איזה משחק Mass Effect הכי טוב? כאן, אנו מדרגים את כל משחקי Mass Effect מהטובים לגרועים ביותר.

שום דבר אינו יותרBADASSמאשר לטוס מכוכב לכוכב ולבחור קרבות עם אויבים ענקיים שמסיימים את העולם.

מהו Mass Effect?

Bioware טובה בלספר סיפורים. מ-Star Wars: Knights of the Old Republic ועד Dragon Age: Inquisition, Bioware ידועה ביצירת סביבות סוחפות שמושכות את השחקן פנימה ומאלצות אותו להיות חלק מהיקום שלהם.

סדרת Mass Effect היא RPG אפי שמתרכז סביב המפקד שפרד, חייל אנושי, ומתרחש כמאתיים שנה בעתיד בזמן שהאנושות עדיין מוצגת לקהילה הבין-כוכבית. כמו הרפתקאות מדע בדיוני אחרות, Mass Effect משתמש ברקע הכוכבים כדי לספר סיפור רצוף שאלות פילוסופיות ואתגרים לטבע האנושי.

המפקד שפרד מביט בערגה במראותיו

מטרתו של שפרד היא למגר איום של פלישה על ידי מין נצחי בשם ה-Reapers. ה-Reapers הם קולקטיב של מוחות השולטים בספינות סינתטיות ענקיות עם היכולת לחסל לחלוטין גלקסיות. לרוע המזל, מכיוון שלבני אדם אין הרבה מרחב פעולה עם הגופים השולטים בגלקסיה, אזהרותיו של שפרד על הפלישה נופלות על אוזניים ערלות.

הנושא המרכזי של סדרת Mass Effect סובב סביב מעגל המוות והלידה מחדש והאם עדיף למרוד בטבע או לאפשר לו לעשות את שלו. לפי הידע, כל 50,000 שנה, הקוצרים קוטפים ומנקים את כל החיים התבוניים מהגלקסיה. מתגלה שהקוצרים הם היוצרים המקוריים של המצודה ושל הממסרים ההמוניים. המצודה היא מרכז לסוחרים ושגרירים ליצור קשר עם גזעים חייזרים אחרים ומשמשת לניהול רבות מהעסקאות הפוליטיות שנראו לאורך הסדרה. מכיוון שמדובר בפלטפורמות נוחות להפליא לחיים תבוניים, כל המינים מתחילים להסתמך ולהסתגל לטכנולוגיות. לאחר מכן, ה-Reapers משתמשים בהסתמכות הזו כדי לשגר מכת הרג לכל המינים בגלקסיה... עד שתופיע, כלומר.

צבא של ספינות ריפר נראה מבשר רעות בדרך כלל

בבסיסו, Mass Effect לא באמת עוסק במשחקיות. מדובר בחקירת נוף חלל מפורט ולחוות סיפור אפי שמציב אותך במרכז האקשן. בעוד שהמשחקים בדרך כלל מאפשרים לך לחקור כוכבי לכת, הסיפור הוא מעט ליניארי עם התמקדות קטנה בלבד בבחירות (בהשוואה למשחקי RPG אחרים כמו Fallout או סדרת המתים המהלכים). הסיפור מונע על ידי השלמת משימות ספציפיות בסדר מסוים.

אחד הקטעים המעניינים יותר של היקום הזה הוא מערכת ממסר ההמונים. ממסר מסה הוא מאיץ טעון ענק המאפשר לספינות לנוע במהירויות גבוהות מהאור. הממסרים מחוברים כמו מערכת רכבת, מה שמאפשר לשחקן לקפוץ בין מערכות כוכבים שונות. זה מפריד בין המשחק לבין תחושת ארגז החול האמיתית של משחקים כמו Fallout; עם זאת, על ידי הכלת מערכות הכוכבים, הנסיעה הרבה יותר יעילה והשחקן יכול להתמקד יותר בהנעת הסיפור ופחות בהגעה ממקום למקום.

המפקד שפרד הוא האדם היחיד שמתאים לתפקיד. בלי אף אחד לצידו מלבד הצוות שלו, הוא ההזדמנות האחרונה של הגלקסיה. אז בואו נקפוץ ישר ונגלה איזה משחק הוא משחק Mass Effect הטוב ביותר.

Mass Effect 1

המפקד שפרד ואשלי וויליאמס

הסיפור

בתחילת הסיפור הזה, אנו מגלים שהמין האנושי הם הילדים החדשים בגוש הקהילה הבין-גלקטית ולא צברו כוח פוליטי רב במועצה, שהיא מועצת נציגים מכל גזע חייזר. הם אמנם משמשים גם כגוף שולט בגזע המועצה השונה, אבל הם גם מפעילים חיילי עילית, הנקראים Spectres, החופשיים לפעול מחוץ לחוק כדי לשמור על הסדר ולנטרל איומים. נציגי האנושות מאמינים שאם אדם יכול להדביק את עמדתו של ספקטר, אז בני האדם יכולים להתחיל לפלס את דרכם לרלוונטיות.

זה המקום שבו אתה נכנס.

שמך הושלך למאבק על הפיכתך לספקטר. מכיוון שאתה חייל ללא דופי עם תעודות זוהרות, נראה שאתה הסיכוי הטוב ביותר של האנושות להשיג כוח פוליטי.

בעודך מוערך על ידי ספקטר אחר, Nihlus, אתה חושף עלילה מסתורית. ספקטר נוכל, בשם סרן, משתמש בגזע של דרואידים סינתטיים, הנקראים הגט, כדי להרוס את כל החיים הביוטיים. כשהמועצה לא מאמינה לתחינותיו של שפרד לעזרה, הוא מחליט לקחת את הצדק לידיים ולהפיל את סרן. שפרד מתחיל לבנות צוות של סוכנים מיוחדים כדי לעזור לו לחשוף ולחסל את האיום.

הנה סרן עם כמה חיילי גת (יחס מגעיל לא בתמונה)

במהלך המסע שלך, אתה מתמודד עם אתגרים רבים ושונים ופוגש המון דמויות חדשות ומעניינות.

בסופו של דבר אתה לומד שסרן עבר אינדוקטרינציה ועובד עבור ריפר בשם ריבון. לאחר השלמת ההכנות של סרן, הוא וריבון פותחים בהסתערות על המצודה. ברגע שאתה מביס את סרן וריבון, האנושות תופסת מקום במועצה והגלקסיה ממשיכה להסתובב.

מה היה מדהים

היקום הוא מקום עצום ואתה באמת מקבל את ההרגשה הזו כשאתה משחק ב-Mass Effect 1.

כל משחקי Mass Effect כוללים יקום ייחודי גדול שניתן לחקור בחופשיות. הפרק הראשון הזה כולל בחוכמה קטעים קטנים של חקר אדמה שבמהלכם השחקן יכול לרדת אל פני השטח במטוס קרקע, הנקרא מאקו, ולחקור את השטח כדי למצוא סודות נסתרים ותוספי סיפור מעניינים. זה באמת עוזר להנציח את התחושה שהשחקן הוא רק גרגר חול קטן בארגז חול ענק (וזה בדיוק מה ש-RPG חלל צריך לעשות).

(קטעים אלה מוחלפים במיני-משחק לאיסוף משאבים בפרקים מאוחרים יותר של הסדרה.)

בפעם הראשונה ששיחקתי דרך Mass Effect 1, אני זוכר שהופתעתי מכמה מעוצבות רבות מהמפות היו, במיוחד הנשיאות על המצודה. נראה היה שהוא באמת מציג מרכז הומה של מינים חייזרים שונים. זה באמת העניק קצת עומק ליקום על ידי הצגת הלכידות בין המינים השונים שהוא מרכיב שנראה אבוד בפרקים המאוחרים של הסדרה.

מה היה צולע

בעוד שקטעי הרכב אכן העניקו תחושה של ענקיות לעולם, הם היו אחד המרכיבים המתסכלים ביותר של המשחק. חלק מהמשימות נסבו סביב ניווט בשטח קשה ברכב שמתנהג כמו פיל שיכור. קטעים אלה תוכננו להיות מציאותיים מכיוון שנסיעה ברגל אינה הדרך האידיאלית לחקור כוכב לכת, אבל באיזה מחיר? אם הטיפול היה טוב יותר או אם הקטעים האלה היו מעטים, זה היה הרבה יותר סביר.

מַסְקָנָה

האם זה יכול להיות משחק Mass Effect הטוב ביותר? כנראה שלא. נראה ש-Bioware עדיין בחנה את המים, ולריצה הראשונה הזו יש כמה קמטים שצריך לפתור.

הדירוג שלי למשחק הזה: 4.4/5 כוכבים

Mass Effect 2

המפקד שפרד מתערב מול עדר של "קליפות"

הסיפור

לאחר שהמפקד שפרד הציל את המצודה מהתקפה מלאה והביס את סרן, הוא ממשיך לטייל בכוכבים. עשרים שנה חולפות כאשר ספינתו של שפרד מותקפת על ידי כלי שיט מסתורי. הרצף הדרמטי מסתיים בכך שפרד מקריב את עצמו כדי להציל חלק מהצוות שלו ונסחף בחלל אל מותו.

לאחר שהכותרת דועכת, אנו רואים מגלים שגופתו של שפרד אוששה והוא/היא קם לתחייה על ידי ישות מסתורית שלימים נכיר כ-Cerberus, קואליציה פרו-אנושית שיש הרואים בה קבוצת טרור. שפרד מתעורר להתקפה בעודו על ספינת סרברוס. ברגע שהוא נלחם בדרכו החוצה, פוגש את קציני הסרברוס ג'ייקוב ומירנדה בדרך, הוא/היא זוכה לפגישה עם האיש האשליה, אדם מוזר שמתקשר רק באמצעות התכתבויות הולוגרמה. האיש האשליה נעזר במפקד שפרד כדי להפיל איום ענק על ידי גזע חייזרים בשם האספנים, שהופך לאיש הרע הגדול של המשחק השני.

קטעי קרב הכלבים הדרמטיים בחלל הם באמת מרגשים ומרשימים

ברגע שפרד מרכיב את צוות הלוחמים המיומנים שלו מגזעים וממעמדות שונים, הוא מבצע משימת התאבדות לספינת האספנים הראשית דרך ממסר אומגה 4, ממסר המוני שהושבת בעבר. השיא מחייב את שפרד לקבל כמה החלטות בנוגע לאיזה צוות הולך לאן, ובהתבסס על תשומת הלב שלך לשדרוגים, מי ישרוד את משימת ההתאבדות. בסופו של דבר, אתה מגלה שהאספנים משתמשים בצורות חיים ביוטיות כדי להאכיל מפלצת סינתטית ענקית. לסוף הזה יש את ההרגשה האפית שאתה רוצה שיגמר קרב בוס.

מה היה מדהים

נראה היה שהמפתחים של Mass Effect 2 באמת השקיעו מאמץ בתיקון הבעיות של המשחק הראשון. המשחק היה הרבה יותר נקי והגרפיקה הראתה רזולוציות גבוהות בהרבה בדגמים. באמת אפשר היה להבין שהם רצו להיסחף למראה של כותרי היריות האחרים של AAA. הסביבות היו מלוטשות ובאמת הוסיפו לטון המחוספס של הסדרה.

לסיפורי הדמויות במשחק הזה יש קצת יותר עומק מהמשחק הראשון. הדיאלוג והאנימציה של הדמויות נראו טבעיים יותר מהמשחק הראשון ולא ניסו יותר מדי לפרוק אקספוזיציה כל חמש שניות.

מה היה צולע

כמובן, חקר הרכב של המשחק הראשון של Mass Effect היה מאוד קשה ומייגע, אבל זה כמעט כאילו Bioware רצתה לתת לנו פסק זמן לביקורתיות כלפי הקטעים האלה.

אז, הם נתנו לנו את מערכת סריקת המשאבים.

בעיקרון, אתה סורק את פני השטח של כוכב לכת ומחפש אלמנטים שונים. כאשר באזור של כדור הארץ יש את החומר, גרף מגיב בהתאם ותוכל להפעיל בדיקה כדי להוסיף את החומר למחסני האספקה ​​בספינה שלך. האלמנטים משמשים לאחר מכן לשדרוג הנשק, השריון, היכולות והספינה עצמה, אשר לאחר מכן מחליטים עד כמה מוצלחת המשימה האחרונה של המשחק. אז בעצם, Bioware הצליחה ליצור מכונאי חקר שהוא משעמם ומייגע יותר מאשר לנהוג סביב כוכב לכת שומם ברכב שבקושי ניתן לנהיגה.

כמו כן, סביבות הלחימה. חלק גדול מהקרב נלחם עם אותם קירות בגובה החזה באותם מסדרונות מתכתיים מול אחד מאותם אויבים מוכרים. Mass Effect 1 באמת שם לב לכך שהמפגשים ירגישו שונים מהותית. ב-Mass Effect 1, רגע אחד היית נלחם ביצורים מוזרים דמויי חרקים על כוכב קרח שיורד כל הזמן שלג, ברגע אחר כך היית גולש דרך ביתו של Thresher Maw הקטלני, מנסה נואשות להנחית כמה יריות לפני שתמות. .

עוד קרב מכה שבו שפרד חייב לבלות 99% מזמנו מאחורי קיר

מַסְקָנָה

Mass Effect 2 היה קצת מחוספס בקצוות, אבל הוא עשה כמה שיפורים נחוצים למשחק המקורי. מבין כל משחקי Mass Effect, נראה שזה זה שאיבד קשר עם התחושה הראשונית של אודיסיאה בחלל פעולה; עם זאת, הטון הזה חוזר בפרק האחרון של המשחק.

הדירוג שלי למשחק הזה: 4.2/5 כוכבים

Mass Effect 3

פלישת ריפר לכדור הארץ

הסיפור

Mass Effect 3. המסקנה האפית להרפתקה אפית. המשחק מתחיל בהתקפה כוללת על כדור הארץ על ידי ה-Reapers. המפקד שפרד מצליח להימלט אך נמצא שם כדי לחזות בהרס המוחלט של ביתו. לאחר מכן שפרד עובר לרכוש נשק חייזר עתיק, הנקרא כור היתוך. כמו תמיד, שפרד חייב להסתובב ולגייס את כל הסוכנים המיוחדים שהוא יכול אם הוא מקווה שיהיה לו סיכוי מול הכוח החזק ביותר ביקום.

כמובן, המועצה לא מוכנה לשתף פעולה עם שפרד ומשאירה לו, שוב, לקחת את העניינים לידיים. שפרד מטייל ביקום ומבקש מהסיוע לתרבויות החייזרים הגדולות להגן על כדור הארץ מפני ההתקפות הנכנסות. אחרי הרבה הלוך ושוב והתרוצצות, שפרד סוף סוף יכול להגיב למתקפה של ריפר.

כור ההיתוך חייב להיות מחובר למצודה כדי להשתמש בו. בעוד שפרד וצוותו נמצאים בדרך למצודה, רבים מהם פצועים אנושות. לאחר שנכנס אליו, שפרד נאלץ להתעמת עם קצין המפקד הישן שלו וחברו, אנדרסון, שנכנע להשפעתו של האיש האשליה העוין כעת. לאחר שהביס את האיש האשליה (ואיבד את אנדרסון בתהליך), שפרד עובר לצריח המצודה. שם, שפרד מקבל את פניו של ילד שמספר לו/ה על תהליך טיהור החיים ומעגל הטבע. לאחר מכן הילד מציע לשפרד שלוש אפשרויות. אחת האפשרויות תמחק את כל צורות החיים הסינתטיות. זה יכלול חלק גדול מהצוות של שפרד ושפרד עצמו. אפשרות נוספת תעניק לשפרד את היכולת לשלוט ב-Reapers. זו הייתה כוונתו של האדם האשליה ותידרש להקריב את צורתו האנושית של שפרד. האפשרות האחרונה היא לסנתז DNA מזן חדש המשלב קוד סינתטי וביוטי למבנה אחד מלוכד. בחירה זו תהרוס את שפרד בתהליך.

ללא קשר להחלטה שלך, הממסרים ההמוניים נהרסים וחלק מהצוות מתרסק נוחת על כוכב לא מזוהה. אחרי שהרצף הזה מסתיים, אנחנו מקבלים יחס של רגע סנטימנטלי בין מבוגר, המזוהה כ"צופה בכוכבים", לבין ילד. מראים שסיפורו של המפקד שפרד ממשיך להיות אגדה.

מה היה מדהים

בתור הפרק האחרון בסדרה, הוא צפוי להיות מעולה מבחינה גרפית, אבל המשחק הזה נראה מדהים לחלוטין.

שפרד עומד להפוך כמה חיילים לבובות סמרטוטים. המשחק הזה באמת נראה כל כך טוב.

מבחינת המשחקיות, המכניקה הרגישה הרבה יותר חלקה וטבעית. תסתכל על זה אם אתה לא מאמין לי.

הקרב היה מהיר ודרש את מלוא תשומת הלב של השחקן. ברור שה-AI של האויב שודרג. זה לא הרגיש כאילו אתה נלחם בגזרות קרטון יותר. זה באמת הרגיש כאילו כל אויב מנסה נואשות למנוע ממך להגיע ליעד שלך. כשאתה משלב משחק סוחף שכזה עם הסיפור הסוחף ממילא, אתה מקבל חוויה מלאה להפליא. כך אמור לשחק RPG פעולה. ב-Mass Effect 1 ו-2, הלחימה הרגישה כמו עניין פורמלי. אפשר היה להבחין שהמפתחים באמת רצו לספר סיפור והם הרגישו שקטעי הפעולה והקרב היו מובנים מאליהם. ב-Mass Effect 3, אתה מרגיש כאילו קרב וסיפור עובדים יחד.

מה היה צולע

אני אפילו לא חושב שאני צריך להגיד את זה.

הסוף.

למשחק שדיבר על עצמו שהוא מונע מבחירה ואפי, הסדרה, למרבה הצער, מסתיימת אפילו בלי יבבה, אלא ברעש מוות. השחקן לא מקבל את ההרגשה המטושטשת הזו שהוא פתר משהו. זה לצד זה, אפשר היה להעתיק ולהדביק את הסיומים, עם שינויים קלים בצבע.

כמובן, אתה יכול לקבל סיום בשרני יותר אם התקינו את ה-DLCs, אבל מעריצים רבים מרגישים קצרים מהסוף הוניל. תאר לעצמך אם מלחמת הכוכבים רק הסתיימה עם לוק הורג את ויידר, ואז הולך הביתה, מכין תה וישן. זה הסוף של Mass Effect 3.

מַסְקָנָה

בעוד ש-Bioware אולי שפשפו את הברך בסוף, Mass Effect 3 הוא עדיין משחק מוצק. זה כיף וקל לצחוק על הסוף הלא קיים, אבל על מה שהיה (עד חמש הדקות האחרונות של המשחק) הוא באמת ידע לשלב פעולה וסיפור ועדיין לתת לשחקן קול. בנוסף, אם יש לך את כל ה-DLCs, הסוף קצת יותר מפורט ומוחלט. אז לדעתי, המשחק Mass Effect הטוב ביותר הוא Mass Effect 3.

הדירוג שלי למשחק הזה: 4.6/5 כוכבים

אז, הזוכים הם *לחמניות תופים*

1. Mass Effect 3

2. Mass Effect 1

3. Mass Effect 2

עם זאת, זו רק דעה של אדם אחד. אני מעריץ גדול של סיפור ולמרות שהסיפור של Mass Effect היה מדהים, המשחקיות, לפעמים, פספסה את המטרה.
אז מה אתם חושבים?