[10 המובילים] ספרי פיתוח המשחקים הטובים ביותר שכדאי לקרוא

עם פיתוח משחקים, מאיפה אפילו מתחילים? להבין מה אתה רוצה לעשות קודם זה לא תמיד אפשרי.

פיתוח משחק הוא עסק מסובך ואתה הכי טוב שאתה פשוט מגלגל את השרוולים שלך וצלילה ישר פנימה. למרות ששום כמות של לימוד ספרי Highfalutin לא יכולה להתמודד עם חוויה פשוטה וכנה, שילוב השניים אינו מתכון להצלחה. אז המשך לקרוא, חברים. לכל הפחות, תרשים מגייס עבודה עם השחיקה שלך.

10. התחלה C ++ באמצעות תכנות משחקים, מאת מייקל דוסון

עבור מפתחים, C ++ הוא המקום הטוב ביותר להתחיל בו.

החל משנת 2020, שפת התכנות הפופולרית ביותר בפיתוח משחקים היא בקלות C ++. C ++ מדגיש ביצועים ומהירות, מה שהופך אותו לאידיאלי למשחקים ויישומים בעלי ביצועים גבוהים. בין אם אחד מעוניין בניהול תוכניות, אבטחת איכות או תכנות, הבנה בסיסית של השפה המסופקת כאן עוברת דרך ארוכה בפיתוח המשחקים. לעולם אל תחלק באפס!

9. ניהול פרויקטים IT: במסלול מההתחלה ועד הסוף, מאת ג'וזף פיליפס

תעודה עוברת דרכים הגונות בקורות חיים.

מרבית הפרויקטים של פיתוח המשחקים משתמשים במה שמכונה "הטריאד" כדי להשלים פרויקטים ולייצר תוכנה איכותית של סטרלינג. מתכנתים, בודקים ומנהלי תוכניות. ספר זה יכניס אותך לדרך לאישור עצמך, אם תרצה לעשות זאת, לקבלת תעודת ניהול פרויקטים של Comptia. אתה לא צריך להרחיק לכת כדי להיכנס לפיתוח משחקים, אבל לדעת מה מנהל הפרויקט שלך רוצה לפני שהם אפילו שואלים הוא מעצמת -על שלעולם לא מצליחה להרשים.

8. ההיגיון של גילוי מדעי, מאת קארל פופר

סר קארל פופר הגדול היה השפעה ניכרת על הבדיקה.

במבט ראשון, לפיתוח המשחקים אין הרבה קשר לספר שנכתב בשנת 1959. אך העקרונות והפילוסופיות הניתנים כאן מודיעים על מחלקות אבטחת האיכות בשיטות חלות ומבטיחות שמוצר מוכן למשלוח. ספר זה מומלץ מאוד לבוחנים עם ניסיון של כמה שנים. הם ינהנו בזמן שהם יקראו, מתוך הבנה שהם כבר יישמו רעיונות אלה. הם יזכו להבנה מדוע עליהם לטרוח מלכתחילה. בדיקת תוכנה היא, בליבה, חקר מדעי ודיווח על מצב המוצר.

7. קורס התרסקות זריז, מאת Umer W.

הכותרת נשמעת אלימה, אך זו נסיעה חלקה דרך Scrum.

ניהול פרויקטים במשחקים עוסק בשיטה בשם Agile בימינו. ספר זה מפרק את שפע המונחים ומה הם מתכוונים. סיפורים, משימות, ספרינטים, עלות, ישנם עשרות מונחים שנבדקו ומוגדרים כאן עבור הקורא. חשוב מכך, זה מסביר כיצד ומדוע משתמשים בהם תוך הכנת הקורא להסמכה כמאסטר Scrum. אמנם אין הסמכה למאסטר היקום, אך יש תעודה למאסטר הסרום. Masters Scrum הם בדרך כלל מבוקשים בענף המשחקים וההסמכה ככזו עוברת דרך ארוכה. תעודה זו בשילוב עם ניסיון או מומחיות אחרת היא תוספת מצוינת לקורות חיים.

6. היסודות של קנבן, מאת אדיטי אגארוואל

קאנבן הוא לא רק ריקוד, זו דרך חיים עבור יצרני תוכנה.

בנוסף להבנה של Agile, צוותי פיתוח רבים מתחילים להשתמש בשיטה להפצת עבודה בשם Kanban. פרויקטים רבים נוטים להימשך לנצח, כפי שמזהים דרישות חדשות, ועבודה נוספת נקראת. בוהה בתהום העמוקה ללא סוף של פיתוח משחקים יכולה להיות טראומטית. קנבן משמשת לשמור על זרימות פרודוקטיביות רזות וממוצעות והסיכויים טובים שרוב המפתחים יישמו אותו במהלך השנים הבאות. קאנבן הוא בן לוויה מצוין לזריזות ומונע מפתחים ולוחות זמנים להתנפץ על הקצה.

5. אנטי -פרגיל, מאת נאסים ניקולס טאלב

אנטי -פרגיל הוא ההפך משברירי, אך התוכנה הטובה ביותר יכולה לעשות היא להיות חזקה. זה הגיוני אם אתה קורא את הספר.

אי אפשר באמת לסכם ספר מעניין, אנטי -פרגיל. בתיאור קצר מדי, ניתן לומר שהוא בוחן את מושג הסיכון במערכות מורכבות וכיצד מערכות אלה מגיבות לתנודתיות. צפייה בשחקנים ובוחני אבטחת איכות כמקור תנודתי לתשומות ותוצאות בלתי צפויות היא דרך מצוינת לערוך תוכניות בדיקות ושחרור לפרויקטים של משחקים. תפאורה פילוסופית ומתמטית לכל מי שמוצא את עצמו מכה בתוכנית בטא או מנהל מסגרות אוטומציה גדולות. מומלץ לוותיקים מנוסים בתעשייה או לכל מי שיש לו נטייה פילוסופית.

4. Windows PowerShell Book Bookbook, מאת לי הולמס

PowerShell היא תוכנית סקריפטים עוצמתית שימושית ביותר לשירותי רשת וניהול אשכולות גדולים של מערכות הפעלה.

רוב בודקי אבטחת האיכות בימינו צריכים להבין כיצד לבצע פעולות ומשימות של סקריפט. PowerShell היא שפת סקריפטים קלה והגיונית שיכולה לאפשר לבוחן למשוך אבחון, לפרוס תמונות מכונה ולבצע מגוון פעולות אחרות שהם עשויים למצוא את עצמם עוסקים שוב ושוב בכל יום נתון. סקריפטים של פעולות אלה חוסך לבוחן זמן רב, בנוסף לשפיות. באבטחת איכות, השפיות של האדם היא מצרך יקר לשמירה ומוגנת בקנאה.

3. אוטומציה של החומר המשעמם עם פייתון, מאת אל סוויגארט

מכסח את הדשא! מכסח את הדשא! אה, אני אוהב את כומר יהודה.

ספר חיוני נוסף המפרט ומנחה את הקורא באמצעות אוטומציה של משימות ובדיקות עם פייתון. אם הבוחן מוצא את עצמם חוזרים על פעולות ארציות שוב ושוב לאורך היום או השבוע, יש לבצע אוטומציה של פעולות אלה כדי לפנות זמן לבדיקות פחות משעממות ויעילות יותר. כל מה ש- PowerShell לא יכול להשיג, פייתון יכול להרים את הרפיון. אפשר גם לפתח משחקים באמצעות פייתון.

2. בדיקת תוכנת מחשב, מאת CEM KANER, JACK FALK ו- HUNG QUOC NYUGEN

למעלה מעשרים שנות ניסיון בפיתוח הראו לי לרוב המשרדים יש את הספר הזה איפשהו. גם אם רק כדי להציע רגל שולחן.

תקן ענף אבטחת האיכות במשך שנים. טומה משקל זה מכסה שיטות ועקרונות המיושמים בכל מחלקות אבטחת האיכות. החל ממכשירי בדיקה ליישומים ועד שדות קלט, היקפו הוא עצום ושאפתני, ומכסה את מרבית ההיבטים של בדיקות תוכנה ומתן בסיס שיטתי מוצק לכל בודק תוכנה ובטחת איכות. ספר זה מיועד למתחילים ומודעות, הוא קריאה חובה עבור המעוניינים בבדיקת תוכנה. אם אחד עדיין מעוניין בבדיקה לאחר שקראו אותו, הם התכוונו לדרך קריירה שעלולה להיות מתגמלת. אם לא, הם יסתלקו מתוך הבנה שזה לא, למעשה, כל הכיף והמשחקים. גם אם בדיקת משחקי.

1. דם, זיעה ופיקסלים, מאת ג'ייסון שרייר

אם קראת את הספרים המפורטים לעיל, אתה כבר מצויד בידע תיאורטי פנומנלי כיצד מתבצעים משחקים, איכות מובטחת ואיך הפרויקטים הושלמים. למה לא להתייחס לעצמך למשהו קצת יותר קל אבל עדיין בנקודה? ספר זה מפרט את פיתוח המשחק בכללותו במסגרת עלילתית מלאה באנקדוטות של מפתחים. הוא מציע הפסקה מתומנים טכניים מאובקים ובגדים את תהליך פיתוח המשחק עם העור האנושי שיש לו באמת.

צריכת הספרים כאן תקים בסיס איתן של ידע תיאורטי לגבי אופן ביצוע המשחקים. אך הבנתם דורשת ניסיון מעשי לחלוטין. אם ניתן למצוא את עצמם תורמים למשחק בפיתוח, הדרך הטובה ביותר ללמוד היא פשוט לשאול שאלות. הסיכויים טובים שחברי הצוות שלך שם בגלל אהבה למשחקים. כל פרויקט הוא תהליך למידה ושום ספר לא יכול להכיל את כל הידע שאפשר לצבור לאורך קריירה של פעם לכל החיים של יצירת משחקים.

קריאה שמחה!

יתכן שאתה גם מעוניין ב: