השחרור של Mount and Blade 2 נראה ממש מעבר לאופק
Mount and Blade 2 היא כנראה אחת המהדורות הצפויות ביותר למחשב האישי, וחלק גדול מההייפ הזה נובע מההצלחה וההשפעה המתמשכת של המשחק המקורי. המשחק, שיצא לפני כמעט עשר שנים, שמר על בסיס מעריצים חזק ב-Steam, אם כי רבים מהבעיות בתוכו טופלו רק על ידי מודדים עצמאיים. עם שמועות שנפוצו על כך שסרט ההמשך ישוחרר ב-2017, רבים מתרגשים לראות כיצד המפתחים מעדכנים ומשפרים את המשחק.
כמובן, זה מעורר את השאלה אילו שיפורים עשויים להיות, ואילו הבטחות המפתחים כבר הבטיחו.
איך ההר והלהב המקוריים מחזיקים מעמד?
קרבות היו אחד משיאי ההר והלהב, במיוחד כשהם היו בשדה הפתוח. הדרך שבה הפיזיקה התערבבה עם קרב סוסים זכתה לשבחים רבים, אם כי הגרפיקה מאוד אופיינית לתקופה שבה היא שוחררה.
Mount and Blade הפתיע הן בעומקו והן בהיקפו, והעניק לשחקנים חווית ארגז חול שהחזיקה אנשים לשחק במשך שנים לאחר יציאתו המקורית. עם הדיפלומטיה וה-AI המתוחכם שלו, המשחק הרגיש כמו עולם חי שהשחקן יכול לעסוק בו באופן פעיל, ולבנות את המוניטין שלו הן בקרב האצולה והן בקרב האיכרים. לפיזיקה היה חלק כבד גם בלחימה, והפכה את המהירות והמשקל לגורם חשוב בשאלה אם התקפה היא מכת הרג או לא.
העובדה ששחקן יכול ללכת מסוחר פשוט או שכיר חרב ולקום לשלוט בממלכה שלו סיפקה תחושה מתמשכת של התקדמות. עם זאת, הגרפיקה לא הזדקנה היטב, וממשק המשתמש מעולם לא היה אינטואיטיבי במיוחד. בעוד ששחקנים נאלצו בעבר פשוט להשלים עם הבעיות הקטנות האלה או לעשות שימוש במודים ששיפרו אותם, הרבה מהציפייה ניזונה מהרצון לראות מהדורה רשמית שתעדכן את המשחק.
איזו מכניקה מבטיח ההמשך?
מכניקת מצור חדשה, כלכלה משופרת ויצירה יאפשרו טוב יותר לשחקנים להשאיר את חותמם על מחוזות קלרדיה.
העולם של Mount and Blade 2 מבטיח להיות הרבה יותר דינמי ממה שאפילו קודמו היה, מה שמאפשר לשחקן להשפיע יותר על הדיפלומטיה של קלרדיה. יהיו אפשרויות מגוונות יותר להתמודדות עם NPCs, כמו גם ניהול הממלכה שלך לאחר שהשחקן שלך יצר את הממלכה שלו. הכלכלה תהיה קלה יותר להשפיע מהגרסה הסטטית משהו שהייתה למקור, מה שמאפשר לשחקנים להחיות אזורים עניים או לחבל בסחר של ממלכות אויב.
סרט ההמשך יישם גם מערכת יצירה, שפחות או יותר נעדרה מהמשחק האחרון. שחקנים יוכלו לזייף את הנשק והשריון שלהם, לתת להם שמות שיאפשרו טוב יותר לשחקנים לשקוע בסיפור המשחק וליצור זהות ייחודית לדמותם. זה גם יהפוך את הביזה למשמעותית יותר, מכיוון שהם יוכלו לשדוד פריטי אויב כגביעי מלחמה.
שיפורים גדולים במצורים
קרבות מצור היו לעתים קרובות תהליך איטי ומייגע בהר ובלהב, לעתים קרובות הביא לכך ששחקנים נפצעו בשלב מוקדם של המשחק ונאלצו לתפוס מחסה בזמן שהקרב הגיע לסיומו. ל-Mount and Blade 2 יש תוכניות שאפתניות לשנות את זה.
בעוד שלמקור הייתה יכולת משחק חוזרת מתמשכת בגלל העולם הקרב והסוחף המצוין שלו, Mount and Blade 2 מבטיח שיהיה לו את זה ועוד הרבה יותר. לקרבות המצור, שלעתים קרובות יש ביקורת במקור, יהיו מספר מכניקות חדשות שיהפכו אותם לדינמיים יותר. שחקנים יוכלו לעשות שימוש במנועי מלחמה מותאמים, כמו גם לארגן נכון יותר את ההגנות שלהם.
בעוד שתאריך שחרור עדיין ממתין, Mount and Blade 2 פרסם מספר טריילרים וצילומי מסך. ממה שהוצג, המשחק מבטיח להיות חוויה אינטנסיבית, אכזרית וסוחפת שעשויה להתגלות כסוחפת לא פחות מקודם. גם אם המכניקה החדשה לא תעבוד כפי שהובטח, מעריצים רבים של המקור יהיו יותר מרוצים מגרסה של המשחק הישן עם גרפיקה מעודכנת.
אולי תאהב גם...
10 משחקי האסטרטגיה הטובים ביותר של ימי הביניים למחשב
11 המשחקים הטובים ביותר מימי הביניים לשחק ב-2017
Mount and Blade 2: Bannerlord - כל מה שאתה צריך לדעת
Mount and Blade 2: Bannerlord תאריך יציאה, טריילר, משחקיות וחדשות אחרונות