Star Wars Battlefront: 5 עובדות מדהימות ממסיבת העיתונאים E3 של EA

חיכינו לזה 10 שנים

The Last Star Wars: Battlefront - משחק שבו שחקנים מצאו את עצמם נלחמים בחזית בשתי המלחמות הגדולות של סרטי מלחמת הכוכבים - שוחרר בשנת 2005. מאז Battlefront II, מעריצים עברו רכבת הרים רגשית של אכזבות והתרגשות כשהם התפללו לכל סימן חיים במשחק השלישי המיוחל.

ואז קרה נס בחגיגת מלחמת הכוכבים באנהיים. EA חשפה שהם עובדים על Star Wars: Battlefront III. מהר קדימה למסיבת העיתונאים של EA ב-E3 2015, ומעריצים נאמנים זכו לתגמול על 10 שנות סבלנותם עם 5 דקות של משחק.

לפיכך, הנה 5 נקודות מעניינות לציון מתוך 5 דקות המפוארות הללו.

1. שחקנים יכולים לעבור בין נקודות מבט בגוף ראשון לגוף שלישי

אתה יכול לעבור מזה...

...לזה

החברה שמאחורי הפיתוח של Battlefront 3, EA Digital Illusions CE (DICE), ידועה בעיקר בזכות עבודתם על סדרת Battlefield. כתוצאה מכך, מעריצים חששו בתחילה שמשחק היריות האהוב עליהם מגוף שלישי עומד להתעוות ולהתפתל לכדי שיבוט נוסף של Call of Duty, למעט עם סקינים של מלחמת הכוכבים.

דאגה זו הופסקה כאשר האדם ששיחק בהדגמה של E3 הצליח לעבור בין נקודת מבט מגוף ראשון לגוף שלישי. מעריצים יכולים כעת לבחור ולבחור את העדפתם בשני סגנונות המצלמה.

אני אישית מוצא את זה תכונה מבורכת שכן מכניקה כמו ג'טpacks מוערכת בצורה הטובה ביותר מנקודת מבט של גוף שלישי, אבל קרבות אש מטווח קצר וקצב מהיר בתעלות צפופות מוגשות טוב יותר מנקודת מבט מגוף ראשון.

אם כבר מדברים על חבילות סילון...

2. שיעורים מסורתיים לא יתקיימו באותו אופן שהיה במשחקים קודמים

ה-Jetpacks במשחק הזה מנצלים את הצורך בתנועה במשחקים המתרחשים בקנה מידה כה גדול

לפי קרייג מקלאוד, המפיק של Battlefront III, בחשבון הטוויטר הרשמי של Battlefront:

@System9509Star Wars Battlefront אין ממש מערכת כיתה במובן המסורתי של לומר משהו כמו Battlefield

— EAStarWars (@EAStarWars)15 ביוני 2015

במשחקי Battlefront הקודמים שחקנים בחרו באילו מחלקות הם רוצים לשחק על סמך התפקידים בשדה הקרב שהם רצו למלא - במובן הזה ל-Battlefront 2 הייתה מערכת מחלקות דומה לסדרת Battlefield. כל מחלקה נבנתה מראש, היו לה הטבות ויכולות משלה, וכמה אפשרויות התאמה אישית. כתוצאה מכך, אם שחקנים היו רוצים להשתמש רק ב-jetpack, אז הם יצטרכו לבחור מחלקה שהתמחתה יתר על המידה לנישה ספציפית.

למרות שהמערכת הייתה רחוקה מלהיות מושלמת, יש לתהות איזו מערכת כלי נשק ויכולות DICE יצרה עבור שחקנים בהיעדר השיעורים המסורתיים של הפריקוול. המשחק מצביע על כך שאולי יש דרך להתאים אישית חלק מהשיעורים שלך מאז הפעם הראשונה שהג'טpack הוצג בסרטון, השחקן היה נקבה אנושית, אבל בהמשך הסרטון הוא מוצג על רודיאן.

אם כי, ניתן למצוא גם רמז נוסף למה שהחליף את מערכת המעמדות דמוית שדה הקרב.

3. גיבורים, כלי נשק וכלי רכב נפרסים על בסיס מערכת הפעלה

מי משאיר משגר רקטות טעון במלואו באמצע שדה קרב?

כפי שאמר גם קרייג מקלאוד:

@1f01ba6667db4ccנעילה של גיבורים נפתחת על ידי מציאת Power Ups המפוזרים באופן אקראי על פני מפות במצבי משחק נבחרים.

— EAStarWars (@EAStarWars)16 ביוני 2015

@System9509יש לנו סוגים שונים של טנדרים מסביב למפות הכוללים גיבורים ונבלים, כלי רכב, כלי נשק וגאדג'טים.

— EAStarWars (@EAStarWars)15 ביוני 2015

במשחקי Battlefront הקודמים היה השחקן הטוב ביותר מכל קבוצה ששודרג ליחידות גיבור. לאחר מכן, שחקנים יכלו לקבל או לדחות את הקידום שלהם לחרב-אור אוחז-למחצה. אם הם יבחרו לדחות את זה, אז לשחקן השני הכי טוב בקבוצה תהיה אפשרות לקבל את הקידום הזה. בכל הנוגע לכלי נשק ולכלי רכב, שחקנים השתמשו בכלי נשק שהיו מודבקים כמעט לשיעורים שלהם, וכלי רכב ריקים היו פזורים על המפה כדי שהשחקנים יוכלו לקפוץ פנימה ולטיס.

במשחקי Battlefront הקודמים היה השחקן הטוב ביותר מכל קבוצה ששודרג ליחידות גיבור. לאחר מכן, שחקנים יכלו לקבל או לדחות את הקידום שלהם לחרב-אור אוחז-למחצה. אם הם יבחרו לדחות את זה, אז לשחקן השני הכי טוב בקבוצה תהיה אפשרות לקבל את הקידום הזה. בכל הנוגע לכלי נשק ולכלי רכב, שחקנים השתמשו בכלי נשק שהיו מודבקים כמעט לשיעורים שלהם, וכלי רכב ריקים היו פזורים על המפה כדי שהשחקנים יוכלו לקפוץ פנימה ולטיס.

העובדה ששלוש המערכות הללו קשורות לאיסוף בשדה הקרב מפחיתה את ההתמחות יתרה של חלק מהשיעורים בעבר. עם זאת, זה יוצר את השאלה האם נקודות השרצים עבור ההפצות הללו יהיו אקראית או קבועות. אם זה באקראי, השחקנים יצטרכו לקבל דרך לדעת היכן כל הפעלת כוח ויתאפשר להם לתכנן בהתאם. מצד שני, אם כוח-אפים היו תמיד במקומות קבועים, אז היינו יכולים לראות עלייה של קרבות אש פורצים על שדרוגים מרכזיים שיניעו מיד את הקרב לצד המנצח בזמן שהמפסיד לכוד במאבק נצחי בעלייה.

מידע נוסף ישוחרר בתקווה בקרוב כדי לעזור להבהיר כיצד תטופל המצוקה הזו. עם זאת, דבר אחד שיכול לעזור להקל על זה הוא היכולת לשחק באינטרנט עם החברים שלך.

אתה יכול לעשות את זה במשחק הזה נכון?

4. לול מסך מפוצל ולול מקוון

להילחם באימפריה רק ​​משתפר עם חברים

שיתוף פעולה במסך מפוצל ושיתוף פעולה מקוון אושרו בהשתתפות! יש מעט משחקים שיאפשרו לכם לזרוק בקר לידיים הטובים ביותר שלכם ולאפשר לשניכם לשחק על אותה קונסולה.

למזלם של כולם, Battlefront III הוא אחד מהמשחקים הבודדים שיתמכו בסוג זה בדיוק של זמן חברים. שיתוף פעולה במסך מפוצל ומקוון אושרו הן על ידי המפיק, קרייג מקלאוד, והן על ידי המגיש במצגת E3. בתור מעריץ ותיק של הסדרה הזו, אני נלהב מהחזרה של הפיצ'ר הזה.

אבל רגע, איזה סוג של מצבי משחק תוכל לשחק עם החברים שלך?

5. משימות

E3 2015: Star Wars Battlefront: Co-Op Missions Gameplay Reveal

יש לי נקודה רכה למצבי עדר. זו הסיבה שאני אוהב את מרובה המשתתפים של Mass Effect 3 ומדוע אני הולך לאהוב גם את המולטיפלייר הזה.

כפי שמוצג בסרטון שלמעלה, DICE יצרה סדרה של משימות שתוכל לשחק בהן לבד או עם חבר. נראה כי כל משימה כוללת מכונאי גלים בסגנון עדר עם תגמולים שניתנו לשחקנים עם השלמת כל גל.

מצב המשחק הזה נראה פנטסטי והחלק שבי שהתאהב במרב המשתתפים של Mass Effect 3 רוצה ליהנות מכל חלק במשימות האלה. אבל זה גורם לי לתהות אם שחקנים במסך מפוצל יורשו להיכנס למשחקי מרובי משתתפים מקוונים. התקווה שלי היא שהתשובה היא כן וששחקנים יקנו את המשחק הזה בהמוניהם כדי שנוכל לראות עוד גל נוסף של משחקים בעלי אוריינטציה של מסך מפוצל בעתיד שלנו. אם לא, אז לפחות עדיין יש לנו את משימות ההישרדות האלה שעדיין נראות כמו הרפתקה מדהימה לשחק בה עם חברים.

פסק הדין?

המשחק הזה נראה מדהים. משחקיות נראית כשיפור מוצק לעומת קודמיו, ובהתאם לאופן שבו מערכת הכיתה עובדת, נראה שזה יהיה המשחק הטוב ביותר בסדרה כולה. DICE נראה כאילו היא אמורה לספק מוצר שעוצב במלוא האהבה והכבוד לחומר המקור. צפו שמשחק זה ישוחרר ב-17 בנובמבר 2015.