שממה 2: משחק וביקורת

מָבוֹא

תשתית מהעולם הישן היא המפתח לבנייה מחדש

הו למה, למה היינו צריכים לחכות כל כך הרבה זמן למשחק כזה? שלא תבינו אותי לא נכון, אני מעריץ גדול בערך שלFallout 3וFallout: ניו וגאסכפי שתמצא. אין לי שום התלבטות עם השילוב של ירי בגוף ראשון בזמן אמת עם מכניקת לחימה מבוססת-תור, וגם לא עםמגילות זקןהיסודות של המשחקים בכללותם. למעשה, אני רואה בשני המשחקים האלה דוגמא נפלאה לכוחות סוס מחשוב מודרניים המשמשים לקידום ז'אנר ה-RPG. ובכל זאת, איפשהו לאורך הקו, בעלי אתרים קיבלו את הרעיון שלסגנון ה-RPG האיזומטרי הישן, מבוסס-תורות, כבר אין מקום בשוק משחקי הווידאו.שממה 2הוא ההפרכה האולטימטיבית של הרעיון הזה.

תראה, נהדר כמוFallout 3וניו וגאסהיו - ואני אגן על הגדולה הזו מפני האשמות של כל מי שלא אומר - היו פשרות מסוימות במימוש עולם פתוח רחב ותלת מימדי עם 100% דיאלוג קולי. בתור התחלה, היה צריך לצמצם את כמות הדיאלוג הזה. אני לא יכול להגיב על המקורשְׁמָמָה, מכיוון שעדיין לא שיחקתי בו, אבל שיחקתי את היורשים הרוחניים של המשחק הזה בצורה שלנשורתוFallout 2, ובאמת התגעגעתי למערכות השיחה הפתוחות במשחקים האלה. במקום פשוט לבחור שאלה או תגובה מוגדרים מראש מעץ דיאלוגים, שחקנים יכלו לבצע שאילתות NPC על ידי הזנת טקסט; אם ה-NPC המדובר זיהה מילת מפתח מסוימת, הם היו מגיבים כראוי: "הו, האחוות הפלדה? למיטב ידיעתי הם יכולים להיות מיתוס. למרות הצליל של זה, הם סוג של כת מטורפת-סגידה לטכנולוגיה". זה פשוט לא סוג המותרות שיכול להיות למשחק עם משחק קול על פני כל הלוח, בהתחשב עד כמה יקר המשחק הקולי.

מדענים של העתיד משוגעים כמעט בכל העולם

עולם תלת מימד ממומש יפה עם קולנוע וכל התיקונים הוא גם קצת חרב פיפיות, במובן זה שהוא יוצר את הציפייה מצד השחקן ל"הצג" ולא ל"ספר": תראה לי את זה המוטנט זועק בי כשאני עובר במקום, במקום לספר לי. זה בסדר, אבל יש מה לומר על היכולת של משחקי RPG קודמים לנצל את "תיאטרון הנפש" של השחקן עצמו. כאשר הדמיון של השחקן פוגש כתיבה תיאורית טובה, זה הופך אותו ליותר דו-סטרי בין היוצר לשחקן; ולפעמים מה שמדמיין פשוט יותר מעניין ממה שאפשר לייצג.

אז עד כמה שאני אוהב את החדשנשורתמשחקים, ובעד כמה שאני מתלהבFallout 4, אני מתלהב מכך שאחרי עשרים שנה ארוכות, סוף סוף הופיע יורש אמיתי למשחקי ה-RPG הפוסט-אפוקליפטיים הגדולים של פעם.

כַּתָבָה

העיר הוחזרה על ידי הירוק.

שממה 2מתחיל בסוף, סופה של הציוויליזציה האנושית בעקבות מלחמה גרעינית עולמית בשנת 1998. ניצולי השואה הגרעינית היו מעטים, ובעיקר מוגבלים לאזורים הנידחים יותר של כדור הארץ.

המדבר סונוראןהיה אחד האזורים הבודדים בכדור הארץ שנחסך מספיק מההרס הגרעיני כדי להישאר ראוי למגורים במידת מה לחיי אדם לאחר מכן. אך למרות שהאזור לא סבל מהנפילה הרדיואקטיבית הקשה ביותר, התנאים הבלתי מסבירים כבר הוגדלו עד כדי כך שהקהילות ההישרדותיות שחיו בו לפני המלחמה נאלצו לחפש מחסה בכלא שזה עתה נבנה כדי לשרוד. .

כמובן שהיה צריך לגרש את אוכלוסיית הכלא הקיימת, ושם חברה שלמהנדסי צבא ארה"בנכנסו: הם הסתערו על הכלא, גירשו את האסירים והזמינו את הניצולים פנימה.

במהלך השנים, שתי האוכלוסיות התמזגו והחלו לנסות להצית מחדש איזו להבה קטנה של ציוויליזציה בפסולת. אבל היו זאבים בתוך החומות האלה ומחוץ להן, ומישהו היה צריך להגן על הלהבה: האמיצים מביניהם קמו וכינו את עצמם ריינג'רים מדבריים.

הבגופליפסה

במשחק האחרון, ריינג'רס המדבר הניחו AI מטורף שניסה למחוק את שרידי האנושות עם צבא המכונות הרצחניות והסייבורגים הלא אנושיים שלו. בכך, הסיירים משכו את האנושות בחזרה מסף ההרס, אך מספרם שלהם היה מדולדל בפעולות זה ובפעולות אחרות.

כחמש עשרה שנים לאחר מכן, אתה משתלט על ארבעה מגויסים חדשים למטרה של הסיירים, ונשלחים מיד לחקור את מקורו של שידור רדיו שנראה כי הוא מעיד על איום חדש על האנושות בכלל, ועל הסיירים בפרט.

דמויות

השיקום מתבצע

לצוות שלי ולי היה תקופה קשה מאוד לאחר שעזבנו את מצודת הריינג'רים בפעם הראשונה. דיברנו לצאת מההתמודדות הראשונה שלנו עם קבוצה שלמקס משוגעדוחה להסתובב סביב תחנת אנטנה שהיינו אמורים לחבר אליה איזה גיזמו, אבל ההיתקלות השנייה שלנו עם כנופיה הרבה פחות נעימה של חותכים הותירה אותנו חבולים, מוכים וחסרי תרופות ותחמושת כאחד.

הצלחנו לצלוע בחזרה למפקדת הריינג'ר וטיפחנו את הגאווה הפצועה שלנו כמו כל השאר. ואחרי שבזבזתי את הדולר האחרון שלנו בחידוש תחמושת, ערכות טראומה וחבילות תרופות, נאלצתי להתמודד עם ההבנה העגומה שלא תחזור מאסון נוסף כזה. אבל מה עוד יכולנו לעשות? התחלנו לסרוק מסביב למפקדה, לחפש כל אחד וכל דבר שעשוי להגביר את הסיכויים שלנו לשרוד את המסע הבא מחוץ לחומות המצודה.

אז ראינו אישה גבוהה בשנות הארבעים המוקדמות לחייה, עומדת לבדה ועזובה ליד שורה של אתרי קברים מאולתרים. היא לבשה לבוש של ריינג'ר מנוסה, והצלקות שלה העידו על כך שהרוויחה זאת. ניגשנו אליה והתחלנו לדבר. היא היססה בהתחלה, לא רצתה לעסוק בנו, אבל כשנושא משימתנו להחלים את אחד מאחיה שנפלו הסיירים עלה עיניה זרחו בזעם מפחיד. בחריקת שיניים היא לא ביקשה, אלא דרשה ממנה להתלוות אלינו.

לא הרבה אנשים הגיעו לנאום הגדול

ההבדל בין הווטרינר המנוסה, אנג'לה דת', לציפוי שלנו לא יכול היה להיות פשוט יותר. צילום של זריקה בודדת כמעט תמיד יגרום לכך שאחד מאיתנו יתקרב נורא לתנומת עפר, אבל נראה שזה פשוט הרגיז את אנג'לה. היא הייתה מכונת הרג של אישה אחת, והמכונה הזו נתנה לנו להבעיר שבטים שלמים של פושטים ללא עונש.

כשחצבנו את דרכנו בין הפסולת התחלתי לחשוד שאנג'לה לא ממש מכבדת את הסמכות שלי כראש צוות. נראה היה שהיא חריגה מההעדפה שלי לשאול שאלות תחילה ולירות מאוחר יותר, וכאשר הירי אכן התחיל לאנג'לה היה הרגל לטוס לטירוף ולהתעלם מהפקודות שלי לחלוטין. לא רציתי להיראות חלש מול שאר השפשפים, אבל גם לא יכולנו להרשות לעצמנו לאבד את אנג'לה; במקום זאת, הצלחתי להכפיל את עצמה בשיפור כישורי המנהיגות שלי, ובסופו של דבר זכיתי לכבודה של אנג'לה, ובכך לצייתה.

אני מקווה שהווינייטה לעיל נותנת קצת תובנות לגבי מיני אינטראקציות עם דמויות נפלאות שאפשר לצפות מהןשממה 2(אני אומר "מיין", כי האינטראקציות שלך לא יהיו זהות), כי הן הפתיעו אותי לחלוטין. לאחר שלחצתי על משחק חדש בפעם הראשונה ולמדתי שאני יכול ליצור ארבע דמויות משלי ויתרתי על כל תקווה להרפתקה עם דמויות שהיו להן דיאלוג משלהן, סיפורי רקע וכו'. למרבה המזל, אנג'לה הוכיחה שאני טועה בסעיף הזה, ומאוחר יותר למדתי שיש הרבה דמויות אחרות שאפשר לגייס שם בחוץ, ועד שבע מהן יכולות להיות במסיבה שלך בכל זמן נתון.

התאמה אישית של הדמות

אתה עדיין יכול לראות את השלט של הוליווד! רובו…

חנוני RPG כמוני ימצאו את שלל הכישורים לשלוט בהם וסטטיסטיקות כדי לצבוט "מזנון מפואר". עד כדי כך שהם עלולים להתפתות לבלות את פרק הזמן הרב שנדרש כדי ליצור את כל ארבע הדמויות ההתחלתיות שלהם מאפס.

בהיותי חסר סבלנות בעצמי, בחרתי לחלק את הצוות שלי עם שלוש מהדמויות המוכנות מראש לאחר עבודת יד הראשית שלי. בסופו של דבר יצרתי בלונית דרומית בעלת לשון כסופה עם כישורי מנהיגות חזקים ונטייה ליפול על תת-מקלעים כאשר מילים נכשלות. וידאתי גם שיש לה מטען של כריזמה כדי לסייע במאמצים שלה לעודד אנשים, כמות טובה של תפיסה כדי שהיא תוכל לזהות איום לפני שזה הבחין בצוות שלה, ומספיק אינטליגנציה כדי שהיא תאסוף כישורים חדשים בִּמְהִירוּת.

בְּתוֹרנשורתותיק, הבנתי שכנראה יהיה שפע של מכונות מהעולם הישן שאולי צריך פריצה, אז אספתי מומחית למיומנויות מחשב, וסידרתי לה מיומנות בנשק אנרגיה כדי להפוך טיפוסים רובוטיים עוינים לגרוטאות מתכת. אספתי גם חובשת שיכולה לתקן כמעט כל פצע קרב בשטח, ואפילו לרפא פציעות חמורות בהינתן הזמן, למרות שהיא לא הייתה הרבה בקרב. הפוגע הכבד שלנו, ופותר הבעיות הכללי לכל מטרה, היה צלף בשם Cold Eye, והוא הוכיח את ערכו פעמים רבות כשהדברים נראו הכי גרועים.

המונח "ג'ונגל עירוני" מעולם לא היה מתאים יותר

אף אחת מהבחירות לעיל לא הייתה קלה. יש כל כך הרבה מיומנויות לבחירה, עם כל כך הרבה שימושים שעלולים להציל חיים שהצורך להקריב יכול להיות מייסר. לא ידעתי בדיוק למה אני הולך להיכנס, ניסיתי לעשות את הבחירות הכי פרגמטיות שיכולתי לכאורה, אבל מאוחר יותר למדתי שאפילו מיומנויות שנשמעות מוזרות כמו "תיקון טוסטר" יכולות להיות שימושיות; שלא לדבר על מיומנויות כמו "לוחש חיות", שניתן להשתמש בהן כדי לזמן את החיות הרעבות של השממה בשעת הצורך שלך.

עוֹלָם

זה אולי נראה עקר, אבל המדבר מסתיר אוצרות לא ידועים למי שיודע לחפש אותם

העולם שלשממה 2הוא קשוח כמו שהכותרת מרמזת. האריזונההמדבר, שבו מתרחש החלק הראשון של המשחק, מלא בשודדים שודדים, חיות בר מעוררות מוטציות אימתניות, ואפילו צמחים טורפים. אבל גם מחוץ לדברים שמנסים באופן פעיל להרוג ו/או לאכול אותך, הסביבה עצמה עלולה להיות מסוכנת ביותר לבריאות האדם. אזורים מוקרנים בכבדות ינזלו את האיברים הפנימיים שלך תוך זמן קצר אם אתה לא לובש ציוד מגן מתאים, וכדאי לך לקוות שיש נווה מדבר בקרבת מקום אם המזנון שלך מתרוקן.

בהמשך, המסע שלך ייקח אותך למגלופוליס ההרוס שללוס אנג'לס. עיר של חורבות עוקפת על ידי צמחייה ירוקה וצללים אסוף שמסתירים מוטנטים, קנאים וגרוע מכך. בניגוד למדבר, לוס אנג'לס קצרה בשטחים פתוחים רחבים, כלומר אתה והצוות שלך פגיעים הרבה יותר למארב ולפינה מאשר הייתם כשהייתם באופק לרוץ אליו. זהירות בסופו של דבר היא המפתח להישרדות.

תסתכל מקרוב על תאונות המכוניות...

בעולם כה קשה, זה עוזר ליצור את כל החברים שאתה יכול, וגם באריזונה ובלוס אנג'לס תמצא מספר התנחלויות אנושיות בתחילת דרכן שאולי תוכל לנהל איתן משא ומתן על מחסה, מקלט ואספקה. הצלחתך לעשות זאת תלויה במידה רבה במידת יכולתך להסתגל למיקרו-תרבויות המוזרות של כל קהילה. ה"מניירים", למשל, לא ישברו את נוכחותו של מי שמראה סימן קל של חוסר נימוס או גסות. קהילות אחרות ירצו שהמעשים שלך ידברו בקול רם יותר ממילים - במיוחד אלה שחושבים על מזלם. אם אתה בא כמושיע או כשוחט תלוי כמובן בכם: אולי פשוט תחליטו להפיל את כולם בהארדלק טאון, ולצאת מהנכסים הארציים המועטים שנותרו להם. המשחק לא יעצור אותך, גם אם חבריך עשויים.

משחקיות

צללים ארוכים בשמש בצהריים

חלקם מתחו ביקורת על הלחימה מבוססת התורות שלשממה 2על היותי פשטנית מדי, אבל אני חושש שאני לא יכול להצטרף לזה. כן, זה נכון שלפני ששוחררו מספר תיקוני איזון למשחק (ועוד נחוצים שניהם, ולכאורה בדרך) אפשר היה לגלגל את הדרך דרך המשחק פשוט על ידי השקעת מספיק נקודות בכלי תקיפה ולחיצה , לחץ, לחיצה על הכל מת. אם זו הדרך שבה בוחרים לשחק, השעמום שאחריו לא אמור להפתיע אף אחד.

מבחינתי, רק שיחקתישממה 2לזמן קצר עם השחרור, והרים אותו שוב לאחר שהמשחק תוקן מספר פעמים. החוויה שלי הייתה של משחק שפרס קבוצה המורכבת מכדורים מוזרים מגוונים, ואמיתייםX-COMטקטיקות דומה.

להציב את מומחי הצלפים ורובי סער שלך בקומה השנייה של בניין בזמן ששאר החוליה שלך מושכת את האויב בטווח זה רעיון מצוין, אבל האויב יכול לעשות שימוש בסלעים, בארגזים ובשברים ישנים לכיסוי בדיוק באותה דרך שאתה יכול. זה המקום שבו יש שימוש במניאק אוחז בסכין עם נקודות תנועה גבוהות כדי לשטוף אותם מהכיסוי, כמו גם חובש שיתקן את המטורף הזה כשהוא בהכרח מוצא את עצמו גדוש בזריקות.

סיבה נוספת לכך שלפחות מבחר טוב של סוגי נשק מכוסה היא שהתחמושת היא נדירה בעולם שלשממה 2. שלושה צלפים שמגבים אותך עשוי להיראות כמו עסקה טובה, אבל סבבי צלפים הם נדירים, ועם שלושה מהם מושכים את הרזרבות שלך אתה יכול להמר שהמלאי שלך הולך להצטמצם לכלום תוך דקה. אה, וכאשר יופיעו רובוטים, אתה תהיה אסיר תודה על כך שמישהו ארז נשק אנרגיה. רק אומר.

זה רעיון טוב שיהיה מישהו שיוכל לתקן שרבוטים כאלה

אבל הלחימה היא אפילו לא כמעט המכלול של מהשממה 2יש להציע. חקר הוא מרכיב עצום של המשחק, ותצטרכו לעשות ממנו הרבה כדי לוודא שאתם חמושים ומצוידים כראוי. זה עולם של נבלות בחוץ, והכי טוב שתהיה מוכן להתמודד עם התגמולים וההשלכות של חשיפת מה שהזמן והמלחמה קברו.

אם כבר מדברים על ההשלכות,שממה 2אוהב אותם. הוא אוהב להציג בפניך אפשרויות בחירה, ולאחר מכן להטיח לך על הפנים עם השלכות, הן מיידיות והן מרחיקות לכת. קחו למשל את אחת ה"החלטות הגדולות" המוקדמות ביותר שיגיעו בדרככם. אתה תצא אל הפסולת כדי לאתר כמה מובילים מבטיחים לגבי מותו של אייס אחד: ותיק ריינג'ר שנפטר לאחרונה. אחד מהם מצביע על מתקן ניסיוני לייצור מזון וייצור חקלאי בשם The AgCentre, והשני על יישוב אנושי גדול המכונה Highpoint. בדרכך לשם, מפקדת ריינג'ר תיצור קשר כדי להודיע ​​לך ששני המקומות הללו נמצאים במשבר. הצוות ב-AgCentre נאכל על ידי הצמחים שלהם, והייפוינט נמצא במצור על ידי פושטים מאורגנים בצורה יוצאת דופן. אתה לא יכול להיות בשני מקומות בו זמנית, אז אתה צריך לבחור; מתוך ידיעה מלאה שמי שלא תעזור מיד, כנראה לא יצליח.

הבחירה והתוצאה בשממה 2הוא חזק מאוד, והוא אחד הדברים שגורמים למסע של כל שחקן להרגיש ייחודי. זה גם מספק תמריץ עצום לאלו מאיתנו שתמיד שואלים "מה אם הייתי עושה את זה במקום זה" בסוף משחק לחזור ולנסות דרך חלופית.

גרָפִיקָה

אל תיתן להם לזעזע אותך

אף אחד מעולם לא אמר שהפוסט-אפוקליפסה הייתה יפה, אבלשממה 2יכול היה להסתדר עם קצת יותר עידון גרפי. טקסטורות לא נורא חדות, דגמי דמויות לא נראים כל כך נהדר מקרוב, ותאורה חסרה עדינות. הכל פשוט נראה קצת סחוט, קצת תפל, וחלק מהנכסים הסביבתיים נמצאים בשימוש יתר בלשון המעטה.

מהצד החיובי, המשחק פועל בצורה מצוינת על מגוון רחב של חומרה, ולמשחק אינדי עם לחימה מבוססת-תור, אנימציות הקרב טובות בהרבה ממה שציפיתי. דמויות נעות בצורה משכנעת על פני השטח, סולמות מתרחבים בצורה זורמת, משטחות את גבן כנגד כיסוי שאתה מציב אותן מולו, ופשוט בדרך כלל מתנהגות בצורה אמיתית. ונאמן למורשת המקורנשורתמשחקים, אנימציות מוות הן בצורה ראויה מעל הדף, עם ליטרים של קלרט שזורמים מבעלי מזל שמוצאים את עצמם חצויים, ערופים, מפורקים או מנוזלים על ידי כלי נשק אנרגטיים.

בשממה, האשפה היא האוצר של כל אדם

ולמרות שזה לא יהיה עניין גדול עבור חלק, אניבֶּאֱמֶת מעריך את העבודה המדהימהinXileעשה עם דיוקנאות הדמות. יש להם קסם שעולם ישן פוגש דיסטופיה מתאים להם, והיה לי כיף לחשוב על הבל הדרומית המעודנת והצבועה שלי שמסתובבת על פני הפסולת עם תת-מקלע חבוי במחוך שלה

מְחִיר

עמוק מתחת לרחובות העיר

הWasteland 2 - מהדורה קלאסיתנמכר במחיר של $39.99 USD ב-Steam, ומגיע עם עותק שלשממה 1, השממה 2פס קול, וספר אמנות דיגיטלי.

הדיגיטל דלוקס מַהֲדוּרָהכולל את כל האמור לעיל, בתוספת עותק שלסיפור הפייטן, וקבוצה של שלוש נובלות דיגיטליות המתרחשות ב-שְׁמָמָהעוֹלָם. זה נמכר במחיר של $59.99 ב-Steam.

אף אחת מהמהדורות הללו לא מכילה שום DLC, ו-inXile לעגו לעצם הרעיון של שחרור DLC בתשלום. עם זאת, יש להם אמהדורת משחק השנה בעבודות שיארזו המון שיפורים למשחק ללא עלות נוספת לבעלים קיימים.

פְּסַק דִין

צריך כוח אש רציני כדי להתמודד עם אויבים רובוטיים

במהלך השנים הרבות שלי של משחקי מחשב וקונסולות ראיתי הרבה פרויקטים מיוחלים מסתבכים עם השחרור מכיוון שהוא לא מצליח לעמוד בציפיות שנבנו לאורך שנים של ציפייה.שממה 2היא אחת הדוגמאות הנדירות הללו למשחק, שלמרות ייחוסו והציפיות הכמעט בלתי אפשריות למלאות ממנו, מצליח להדהים אפילו את חובבי ה-RPG הכי קרום, מלוח וציני כמוני.

עיירות ללא ביצורים כבדים נקרות במהרה

עם זאת, כדי להבין אם המשחק הוא בשבילך, אני קורא לך לחשוב מה אתה מחפש ב-RPG. אם מדובר במינימום מקסימום ושאיבת שלל (לא שיש משהו לא בסדר עם אלה),שממה 2זה בהחלט לא הולך להיות כוס התה שלך. אם, לעומת זאת, RPG הוא יותר כלי בשבילך לספר את הסיפור שלך באמצעות נכסי הסיפורים המעוצבים במומחיות של עולם ממומש להפליא, יש מעט משחקים שהייתי מקדים אותםשממה 2- אולי אף אחד.

פסק דין סופי: 9/10

טריילרים

טריילר ההשקה