5 חברות ה-VR המובילות שמניעות את תעשיית המציאות המדומה

5 חברות מעבירות VR קדימה

יש רגע בחייו של כל גיימר שבו הם רוצים שהם באמת יוכלו להיות בהרפתקה. השאיפה הזו גוברת ככל שתשוקתם לבילוי מתעצמת. הודות להתקדמות בתחום המחשוב המודרני, החלומות הללו נמצאים כעת בהישג ידנו.

כדי להבין אילו חברות מחדשות הכי הרבה בתעשייה המתהווה הזו, יש צורך במעט רקע. מערכות VR הן מורכבות בטירוף, עם מספר עצום של חלקי חומרה ותוכנה שפועלים יחד כדי להשיג את מטרת הטבילה. רכיבים כמו צגים ברזולוציה גבוהה כדי לגרום לזומבי שעומד לאכול אותך להיראות אמיתי, מערכות מעקב תנועה כדי לאפשר לשחקנים לזחול דרך צינוק וירטואלי, וטכנולוגיות אחרות נועדו להטעות את החושים להאמין שהווירטואלי הוא אמיתי. התמריץ לחברות לחדש במהירות הוא עצום שכן הגודל החזוי של שוק ה-VR, כפי שחזו על ידי מחקר שוק ציון, מוערך לגדול לכ-27 מיליארד דולר עד 2022.

מספר 5:תן להם לנהוג

אתגר מרכזי עבור VR הוא בעיה הקשורה לאופן שבו העיניים שלנו מתמקדות באובייקטים בעולם האמיתי. כשאתה מסתכל על מכונית שנוסעת על פניה, העיניים שלך יתכנסו (יתקרבו זו לזו) ככל שהיא מתקרבת ויתפצלו (התרחקו) כשהיא מתרחקת ממך. כל הזמן, העדשות בעיניים שלך מתכווננות כל הזמן כדי לשמור על מיקוד. עם זאת, כרגע ב-VR, תמונות תמיד נמצאות באותו מרחק מעיני השחקן גם אם הן נראות רחוקות. התוצאה של הניתוק הזה היא אי נוחות ועייפות שמפחיתה כמה זמן אפשר לבלות במשחק. אפילו עם כל הטריקים לגרום לעולם הוירטואלי להיראות אמיתי, הבעיה הזו ממשיכה להטריד את התעשייה.

Avegant עלו לראשונה לזירה ב-2013 כשהציגו אוזניות וידאו אישיות בשם Glyph. לפני כשנתיים, תוך כדי מחקר של טכנולוגיית תצוגה שקופה, הם החלו לעבוד על סוג תצוגה שלדעתם יחליף את המסכים הנוכחיים המשמשים ב-VR, AR ואפילו סמארטפונים. הטכנולוגיה נקראת תצוגת שדה אור. החברה משתמשת בטכניקות כדי לשלוח תמונות ישירות לתוך העיניים שלך המחקות את האופן שבו האור משתקף מחפצים. זה מאפשר לעיניים שלך לשנות את המיקוד ולתפוס הכל בצורה הרבה יותר טבעית. הטכנולוגיה מבטיחה להפוך אובייקטים דיגיטליים למציאותיים הרבה יותר מהאפשרי כיום עם צגים סטנדרטיים שיש להם פוטנציאל לקחת את המשחקים לרמות שמעולם לא חוו בעבר. בתחילה החברה מתכננת להשתמש בתצוגות שדה אור עבור מציאות רבודה, אך ניתן להשתמש בטכנולוגיה הבסיסית גם ליצירת דור חדש של אוזניות VR.

מספר 4:Leap Motion

להסתובב בעולם וירטואלי זו תחושה מרגשת. אחרי זמן מה אתה יכול כמעט לשכוח שהעולם סביבך אינו אמיתי, כלומר עד שאתה מושיט יד עם הידיים לתפוס תחמושת המונחת על הקרקע או פנס בשקית ציוד. נכון לעכשיו, שתי מערכות ה-VR העיקריות לצרכן, Oculus Rift ו-HTC Vive, מתמודדות עם האתגר הזה עם חיישנים חיצוניים שממפים את תנועת הבקרים שלכם ומאפשרים לכם לדמות תנועות אחיזה. עד כמה שהמערכות האלה טובות, זה עדיין לא בדיוק אותו דבר כמו להושיט יד עם היד האמיתית שלך כדי להרים משהו. למערכות ניידות יש אתגר קשה עוד יותר המדמה תנועת ידיים וזרועות מציאותיות.

Leap Motion, שנוסדה בשנת 2010 במטרה לשנות את אופן האינטראקציה של אנשים עם מחשבים, שואפת לגרום לשימוש בידיים שלך ב-VR להרגיש טבעי לחלוטין. החיישן Leap Motionניתן לחבר ליחידות VR קיימות או שמפתחים יכולים לבנות את הטכנולוגיה ישירות לתוך האוזניות. לאחר הפעלתו, הוא יעקוב אחר הידיים שלך עם חביון כמעט אפס ויוצר חוויות מציאותיות עוד יותר. מכיוון שהחיישן משתמש במעט מאוד חשמל, הוא אופטימלי עבור אוזניות VR ניידות כמו אלו שתוכננו סביב הטלפון החכם שלך. ב-8 במרץ 2018 הכריזו Vrgineers ו-Leap Motion על אוזניות ה-VR המקצועיות הראשונות עם מעקב ידיים משולב. דיבורית זו, ה-VRHero 5K Plus, מיועדת למהנדסים, מנתחים, אדריכלים ואנשי מקצוע אחרים הזקוקים לרזולוציות הגבוהות ביותר האפשריות עם מעקב היד המדויק ביותר. אולי יום אחד בקרוב זה יהיה רגיל עבור מטופלים להיות בקצה העסקי של רובוט כירורגי שנשלט מרחוק על ידי מנתח שיושב על הספה שלו בפיג'מה כשהוא לובש אוזניות VR המצוידות בחיישן Leap Motion.

מספר 3:HaptX

אתגר נוסף ביצירת תחושת הנוכחות וההתעמקות ב-VR הוא העובדה שרק שניים מחמשת החושים שלנו נמצאים בשימוש. אי היכולת להריח, לטעום או להרגיש את העולם הווירטואלי שסביבך מגביל עד כמה אתה באמת יכול לשכוח שאתה נמצא בעולם שנוצר על ידי מחשב. HaptX, לשעבר AxonVR, הוסיפה עוד חוש אחד לרשימה שעובדת ב-VR: מגע.

בנובמבר 2017 הכריזה HaptX על הכפפות הלבישות ההפטיות הראשונות בעולם שמביאות מגע מציאותי ומשוב כוחני למציאות מדומה. כפפות HaptX מספקות למעלה מ-100 נקודות של משוב, הנקראות טקטורים, על פני כף היד וקצות האצבעות כדי ליצור תחושות מציאותיות. הטקטורים הם כיסי אוויר קטנים מתנפחים על פני הכפפה שעוזבים את העור שלך כאשר הוא מנופח, אותו סוג של תזוזה שמתרחשת כאשר אתה נוגע במשהו. החברה מתגאה כי לבישת הכפפות תאפשר לך להרגיש צורה, מרקם ותנועה של אובייקטים וירטואליים. תחושות כמו של עכביש שהולך על ידך מרגישות אמיתיות. מרקמים מחוספסים וחלקים מדומים עם רעידות מדויקות. האשליה של עצם מוצק נוצרת כאשר השלד החיצוני על הכפפה נמשך לאחור על האצבעות שלך אם אתה מנסה לסגור אותן סביבו. בפעם הבאה שאתה חוקר אחוזה רדופה ב-VR, אתה יכול להרגיש את הכפתור כשאתה מסובב אותו כדי לפתוח לאט את הדלת ואת התחושה של רוח שמצחצחת את ידך.

מספר 2:HTC

ב-CES 2018 HTC הכריזה על היורשת של מערכת ה-VIVE שלהם. ה-VIVE Pro יכלול כמה שדרוגים ושיפורים חשובים. צגי ה-OLED מקבלים 78 אחוז יותר פיקסלים לפרטים חיים אפילו יותר. הרזולוציה המוגברת גם מקלה על קריאת טקסט, מכיוון שהיה מקובל שטקסט נראה מעט מטושטש במערכת המקורית. תוספת חשובה נוספת היא אוזניות מובנות הכוללות אודיו 3D Spatial. זהו שיפור גדול מכיוון שהאוזניות המקוריות דרשו מהמשתמשים לספק אוזניות משלהם. השיפור היחיד הגדול ביותר הוא היעדר כבלים מעצבנים. האוזניות המקוריות היו קשורות למחשב האישי שלך באמצעות כבל 3 ב-1 מגושם. ה-VIVE Pro החדש יופעל על ידי WiGig של אינטל. WiGig, המכונה 802.11ad, היא מהפכה בפני עצמה מכיוון שהיא יכולה להזרים נתונים במהירויות של עד 8 Gbps. פועל במהירות של 60 גיגה-הרץ, לא יהיו מכשירים מפריעים בסביבה כך שלא תצטרכו לדאוג לגבי ה-WiFi של השכנים שלכם עם שם מגניב שיגרום לכל סוג של גמגום במשחק.

תכונה אחת שיש לה פוטנציאל לאמץ VR היא התאימות של האוזניות לכל התכונות הנהדרות של SteamVR ו-SteamVR 2.0 שייצא בקרוב!

מספר 1:שַׁסתוֹם

אף פלטפורמה, ללא קשר למידת העיצוב שלה, לא יכולה לשרוד ללא מערכת אקולוגית משגשגת של תוכן. כל גיימר בעולם מכיר את Steam, פלטפורמת ההפצה הדיגיטלית הנפוצה ביותר למשחקים. Valve, שחזה ששוק תוכן ה-VR יתפוצץ, הכריזה על SteamVR בפברואר 2015. מאז שהושקה, מספר כותרי ה-VR בפלטפורמה זינק. הדבר הנפלא ב-SteamVR הוא שמפתחים יכולים לשחרר משחקים עבור פלטפורמות VR מרובות במקום להינעל על אחת. SteamVR מאפשר למשתמשים להתאים אישית את המרחב הווירטואלי הביתי שלהם עם תכונה הנקראת SteamVR Home. אתה יכול גם ליהנות בטלפורטציה מסביב למסד הנתונים הגדול של סביבות מתוצרת קהילה. פונקציות חברתיות בנויות גם כך שמאפשרות למשתמשים להזמין את חבריהם למרחב הביתי שלהם ואפילו לנהל צ'אט קולי.

תכונה חדשה של SteamVR Beta שהוכרזה רק ב-14 במרץ מאפשרת ללקוחות לקבל את החוויה הוויזואלית הטובה ביותר מה-GPU הנוכחי שלהם ומבטיחה להוזיל את העלות של VR בסך הכל. לפי Valve, עלות ה-VR תקטן מכיוון שכל ה-GPUs יוגדרו לעיבוד ברזולוציה מתאימה לאוזניות המחוברות. לכן, אם כבר יש לך "מחשב VR מוכן", החומרה הזו תעבוד מצוין אפילו עם אוזניות ה-VR החדשות ביותר ברזולוציה גבוהה שעשויות לצאת בעתיד. זה מונע את הצורך לשדרג מעבדי GPU כדי להתעדכן במכשירי VR חדשים יותר. הפשרה היא שיהיו כמה חוויות שיתוכננו לרזולוציות גבוהות במיוחד ולא ייראו מפורטות כל כך ב-GPU ישן יותר. זה נחמד ששחקנים עם תקציב לא ייאלצו לעמוד בקצב.

SteamVR 2.0 יגרום למודעות ולאימוץ של מציאות מדומה על ידי הפיכתו למתאים היטב למקומות בילוי גדולים. ה-SteamVR Tracking 2.0 יתמוך באזור משחק של 33 רגל על ​​33 רגל באמצעות 4 תחנות בסיס. יש פוטנציאל ליצור משחקי VR מבוססי צוות במקומות מחסנים והם עשויים להפוך לארקידים של המאה ה-21.