים עושים בערך את הנזק הגדול ביותר מכל מעמד RPG, והשריון שלהם לא סובל נורא בסחר הכולל על זה. הקאץ' הוא שהברברי צריך להכות חזק יותר, כי לחימה בלחימה ממושכת יגבה מהם את המחיר, ולפעמים גם את חייהם.
9) נוכל
לפעמים הדרך הטובה ביותר להביס את האויב שלך היא נשק דרך הגב שלהם.
עבור השחקן שמחפש את הכניסה הסודית הזו או את הכלים להיכנס לכל חדר אוצר, הנוכל הוא המעמד בשבילך. הם פועלים בצורה הטובה ביותר כאשר אף אחד לא צופה. הם עושים נזק נוסף כשהם נכנסים מאחורי אויב. הם הבחירה הטובה ביותר כאשר מלכודת צריכה להיות מושבתת או צריך להעלות הסחת דעת. הם עושים הוגנים בקרב, אבל הם באמת זורחים כשהקרב מסתיים והמפלגה מוכנה לקחת את כל מה שהם יכולים להוציא מהחדר. זכור לעולם לא לעצבן נוכל, כי הנקמה שלו היא משהו שאולי לא תראה בא.
10) כומר:
מישהו חייב לתקן את הקבוצה אחרי קרב טוב.
כמרים, או אנשי דת כפי שהם מכונה לפעמים, הם המרפאים העיקריים שלך במפלגה. לא רק זה, בדרך כלל יש להם גישה למספר לחשים שמצמצמים או מבטלים את כל הנזק שנגרם לדמות. חבר אותם עם לוחם טנקים, או אפילו ברברי, ותוכל לפנות מבוכים בקלות רבה. המסיבה תמיד נושמת לרווחה כשהם יודעים שכומר נמצא בחדר מוכן לרפא את הפצעים שלהם אם משהו ישתבש. יש להם קומץ לחשים התקפיים, אבל הם שימושיים בעיקר כאשר מתמודדים עם מתים או מענישים אויב תוקף.
11) אביר:
שום דבר לא מפחיד אויב יותר מאשר מישהו שמגיע רכוב לקרב, נשק מורם וצועקת קריאות מלחמה.
האביר הוא לוחם שניתן למצוא רכוב ברוב חלקי המערכה. זה מאפשר להם לנוע במהירות ברחבי המפה, וגם משחק לעוצמת הנשק שלהם: הרומח. לאנסים אכן מקבלים נזק בונוס כאשר המפעיל מבצע תקיפה לפני שפוגע באויב שלהם, מה שהופך את האביר לאידיאלי לאיגוף אויבים או לכניסה למכה ראשונה חזקה. דרוש מחשבה טקטית מאוד כדי להשתמש באביר לפוטנציאל האולטימטיבי שלו, וזו כנראה הסיבה שדמויות כאלה הן די פחות מאחרות ברשימה הזו. זה לא אומר שאין פוטנציאל מצוין לסוג כזה של דמות במסיבה, אבל הם עלולים לא לשגשג באותה מידה כאשר נאלצים להילחם במקומות סגורים.
מה שהתחיל כז'אנר מאוכלס בחנונים ושאר קליקות לא פופולריות הפך כעת לסגנון משחק מוכר ברבים המשופרים כל הזמן. בין אם אתה משחק על לוח, קונסולת משחקי וידאו, או מעדיף להשתמש רק בעט ונייר, יש יותר אפשרויות להיכנס למשחק ממה שאתה יכול לספור. לא משנה איזה משחק תחליט לבחור, מה שתלמד במשחק הזה יהיה ישים לכל האחרים, הודות לעבודתם של חדשני העבר הפועלים כדי להפוך את קהילת ה-RPG למלוכדת. זהו ז'אנר שתמיד קיבל את פני כל מי שרצה להסתבך בזרועות פתוחות, וזה איפשר להיות אחד הז'אנרים הידועים ביותר בעולם המשחקים כיום.