נלחם על חייך. כל יום למחרת.
המלחמה שלי היא משחק הישרדות מדכא שבו אתה שולט בדמויות של אזרחים המושפעים ממלחמה ועוזר להם להסתדר. החיים לא מרגישים כל כך טוב כשהעובדה שאולי לא תחיה לראות עוד יום תלויה עליך כמו חרב חדה כתער, בכל פעם שאתה עוזב את המקלט כדי לחפש אספקה.
נסתכל על כמה עובדות מעניינות על המשחק הזה, שחלקן מילאו תפקיד מרכזי בהפיכת המשחק הזה ללהיט ענק כל כך.
1. אלמנטים סיפור מחממי נשמה
קו העלילה של המלחמה שלי הוא של קבוצת ניצולים שמנסה נואשות לשרוד במדינה שסועת מלחמה. אבל האירועים שקורים בתוך הסיפור הם לכאורה אקראיים. שני ילדים עלולים לבוא לדפוק ולהתחנן לתרופות כדי לרפא את אמם החולה, או שכן שמבקש סיוע לעלות למקלט שלהם.
יש הרבה אירועים כאלה, אבל הם מערבבים יחד כדי ליצור קולאז' של רגעים מחממי לב. מקרים מורכבים יותר מתרחשים כאשר אתה שולח את אחת הדמויות לחפש אספקה. לדוגמה, אתה עשוי לשמוע כנופיית בריונים שמתכננת את הפשיטה הבאה שלהם או להיות עד לשכיר חרב חולה שמנסה להתעלל ולהתעלל בנערה צעירה, שם אתה יכול לשחק את הגיבור ולגרש אותו אם אתה חמוש או פשוט לעמוד שם ולהסתכל חסר תקווה ניסיונותיה הנואשים לברוח. בחירה באחרון תשאיר את הדמות שלך מדוכאת ועצובה.
2. עלויות הפקה שהושגו בחזרה תוך יומיים
עובדה פשוטה זו מעידה על ההצלחה הגדולה של המשחק הזה. ברור שהמשחק הזה הפך לוויראלי בקהילת המשחקים בעיקר מפה לאוזן והמלצות מחברים אחרים, מכיוון שאולפני 11 ביט לא הסתמכו הרבה על שיווק ופרסומות כדי לקדם את המשחק הזה. הפסיכולוגיה האנושית הבסיסית אומרת שאנשים נוטים יותר לסמוך על ביקורת אישית של חבר מאשר על פרסומת שראו איפשהו.
3. השלמת המשחק
לא להרבה שחקנים הייתה הפריבילגיה לשחק עד סוף המשחק כדי לחזות בהפסקת האש הרשמית. על פי הדיווחים, פחות מאחד עשר אחוזים משחקני המשחק החזיקו מעמד עד סוף המלחמה. זהו משחק אחד קשה שבו תצטרכו לגרד ולתפוס את דרככם עד הסוף. למען האמת, לקח לי יותר מחמישה ניסיונות לפני שראיתי את סיומה של המלחמה ביום 30. משך המלחמה הוא אקראי, כך שיום הסיום עשוי להשתנות.
4. לנתח את מעי המלחמה
המפתחים ערכו מחקר רב לפני שהם יישמו בפועל את מכניקת המשחק. המלחמות שהם חקרו כוללות את אלה שהתרחשו בקוסובו בסוף שנות ה-90 ועד למלחמות האחרונות יותר בסרייבו, לוב וסוריה.
מושגים כמו צלפים שצודים באופן פעיל אזרחים בשעות היום נגזרו ממלחמות אלו, והיכולת לסחור באלכוהול בנשק ממוצבים צבאיים סמוכים. חלק מהמפתחים חיו את זוועות המלחמה עם חוויות ממקור ראשון בעצמם, אז הם בטוח ידעו מה הם בונים.
5. אמיר סרימוביץ', חי את המלחמה בגיל 9
מבין האנשים הרבים שמפתחי המשחק ראיינו, אחד מהם הוא אמיר סרימוביץ' שחי מלחמה בגיל צעיר מאוד עד לזוועות שאי אפשר לתאר עד שמשפחתו ברחה מהארץ כשהיה בן 9. עם זאת, זה הותיר אותו מצולק ולדבריו שהוא חשב על כל הדברים שראה מאז.
המפתחים ראיינו אותו ואמיר תרם רבות בעזרה לצוות לקבל מושג על איך זה מרגיש שיש מלחמה שמתחוללת מחוץ לדלת.
6. משחק נקנה על ידי שחקנים מלמעלה מ-92 מדינות
המשחק נקנה על ידי שחקנים מ-92 מדינות כולל ג'מייקה וזימבבואה. עובדה זו מסקרנת למדי מכיוון שרוב המשחקים שנעשו בזימבבואה הם על קונסולות וההעדפות די נמוכות למשחקי מחשב. לכן זה הופך את המשחק הזה באמת לחיזיון בינלאומי, שובה לב שחקנים מרחבי העולם, מפתה אותם על הצד האפל של המלחמה בנימה קודרת יותר.
7. 16 שעות של משחק רצוף
לפי הדיווחים, בממוצע סשן משחק בודד נמשך בסביבות 82 דקות, אך אומרים שההפעלה הארוכה ביותר נמשכה 15 שעות ו-58 דקות של משחק רצוף! דמיינו את זה! הפעלות זמן משחק סבירות יכולות להימשך 8 שעות, כי הייתי שם ועשיתי את זה. אבל 16 שעות זה מגוחך, במיוחד כשאתה צריך לעבור 16 שעות של גיהנום מדכא ביסודיות.
מי שלא יהיה הגיימר הזה, היי בחור! זכית בכבוד שלי. מצדיע!
משחקים זה לא רק ליהנות.
כאשר צוות הפיתוח התראיין ונשאל אם הם מודאגים מכך שהשחקנים שלהם יהנו ויהנו מהמשחק. המראיין קיבל "לא" ישר, כשהצוות הסביר עוד שמשחקים זה לא רק ליהנות אלא זה קשור לחוויה. והמשחק הזה הוא עדות חיה לנשימה לדבריהם.