סיבות למה צריך לדאוג לך מ-Torchlight 2
זה בהחלט נשמע מבטיח.
Torchlight 2 הוא אחד מאותם שיבוטים של Diablo 2. האם זה דבר כל כך רע? בכל הנוגע לז'אנר הפריצה והחתך, דיאבלו היה חסר תקדים ואנחנו באמת צריכים עוד משחקים שעדיין יכולים למשוך את הנוסחה. עם זאת, אנחנו צריכים גם קצת חדשנות וזה בהחלט לא זה. מינוס הבדל האווירה וכמה שינויים קלים מאוד במכניקה, זה אותו משחק בדיוק.
בהתחשב איך Runic Games נוצרו על ידי מייסדי Blizzard לשעבר, אני מוצא שזה גם מפתיע, וגם לא מפתיע, שהם העתיקו את תואר ההצלחה הגדול ביותר שלהם. עבור חלק, זו מתת משמים, עבור חלק זה עלבון. בלי קשר, זה משחק שזכה לשבחים ושוחק מאוד. זה היה להיט כשהיא יצא וזה עדיין חזק. בוא נראה מה יש לו להציע ואז תוכל לשפוט את עצמך אם זה ראוי לתשומת לבך.
כַּתָבָה
פעם היה טריסטרה-אני מתכוון לפיד. עיירה קטנה שאין לה מה להראות לעצמה מלבד מבוך תת-קרקעי אינסופי - אני מתכוון לשלי, עם כל מיני מפלצות דמוניות ועולמות אחרות. עכשיו לטוויסט. המכרה מחזיק גחלת, חומר קסום המשמש ליצירת פריטים מכושפים בעלי עוצמה יוצאת דופן. המלכוד? זה משחית את מי שמשתמש בה. כמובן, חייב להיות מלכוד עם כל דבר קסום.
גיבור מגויס על ידי חכם בשם דקארד-אני מתכוון לסיל. היא זקוקה לעזרה בחיפוש אחר המנטור שלה, אלכימאי בשם אלריק שהושחת מגחלת. ללא אפשרות אחרת, הגיבור הורג את אלריק ויצור מסתורי בשם אודראק, שהיה מקור השחיתות של הגחלת.
עכשיו, הנווד-כלומר, האלכימאי, מושחת מגחלת, הורס את טריס...אתם כבר מבינים. האלכימאי הזה הוא הגיבור מהמשחק הקודם, מעוות על ידי Heart of Ordrak, המפלצת עצמה שהוא הרג. בהשפעתו הוא משמיד את Torchlight ויוצא להפר את האיזון של ששת האלמנטים בעולם.
זה קצת אכזב עד כמה העלילה דומה למשחקי דיאבלו. חבל שהם לא לקחו גם את הרעיון של הקולנוע. אלה היו, אולי, אחד ההישגים הגרפיים המרשימים ביותר בזמנם. ב-Torchlight, אנו מקבלים במקום זאת סדרה של תמונות אמנותיות עם טקסט. זה ההיבט היחיד של המשחק שיכול היה להשתמש בעוד עבודה.
אני למעשה מעריץ של סגנון האמנות, אבל הלוואי והיה עוד נגיעה באנימציה.
משחקיות
זהו בקצרה, נראה כיף.
השינוי הראשון הוא שאתה מקבל מידה מסוימת של התאמה אישית של הדמות. מתחילים ממגדר ועוברים לכמה פרצופים ובחירות שיער, שכולן אפילו לא נחוצות, אבל הן קיימות. אתה כן מקבל חיית מחמד עם הדמות שלך, וזה השינוי הגדול ביותר מההשראה של המשחק.
הכמות העצומה של חיות המחמד הזמינה ב-Torchlight 2 מרשימה. יש פנתרים, זאבים, נמרים, כלב הסטודיו, אלפקה, סרטן ראש מ-Half-Life, חתול... יותר מדי מכדי לפרט, אבל מיותר לציין שחבל לי שיכולתי לבחור רק אחד, כשיש היו כל כך הרבה שרציתי להתרוצץ איתם. מלבד המראה החיצוני, אין הבדל בין חיות המחמד.
השינוי המיידי האחרון שאתה מבחין בו הוא שיש בחירת קושי. במקום הקושי הקבוע הרגיל של 3 שכבות, אתה יכול לבחור כמה קשה אתה רוצה את המשחק ויש משחק חדש אחריו. השאר הם דברים סטנדרטיים של פריצה וחתך. הרוג מפלצות, אסוף שלל, בנה את הדמות שלך ועשה משימות. הרמות נוצרות באופן אקראי, אם כי זה לא מורגש כמו במשחקים מסוימים.
תודה שנתת לנו דרקון להילחם!
אתה וחיית המחמד שלך
אמממ... כן... זה למעשה מוד.
בחירת הכיתה מוגבלת בניגוד למה שציפינו. רק 4 מחלקות שונות זמינות, אבל הן מכסות את ההיבטים החשובים ביותר: לוחם תגרה כבד (מהנדס), לוחם מטווחים (אאוטלנדר), לוחם מהיר וזריז (ברסרקר) וקוסם (מגיחה). כל דמות מקבלת שלושה עצי מיומנות עם נושאים מגוונים. ל-berserker, למשל, יש אחד להגברת נזקים וקריטיים, אחד לנזק מבוסס אלמנטים ואחד למיומנויות מסוג בעלי חיים עם אפקטים מיוחדים.
זה נותן לך יותר אפשרויות התאמה אישית ממה שאתה מאמין. Runic Games ניסו להפוך את רוב הכישורים לייחודיים ויעילים, אז זה תלוי בעיקר בך עד כמה אתה יכול לעצב את המבנה שלך. אמנם, כמו בכל משחקי RPG, מבנה מסוים פשוט עובד טוב יותר מאחרים, אבל פערי הכוח הולכים וקטנים.
אפשרויות הילוכים הן בדיוק מה שהיית מצפה. שום דבר חדש כאן, חוץ מזה שעכשיו אתה יכול לקנות פריטים סטים מסוחרים. כלומר, למעשה יש סיכוי להשלים סט של פריטים אפילו בשחקן יחיד! אמנם זה מוריד קצת תחושת גאווה בעצם השלמת סט, אבל אתה לא יכול לקבל את זה בשני הכיוונים.
הסטייה האמיתית היחידה מהנוסחה הסטנדרטית היא בחיות המחמד וזו תוספת מבורכת, לא משנה כמה הבדל קטן. חיית המחמד מתייצבת איתך, אתה יכול לצייד אותה, אתה יכול להאכיל אותה בדגים כדי לשנות אותה ואתה יכול לשלוח אותה לעיר לעשות את הקניות שלך עבורך (אם כי זה משאיר אותך ללא גיבוי לזמן מה).
מהמר שמעולם לא חשבת שהוא יהיה חיית מחמד! תודה לך קהילת מודינג!
תכונת ההכתרה היא היכולת ללמד את מיומנויות חיית המחמד שלך. תחשוב על זה כמו שיש לך עושר מותאם אישית. אתה יכול להפוך אותו למרפא, מזימון, הוא יכול לשתק את האויבים שלך, לתת לך בוסט, לשגר כדורי אש וכו'. כנראה שהכי כיף שהיה לי עם המשחק הוא לוודא שהדמות שלי וחיית המחמד שלי יעבדו כצוות. למעשה התחברתי לגרגר וירטואלי קטן, אז אני מניח שהם הצליחו לעשות זאת יפה!
גרפיקה ואווירה
אני חושב שאני לא לבד שאומר שזה החלק במשחק שהרתיע אותי. זה לא אפל, זה לא מדמם, אני אפילו לא בטוח אם המשחק לוקח את עצמו ברצינות עם סגנון אמנותי כזה. זה קליל וקריקטורי. עם זאת, לאחר שקיבלתי את העובדה הזו, זה היה שינוי קצב נחמד.
אני מרגיש כמו נבל מתוך קומיקס של מארוול. לְהִתְקַרֵר!
זה מרגיש כאילו אני בספר קומיקס, שיצא די מסודר. העובדה שהם ממזגים אלמנטים של סטימפאנק, כלי נשק מוקשחים על הגג שנראים כאילו נוצרו על ידי בחורים חסרי בית, ולעזאזל, לכל שריון הייתה תחושה ייחודית, הפכה אותו להרבה יותר צבעוני. אין כאן באמת נושא מתמשך. זה כמו כמה עולמות מחוברים זה לזה. אוהב את זה או שונא את זה, זה מוסיף גיוון!
אתה יכול לדעת ש-Runic Games היה פיצוץ בעיצוב העולם של Torchlight 2.
"היי, מה אתה חושב על החרב הזו?"
"זה נראה כמו חתיכת מתכת שבורה קשורה למקל עם חבל..."
"אז זה שומר?"
"לעזאזל כן!"
הודות לגישה כזו יכולים להיות לנו דמויות מדהימות כמו זו.
ברור שהם החליטו מיד על שילוב מופרז והומוריסטי של כל מה שנראה להם משעשע. אין תפאורה גותית אפלה או מסורתית מימי הביניים. עם זאת, הסביבות עצמן מרגישות כאילו היו יכולות להשתמש יותר אופי. עם זאת, זו עשויה להיות תוצאה של המנוע, שהוא ללא ספק תובעני יותר.
זה יותר 3D-ish ממשחקי 2.5D הרגילים, או לפחות זה מרגיש ככה. ברור שהכל מבוסס על דגמים, בניגוד לסגנונות הישנים יותר מבוססי ספרייט. יש לו גם סוג של תחושה מוצקה. קשה להסביר את זה, אבל ברוב המשחקים עם מודל תלת מימד, פגיעה באויב לא מרגישה כאילו פגעת בו. יותר כמו "עכשיו יש שינוי בערך החיים של המפלצת כתוצאה מהקליק שלך". אני חושב שהבעיה הזו הייתה ל-Dungeon Siege, Titan's Quest, Sacred 2 ואפילו ל-Fate. עם זאת, מעולם לא שמתי לב עד שבאמת שיחקתי ב-Torchlight ומשהו הרגיש ממש נכון בפגיעה באויב.
מרובה משתתפים
אחת הסיבות הגדולות ביותר שכל כך הרבה שחקנים חיכו ל-Torchlight 2. סוף סוף הם זוכים לשחק עם אחרים. כמובן, זה פתח עוד פחית תולעים בכל הנוגע לבעיות איזון, אם כי לא כמו המשחקים המקוונים התחרותיים יותר. זוהי גישה מהאסכולה הישנה שבה אתה סורק אחר משחקים זמינים ומצטרף למי שאתה מעדיף.
אתה יכול לשחק ברשת LAN עם חבר בחדר שלך או שאתה יכול להיכנס לאינטרנט, מה שצפה בסירה שלך. כל שחקן מקבל את הטיפות שלו, כך שלא תרגיש מרומה כשתראה עוד טיפה ייחודית נוצצת זו. הרבה שנאה בדיאבלו 2 נבעה מכך ולאף מפתח אחר לא היה מעולם האומץ להפוך את טיפות השלל לאוניברסליות...ולמה לעשות זאת? אנחנו בעיצומו של עולם משחקים ללא שחקן שנשאר מאחור.
נראה כמו טרמפ לא קטן.
ה-PvP הוא אופציונלי ומיותר לחלוטין לקחת בו חלק. אולי יש לך רצון להתפאר ביכולת הרג יוצאת דופן של הדמויות שלך, אבל אתה לא מקבל שום פרס במיוחד על הריגת שחקן אחר. רובם אפילו לא שמים לב שיש דבר כזה, אבל חלק מהמודרים לקחו על עצמם לקדם את התכונה הזו על ידי הוספת זירה. נֶחְמָד!
כמובן, ישנה כלכלת מסחר ענקית בעולם המקוון. למרות שזה לא כל כך אגרסיבי כמו שהיה בדיאבלו, מכיוון ששיעור הירידה ביחידים והאפשרות של רכישת פריטי סט קיזזו לא מעט את נדירותם. זה גם אומר שהשחקנים לא כל כך להוטים להונות אחד את השני מציוד בעל ערך פוטנציאלי.
פסק הדין - 8/10
יש מה לומר על חוסר המקוריות של Torchlight 2. כמובן, יש גם הרבה מה לומר על כמה זה באמת טוב. אני לא רואה בזה חיסרון להעתיק משחק, כל עוד אתה עושה את זה נכון. הם עשו את זה כמו שצריך, אז זה עוד כותר פריצה וחתך הגון עבורנו. אופי!
אני לא מתכוון להשוות את זה או להעיר הערות אם זה הדיאבלו 3 ה"אמיתי". זה לא. זה מחווה לאהוב ותיק שלנו ותו לא. למרות שהמשחק שווה את הזמן שלך אם אתה חובב הז'אנר וסביר להניח שתהיה מאורס מספיק כדי לרצות לסיים אותו לפחות פעם אחת, זה לא חדש או מהפכני, וגם לא פוגע בציפורן בשום צורה. היבט כדי להבליט אותו באמת.
אפשר לומר שמה שמונע ממנו לגדולה אמיתית הוא אותו דבר שהופך אותו לגדול במובן הכללי. מה אתה חושב? איך זה מחזיק מעמד מול משחקים אחרים בז'אנר? אילו עוד כותרים היית ממליץ למעריץ? השאירו תגובה ועזרו להפיץ את המודעות.
הנה פינוק סקסי, באדיבות קהילת המודינג. ברצינות חבר'ה, המודים הם המקום שבו זה נמצא!