מבט רציני על משחק רציני
זה גורם לי לרצות לשחק את המשחק, שוב, שוב ושוב
כולנו חיכינו לזה. גם לך, תודו בזה. עם הפרק השלישי הזה אני מעז לומר שסדרת Witcher הצליחה להגיע לשם עם Mass Effect בכל הנוגע לאפי והדר. מהסיפור, לדמויות, לסביבות וכמובן עם משחקיות שלא משאירה אותך משועמם, זה פשוט עשוי להיות אחד הכותרים הטובים ביותר שראינו את זה בשנתיים האחרונות! אל תסתכל עליי ככה, פשוט המשך לקרוא ותראה למה זה חובה.
כַּתָבָה
אנחנו שוב לוקחים על עצמנו את התפקיד של ג'רלט, הפעם הוא מבוגר עוד יותר. הוא חווה את זה עם מלחמה ונטילת צד, עכשיו מתמקד רק בעצמו ובמה שהוא מחפש - ינפר. הנשים שאהב לפני שאיבד את זיכרונו. החיפוש שלו מוביל אותולְכַבּוֹת, שם הקיסר אמהיר שלנילףגורדיושב על כס המלכות עכשיו. אמהיר מציע הצעה שג'רלט לא יכול לסרב - למצוא את צ'ירי, מכשפה צעירה וסטודנטית לשעבר ב-Kaer Morhen.
לא יכול לחכות לנסות את הבחורה הזו! כדמות שניתן לשחק, אני מתכוון...כן...
כעת, ג'רלט בסופו של דבר עובד עם האימפריה מולה הוא נלחם במשחק הקודם, מהסיבות שלו כמובן. לאחר שטיפל בה ואימן אותה מגיל צעיר, צ'ירי חשובה מאוד לג'רלט והיא בסכנה.הציד הפראי, שם נרדף לפחד הוא אחריה. לעת עתה, ג'רלט יכול רק לנחש את הסיבה, אבל דבר אחד ברור - הוא חייב להגן עליה. אז הוא וינפר הולכים לדרכם רק דקות לאחר שנפגשו, בתקווה למצוא את צ'ירי לפני שרוכבי האלונים ימצאו את זה.
באופן מעניין למדי, העלילה הזו הוכרזה כבר במשחק הראשון כשפגשת את מלך הציד הפראי. בעוד שהזיכרונות שנשבו ב-Witcher 2 מוכרים לכולם והגדרה ברורה למשחק השלישי, לא רבים זוכרים את המפגש הראשון הזה.
תזכורת לנבואתו של מלך הציד הפראי
דמויות
מאהב נשכח, מאהב נוכחי...ג'רלט, איך עושים את זה?
נתחיל עם המכשף שלנו, ג'רלט מריוויה, זאב לבן (או "גווינבלייד" באלווית), הקצב מבלוויקן, רביקס מפורהורן. הרבה כותרים לאיש אחד. באשר לדמויות הראשיות, אני חייב להודות שהוא אחד האהובים עלי לשחק בתור. רק לעתים רחוקות משחק וידאו עושה דמות כל כך מדהימה שאני מאמץ את התפקיד במלואו. בנוסף, עכשיו אנחנו מקבלים את הסוס הנאמן שלו - מקק! לא, לא זהרוש, זה עוד מקק. הדרכה לרכיבה על סוסים נתנה השראה לכמה תמונות מגעילות מאוד...
ג'רלט הרבה יותר מבוגר עכשיו, אבל נראה אפילו יותר מסוכן ומדהים מאי פעם. למרות שתמיד חשבתי שהוא נראה מדהים, היו לי בעיות עם המראה שלו במשחק השני. אני לא בטוח בדיוק למה, אבל ב-Witcher 2 הוא לא צדק מבחינה אסתטית. אולי זה היה השיער או עיצוב הפנים שלו? מה שזה לא היה, הם פינו את זה, אבל הציגו פגם אחר. השריון נראה נורא. נורא זו אפילו לא המילה הנכונה לזה.
אני מקבל שהשריון לא צריך להיות מסוגנן (זה לא פיינל פנטזיה אחרי הכל), אבל לפחות זה לא צריך לגרום לג'רלט להיראות כמו הליצן של קאדווין. חוסר טעם אופנתי בצד, רוב השריון שאתה יכול ליצור למעשה גורם לו להיראות שמן. אין לי מושג למה. זו לא שאלה של עיצוב, שכן חלק ממערכות השריון אכן משלימות את הגזרה שלו, אבל נראה שהרוב חוץ ממנו עולה במשקל בהרפתקאותיו. זה גם לא שהוא מצא את השריון, הצורף יצר אותו עבורו. האם לא היה צריך לקחת בחשבון את המידות שלו? נראה שאף אחת מהדמויות האחרות לא סובלת מהבעיה הזו.
בנימה הפוכה לחלוטין - הציד הפרוע מפחיד באותה מידה שאפשר לצפות. אני זוכר את האיכות הדומה שהייתה להם במשחק הראשון, אבל זה שונה לגמרי. עכשיו הם פיזיים ואמיתיים והשריון שלהם מוציא את הלבוש המגוחך של ג'רלט מהמים! רק תראה את ציוד הקרב הזה! אפילו הקולות שלהם סגננו לצנן. לזה אני קורא נבל ראוי.
פגוש את האויבים שלך. חבורה נראית מפחידה, אה?
לבסוף, מכיוון שלאף אחד לא באמת אכפת מכל הקיסרים, הברונים, המלכים וכדומה, בואו נגיע לנקבות. כולנו יודעים שאחת מנקודות המחלוקת העיקריות במשחקי Witcher היא הצגתם של עירום גרפי וסקס. תשמחו לדעת שלמרות כל מחאות, CD Projekt שמרה על התוכן המיני גם במשחק השלישי שלהם. יש הרבה נשים מדהימות, עקומות, לבחירה. ינפר כמובן, שאותה תפגשו מוקדם מאוד, טריס חזרה גם היא, כמו גם פרצופים אחרים שאולי אתם מכירים ואולי לא. אל תדאג, המיטה שלך לא תהיה ריקה.
גרָפִיקָה
אחד העולמות היפים והמרתקים ביותר שנוצרו אי פעם בתולדות המשחקים
מכיוון שהזכרתי את הקימורים המקסימים, אני כנראה צריך להזכיר את כל הוויזואליות המקסימות האחרות במשחק. הם למות בשבילם. כמובן שכולנו מצפים לדברים נהדרים ממשחקי Witcher במונחים של משיכה ויזואלית.
שוב, אתה מקבל סט מאוד ספציפי של אפשרויות גרפיות, רובן ייחודיות ל-Witcher 3. Hairworks היא הראשונה. זוהי תכונה חדשה שהופכת את השיער למציאותי במיוחד. כאשר זה מופעל, כל חוט שיער זז ומתנדנד בהתאם לאופי ולרוח. זה גם דופק בערך 15-20 FPS, כך שהוא שמור רק למערכות החזקות ביותר.
תכונה מגניבה נוספת היא מחוון הנראות של העלווה. העולם ב-Witcher 3 עמוס בטבע. יש הרבה דשא גבוה, שיחים, עצים וכו'. תשכחו מכל משחק עולם פתוח אחר שראיתם, זה אפילו לא קרוב לזה. בדרך כלל, נוף שופע שכזה ירוקן את משאבי המחשב האישי שלך מהר יותר מהכלכלה האמריקאית. הודות למחוון הקטן הזה, אתה יכול לשלוט בכמה מהעלווה האמורה גלויה בכל נקודה נתונה.
אולי הדבר הכי מגניב שראיתי במשחק הזה הוא הרוח. זה משפיע על הכל. כל עלה של כל ענף של כל עץ וגם כל הדשא. מעולם לא הרגשתי את כוחה של סערה במשחק וידאו כזה. בדרך כלל אנחנו מקבלים את כל הברקים, הרעמים והגשם, כשכל העניין הוא מטרד. כאן, אנחנו יכולים לראות את כל העצים מתכופפים כשהרוח העזה נושבת אליהם מהצד. זה די מחזה לראות!
תראה את העצים האלה מתנודדים... למי אתה קורא פריק?!
לסיום הכל, מלבד אפשרות עבודת השיער התובענית מאוד, כל השאר מותאם היטב. למרות שמשחקי Witcher ידועים לשמצה בתור תובעניים, מצאתי שזה מפתיע עד כמה זה עבד במחשב שלי, בהתחשב בעובדה שהוא מתחת לדרישות המינימום המפורטות. הגדרתי את רוב האפשרויות בינוניות או גבוהות וזה עדיין רץ חלק, וזה יותר ממה שאפשר לומר על רוב המהדורות המודרניות. נקודות נוספות על זה!
אַטמוֹספֵרָה
כן, למשחק הזה יש למעשה אווירה מסוימת שמבדילה אותו ממשחקי RPG אחרים. לאלו מכם שלא מכירים את המשחקים הקודמים, תופתעו עד כמה CD Projekt נועז בטון שלהם עבור הכותר הזה. אלו מכם ששיחקו בשני המשחקים הראשונים, תשמחו לדעת שהמשחק הזה שומר על רמת הבשלות הצפויה.
די מסכם את הגורם הבוגר של Witcher 3
אני לא יכול לחשוב על השוואה רלוונטית יותר ממשחקי הכס. זו תוכנית ידועה בכך שהיא לא מושכת שום אגרופים והיותה מאוד מציאותית בהצגתה של אותה תקופה. כמו כן, סדרת Witcher עושה את אותו הדבר והיא גם מבוססת על סדרה של רומנים, במקרה. רמת האלימות קיצונית, שפיכות דמים נפוצה, יש עירום, קללות, שתייה, הימורים, הרבה גזענות... הבנתם את הרעיון, נכון? אה, והכל מאוד גרפי ובפנים שלך. זה משחק רציני, לא טיול ילדים.
אתה תהיה מודע לזה די מהר, מכיוון שבתחילת המשחק כבר יש כמה הפתעות. איזה ממתק עיניים ינפר וילד שנפגש במוות נורא מאוד. אם כל זה מרגיז אותך, עדיף שתעצור כאן ותחזור להרפתקאות הפוני הקטן שלי.
אל תדאג, היא מסתובבת... בסופו של דבר...
זה רק נהיה יותר אינטנסיבי מנקודה זו ואילך. תאמין לי, אפילו אני קצת התכווצתי במהלך המסע הראשי הראשון, למשמע צרחות של גבר שמצליף. אין מה לצחוק על הקול, ללא ספק. אם כבר מדברים על זה...
משחק קול
זו אחת השיחות המשעשעות ביותר במשחק כולו. סעו על הכביש ליד האגם ואל תפספסו אותו!
במקום לדבר על סאונד, שזה משהו שחברות המשחקים כבר לא טועים בו, בואו נדבר על משחק קול. עם כל הקטעים המהודרים והדיאלוגים המוקלטים, זה הופך להיות יותר ויותר חשוב לקבל את הקולות הנכונים לדמויות. עד כה, Witcher לא מאכזב. להיפך!
השחקן המדובב של ג'רלט תמיד היה ברמה הגבוהה ביותר ורק משתפר עם כל גלגול נשמות. לכל הדמויות הראשיות יש קולות הגונים וספציפיים. בפירוש אני מתכוון שבדרך כלל אתה יכול לזהות אותם רק בקול. יש להם אופי. והכי חשוב, תמיד יש את הדמות האחת עם הקול המדהים המדהים הזה. האם אתה זוכר את הבלש,ריימונד מארלוב, מהמשחק הראשון? אני בהחלט זוכר שדיברתי איתו הרבה יותר מהנדרש, רק כדי לשמוע אותו אומר "זאב לבן".
ל-Witcher 3 יש גם קול אחד כזה שישאיר אותך מטומטם ביראת כבוד (או קופץ על קצה הכיסא שלך בצהלה מטופשת). השחקן של הקיסר אמהיר. כדי לא לקלקל את זה לאף אחד, אני רק אגיד שכןהבחור הזה. אל תלחץ אם אתה לא רוצה לדעת! אפשר להוסיף שזו החלטת הליהוק הכי מתאימה שהתקבלה אי פעם בהיסטוריה של המשחקים? אוקיי, אולי לא כל ההיסטוריה, אבל זה די רחוק שם למעלה.
משחקיות
35 דקות של קטעי משחק אותנטיים של Witcher 3 מהמפתחים. לא נהיה יותר אמיתי מזה!
הם ליטשו וליטשו ותיקנו ושינו ועכשיו המשחק נוצץ ככל שיהיה! עדיין צריך קצת להתרגל לתנועות של ג'רלט, אבל הרבה פחות מאשר במשחקים הקודמים. הלחימה היא עליית מדרגה מהמשחק הקודם וקפיצת מדרגה גדולה מהמשחק הראשון, אבל זה דורש יותר מיומנות. אויבים יהמם אותך לעתים קרובות יותר, אפילו בזמן שאתה חוסם. חלק מההתקפות שלך יתחמקו מהתקפות שלך לעתים קרובות יותר ממה שאתה מצפה. טקטיקות פגע וברח אינן קיימות כפי שהיו בעבר.
כדי להדגיש נקודה, זה המשחק הראשון שבו למעשה מצאתי את עצמי משתמש ב-Yrden - ולעתים קרובות למדי. זה עושה מלכודת סביב ג'רלט ומאט את כל האויבים שנכנסים. עם האויבים הערמומיים החדשים זה הופך להיות חובה. למעשה, מצאתי את עצמי משתמש בכל הסימנים לעתים קרובות הרבה יותר מבעבר. הדבר היחיד שיכול היה להשתמש יותר בליטוש הוא ביזה. לפעמים אתה יכול לתפוס במהירות את כל מה שנראה באופק, אבל יש את השקית האחת באמצע כל השקיות שאתה פשוט לא מצליח לכוון כמו שצריך כדי לבזוז.
הקרב הגדול הראשון שלך. תתכוננו, זה ממש שינוי קצב.
בניית הדמות קיבלה עוד שיפוץ מלא. זה עשוי להיות הטוב ביותר עד כה, אם כי זה נראה מהמם בהתחלה. יש הרבה יכולות וכל אחת יכולה לקחת כמה נקודות. בנוסף, אתה אפילו לא יכול לבחור את כולם. במקום זאת יש לך הקצאה של כמה יכולות אתה יכול לצייד על סמך רמת הדמות שלך. למרות שהמוטגנים לא רק משפרים יכולת בודדת עכשיו, אלא מותאמים לענף שלם. ברגע שמבינים את זה והנקודות מתחילות להתגלגל פנימה (במיוחד ממקומות הכוח), זה נהיה די פשוט. השקיעו במה שאתם אוהבים. די אמרו.
גם מערכת האלכימיה קיבלה שינוי קל, אם כי אני לא ממש בטוח אם אני אוהב את השינוי. כעת, במקום לערבב כל שיקוי שאתה משתמש בו, אתה מערבב שיקוי רק פעם אחת כדי "לפתוח אותו". ואז הוא מתמלא בכל פעם שאתה נח כל עוד יש לך אלכוהול. מנקודת מבט של משחק זה הגיוני, כי אתה לא צריך לדאוג לחסוך לך ריאגנטים ויש לך גישה לכמות גדולה יותר של שיקויים. מצד שני, נראה לי מגוחך לערבב שיקוי רק פעם אחת ולהשתמש בו ללא הגבלת זמן.
אני חייב לנצל את ההזדמנות הזו גם להדגיש עד כמה אני מרגיש הקלה מכך שהתפריטים אכן עובדים. אני מאמין שכולנו מכירים מה הקונסולות עשו לז'אנר ה-RPG. פשוט תסתכל על Skyrim, המיועדת לקונסולות והשווה אותה ל- Morrowind, האב הקדמון שלה מבוסס PC. האם אני צריך להזכיר את Dragon Age: Inquistion? Witcher 3 למעשה הצליח להגיע לפשרה טובה בין ניווט בתפריט המחשב למסוף.
השינוי הגדול ביותר הוא העובדה שלמשחק יש עכשיו עולם פתוח. כִּמעַט. זה יותר כמו מפת עולם המחולקת לאזורים וכל אזור פתוח לגמרי לחקור, עם מספר כפרים, ערים וכן הלאה. מפות השטח האלה גדולות ואין נתיבים מוגדרים, אז זה בעצם עולם פתוח. עם זאת, היזהר מנזק הנפילה, זה יכול להיות מאוד מגעיל!
נוסעים
עם העולם הפתוח, הם היו צריכים להוסיף תושבות. במקרה הזה, סוסים. סליחה חבר'ה, לא תרכיבו כאן גריפינים. עם זאת, מעולם לא מצאתי סוסים כבעלי ערך או מעשיים במשחק עד כה. אני יודע שיש משחקי עולם פתוח שמוסיפים כל רכיבים רק כדי שהם יהיו שם, כביכול כדי להאיץ את הנסיעה. לאחר מכן הם מוסיפים מערכת נסיעה מהירה על ידי לחיצה על פני המפה, ובכך הופכים את הסוסים לחסרי טעם לחלוטין.
הסוס הנאמן שלך, עם היירוורקס.
Witcher 3 משלב את השניים בצורה נהדרת! העלייה והירידה של רוש (עוד תמונות גרועות...), מהירה והרכיבה (אלוהים!) מתנהלת כמו חלום. אתה אף פעם לא מרגיש ששימוש בסוס מאט אותך. למעשה, מכיוון שיש הרבה מקום ריק בין נקודות עניין, יש טעם אמיתי להשתמש בסוס, אפילו עם מערכת הנסיעה המהירה. אתה מבין, ל-CD Projekt היה רעיון מבריק להגביל את הנסיעה המהירה על ידי הפיכתו לשמיש רק משלטים, המסמנים נקודות מרכזיות במפה (כמו כפרים או צומת דרכים). אז, ולו סתם, תשתמשו בהר שלכם כדי להגיע לפוסטים האלה אחרי הרפתקה במדבר הרחוק.
אתה גם מקבל יותר אפשרויות נסיעה בסירה. מכיוון שסוס לא יכול לשחות על פני מים, נותנים לך סירות לחצות את הנהרות. לא מפתיע, הניווט שלהם גם חלק לחלוטין, אפילו עם תנועות המים. הזכרתי שהסירה מתנדנדת עם המים? עליך להגדיר את איכות המים באפשרויות הגרפיקה שלך ל"גבוהה" כדי שזה יעבוד. תאמין לי, אתה תרצה, אחרת זה נראה לגמרי מגוחך.
לנווט, לנווט, לנווט את הסירה שלך, בעדינות לעיר...
תוכן צדדי
מאורה מפלצתית, מאורה מפלצתית, מאורה מפלצתית...אה, עוד מאורה מפלצתית.
אם תסתכל על המפה שלך, תראה שיש הרבה "?" סימנים על זה (אם לא, אז בקר קודם בלוח מודעות). כל אלו הן נקודות עניין שיש בהן צורה כלשהי של אוצר, אתגר, קרב או בונוס. כל מפת אזור עמוסה בכאלה, כך שיש הרבה תוכן נוסף וטובים שאפשר לאסוף. אלא שזהו גם הפגם היחיד במשחק - משקל מת. מעבר לעולם פתוח הוא תמיד מהלך מסוכן, כי הוא דורש את מילוי כל החלל החדש הזה. אמנם Witcher 3 אינו גרוע כמו רוב המשחקים, אך עדיין יש בו כמה יותר מדי עותקים של מחנות שודדים, מאורות מפלצות, אוצר שמור וכו'. אפילו במפה הראשונה אתה נתקל ב-4-5 מחנות שודדים.
הנושא כאן? זה רק מחנה שודדים שבו אתה הורג, בוזז ושוכח שהוא אי פעם היה קיים. עדיין צריך לתת אביזרים לעובדה שיש סיבה מאחורי קיומם איפשהו בלוח המודעות, אבל זה לא משנה את העובדה שזו רק משימת "Clear x/5 שודדים" מוסווה. כן, יש מפה ענקית וצריך למלא אותה. לא אכפת לי להתרוצץ, אבל משקל מת הוא משקל מת. זה שם כדי למלא חלל או להאריך זמן, לא להציע שום חומר אמיתי. מלבד האזור הראשון, ל-Witcher 3 יש יותר מדי משקל מת, נקודה.
דוגמה לתוכן צדדי שאינו במשקל מת היא במשחק ההימורים החדש - gwent. תשכחו מקוביות הפוקר המשעממות האלה, זה משחק אמיתי בתוך משחק! אם אתה בעניין של כל סוג של קלפי מסחר (ורובנו שחקני RPG כן), אתה באמת תהנה מזה. אתה יכול לבנות חפיסה ולהתמודד מול יריבים אחרים שגם להם יש את החפיסות שלהם. אם אתה מנצח את היריב אתה זוכה בקלף, אותו תוכל להוסיף לחפיסה שלך. חלק מהכרטיסים אתה יכול אפילו לקנות של סוחרים שמוכרים אותם. זה תוכן צדדי, אבל זה תוכן צדדי עם נקודה משלו. זה מרתק, זה נותן לשחקנים עוד מטרה מרכזית לעבוד לקראתה, אפילו שינוי בקצב. אם זה לא הקטע שלך, אתה יכול לדלג עליו לחלוטין ולא לפספס שום דבר בעל ערך מיוחד עבור המשחק הראשי.
קוֹשִׁי
רואה את הגולגולת האדומה המבשרת רעות? זה אומר "ברח על חייך!"
קושי הוא נושא חשוב במשחקים היום. חלק מהמשחקים קלים מדי, חלקם קשים מדי וחלקם חסרי היגיון. עם זאת, יש אוצר שמגיע מדי כמה זמן, כמו Witcher 3, שמצליח להגיע לאיזון מושלם.
אתה מקבל 4 אפשרויות קושי והם מה שהם אומרים שהם. אם אתה רוצה לשחק רק בשביל הסיפור ולא לדאוג למות, אז האפשרות הראשונה היא בשבילך. אם אתה מעריץ של סדרת Dark Souls, אולי תעדיף את האפשרות הסופית. אני מחשיב את עצמי כשחקן ממוצע (זה, ואין לי זמן להשתלט על משחק יותר) אז הלכתי עם האפשרות השנייה.
חששתי שזה עלול להיות קל מדי. זה לא, לא ממש. זה מספיק קשה כדי שאני צריך להשתמש באלכימיה ובסימנים יחד עם קרב חרב כדי להתגבר על קרב. עם זאת, זה לא כל כך קשה שאני צריך להתחמק בצורה מושלמת כדי לשרוד. יחד עם זאת, עדיין לא נתקלתי בשיא קושי. תחומים מסוימים יכולים להיות קשים, אבל היי, אתה צריך לשפר גם את הנגינה שלך נכון?
פסק דין - 10...ארח...9.5/10
אני רוצה לתת ל-Witcher 3 10. באמת, אבל אני פשוט לא יכול. אם עשיתי זאת, אז הייתי צריך להוריד את הסטנדרטים שלי עבור כל משחק אחר והמפתחים ינצחו. Witcher 3 הוא משחק מדהים בכל מובן, מלבד המשקל המת והביזה. מלבד פגמים קלים, הגרפיקה מהשורה הראשונה ומוטבת היטב במחשב האישי, המשחק שוטף, הסיפור מרתק ככל שיהיה, האווירה קודרת ובוגרת, הכל שם. בהחלט תואר שראוי למחיר המבוקש הגבוה שלו של 60$. אם אינך מקבל דירוג .5, ראה זאת כ-10. CD Projekt עשו זאת שוב!
לבסוף, בואו נראה מה יש למפתחים להגיד על המשחק שלהם... ובכן, נמכרתי.